Οδηγός Αλλαγών Μεταμεσονύκτιων στο World of Warcraft
- Εισαγωγή και Επισκόπηση
- Καθολικές Αλλαγές Εξειδίκευσης Κλάσεων
- Απλοποίηση των Περιστροφών
- Νέο Σύστημα Apex Talents
- Αναμόρφωση του Συστήματος Θεραπείας
- Το Τέλος της Εποχής των Combat Addons
- Ενσωματωμένες Βελτιώσεις Διεπαφής
- Διαχειριστής Χρόνου Επαναφόρτισης
- Βελτιώσεις στις Ετικέτες Ονομάτων
- Χρονόμετρα Boss και Μετρητές Ζημιάς
- Επιπτώσεις σε Νέους και Έμπειρους Παίκτες
- Το Μέλλον του World of Warcraft
- Συμπέρασμα
Εισαγωγή και Επισκόπηση
Το World of Warcraft εξελίσσεται για πάνω από 20 χρόνια, με κάθε επέκταση να φέρνει σημαντικές αλλαγές στο παιχνίδι. Ωστόσο, το Midnight αντιπροσωπεύει αυτό που πολλοί θεωρούν την πιο μεταμορφωτική ενημέρωση στην ιστορία του παιχνιδιού—κάποιοι το αποκαλούν ακόμη και WoW 2.0 αντί απλώς μια ακόμη επέκταση. Η φάση άλφα δοκιμών έχει ήδη αποκαλύψει τεράστιες αλλαγές που αναδιαμορφώνουν τα θεμέλια του τρόπου με τον οποίο παίζεται το World of Warcraft.
Αυτός ο οδηγός εξερευνά τις θεμελιώδεις αλλαγές που έρχονται στο World of Warcraft: Midnight, εστιάζοντας στα εξής:
- Πλήρης αναμόρφωση όλων των εξειδικεύσεων κλάσεων.
- Αφαίρεση πολλών ικανοτήτων και απλοποίηση των περιστροφών.
- Εισαγωγή του νέου συστήματος Apex Talents.
- Σημαντικός επανασχεδιασμός του συστήματος θεραπείας.
- Η άνευ προηγουμένου απομάκρυνση από τα combat addons.
- Ενσωματωμένες βελτιώσεις διεπαφής.
- Πώς αυτές οι αλλαγές επηρεάζουν τόσο τους νέους όσο και τους έμπειρους παίκτες.
Αυτές δεν είναι απλώς ενημερώσεις περιεχομένου—αντιπροσωπεύουν μια πλήρη φιλοσοφική αλλαγή στον τρόπο με τον οποίο η Blizzard σχεδιάζει το World of Warcraft για τη σύγχρονη εποχή.
Καθολικές Αλλαγές Εξειδίκευσης Κλάσεων
Η Blizzard αποφάσισε να ξαναχτίσει εντελώς κάθε εξειδίκευση στο παιχνίδι από το μηδέν. Αυτό σηματοδοτεί τον πιο ολοκληρωμένο επανασχεδιασμό κλάσεων από την εποχή της Legion και οι αλλαγές είναι πολύ πιο ριζικές από οτιδήποτε έχει δειχθεί στο παρελθόν.
Μείωση του Υπερβολικού Αριθμού Κουμπιών
Ένα από τα κύρια προβλήματα με το σύγχρονο World of Warcraft σε σύγκριση με άλλα MMORPG είναι η ανισορροπία μεταξύ του αριθμού των κουμπιών, των buffs και των procs που πρέπει να παρακολουθούνται σε σχέση με τον τρέχοντα γρήγορο ρυθμό του παιχνιδιού. Σε παιχνίδια όπως το Final Fantasy XIV, υπάρχουν πολλά κουμπιά και μεγάλες περιστροφές, αλλά ο καθολικός χρόνος επαναφόρτισης είναι μεγαλύτερος, επιτρέποντας στους παίκτες να χωρέσουν άνετα τα πάντα, ακόμη και σε ένα gamepad. Στο The Elder Scrolls Online, η δυναμική είναι έντονη, αλλά υπάρχουν σημαντικά λιγότερα κουμπιά.
Το World of Warcraft σήμερα υποφέρει από κακή ισορροπία σε αυτό το θέμα. Η δυναμική του παιχνιδιού έχει αυξηθεί τρομερά τα τελευταία χρόνια, καθιστώντας το WoW ένα από τα πιο δυναμικά MMORPG ακόμη και με το σύστημα στόχευσης, ωστόσο ο αριθμός των κουμπιών έχει μόνο αυξηθεί σε σύγκριση με την Legion. Ο καθολικός επανασχεδιασμός στοχεύει στην επίλυση αυτού του προβλήματος, ευθυγραμμίζοντας τον αριθμό των κουμπιών με τον συνολικό ρυθμό του παιχνιδιού.
Με το Midnight, το ανώτατο όριο επιπέδου αυξάνεται στο 90 και οι παίκτες θα λάβουν 10 νέους πόντους ταλέντου. Ωστόσο, η πιο ενδιαφέρουσα προσθήκη είναι τα νέα Apex Talents—ταλέντα πολλαπλών βαθμίδων στα οποία μπορούν να επενδυθούν πολλοί πόντοι. Ο πρώτος πόντος παρέχει μια ισχυρή έκρηξη και νέους μηχανισμούς, οι επόμενοι δύο πόντοι ενισχύουν είτε το ίδιο το ταλέντο Apex είτε τις βασικές ικανότητες και ο τέταρτος πόντος μετατρέπει ολόκληρο το ταλέντο σε ένα μίνι σετ μπόνους.
Ενοποίηση Ικανοτήτων
Μια σημαντική πτυχή του επανασχεδιασμού της κλάσης είναι η αφαίρεση ενός τεράστιου αριθμού ικανοτήτων που, σύμφωνα με την Blizzard, δεν επηρεάζουν σημαντικά το συνολικό gameplay μιας κλάσης. Όσον αφορά τις ικανότητες χρησιμότητας, αυτή η προσέγγιση έχει νόημα—το να έχεις μία ή δύο πραγματικά αποτελεσματικές χρησιμότητες που κάνουν την κλάση σου μοναδική και περιζήτητη είναι καλύτερο από το να έχεις δέκα μικρές χρησιμότητες για διαφορετικές καταστάσεις.
Η Blizzard σχεδιάζει επίσης να απλοποιήσει τις περιστροφές σε κλάσεις όπου είναι αρκετά πολύπλοκες. Αυτό θα επηρεάσει ιδιαίτερα εξειδικεύσεις όπως το Retribution Paladin ή το Feral Druid, ενώ εξειδικεύσεις όπως το Shadow Priest ή το Affliction Warlock θα απλοποιηθούν σημαντικά.
Απλοποίηση των Περιστροφών
Όλες οι αλλαγές στοχεύουν στην εξισορρόπηση της αναλογίας του ρυθμού του παιχνιδιού προς τον αριθμό των κουμπιών και στην ελαχιστοποίηση της επιρροής των addons στο gameplay εξειδίκευσης. Επί του παρόντος, πολλές εξειδικεύσεις έχουν πρόβλημα με τη μικροδιαχείριση διαφόρων στοιχείων που είναι σχεδόν αδύνατο να παρακολουθηθούν χωρίς addons. Η Blizzard θέλει να το διορθώσει αυτό και εργάζεται ενεργά προς αυτή την κατεύθυνση.
Προληπτικός Μετασχηματισμός Ικανοτήτων
Ένα απλό παράδειγμα της νέας προσέγγισης: ορισμένες εξειδικεύσεις έχουν πλέον δεξιότητες που μεταμορφώνονται με βάση τα procs. Πάρτε το Affliction Warlock—κάνετε spam το Shadow Bolt και όταν ενεργοποιείται το Malefic Rapture, το κουμπί Shadow Bolt αντικαθίσταται από το proc Malefic Rapture, το οποίο είναι απίστευτα βολικό. Δεν χρειάζεται πλέον να δημιουργήσετε μια μακροεντολή για αυτό ή να διατηρήσετε ένα ξεχωριστό κουμπί για το Malefic Rapture, αν δεν θέλετε.
Το ίδιο ισχύει για το Frost Mage, όπου το Frostbolt αντικαθίσταται από το proc Icicles όταν έχετε πέντε από αυτά. Αυτές οι αλλαγές κάνουν το gameplay πιο διαισθητικό και μειώνουν την ανάγκη για εξωτερικά εργαλεία.
Μετά την ανασκόπηση βίντεο σχεδόν όλων των εξειδικεύσεων που είναι διαθέσιμες επί του παρόντος, μπορούν να εξαχθούν ορισμένα αρχικά συμπεράσματα:
- Οι εξειδικεύσεις έχουν γίνει πιο ενοποιημένες—όχι με την έννοια ότι όλες παίζουν το ίδιο, αλλά όλες οι εξειδικεύσεις DPS βρίσκονται πλέον περίπου στην ίδια περιοχή κουμπιών, procs και χαμηλών επιπέδων μικροδιαχείρισης.
- Ορισμένες εξειδικεύσεις έλαβαν εξαιρετικές αλλαγές που έκαναν το παιχνίδι τους πολύ πιο βολικό.
- Για παράδειγμα, οι Elemental Shamans μπορούν πλέον να εφαρμόσουν μαζικά το Flame Shock σε έως και έξι στόχους μέσω μιας ειδικής ικανότητας, αντί να το διανέμουν σε κάθε στόχο ξεχωριστά.
- Το Lava Burst θα χτυπήσει αμέσως όλους τους στόχους με το Flame Shock, παρόμοια με τον τρόπο που λειτουργούσε το Primordial Wave πριν, αλλά τώρα είναι πολύ πιο βολικό.
Νέο Σύστημα Apex Talents
Το σύστημα Apex Talents αντιπροσωπεύει μια επαναστατική προσέγγιση στον σχεδιασμό ταλέντων στο World of Warcraft. Αυτά είναι ταλέντα πολλαπλών βαθμίδων που αλλάζουν θεμελιωδώς τον τρόπο με τον οποίο οι παίκτες επενδύουν τους πόντους ταλέντου τους:
- Πρώτος Πόντος: Παρέχει μια άμεση ισχυρή έκρηξη και εισάγει νέους μηχανισμούς στην εξειδίκευσή σας.
- Δεύτερος και Τρίτος Πόντος: Ενισχύουν είτε το ίδιο το ταλέντο Apex είτε τις βασικές σας ικανότητες, δημιουργώντας ουσιαστική πρόοδο.
- Τέταρτος Πόντος: Μετατρέπει ολόκληρο το ταλέντο σε ένα μίνι σετ μπόνους, παρέχοντας σημαντικές αυξήσεις ισχύος.
Αυτό το σύστημα επιτρέπει πιο ουσιαστικές επιλογές ταλέντων, διατηρώντας παράλληλα το βάθος που αναμένουν οι παίκτες από την πρόοδο του χαρακτήρα του World of Warcraft. Τα Apex Talents έχουν σχεδιαστεί για να αλλάζουν το παιχνίδι που καθορίζουν τον τρόπο με τον οποίο παίζει μια εξειδίκευση, αντί απλώς για σταδιακές βελτιώσεις.
Ωστόσο, είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι δεν έχουν οριστικοποιηθεί ακόμη όλα τα Apex Talents στην άλφα. Σε πολλές εξειδικεύσεις, συμπεριλαμβανομένου του Restoration Shaman, εξακολουθεί να λείπει το τελικό επίπεδο ταλέντου, γεγονός που καθιστά δύσκολη την πλήρη αξιολόγηση του τρόπου με τον οποίο θα παίξει τελικά κάθε εξειδίκευση.
Αναμόρφωση του Συστήματος Θεραπείας
Η θεραπεία στο World of Warcraft έχει γίνει όλο και πιο περίπλοκη και απαιτητική με τα χρόνια. Για το κορυφαίο 1% των hardcore παικτών, αυτό δεν είναι πρόβλημα—έχουν από καιρό κατακτήσει τους θεραπευτές τους, ξέρουν πώς να θεραπεύουν προληπτικά, κατανοούν πότε να εφαρμόζουν αμυντικά cooldowns πριν από τα tank busters και μπορούν να κάνουν εναλλαγές cooldowns για να αυξήσουν την υγεία ολόκληρου του πάρτι σε κρίσιμες στιγμές μέσα σε δευτερόλεπτα.
Ωστόσο, για πιο casual παίκτες, υπάρχουν σημαντικά προβλήματα:
- Ορισμένοι θεραπευτές έχουν πάρα πολλά κουμπιά, ειδικά αν λάβουμε υπόψη ότι πρέπει επίσης να προκαλούν ενεργά ζημιά.
- Η ταχύτητα με την οποία πρέπει να αντιδράσουν οι θεραπευτές και μερικές φορές να αυξήσουν τις μπάρες υγείας είναι συντριπτική.
- Όταν τα tanks ήταν πιο αυτάρκη, τα πράγματα ήταν πιο εύκολα, αλλά αφού αυτό ανατράπηκε, οι σύγχρονοι θεραπευτές έχουν επιβαρυνθεί με υπερβολική ευθύνη.
Μείωση της Πίεσης Θεραπείας
Η Blizzard έχει αναλάβει το έργο του επανασχεδιασμού της θεραπείας στο Midnight. Ο κύριος στόχος όλων των αλλαγών είναι να μειωθεί η ταχύτητα της θεραπείας με την έννοια ότι θα χρειαστεί να την προγραμματίσετε πολύ λιγότερο εκ των προτέρων. Η υγεία θα ανακάμπτει πιο ομαλά, πιο σταθερά και συνεχώς και οι βασικές ικανότητες θεραπείας θα είναι πιο αποτελεσματικές χωρίς εναλλαγές τροποποιητών.
Σε υψηλά keys, ο προγραμματισμός θα εξακολουθεί να είναι σημαντικός—θα πρέπει ακόμα να παρακολουθείτε τις ικανότητες του boss και να κατανοείτε πότε μια ισχυρή επίθεση θα χτυπήσει το tank. Αλλά για χαμηλότερα keys, ο ρυθμός του παιχνιδιού θα γίνει πολύ πιο μετρημένος, ομαλός και σταθερός—τουλάχιστον, αυτό είναι το σχέδιο.
Ωστόσο, υπάρχουν αποχρώσεις: ο καθολικός επανασχεδιασμός των αμυντικών ικανοτήτων και η μείωση ορισμένων σημαντικών cooldowns έχει σπάσει την ισορροπία προς το παρόν. Η τρέχουσα κατάσταση στην άλφα δεν είναι υπέροχη, αλλά είναι η πρώτη εβδομάδα της άλφα, με αλλαγές να κυκλοφορούν σχεδόν καθημερινά. Επιπλέον, σε πολλές εξειδικεύσεις εξακολουθεί να λείπει το τελικό Apex Talents, γεγονός που καθιστά επίσης πολύ δύσκολο να κατανοηθεί πώς θα παίξει τελικά μια συγκεκριμένη εξειδίκευση.
Αν έχετε κουραστεί από το ατελείωτο grind και θέλετε να ζήσετε τα πιο συναρπαστικά μέρη του World of Warcraft: The War Within χωρίς να ξοδέψετε εβδομάδες σε εγκατάσταση και εκμάθηση πολύπλοκων περιστροφών — εξερευνήστε τις Υπηρεσίες WoW Retail Boosting. Οι επαγγελματίες boosters μας θα σας βοηθήσουν να παρακάμψετε τη ρουτίνα, να κατακτήσετε την κλάση σας πιο γρήγορα και να απολαύσετε περιεχόμενο υψηλών προδιαγραφών, όπως raids, Mythic+ dungeons και επιτεύγματα PvP με απόλυτη ασφάλεια και αποτελεσματικότητα.
Το Τέλος της Εποχής των Combat Addons
Αυτό που πολλοί φοβούνταν για χρόνια—και αυτό που άλλοι ήλπιζαν—έχει επιτέλους συμβεί. Η Blizzard έχει κηρύξει επίσημα πόλεμο στα combat addons στο World of Warcraft: Midnight. Στα 20 χρόνια ύπαρξης του παιχνιδιού, δεν υπήρξε ποτέ ένα τόσο ριζικό βήμα. Ακόμη και η πλήρης αναδιάρθρωση του χάρτη στο Cataclysm δεν συγκρίνεται με την κλίμακα αυτών των αλλαγών.
Περιορισμοί Addon
Τα Addons, συμπεριλαμβανομένων των combat addons, υπάρχουν παράλληλα με το WoW σχεδόν από την vanilla. Αυτή δεν είναι απλώς μια αισθητική αλλαγή—είναι μια θεμελιώδης αναδιάρθρωση του τρόπου με τον οποίο θα λειτουργεί το παιχνίδι. Η Blizzard ξαναγράφει το σύστημα API, έτσι ώστε όλες οι πληροφορίες μάχης να γίνουν απρόσιτες σε mods τρίτων. Τα API θα εξάγουν μυστικές τιμές που ουσιαστικά δεν μπορούν να υποστούν επεξεργασία.
Η Blizzard δηλώνει: “Δεν θέλουμε το gameplay να εξαρτάται από addons που δείχνουν στους παίκτες τις απαραίτητες πληροφορίες. Σχεδιάζουμε να αναπτύξουμε το παιχνίδι με τέτοιο τρόπο ώστε όλες οι πληροφορίες που είναι απαραίτητες για τη συνειδητή χρήση ικανοτήτων να είναι διαθέσιμες στη διεπαφή.”
Η ομάδα WeakAuras, δημιουργοί αυτού που είναι πιθανώς το πιο δημοφιλές combat addon στην ιστορία του World of Warcraft, έχουν ήδη ανακοινώσει ότι μια έκδοση για το Midnight πιθανότατα δεν θα υπάρχει. Αξιολόγησαν τους νέους περιορισμούς και συνειδητοποίησαν ότι η βασική λειτουργικότητα—όπως οι συνθήκες, οι ενέργειες, οι πολλαπλοί ενεργοποιητές σε μια αύρα, η κλωνοποίηση ενεργοποιητών—θα καταστεί αδύνατη. Η επανεγγραφή του WeakAuras υπό τις νέες απαιτήσεις θα ήταν μήνες εργασίας και το αποτέλεσμα θα ήταν τόσο περιορισμένο που δεν θα είχε νόημα.
Δεν είναι μόνο το WeakAuras. Τα Deadly Boss Mods, BigWigs, Plater, οι μετρητές ζημιάς, τα unit frames—όλα αυτά τα addons επηρεάζονται. Ακόμη και τα chat addons θα περιοριστούν. Ο Adam Williams, δημιουργός του DBM, υποστηρίζει γενικά την ιδέα της βελτίωσης της ενσωματωμένης διεπαφής, αλλά θεωρεί τους τρέχοντες περιορισμούς υπερβολικά αυστηρούς, σημειώνοντας ότι δεν υποφέρουν μόνο οι λειτουργίες μάχης, αλλά και χρήσιμες λειτουργίες όπως ο έλεγχος εξοπλισμού ή η διαχείριση loot.
Γιατί Αυτή η Αλλαγή Έχει Σημασία
Υπάρχουν αρκετά πειστικά επιχειρήματα για το γιατί αυτή η αλλαγή είναι απαραίτητη:
Επιχείρημα 1: Οι προγραμματιστές έγιναν όμηροι των addons. Φανταστείτε την κόλαση στην οποία ζουν οι σχεδιαστές boss όλα αυτά τα χρόνια. Δεν μπορούσαν να δημιουργήσουν μια κανονική, διασκεδαστική συνάντηση επειδή ήξεραν ότι το 90% των παικτών είχαν DBM, WeakAuras και ένα σωρό άλλα εργαλεία. Έτσι, έκαναν μηχανισμούς που δεν μπορούσαν να παρακολουθηθούν χωρίς addons, απλώς για να δημιουργήσουν επαρκή πρόκληση. Τώρα σχεδιάζουν να σχεδιάσουν το παιχνίδι έτσι ώστε όλες οι απαραίτητες πληροφορίες να βρίσκονται ήδη στη διεπαφή.
Επιχείρημα 2: Ο ατελείωτος αγώνας εξοπλισμών. Ολόκληρη η ιστορία του WoW είναι ένας μεγάλος φαύλος κύκλος—ένας αιώνιος αγώνας εξοπλισμών. Η Blizzard περιπλέκει το περιεχόμενο και οι κατασκευαστές addon το απλοποιούν. Η Blizzard το κάνει ακόμα πιο περίπλοκο, τα addons το απλοποιούν ξανά και ούτω καθεξής στο άπειρο. Η Game Director Holly Longdale είπε άμεσα: “Θέλουμε να περιορίσουμε τον αυτοματισμό και τον συντονισμό που θα ξεπερνούν πάντα αυτό που μπορεί να προσφέρει η τυπική διεπαφή.” Αυτή είναι η αναγνώριση ότι ολόκληρος αυτός ο αγώνας έχει γίνει τοξικός για το παιχνίδι.
Επιχείρημα 3: Το σύστημα καστών. Τα Addons δημιούργησαν ένα πραγματικό σύστημα καστών. Το WeakAuras έγινε όχι απλώς ένα εργαλείο, αλλά ένα είδος δείκτη κατάστασης. Οι ελίτ συντεχνίες δημιούργησαν ιδιωτικές αύρες που παρείχαν τεράστια πλεονεκτήματα και δεν μοιράζονταν αυτές τις αύρες με κοινούς παίκτες, οι οποίοι έπρεπε να χρησιμοποιήσουν διάφορες στραβές κατασκευές από το Wago.io. Αυτό δημιούργησε ένα τεράστιο χάσμα μεταξύ εκείνων που είχαν πρόσβαση στις καλύτερες ρυθμίσεις και όλων των άλλων.
Επιχείρημα 4: Η σπασμένη καμπύλη δυσκολίας. Αυτό που θα έπρεπε να είναι διαισθητικά κατανοητό έγινε τυφλή παρακολούθηση οδηγιών από το WeakAuras. Ορισμένες συναντήσεις boss απαιτούν αντιδράσεις σε ένα δευτερόλεπτο, μερικές φορές μισό δευτερόλεπτο. Αυτό δεν είναι καινούργιο, αλλά το πρόβλημα είναι ότι χωρίς addons, η παρακολούθηση όλων αυτών των μηχανισμών κατέστη αδύνατη. Το χειρότερο μέρος είναι το κολασμένο εμπόδιο που δημιουργήθηκε για τους νεοεισερχόμενους.
Φανταστείτε κάποιον να συνδέεται στο WoW για πρώτη φορά και να του λένε: “Εγκαταστήστε 20 addons, διαμορφώστε το WeakAuras, διαφορετικά δεν θα σας πάρουν καν σε ένα στοιχειώδες dungeon.” Αυτό είναι κυριολεκτικά ένα εμπόδιο που χτυπούν πολλοί νεοεισερχόμενοι. Πολλοί βετεράνοι του WoW απλά δεν καταλαβαίνουν ότι μπορεί να είναι διαφορετικά—ότι υπάρχουν πολλά MMO που διαχειρίζονται τέλεια χωρίς DBM, WeakAuras, ενώ προσφέρουν όχι λιγότερο πολύπλοκο και ενδιαφέρον περιεχόμενο PvE.
Παραδείγματα περιλαμβάνουν το Guild Wars 2, το οποίο δεν υποστήριξε ποτέ addons, το Final Fantasy XIV με την εξαιρετικά προσαρμόσιμη ενσωματωμένη διεπαφή του, τα Destiny 2 raids και τα New World dungeons—όλα λειτουργούν αμέσως χωρίς addons.
Ενσωματωμένες Βελτιώσεις Διεπαφής
Η Blizzard καταβάλλει μέγιστες προσπάθειες για να αντισταθμίσει την αφαίρεση των addons, εφαρμόζοντας τις λειτουργίες τους στην τυπική διεπαφή. Δείτε τι έχει ήδη προστεθεί στην πρώτη εβδομάδα της άλφα του Midnight:
Διαχειριστής Χρόνου Επαναφόρτισης
Το σύστημα διαχείρισης χρόνου επαναφόρτισης, το οποίο επί του παρόντος λειτουργεί άσχημα στο παιχνίδι, θα λάβει μια τεράστια ενημέρωση στο Midnight. Θα μπορείτε να παρακολουθείτε debuffs σε στόχους, αμυντικές ικανότητες συμμάχων (όπως το Ironbark), καθώς και διαφορετικές ρυθμίσεις προφίλ και ηχητικές ειδοποιήσεις για σημαντικά γεγονότα. Θα προστεθεί ακόμη και μετατροπή κειμένου σε ομιλία, ώστε να μπορείτε να ακούτε τα ονόματα των ξορκιών αντί απλώς να τα βλέπετε—ουσιαστικά ένα ενσωματωμένο WeakAuras.
Βελτιώσεις στις Ετικέτες Ονομάτων
Οι ετικέτες ονομάτων δεν θα είναι πλέον κατώτερες. Τα πάνελ ονομάτων θα επανασχεδιαστούν πλήρως. Θα μπορείτε επιτέλους να διαμορφώσετε την εμφάνιση των buffs και των debuffs σε αυτά, να δείτε τις μπάρες cast για σημαντικά ξόρκια και να προσδιορίσετε ποια ξόρκια πρέπει να διακοπούν. Για το PvP, θα προστεθεί επισήμανση των εφέ ελέγχου στις ετικέτες ονομάτων.
Χρονόμετρα Boss και Μετρητές Ζημιάς
Το προσωπικό πάνελ πόρων θα γίνει μέρος του HUD, ώστε να μην επικαλύπτεται από άλλα στοιχεία διεπαφής. Οι επίσημοι μετρητές ζημιάς και θεραπείας θα επανασχεδιαστούν επίσης. Τώρα στις μάχες boss, θα υπάρχει το δικό του χρονοδιάγραμμα με τις επερχόμενες ικανότητες. Αυτό το χρονοδιάγραμμα μπορεί επίσης να μετακινηθεί και να διαμορφωθεί μέσω του επεξεργαστή διεπαφής.
Θα προστεθούν επίσημοι μετρητές ζημιάς, θεραπείας και άλλων μετρήσεων. Σε αντίθεση με τα addons, θα λειτουργούν στην πλευρά του διακομιστή, γεγονός που θα πρέπει να παρέχει πιο ακριβή δεδομένα. Επιπλέον, ενσωματωμένα χρονόμετρα για τις ικανότητες του boss—ένα ανάλογο του Deadly Boss Mods.
Το ερώτημα, φυσικά, είναι πώς θα λειτουργήσουν όλα























































































































