Skip to content

Gabay sa mga Pagbabago sa Midnight sa World of Warcraft

Gabay sa mga Pagbabago sa Midnight sa World of Warcraft

70 692 Mahuhusay na Review
💰 5% CashbackSa bawat pagbili, kumikita ka ng 5% cashback coupon na maaari mong ilapat sa iyong susunod na bayad!
✅ Pagbabalik ng BayadKung magpasya kang hindi mo na gusto ang iyong binili, o kung may nagkamali, nag-aalok kami ng kumpleto o bahagyang pagbabalik ng bayad. Para sa higit pang detalye, mangyaring makipag-usap sa aming operator.
📞 24 oras na suportaNarito kami para sa iyong mga pangangailangan sa paglalaro 24 oras sa isang araw, araw-araw nang walang anumang araw na walang pasok.
🛡 Ligtas na SerbisyoSineseryoso namin ang seguridad at sinisigurado naming nasusunod ang lahat ng patakaran. Hindi gumagamit ang aming mga pro ng mga bot o script at iniiwasan ang paggamit ng in-game chat. Tinitiyak din namin na hindi nag-o-overlap ang mga IP at MAC address.
⚙️ Huskycarry VPNGumagamit kami ng Huskycarry 2.0 - mag-log in mula sa iyong bansa at lungsod gamit ang screenshot ng mga patunay ng IP at Mac address. Hindi mo kailangang i-install ito sa iyong PC; gagawin lang namin ito sa aming panig.
🔒 Paggamit ng SSLPara sa iyong seguridad, gumagamit ang aming website ng SSL at 256-bit na pag-encrypt upang matiyak na ligtas ang iyong proseso ng pag-checkout at protektado ang iyong impormasyon.
Gabay sa mga Pagbabago sa Midnight sa World of Warcraft
Gabay sa Midnight Changes: Kumpletong Pagbabago sa WoW
Pagbabago sa klase, pag-alis ng addon, pagpapabuti sa interface
Mga bagong talento, muling pagdidisenyo ng pagpapagaling, mga update sa hinaharap
🕑 15 Minuto: Oras ng pagsisimula
⏳ ETA: Flexible

Introduksyon at Pangkalahatang-ideya

Ang World of Warcraft ay umuunlad na sa loob ng mahigit 20 taon, kung saan ang bawat expansion ay nagdadala ng malaking pagbabago sa laro. Gayunpaman, ang Midnight ay kumakatawan sa itinuturing ng marami na pinakamalaking pagbabago sa kasaysayan ng laro—tinatawag pa nga ito ng ilan na WoW 2.0 sa halip na isa pang expansion. Ibinunyag na ng alpha testing phase ang napakalaking pagbabago na humuhubog sa mismong pundasyon ng kung paano nilalaro ang World of Warcraft.

Sinasaliksik ng gabay na ito ang mga pangunahing pagbabago na darating sa World of Warcraft: Midnight, na nakatuon sa:

  • Kumpletong pagbabago ng lahat ng espesyalisasyon ng klase;
  • Pag-alis ng maraming kakayahan at pagpapasimple ng mga rotasyon;
  • Pagpapakilala ng bagong Apex Talents system;
  • Malaking redesign ng healing system;
  • Ang walang kaparis na paglayo sa combat addons;
  • Mga pinahusay na built-in na interface;
  • Paano naaapektuhan ng mga pagbabagong ito ang mga bago at beteranong manlalaro.

Hindi lamang ito mga update sa nilalaman—kumakatawan ang mga ito sa isang kumpletong pagbabago sa pilosopiya kung paano dinisenyo ng Blizzard ang World of Warcraft para sa modernong panahon.

Mga Pandaigdigang Pagbabago sa Espesyalisasyon ng Klase

Nagpasya ang Blizzard na ganap na muling itayo ang bawat espesyalisasyon sa laro mula sa simula. Ito ang pinakamalawak na redesign ng klase mula noong Legion, at ang mga pagbabago ay mas radikal kaysa sa anumang nakita dati.

Pagbabawas ng Dami ng Button

Isa sa mga pangunahing isyu sa modernong World of Warcraft kumpara sa iba pang MMORPG ay ang kawalan ng balanse sa pagitan ng bilang ng mga button, buffs, at procs na kailangang subaybayan kumpara sa kasalukuyang mabilis na tempo ng laro. Sa mga laro tulad ng Final Fantasy XIV, maraming mga button at mahahabang rotasyon, ngunit mas mahaba ang global cooldown, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na kumportable na magkasya ang lahat, kahit na sa isang gamepad. Sa The Elder Scrolls Online, matindi ang dynamics, ngunit mayroong mas kaunting mga button.

Kasalukuyang nagdurusa ang World of Warcraft mula sa mahinang balanse sa bagay na ito. Ang dynamics ng laro ay lubhang lumago sa nakalipas na ilang taon, na ginagawang ang WoW isa sa mga pinaka-dynamic na MMORPG kahit na may target system, ngunit ang bilang ng mga button ay tumaas lamang kumpara sa Legion. Nilalayon ng global redesign na lutasin ang problemang ito sa pamamagitan ng pag-align ng bilang ng mga button sa pangkalahatang tempo ng laro.

Sa Midnight, tataas ang level cap sa 90, at makakatanggap ang mga manlalaro ng 10 bagong talent points. Gayunpaman, ang pinaka-kagiliw-giliw na karagdagan ay ang bagong Apex Talents—multi-rank talents na maaaring magkaroon ng maraming puntos na ipinuhunan. Ang unang punto ay nagbibigay ng isang malakas na burst at mga bagong mekanika, ang susunod na dalawang puntos ay nagpapahusay alinman sa Apex talent mismo o mga pangunahing kakayahan, at ang ikaapat na punto ay nagbabago sa buong talent sa isang mini-set bonus.

Pagkonsolida ng Kakayahan

Ang isang mahalagang aspeto ng redesign ng klase ay ang pag-alis ng napakaraming kakayahan na, ayon sa Blizzard, ay hindi makabuluhang nakakaapekto sa pandaigdigang gameplay ng isang klase. Pagdating sa mga utility abilities, makatuwiran ang pamamaraang ito—ang pagkakaroon ng isa o dalawang tunay na epektibong utility na nagpapatingkad sa iyong klase at in-demand ay mas mahusay kaysa sa pagkakaroon ng sampung menor de edad na utility para sa iba’t ibang sitwasyon.

Plano rin ng Blizzard na pasimplehin ang mga rotasyon sa mga klase kung saan sila ay medyo kumplikado. Partikular na maaapektuhan nito ang mga specs tulad ng Retribution Paladin o Feral Druid, habang ang mga specs tulad ng Shadow Priest o Affliction Warlock ay lubos na pasimplehin.

Pagpapasimple ng mga Rotasyon

Ang lahat ng mga pagbabago ay naglalayong balansehin ang ratio ng tempo ng laro sa bilang ng button, at sa pagliit ng impluwensya ng mga addon sa specialization gameplay. Sa kasalukuyan, maraming specs ang may problema sa micromanaging iba’t ibang elemento na halos imposibleng subaybayan nang walang addons. Gusto itong ayusin ng Blizzard at aktibong nagtatrabaho sa direksyong ito.

Proactive na Pagbabago ng Kakayahan

Isang simpleng halimbawa ng bagong diskarte: ang ilang specs ay mayroon na ngayong mga kasanayan na nagbabago batay sa mga procs. Kunin ang Affliction Warlock—nag-spam ka ng Shadow Bolt, at kapag nag-proc ang Malefic Rapture, ang Shadow Bolt button ay pinapalitan ng Malefic Rapture proc, na napakaginhawa. Hindi mo na kailangang lumikha ng macro para dito o panatilihin ang isang hiwalay na button para sa Malefic Rapture kung hindi mo gusto.

Ang parehong naaangkop sa Frost Mage, kung saan ang Frostbolt ay pinapalitan ng Icicles proc kapag mayroon kang lima sa mga ito. Ginagawa ng mga pagbabagong ito ang gameplay na mas intuitive at binabawasan ang pangangailangan para sa mga panlabas na tool.

Pagkatapos suriin ang mga video ng halos lahat ng specs na kasalukuyang magagamit, maaaring gumuhit ng ilang paunang konklusyon:

  • Ang mga specs ay naging mas pinag-isa—hindi sa kahulugan na lahat sila ay naglalaro ng pareho, ngunit ang lahat ng DPS specs ay nasa humigit-kumulang parehong hanay ng mga button, procs, at mababang antas ng micromanagement;
  • Ang ilang specs ay nakatanggap ng mahusay na mga pagbabago na ginawang mas maginhawa ang paglalaro sa kanila;
  • Halimbawa, ang mga Elemental Shamans ay maaari na ngayong maglapat ng mass Flame Shock sa hanggang anim na target sa pamamagitan ng isang espesyal na kakayahan, sa halip na ikalat ito sa bawat target nang paisa-isa;
  • Agad na tatama ang Lava Burst sa lahat ng target na may Flame Shock, katulad ng kung paano gumana ang Primordial Wave dati, ngunit ngayon ay mas maginhawa na ito.

Bagong Apex Talents System

Ang Apex Talents system ay kumakatawan sa isang rebolusyonaryong diskarte sa disenyo ng talent sa World of Warcraft. Ito ang mga multi-rank talents na panimula na nagbabago kung paano ipinuhunan ng mga manlalaro ang kanilang mga talent points:

  • Unang Punto: Nagbibigay ng agarang malakas na burst at nagpapakilala ng mga bagong mekanika sa iyong espesyalisasyon;
  • Pangalawa at Ikatlong Punto: Pahusayin alinman sa Apex talent mismo o ang iyong mga pangunahing kakayahan, na lumilikha ng makabuluhang pag-unlad;
  • Ikaapat na Punto: Binabago ang buong talent sa isang mini-set bonus, na nagbibigay ng makabuluhang power spikes.

Pinapayagan ng system na ito ang mas makabuluhang mga pagpipilian sa talent habang pinapanatili ang lalim na inaasahan ng mga manlalaro mula sa pag-unlad ng karakter ng World of Warcraft. Ang Apex Talents ay idinisenyo upang maging mga game-changer na tumutukoy kung paano naglalaro ang isang espesyalisasyon, sa halip na mga incremental na pagpapabuti lamang.

Gayunpaman, mahalagang tandaan na hindi pa natatapos ang lahat ng Apex Talents sa alpha. Maraming mga espesyalisasyon, kabilang ang Restoration Shaman, ay nawawala pa rin ang kanilang panghuling talent tier, na nagpapahirap sa ganap na pagtatasa kung paano sa huli maglalaro ang bawat spec.

Pagbabago sa Healing System

Ang pagpapagaling sa World of Warcraft ay lalong naging kumplikado at hinihingi sa paglipas ng mga taon. Para sa nangungunang 1% ng mga hardcore na manlalaro, hindi ito problema—matagal na nilang pinagkadalubhasaan ang kanilang mga healer, alam kung paano magpagaling nang proactive, nauunawaan kung kailan maglalapat ng mga defensive cooldown bago ang tank busters, at maaaring mag-juggle ng mga cooldown upang itaas ang kalusugan ng buong party sa mga kritikal na sandali sa loob ng ilang segundo.

Gayunpaman, para sa mas kaswal na mga manlalaro, mayroong mga makabuluhang problema:

  • Ang ilang mga healer ay may napakaraming button, lalo na’t kailangan din nilang aktibong mag-deal ng damage;
  • Ang bilis kung saan dapat tumugon ang mga healer at kung minsan ay itaas ang mga health bar ay napakalaki;
  • Noong mas self-sufficient ang mga tank, mas madali ang mga bagay, ngunit pagkatapos na i-roll back iyon, ang mga modernong healer ay nabigatan ng labis na responsibilidad.

Pagbabawas ng Presyon sa Pagpapagaling

Hinarap ng Blizzard ang gawain ng redesigning healing sa Midnight. Ang pangunahing layunin ng lahat ng mga pagbabago ay upang mabawasan ang bilis ng pagpapagaling sa diwa na kakailanganin mong planuhin ito nang mas kaunti nang maaga. Ang kalusugan ay mababawi nang mas maayos, mas matatag at patuloy, at ang mga pangunahing kakayahan sa pagpapagaling ay magiging mas epektibo nang hindi nag-juggle ng mga modifier.

Sa mga high keys, mahalaga pa rin ang pagpaplano—kailangan mo pa ring panoorin ang mga kakayahan ng boss at maunawaan kung kailan tatama ang isang malakas na pag-atake sa tank. Ngunit para sa mas mababang mga keys, ang tempo ng laro ay magiging mas sinusukat, maayos, at matatag—kahit papaano, iyon ang plano.

Gayunpaman, mayroong mga nuances: ang pandaigdigang redesign ng mga defensive abilities at ang pagbabawas ng ilang mahahalagang cooldown ay nakabasag sa balanse sa sandaling ito. Ang kasalukuyang sitwasyon sa alpha ay hindi mahusay, ngunit ito ang unang linggo ng alpha, na may mga pagbabago na lumalabas halos araw-araw. Dagdag pa, maraming specs ang wala pa ring kanilang panghuling Apex Talents, na nagpapahirap din sa pag-unawa kung paano sa huli maglalaro ang isang partikular na spec.

Kung pagod ka na sa walang katapusang paggiling at gusto mong maranasan ang pinakakapana-panabik na bahagi ng World of Warcraft: The War Within nang hindi gumugugol ng mga linggo sa pag-setup at pag-aaral ng mga kumplikadong rotasyon — galugarin ang aming WoW Retail Boosting Services. Tutulungan ka ng aming mga propesyonal na booster na laktawan ang routine, mas mabilis na makabisado ang iyong klase, at tangkilikin ang high-end na nilalaman tulad ng mga raid, Mythic+ dungeons, at PvP achievements nang may kumpletong kaligtasan at kahusayan.

Ang Pagtatapos ng Panahon ng Combat Addons

Ang kinatatakutan ng marami sa loob ng maraming taon—at ang inaasahan ng iba—sa wakas ay nangyari na. Opisyal na nagdeklara ng digmaan ang Blizzard sa combat addons sa World of Warcraft: Midnight. Sa loob ng 20 taon ng pag-iral ng laro, hindi pa nagkaroon ng ganitong radikal na hakbang. Kahit na ang kumpletong muling pagbubuo ng mapa sa Cataclysm ay hindi maihahambing sa sukat ng mga pagbabagong ito.

Mga Paghihigpit sa Addon

Ang mga addon, kabilang ang combat addons, ay umiral kasabay ng WoW mula noong halos vanilla. Hindi lamang ito isang cosmetic na pagbabago—ito ay isang pangunahing muling pagbubuo ng kung paano gagana ang laro. Muling isinusulat ng Blizzard ang API system upang ang lahat ng impormasyon sa labanan ay hindi na maa-access sa mga third-party mod. Maglalabas ang mga API ng mga lihim na halaga na mahalagang hindi mapoproseso.

Sinasabi ng Blizzard: “Hindi namin gusto na ang gameplay ay nakasalalay sa mga addon na nagpapakita sa mga manlalaro ng kinakailangang impormasyon. Plano naming bumuo ng laro sa paraang ang lahat ng impormasyong kinakailangan para sa may malay na paggamit ng kakayahan ay magiging available sa interface.”

Ang WeakAuras team, mga tagalikha ng marahil ang pinakasikat na combat addon sa kasaysayan ng World of Warcraft, ay inihayag na na ang isang bersyon para sa Midnight ay malamang na hindi iiral. Sinuri nila ang mga bagong paghihigpit at napagtanto na ang pangunahing pag-andar—tulad ng mga kondisyon, aksyon, maraming trigger sa isang aura, trigger cloning—ay magiging imposible. Ang muling pagsulat ng WeakAuras sa ilalim ng mga bagong kinakailangan ay magiging mga buwan ng trabaho, at ang resulta ay magiging napakalimitado na hindi ito magkakaroon ng kahulugan.

Hindi lamang ito WeakAuras. Deadly Boss Mods, BigWigs, Plater, damage meters, unit frames—lahat ng mga addon na ito ay apektado. Kahit na ang mga chat addon ay limitado. Si Adam Williams, tagalikha ng DBM, ay karaniwang sumusuporta sa ideya ng pagpapabuti ng built-in na interface ngunit itinuturing na masyadong mahigpit ang kasalukuyang mga paghihigpit, na binabanggit na hindi lamang nagdurusa ang mga function ng labanan kundi pati na rin ang mga kapaki-pakinabang na tampok tulad ng gear checking o loot management.

Bakit Mahalaga ang Pagbabagong Ito

Mayroong ilang nakakahimok na argumento kung bakit kinakailangan ang pagbabagong ito:

Argumento 1: Ang mga developer ay naging hostage ng mga addon. Isipin ang impiyerno na tinitirhan ng mga boss designer sa lahat ng mga taong ito. Hindi sila makakalikha ng isang normal, nakakatuwang engkwentro dahil alam nilang 90% ng mga manlalaro ay may DBM, WeakAuras, at isang grupo ng iba pang mga tool. Kaya gumawa sila ng mga mekanika na hindi masusubaybayan nang walang addons, para lamang lumikha ng sapat na hamon. Ngayon plano nilang idisenyo ang laro upang ang lahat ng kinakailangang impormasyon ay nasa interface na.

Argumento 2: Ang walang katapusang arms race. Ang buong kasaysayan ng WoW ay isang malaking vicious circle—isang walang hanggang arms race. Pinakukumplika ng Blizzard ang nilalaman, at pinapasimple ito ng mga gumagawa ng addon. Ginagawa itong mas kumplikado ng Blizzard, pinapasimple itong muli ng mga addon, at iba pa hanggang sa infinity. Direktang sinabi ng Game Director na si Holly Longdale: “Gusto naming limitahan ang automation at koordinasyon na palaging lalampas sa kung ano ang maaaring ibigay ng karaniwang interface.” Ito ay pagkilala na ang buong karerang ito ay naging nakakalason para sa laro.

Argumento 3: Ang caste system. Ang mga addon ay lumikha ng isang tunay na caste system. Ang WeakAuras ay naging hindi lamang isang tool kundi isang uri ng status indicator. Ang mga elite guild ay lumikha ng mga pribadong aura na nagbigay ng malaking bentahe, at hindi nila ibinahagi ang mga aurang ito sa mga karaniwang manlalaro, na kailangang gumamit ng iba’t ibang baluktot na build mula sa Wago.io. Lumikha ito ng isang malaking agwat sa pagitan ng mga may access sa pinakamahusay na mga setting at lahat ng iba pa.

Argumento 4: Ang sirang difficulty curve. Ang dapat na intuitively na naiintindihan ay naging mindless na pagsunod sa mga tagubilin mula sa WeakAuras. Ang ilang mga engkwentro ng boss ay nangangailangan ng mga reaksyon sa isang segundo, kung minsan kalahating segundo. Hindi ito bago, ngunit ang problema ay na kung walang addons, ang pagsubaybay sa lahat ng mga mekanikang ito ay naging imposible. Ang pinakamasamang bahagi ay ang napakalaking hadlang na nilikha para sa mga baguhan.

Isipin ang isang taong nag-log in sa WoW sa unang pagkakataon at sinabihan: “Mag-install ng 20 addon, i-configure ang WeakAuras, kung hindi, hindi ka man lang dadalhin sa isang elementary dungeon.” Ito ay literal na isang hadlang na tinatamaan ng maraming baguhan. Maraming mga beterano ng WoW ang hindi lamang nauunawaan na maaari itong maging iba—na maraming mga MMO na perpektong namamahala nang walang DBM, WeakAuras, habang nag-aalok ng hindi gaanong kumplikado at kawili-wiling PvE content.

Kabilang sa mga halimbawa ang Guild Wars 2, na hindi kailanman sumuporta sa mga addon, Final Fantasy XIV kasama ang lubos na nako-customize na built-in na interface nito, Destiny 2 raids, at New World dungeons—lahat ay gumagana sa labas ng kahon nang walang addons.

Mga Pinahusay na Built-in na Interface

Ginagawa ng Blizzard ang maximum na pagsisikap upang mabayaran ang pag-alis ng mga addon sa pamamagitan ng pagpapatupad ng kanilang mga function sa karaniwang interface. Narito ang naidagdag na sa unang linggo ng alpha ng Midnight:

Cooldown Manager

Ang cooldown management system, na kasalukuyang gumagana nang mahina sa laro, ay makakatanggap ng isang malaking update sa Midnight. Magagawa mong subaybayan ang mga debuff sa mga target, mga defensive abilities ng mga kaalyado (tulad ng Ironbark), kasama ang iba’t ibang mga setting ng profile at mga sound alert para sa mahahalagang kaganapan. Idadagdag pa ang Text-to-speech upang marinig mo ang mga pangalan ng spell sa halip na makita lamang ang mga ito—mahalagang isang built-in na WeakAuras.

Mga Pagpapahusay sa Nameplate

Ang mga nameplate ay hindi na magiging subpar. Ang mga name panel ay ganap na muling ididisenyo. Sa wakas ay magagawa mong i-configure ang pagpapakita ng mga buff at debuff sa mga ito, makita ang mga cast bar para sa mahahalagang spell, at tukuyin kung aling mga spell ang kailangang maantala. Para sa PvP, idadagdag ang pag-highlight ng mga control effect sa mga nameplate.

Boss Timers at Damage Meters

Ang personal resource panel ay magiging bahagi ng HUD upang hindi ito ma-overlap ng iba pang mga elemento ng interface. Ang mga opisyal na damage at healing meter ay muling ididisenyo din. Ngayon sa mga boss fight, magkakaroon ng sarili nitong timeline na may paparating na mga kakayahan. Ang timeline na ito ay maaari ding ilipat at i-configure sa pamamagitan ng interface editor.

Idadagdag ang mga opisyal na damage, healing, at iba pang metric counter. Hindi tulad ng mga addon, gagana ang mga ito sa server side, na dapat magbigay ng mas tumpak na data. Dagdag pa ang mga built-in na timer para sa mga kakayahan ng boss—isang analog ng Deadly Boss Mods.

Ang tanong, siyempre, ay kung paano gagana ang lahat ng ito sa pagsasanay. Nangako na ang Blizzard na pagbutihin ang pangunahing interface nang higit sa isang beses, ngunit sa kasamaang palad, ang lahat ng kanilang panloob na solusyon ay kulang pa rin sa mga normal na addon. Gayunpaman, walang ibang paraan. Sa anumang kaso, ang lahat ng mga solusyon ng Blizzard ay pagbubutihin at itatama sa paglipas ng panahon.

Wala akong ilusyon—sa simula ng Midnight, tiyak na magkakaroon ng mga problema ang interface kung puputulin ng Blizzard ang lahat ng mga addon nang husto. Maraming mga addon ang umiral sa loob ng literal na mga dekada, na binago at pinino sa loob ng mga dekada. Ang pagpapalit sa kanila sa isang snap ng mga daliri, siyempre, ay hindi gagana, ngunit ito ay isang kinakailangang pagbabago.

Epekto sa mga Bago at Beteranong Manlalaro

Ang napakalaking pagbabagong ito ay may malinaw na mga nagwagi at talunan sa kuwento.

Mga Benepisyo para sa mga Baguhan

Mananalo ang mga baguhan mula dito—sa wakas ay makakapaglaro sila tulad ng mga normal na tao. Isipin ang isang taong nag-log in sa WoW sa unang pagkakataon. Kahit na pagkatapos lumikha ng mga gabay, regular akong kailangang kumonsulta sa mga baguhan sa Telegram o Discord. Ang pagpasok sa WoW ay palaging ang pinakamahirap sa lahat ng MMO na nilaro ko, kahit na isinasaalang-alang ang lahat ng mga pag-aayos na ginawa ng Blizzard sa nakalipas na ilang taon.

Ngayon ginagawa ng mga developer ang lahat upang gawing mas naiintindihan ang landas sa mastery:

  • Para sa mga bumabalik pagkatapos ng pahinga, magkakaroon ng isang espesyal na quest kasama sina Thrall at Jaina sa Arathi Highlands;
  • Magkakaroon ng isang express na bersyon ng The War Within campaign;
  • Muling ididisenyo ang bagong player island, mga tutorial sa klase, at ang interface sa pangkalahatan;
  • Ang lahat ay gagana nang walang addon tweaking, at ang mga engkwentro sa labanan ay magiging mas nababasa at simple.

Mga Alalahanin ng Beteranong Manlalaro

Gaya ng dati, nagsimulang magreklamo ang mga beterano nang pinakamalakas, at sila ang pinakamalaki ang mawawala sa lahat ng ito. Mawawala sa mga lumang manlalaro ang kanilang minamahal na WeakAuras, DBM, at iba pang mga katulong na ginamit nila sa loob ng maraming taon. Marami ang nakakakita dito bilang isang personal na insulto: “Paano ito nangyari? Kinokonfigure ko ang aking interface sa loob ng 15 taon.”

Ang tanging bagay na bahagyang maaari kong sang-ayunan sa mga manlalarong ito ay na ang mga addon ay talagang pinapayagan para sa napakalawak na pag-customize ng interface ng laro hanggang sa pinakamaliit na nuances, hanggang sa pinakamaliit na detalye. Para sa mga naglalaro ng WoW sa loob ng napakatagal na panahon, ito ay ipinagkaloob. Ngayon ay mawawala ang gayong malawak na pag-customize ng interface.

Ngunit maging tapat tayo. Ang mga lumang manlalaro ay nagrereklamo tungkol sa mga pagbabago sa World of Warcraft mula pa noong panahon ng The Burning Crusade. Ang lahat ay palaging “casualized,” ang lahat ay palaging masama. Ang problema ay na kapag nakikinig ang Blizzard sa 1% na ito ng mga hardcore na manlalaro, mga old-timer, mga tinatawag na top player, walang magandang nangyayari.

Ang WoW ay nakaligtas hanggang sa kasalukuyan at nanatiling nangungunang MMO pangunahin dahil hindi ito natakot na putulin ang lahat ng humihila dito pababa at pumipigil dito na mag-modernize sa oras. Kung hindi, nanatili sana ito sa pare