Skip to content

راهنمای تغییرات نیمه‌شب در World of Warcraft

راهنمای تغییرات نیمه‌شب در World of Warcraft

70 692 نقد عالی
💰 5% کش بکبا هر خرید، یک کوپن 5% کش بک دریافت می‌کنید که می‌توانید برای پرداخت بعدی خود اعمال کنید!
✅ بازپرداخت وجهاگر تصمیم بگیرید که دیگر خرید خود را نمی‌خواهید، یا اگر مشکلی پیش بیاید، ما بازپرداخت کامل یا جزئی ارائه می‌دهیم. برای جزئیات بیشتر، لطفاً با اپراتور ما صحبت کنید.
📞 پشتیبانی 24 ساعتهما 24 ساعت شبانه روز، هر روز بدون هیچ روز تعطیلی برای نیازهای بازی شما اینجا هستیم.
🛡 سرویس ایمنما امنیت را جدی می‌گیریم و مطمئن می‌شویم که همه قوانین رعایت می‌شوند. متخصصان ما از ربات‌ها یا اسکریپت‌ها استفاده نمی‌کنند و از استفاده از چت‌های درون بازی خودداری می‌کنند. ما همچنین مطمئن می‌شویم که آدرس‌های IP و MAC با هم تداخل نداشته باشند.
⚙️ Huskycarry VPNما از Huskycarry 2.0 استفاده می‌کنیم - با اسکرین شات اثبات آدرس IP و Mac از کشور و شهر خود وارد شوید. نیازی به نصب آن بر روی رایانه شخصی خود ندارید؛ ما آن را فقط از طرف خود انجام خواهیم داد.
🔒 استفاده از SSLبرای امنیت شما، وب‌سایت ما از SSL و رمزگذاری 256 بیتی استفاده می‌کند تا اطمینان حاصل کند که فرآیند پرداخت شما ایمن است و اطلاعات شما محافظت می‌شود.
راهنمای تغییرات نیمه‌شب در World of Warcraft - Huskyboost.com
راهنمای تغییرات نیمه شب: تحول کامل WoW
بازسازی کلاس ها، حذف افزونه ها، بهبودهای رابط کاربری
استعدادهای جدید، طراحی مجدد شفا، به روز رسانی های آینده
🕑 15 دقیقه: زمان شروع
⏳ ETA: انعطاف پذیر

مقدمه و بررسی اجمالی

World of Warcraft بیش از 20 سال است که در حال تکامل است و هر بسته الحاقی تغییرات قابل توجهی را در بازی ایجاد می کند. با این حال، Midnight نشان دهنده چیزی است که بسیاری آن را متحول کننده ترین به روز رسانی در تاریخ بازی می دانند – برخی حتی آن را WoW 2.0 می نامند تا فقط یک بسته الحاقی دیگر. مرحله آزمایش آلفا قبلاً تغییرات عظیمی را نشان داده است که اساس نحوه بازی World of Warcraft را تغییر می دهد.

این راهنما تغییرات اساسی در حال وقوع در World of Warcraft: Midnight را بررسی می کند و بر موارد زیر تمرکز دارد:

  • بازنگری کامل تمام تخصص های کلاس؛
  • حذف توانایی های متعدد و ساده سازی چرخش ها؛
  • معرفی سیستم جدید Apex Talents؛
  • طراحی مجدد سیستم شفابخشی اصلی؛
  • اقدام بی سابقه دور شدن از افزونه های مبارزه؛
  • بهبودهای رابط کاربری داخلی؛
  • چگونگی تأثیر این تغییرات بر بازیکنان جدید و قدیمی.

اینها فقط به روز رسانی های محتوا نیستند – آنها نشان دهنده یک تغییر فلسفی کامل در نحوه طراحی Blizzard از World of Warcraft برای دوران مدرن هستند.

تغییرات جهانی تخصص کلاس

Blizzard تصمیم گرفته است که هر تخصص در بازی را از پایه به طور کامل بازسازی کند. این نشان دهنده جامع ترین طراحی مجدد کلاس از زمان Legion است و تغییرات بسیار رادیکال تر از هر چیزی است که قبلاً دیده شده است.

کاهش تورم دکمه

یکی از مسائل اصلی World of Warcraft مدرن در مقایسه با سایر MMORPG ها، عدم تعادل بین تعداد دکمه ها، باف ها و procs هایی است که باید ردیابی شوند در مقابل سرعت سریع فعلی بازی. در بازی هایی مانند Final Fantasy XIV، دکمه های زیادی و چرخش های طولانی وجود دارد، اما زمان بازیابی جهانی طولانی تر است و به بازیکنان این امکان را می دهد که به راحتی همه چیز را در آن جای دهند، حتی با یک گیم پد. در The Elder Scrolls Online، پویایی شدید است، اما دکمه های بسیار کمتری وجود دارد.

World of Warcraft در حال حاضر از تعادل ضعیفی در این زمینه رنج می برد. پویایی بازی در چند سال گذشته به شدت افزایش یافته است و WoW را به یکی از پویاترین MMORPG ها حتی با سیستم هدف گیری تبدیل کرده است، با این حال تعداد دکمه ها فقط در مقایسه با Legion افزایش یافته است. هدف از طراحی مجدد جهانی حل این مشکل با همسو کردن تعداد دکمه ها با سرعت کلی بازی است.

با Midnight، سقف سطح به 90 افزایش می یابد و بازیکنان 10 امتیاز استعداد جدید دریافت می کنند. با این حال، جالب ترین افزودنی، Apex Talents جدید است – استعدادهای چند رتبه ای که می توانند امتیازهای متعددی را سرمایه گذاری کنند. اولین امتیاز یک انفجار قدرتمند و مکانیک های جدید را فراهم می کند، دو امتیاز بعدی یا استعداد Apex خود یا توانایی های اصلی را افزایش می دهند و امتیاز چهارم کل استعداد را به یک جایزه مینی ست تبدیل می کند.

ادغام توانایی

یکی از جنبه های مهم طراحی مجدد کلاس، حذف تعداد زیادی از توانایی ها است که به گفته Blizzard، تأثیر قابل توجهی بر گیم پلی جهانی یک کلاس ندارند. وقتی صحبت از توانایی های کاربردی می شود، این رویکرد منطقی است – داشتن یک یا دو ابزار واقعاً مؤثر که کلاس شما را منحصر به فرد و مورد تقاضا می کند، بهتر از داشتن ده ابزار جزئی برای موقعیت های مختلف است.

Blizzard همچنین قصد دارد چرخش ها را در کلاس هایی که بسیار پیچیده هستند، ساده کند. این امر به ویژه بر تخصص هایی مانند Retribution Paladin یا Feral Druid تأثیر می گذارد، در حالی که تخصص هایی مانند Shadow Priest یا Affliction Warlock به طور قابل توجهی ساده می شوند.

ساده سازی چرخش ها

هدف از همه تغییرات، متعادل کردن نسبت سرعت بازی به تعداد دکمه ها و به حداقل رساندن تأثیر افزونه ها بر گیم پلی تخصصی است. در حال حاضر، بسیاری از تخصص ها با مدیریت دقیق عناصر مختلفی مشکل دارند که ردیابی آنها بدون افزونه ها تقریباً غیرممکن است. Blizzard می خواهد این مشکل را برطرف کند و فعالانه در این راستا تلاش می کند.

تغییر شکل فعالانه توانایی

یک مثال ساده از رویکرد جدید: برخی از تخصص ها اکنون مهارت هایی دارند که بر اساس procs تغییر می کنند. Affliction Warlock را در نظر بگیرید – شما Shadow Bolt را اسپم می کنید و وقتی Malefic Rapture procs می شود، دکمه Shadow Bolt با proc Malefic Rapture جایگزین می شود که فوق العاده راحت است. دیگر نیازی به ایجاد یک ماکرو برای این کار ندارید یا اگر نمی خواهید یک دکمه جداگانه برای Malefic Rapture نگه دارید.

همین امر در مورد Frost Mage نیز صدق می کند، جایی که Frostbolt وقتی پنج عدد از آنها را دارید، با proc Icicles جایگزین می شود. این تغییرات گیم پلی را بصری تر می کند و نیاز به ابزارهای خارجی را کاهش می دهد.

پس از بررسی ویدیوهای تقریباً تمام تخصص های موجود در حال حاضر، می توان به برخی از نتایج اولیه رسید:

  • تخصص ها متحدتر شده اند – نه به این معنا که همه آنها یکسان بازی می کنند، اما همه تخصص های DPS اکنون تقریباً در یک محدوده از دکمه ها، procs و سطوح پایین مدیریت دقیق قرار دارند.
  • برخی از تخصص ها تغییرات عالی دریافت کرده اند که بازی کردن آنها را بسیار راحت تر کرده است.
  • به عنوان مثال، Elemental Shamans اکنون می توانند Flame Shock انبوه را از طریق یک توانایی ویژه به حداکثر شش هدف اعمال کنند، به جای اینکه آن را به هر هدف به طور جداگانه پخش کنند.
  • Lava Burst بلافاصله به تمام اهداف با Flame Shock ضربه می زند، مشابه نحوه عملکرد Primordial Wave قبل از این، اما اکنون بسیار راحت تر است.

سیستم جدید Apex Talents

سیستم Apex Talents نشان دهنده یک رویکرد انقلابی در طراحی استعداد در World of Warcraft است. اینها استعدادهای چند رتبه ای هستند که اساساً نحوه سرمایه گذاری امتیازهای استعداد خود را تغییر می دهند:

  • اولین امتیاز: یک انفجار قدرتمند فوری ارائه می دهد و مکانیک های جدیدی را به تخصص شما معرفی می کند.
  • امتیازهای دوم و سوم: یا استعداد Apex خود یا توانایی های اصلی شما را افزایش می دهند و پیشرفت معناداری ایجاد می کنند.
  • امتیاز چهارم: کل استعداد را به یک جایزه مینی ست تبدیل می کند و افزایش قدرت قابل توجهی را ارائه می دهد.

این سیستم امکان انتخاب استعدادهای معنادارتری را فراهم می کند و در عین حال عمقی را که بازیکنان از پیشرفت شخصیت World of Warcraft انتظار دارند، حفظ می کند. Apex Talents به گونه ای طراحی شده اند که تغییر دهنده بازی باشند که نحوه بازی یک تخصص را تعریف می کنند، نه فقط بهبودهای افزایشی.

با این حال، مهم است که توجه داشته باشید که هنوز همه Apex Talents در آلفا نهایی نشده اند. بسیاری از تخصص ها، از جمله Restoration Shaman، هنوز فاقد ردیف استعداد نهایی خود هستند، که ارزیابی کامل نحوه بازی هر تخصص را در نهایت دشوار می کند.

بازنگری سیستم شفابخشی

شفابخشی در World of Warcraft در طول سال ها به طور فزاینده ای پیچیده و پرتقاضا شده است. برای 1 درصد برتر بازیکنان هاردکور، این یک مشکل نیست – آنها مدت هاست که بر شفادهنده های خود مسلط شده اند، می دانند چگونه به طور فعالانه شفا دهند، می دانند چه زمانی قبل از تانک باسترها از زمان بازیابی دفاعی استفاده کنند و می توانند زمان بازیابی را برای افزایش سلامت کل حزب در لحظات بحرانی در عرض چند ثانیه انجام دهند.

با این حال، برای بازیکنان معمولی تر، مشکلات قابل توجهی وجود دارد:

  • برخی از شفادهنده ها دکمه های زیادی دارند، به خصوص با توجه به اینکه آنها نیز باید به طور فعالانه آسیب وارد کنند.
  • سرعتی که شفادهنده ها باید واکنش نشان دهند و گاهی اوقات نوارهای سلامتی را بالا ببرند، طاقت فرسا است.
  • وقتی تانک ها خودکفا تر بودند، کارها آسان تر بود، اما پس از اینکه این موضوع لغو شد، شفادهنده های مدرن مسئولیت زیادی را بر عهده داشته اند.

کاهش فشار شفابخشی

Blizzard وظیفه طراحی مجدد شفابخشی در Midnight را بر عهده گرفته است. هدف اصلی همه تغییرات کاهش سرعت شفابخشی به این معنا است که شما باید آن را بسیار کمتر از قبل برنامه ریزی کنید. سلامتی به طور روان تر، پایدارتر و مداوم تر بهبود می یابد و توانایی های شفابخشی اساسی بدون دستکاری اصلاح کننده ها مؤثرتر خواهند بود.

در کلیدهای بالا، برنامه ریزی همچنان مهم خواهد بود – شما همچنان باید توانایی های باس را تماشا کنید و بفهمید چه زمانی یک حمله قدرتمند به تانک برخورد می کند. اما برای کلیدهای پایین تر، سرعت بازی بسیار سنجیده تر، روان تر و پایدارتر خواهد شد – حداقل، این برنامه است.

با این حال، تفاوت های ظریفی وجود دارد: طراحی مجدد جهانی توانایی های دفاعی و کاهش برخی از زمان بازیابی های مهم، تعادل را در حال حاضر بر هم زده است. وضعیت فعلی در آلفا عالی نیست، اما این اولین هفته آلفا است، با تغییراتی که تقریباً روزانه انجام می شود. به علاوه، بسیاری از تخصص ها هنوز Apex Talents نهایی خود را ندارند، که درک نحوه بازی یک تخصص خاص را در نهایت بسیار دشوار می کند.

اگر از آسیاب بی پایان خسته شده اید و می خواهید هیجان انگیزترین بخش های World of Warcraft: The War Within را بدون صرف هفته ها برای راه اندازی و یادگیری چرخش های پیچیده تجربه کنید – سرویس های WoW Retail Boosting ما را بررسی کنید. تقویت کننده های حرفه ای ما به شما کمک می کنند از روال معمول عبور کنید، کلاس خود را سریعتر تسلط دهید و از محتوای سطح بالا مانند حملات، سیاه چال های Mythic+ و دستاوردهای PvP با ایمنی و کارایی کامل لذت ببرید.

پایان دوران افزونه های مبارزه

آنچه که بسیاری سال ها از آن می ترسیدند – و آنچه که دیگران امیدوار بودند – سرانجام اتفاق افتاد. Blizzard رسماً جنگ علیه افزونه های مبارزه را در World of Warcraft: Midnight اعلام کرده است. در 20 سال از وجود بازی، هرگز چنین گام رادیکالی برداشته نشده است. حتی بازسازی کامل نقشه در Cataclysm با مقیاس این تغییرات قابل مقایسه نیست.

محدودیت های افزونه

افزونه ها، از جمله افزونه های مبارزه، تقریباً از زمان وانیلی در کنار WoW وجود داشته اند. این فقط یک تغییر آرایشی نیست – این یک بازسازی اساسی در نحوه عملکرد بازی است. Blizzard در حال بازنویسی سیستم API است به طوری که تمام اطلاعات مبارزه برای مدهای شخص ثالث غیرقابل دسترس می شود. API ها مقادیر مخفی را خروجی می دهند که اساساً قابل پردازش نیستند.

Blizzard بیان می کند: “ما نمی خواهیم گیم پلی به افزونه هایی بستگی داشته باشد که اطلاعات لازم را به بازیکنان نشان می دهند. ما قصد داریم بازی را به گونه ای توسعه دهیم که تمام اطلاعات لازم برای استفاده آگاهانه از توانایی در رابط کاربری در دسترس باشد.”

تیم WeakAuras، سازندگان آنچه که احتمالاً محبوب ترین افزونه مبارزه در تاریخ World of Warcraft است، قبلاً اعلام کرده اند که نسخه ای برای Midnight به احتمال زیاد وجود نخواهد داشت. آنها محدودیت های جدید را ارزیابی کردند و متوجه شدند که عملکرد اصلی – مانند شرایط، اقدامات، محرک های متعدد در یک هاله، شبیه سازی محرک – غیرممکن خواهد شد. بازنویسی WeakAuras تحت الزامات جدید ماه ها کار خواهد بود و نتیجه آنقدر محدود خواهد بود که منطقی نخواهد بود.

این فقط WeakAuras نیست. Deadly Boss Mods، BigWigs، Plater، میزان خسارت، فریم های واحد – همه این افزونه ها تحت تأثیر قرار می گیرند. حتی افزونه های چت نیز محدود خواهند شد. آدام ویلیامز، خالق DBM، به طور کلی از ایده بهبود رابط کاربری داخلی حمایت می کند، اما محدودیت های فعلی را بسیار سخت می داند و خاطرنشان می کند که نه تنها عملکردهای مبارزه آسیب می بینند، بلکه ویژگی های مفیدی مانند بررسی دنده یا مدیریت غارت نیز آسیب می بینند.

چرا این تغییر مهم است

چندین استدلال قانع کننده وجود دارد که چرا این تغییر ضروری است:

استدلال 1: توسعه دهندگان گروگان افزونه ها شدند. جهنمی را تصور کنید که طراحان باس در تمام این سال ها در آن زندگی کرده اند. آنها نمی توانستند یک برخورد عادی و سرگرم کننده ایجاد کنند زیرا می دانستند 90 درصد از بازیکنان DBM، WeakAuras و تعدادی ابزار دیگر دارند. بنابراین آنها مکانیک هایی را ایجاد کردند که بدون افزونه ها قابل ردیابی نبودند، فقط برای ایجاد چالش کافی. اکنون آنها قصد دارند بازی را به گونه ای طراحی کنند که تمام اطلاعات لازم از قبل در رابط کاربری باشد.

استدلال 2: مسابقه تسلیحاتی بی پایان. کل تاریخ WoW یک دایره باطل بزرگ است – یک مسابقه تسلیحاتی ابدی. Blizzard محتوا را پیچیده می کند و سازندگان افزونه آن را ساده می کنند. Blizzard آن را حتی پیچیده تر می کند، افزونه ها دوباره آن را ساده می کنند و غیره تا بی نهایت. مدیر بازی Holly Longdale مستقیماً گفت: “ما می خواهیم اتوماسیون و هماهنگی را محدود کنیم که همیشه از آنچه رابط کاربری استاندارد می تواند ارائه دهد، فراتر می رود.” این اعتراف به این است که کل این مسابقه برای بازی سمی شده است.

استدلال 3: سیستم طبقاتی. افزونه ها یک سیستم طبقاتی واقعی ایجاد کردند. WeakAuras نه تنها یک ابزار، بلکه نوعی نشانگر وضعیت شد. اصناف نخبه هاله های خصوصی ایجاد کردند که مزایای زیادی را ارائه می دادند و این هاله ها را با بازیکنان عادی که مجبور بودند از ساخت های کج و معوج مختلف از Wago.io استفاده کنند، به اشتراک نمی گذاشتند. این یک شکاف بزرگ بین کسانی که به بهترین تنظیمات دسترسی داشتند و بقیه ایجاد کرد.

استدلال 4: منحنی دشواری شکسته. آنچه باید به طور شهودی قابل درک باشد، به پیروی بی فکر از دستورالعمل های WeakAuras تبدیل شد. برخی از برخوردهای باس نیاز به واکنش در یک ثانیه، گاهی اوقات نیم ثانیه دارند. این چیز جدیدی نیست، اما مشکل این است که بدون افزونه ها، ردیابی تمام این مکانیک ها غیرممکن شد. بدترین قسمت مانع جهنمی ایجاد شده برای تازه واردان است.

تصور کنید کسی برای اولین بار وارد WoW می شود و به او گفته می شود: “20 افزونه نصب کنید، WeakAuras را پیکربندی کنید، در غیر این صورت حتی به یک سیاه چال ابتدایی نیز برده نمی شوید.” این به معنای واقعی کلمه مانعی است که بسیاری از تازه واردان به آن برخورد می کنند. بسیاری از کهنه سربازان WoW به سادگی نمی فهمند که می تواند متفاوت باشد – که MMO های زیادی وجود دارند که کاملاً بدون DBM، WeakAuras مدیریت می شوند، در حالی که محتوای PvE کمتری پیچیده و جالب ارائه نمی دهند.

به عنوان مثال می توان به Guild Wars 2 اشاره کرد که هرگز از افزونه ها پشتیبانی نکرد، Final Fantasy XIV با رابط کاربری داخلی بسیار قابل تنظیم خود، حملات Destiny 2 و سیاه چال های New World – همه به طور پیش فرض بدون افزونه کار می کنند.

بهبودهای رابط کاربری داخلی

Blizzard حداکثر تلاش خود را می کند تا با پیاده سازی عملکردهای خود در رابط کاربری استاندارد، حذف افزونه ها را جبران کند. در اینجا آنچه در اولین هفته آلفای Midnight اضافه شده است:

مدیریت زمان بازیابی

سیستم مدیریت زمان بازیابی، که در حال حاضر به طور ضعیفی در بازی کار می کند، در Midnight یک به روز رسانی بزرگ دریافت خواهد کرد. شما می توانید debuff ها را روی اهداف، توانایی های دفاعی متحدان (مانند Ironbark)، به علاوه تنظیمات نمایه مختلف و هشدارهای صوتی برای رویدادهای مهم ردیابی کنید. حتی متن به گفتار اضافه خواهد شد تا بتوانید به جای اینکه فقط آنها را ببینید، نام طلسم ها را بشنوید – اساساً یک WeakAuras داخلی.

بهبودهای Nameplate

Nameplate ها دیگر زیر استاندارد نخواهند بود. پانل های نام به طور کامل طراحی مجدد خواهند شد. شما در نهایت می توانید نمایش باف ها و debuff ها را روی آنها پیکربندی کنید، نوارهای cast را برای طلسم های مهم ببینید و مشخص کنید که کدام طلسم ها باید قطع شوند. برای PvP، برجسته کردن اثرات کنترل روی Nameplate ها اضافه خواهد شد.

تایمرهای باس و میزان خسارت

پانل منبع شخصی بخشی از HUD خواهد شد تا با سایر عناصر رابط کاربری همپوشانی نداشته باشد. میزان خسارت و شفابخشی رسمی نیز طراحی مجدد خواهند شد. اکنون در مبارزات باس، جدول زمانی خاص خود با توانایی های آینده وجود خواهد داشت. این جدول زمانی همچنین می تواند از طریق ویرایشگر رابط کاربری جابجا و پیکربندی شود.

میزان خسارت، شفابخشی و سایر شمارنده های متریک رسمی اضافه خواهند شد. برخلاف افزونه ها، آنها در سمت سرور کار می کنند که باید داده های دقیق تری ارائه دهد. به علاوه تایمرهای داخلی برای توانایی های باس – یک آنالوگ از Deadly Boss Mods.

البته سوال این است که همه اینها در عمل چگونه کار خواهند کرد. Blizzard قبلاً بیش از یک بار قول داده است که رابط کاربری اساسی را بهبود بخشد، اما متأسفانه، تمام راه حل های داخلی آنها هنوز از افزونه های عادی کم هستند. با این حال، به سادگی راه دیگری وجود ندارد. در هر صورت، تمام راه حل های Blizzard با گذشت زمان اصلاح و تصحیح می شوند.

من توهم ندارم – در شروع Midnight، اگر Blizzard همه افزونه ها را به شدت قطع کند، رابط کاربری قطعاً مشکلاتی خواهد داشت. بسیاری از افزونه ها به معنای واقعی کلمه برای دهه ها وجود داشته اند، برای دهه ها اصلاح و اصلاح شده اند. جایگزینی آنها با یک ضربه انگشت، البته، کار نخواهد کرد، اما این یک تغییر ضروری است.

تاثیر بر بازیکنان جدید و قدیمی

این تغییر عظیم برندگان و بازندگان مشخصی در داستان دارد.

مزایای تازه واردان

تازه واردان از این موضوع برنده خواهند شد – آنها در نهایت می توانند مانند افراد عادی بازی کنند. تصور کنید کسی برای اولین بار وارد WoW می شود. حتی پس از ایجاد راهنماها، من به طور مرتب مجبورم با تازه واردان در تلگرام یا دیسکورد مشورت کنم. ورود به WoW همیشه دشوارترین در بین تمام MMO هایی بوده است که من بازی کرده ام، حتی با در نظر گرفتن تمام اصلاحاتی که Blizzard در چند سال گذشته انجام داده است.

اکنون توسعه دهندگان تمام تلاش خود را می کنند تا مسیر تسلط را قابل درک تر کنند:

  • برای کسانی که پس از یک استراحت باز می گردند، یک ماموریت ویژه با Thrall و Jaina در Arathi Highlands وجود خواهد داشت.
  • یک نسخه سریع از کمپین The War Within وجود خواهد داشت.
  • جزیره بازیکن جدید طراحی مجدد خواهد شد، آموزش های کلاس و رابط کاربری به طور کلی.
  • همه چیز بدون دستکاری افزونه کار خواهد کرد و برخوردهای مبارزه خواناتر و ساده تر خواهند بود.

نگرانی های بازیکنان قدیمی

طبق معمول، کهنه سربازان با صدای بلند شروع به شکایت کردند و بیشترین ضرر را از همه اینها خواهند دید. بازیکنان قدیمی WeakAuras، DBM و سایر کمک کننده های مورد علاقه خود را که سال ها از آنها استفاده کرده اند، از دست خواهند داد. بسیاری این را به عنوان یک توهین شخصی تلقی می کنند: “چگونه ممکن است؟ من 15 سال است که رابط کاربری خود را پیکربندی می کنم.”

تنها چیزی که من می توانم تا حدی با این بازیکنان موافق باشم این است که افزونه ها واقعاً امکان سفارشی سازی بسیار گسترده رابط کاربری بازی را تا کوچکترین تفاوت های ظریف، تا کوچکترین جزئیات فراهم می کردند. برای کسانی که مدت زیادی است WoW بازی می کنند، این بدیهی است. اکنون چنین سفارشی سازی گسترده رابط کاربری از بین خواهد رفت.

اما بیایید صادق باشیم. بازیکنان قدیمی از زمان The Burning Crusade از تغییرات در World of Warcraft شکایت کرده اند. همه چیز همیشه “تصادفی” بوده است، همه چیز همیشه بد بوده است. مشکل این است که وقتی Blizzard به این 1 درصد از بازیکنان هاردکور، قدیمی ها، به اصطلاح بازیکنان برتر گوش می دهد، هیچ اتفاق خوبی نمی افتد.

WoW تا به امروز زنده مانده است و در درجه اول به این دلیل برترین MMO باقی مانده است که از قطع کردن هر چیزی که آن را پایین می کشد و مانع از مدرن شدن به موقع آن می شود، نمی ترسید. در غیر این صورت، در همان سطحی باقی می ماند که بازی هایی مانند EverQuest II یا Rift اکنون در آن قرار دارند – بازی های خوب، نسبتاً زنده، اما فوق العاده خاص با عدم ورود تازه واردان.

ورود تازه واردان برای بازی فوق العاده مهم است. WoW از گودال Shadowlands خارج شد و به یک MMORPG شگفت انگیز در واقعیت های فعلی تبدیل شد زیرا به سادگی تمرکز بر عناصر خفه کننده ای که بازی را به عقب می کشند و در بازیکنان متوسط اختلال ایجاد می کنند، متوقف شد و در عوض بر این بازیکنان متوسط، بازیکنان معمولی، بازیکنان انفرادی که فقط می خواهند بازی کردن سرگرم کننده باشد، که می خواهند بتوانند بلافاصله بازی کنند، نه اینکه چند شب را صرف دستکاری افزونه ها کنند، تمرکز کرد.

اگر می خواهید بهترین چیزی را که World of Warcraft: The War Within ارائه می دهد بدون صرف ساعت های بی شماری برای راه اندازی، پیکربندی افزونه و یادگیری مکانیک های پیچیده تجربه کنید – سرویس های WoW Retail Boosting ما را بررسی کنید. تیم های حرفه ای ما به شما کمک می کنند تا حملات را تسخیر کنید، سیاه چال های Mythic+ را تسلط دهید، به رتبه بندی های PvP دست یابید و سواری ها و دستاوردهای کمیاب را جمع آوری کنید در حالی که شما بر لذت بردن از بازی تمرکز می کنید.

آینده World of Warcraft

وقتی به تمام این تغییرات در Midnight نگاه می کنید – رد افزونه ها، طراحی مجدد کلاس، رابط کاربری جدید – شروع به درک این می کنید که این فقط یک بسته الحاقی دیگر از Blizzard نیست. این تلاش Blizzard برای بازنگری کامل در مورد اینکه WoW در سال 2025 چگونه باید باشد، است.

تمام این حرکت ها با هدف یک چیز انجام می شود: زنده تر و پویاتر کردن بازی. به جای خیره شدن به WeakAuras و DBM، به خود نبرد، به تصاویر، صدا، انیمیشن ها نگاه خواهید کرد. همه چیز مهمتر از تایمرهای افزونه خواهد شد.

سازگاری با کنسول

یک موازی جالب با نحوه توسعه کل صنعت بازی وجود دارد. Holly Longdale اخیراً اظهار داشت که انتشار WoW در کنسول ها فراتر از قلمرو امکان نیست. او این را مدتی پیش گفت و در همان زمان شروع مبارزه با افزونه ها را تبلیغ کرد و برخی از بهبودهای UI را اعلام کرد. فکر می کنم این در دوران Dragonflight بود.

پس از تمام این تغییرات در UI، ساده سازی کلاس، این همه نه تنها ممکن است. من فکر می کنم که یک WoW 2 مشروط در کنسول ها در حال حاضر یک مسئله زمان است. حداقل، فیل اسپنسر باید از اینکه Final Fantasy XIV در Xbox منتشر شد، که اکنون برترین MMO کنسول با کراس پلی است، ناراحت باشد. و WoW به معنای واقعی کلمه یکی از قوی ترین دارایی های جیب مایکروسافت است، اما در کنسول ها نیست.

ما می بینیم که Blizzard چگونه بیشتر و بیشتر به سمت این موضوع حرکت می کند. البته، اینها همه فقط صحبت هستند، اما جهت حرکت واضح است.

تغییر WoW 2.0

Ion Hazzikostas قبلاً مستقیماً WoW را با کشتی Theseus مقایسه کرده است – بازی ای که در آن هر قطعه ای جایگزین شده است. و در واقع، او درست می گوید. در طول 20 سال، WoW کاملاً همه چیز را تغییر داده است: سیستم مبارزه، موتور،