वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट में मिडनाइट बदलाव गाइड
परिचय और अवलोकन
वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट 20 वर्षों से अधिक समय से विकसित हो रहा है, प्रत्येक विस्तार खेल में महत्वपूर्ण बदलाव ला रहा है। हालाँकि, मिडनाइट उस चीज़ का प्रतिनिधित्व करता है जिसे कई लोग खेल के इतिहास में सबसे परिवर्तनकारी अपडेट मानते हैं – कुछ तो इसे सिर्फ एक और विस्तार के बजाय WoW 2.0 भी कहते हैं। अल्फा परीक्षण चरण ने पहले ही बड़े बदलावों का खुलासा कर दिया है जो वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट खेलने के तरीके की नींव को फिर से आकार दे रहे हैं।
यह गाइड वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट: मिडनाइट में आने वाले मूलभूत परिवर्तनों की पड़ताल करता है, जो इस पर केंद्रित है:
- सभी क्लास विशेषज्ञताओं का पूर्ण नवीनीकरण;
- कई क्षमताओं को हटाना और रोटेशन का सरलीकरण;
- नई एपेक्स टैलेंट प्रणाली का परिचय;
- प्रमुख हीलिंग सिस्टम का पुन: डिज़ाइन;
- कॉम्बैट एडऑन से अभूतपूर्व रूप से दूर जाना;
- निर्मित इंटरफ़ेस सुधार;
- ये परिवर्तन नए और अनुभवी दोनों खिलाड़ियों को कैसे प्रभावित करते हैं।
ये सिर्फ सामग्री अपडेट नहीं हैं – वे इस बात में एक पूर्ण दार्शनिक बदलाव का प्रतिनिधित्व करते हैं कि कैसे ब्लिज़ार्ड आधुनिक युग के लिए वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट को डिज़ाइन करता है।
वैश्विक क्लास विशेषज्ञता परिवर्तन
ब्लिज़ार्ड ने खेल में हर विशेषज्ञता को जमीनी स्तर से पूरी तरह से फिर से बनाने का फैसला किया है। यह लीजन के बाद से सबसे व्यापक क्लास पुन: डिज़ाइन को चिह्नित करता है, और परिवर्तन पहले देखे गए किसी भी चीज़ की तुलना में कहीं अधिक कट्टरपंथी हैं।
बटन की अधिकता को कम करना
अन्य MMORPG की तुलना में आधुनिक वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट के साथ मुख्य मुद्दों में से एक, ट्रैक किए जाने वाले बटनों, बफ़्स और प्रोक्स की संख्या और गेम के वर्तमान तेज़-तर्रार टेम्पो के बीच असंतुलन है। फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIV जैसे गेम में, कई बटन और लंबे रोटेशन होते हैं, लेकिन वैश्विक कूलडाउन लंबा होता है, जिससे खिलाड़ी हर चीज़ को आराम से फिट कर पाते हैं, यहां तक कि गेमपैड पर भी। द एल्डर स्क्रॉल्स ऑनलाइन में, गतिशीलता तीव्र है, लेकिन बटनों की संख्या काफी कम है।
वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट वर्तमान में इस संबंध में खराब संतुलन से ग्रस्त है। पिछले कुछ वर्षों में खेल की गतिशीलता बहुत बढ़ गई है, जिससे WoW लक्ष्य प्रणाली के साथ भी सबसे गतिशील MMORPG में से एक बन गया है, फिर भी लीजन की तुलना में बटनों की संख्या केवल बढ़ी है। वैश्विक पुन: डिज़ाइन का उद्देश्य बटनों की संख्या को समग्र गेम टेम्पो के साथ संरेखित करके इस समस्या का समाधान करना है।
मिडनाइट के साथ, स्तर की सीमा बढ़कर 90 हो जाती है, और खिलाड़ियों को 10 नए टैलेंट पॉइंट मिलेंगे। हालाँकि, सबसे दिलचस्प जोड़ नई एपेक्स टैलेंट है – बहु-रैंक टैलेंट जिसमें कई पॉइंट निवेश किए जा सकते हैं। पहला पॉइंट एक शक्तिशाली बर्स्ट और नई यांत्रिकी प्रदान करता है, अगले दो पॉइंट या तो एपेक्स टैलेंट को ही बढ़ाते हैं या मुख्य क्षमताओं को, और चौथा पॉइंट पूरे टैलेंट को एक मिनी-सेट बोनस में बदल देता है।
क्षमता समेकन
क्लास पुन: डिज़ाइन का एक महत्वपूर्ण पहलू बड़ी संख्या में क्षमताओं को हटाना है, जो ब्लिज़ार्ड के अनुसार, क्लास के वैश्विक गेमप्ले को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित नहीं करती हैं। जब उपयोगिता क्षमताओं की बात आती है, तो यह दृष्टिकोण समझ में आता है – अलग-अलग स्थितियों के लिए दस छोटी उपयोगिताओं होने से बेहतर है कि आपके पास एक या दो वास्तव में प्रभावी उपयोगिताएँ हों जो आपकी क्लास को अद्वितीय और मांग में बनाएँ।
ब्लिज़ार्ड उन क्लासों पर रोटेशन को सरल बनाने की भी योजना बना रहा है जहाँ वे काफी जटिल हैं। यह विशेष रूप से रिट्रीब्यूशन पैलाडिन या फेरल ड्रुइड जैसे स्पेक्स को प्रभावित करेगा, जबकि शैडो प्रीस्ट या एफ़्लिक्शन वार्लॉक जैसे स्पेक्स को काफी सरल बनाया जाएगा।
रोटेशन का सरलीकरण
सभी परिवर्तनों का उद्देश्य गेम टेम्पो से बटन काउंट के अनुपात को संतुलित करना है, और विशेषज्ञता गेमप्ले पर एडऑन के प्रभाव को कम करना है। वर्तमान में, कई स्पेक्स को विभिन्न तत्वों के माइक्रोमैनेज करने में समस्या है जिन्हें एडऑन के बिना ट्रैक करना लगभग असंभव है। ब्लिज़ार्ड इसे ठीक करना चाहता है और इस दिशा में सक्रिय रूप से काम कर रहा है।
सक्रिय क्षमता परिवर्तन
नई दृष्टिकोण का एक सरल उदाहरण: कुछ स्पेक्स में अब ऐसे कौशल हैं जो प्रोक्स के आधार पर बदलते हैं। एफ़्लिक्शन वार्लॉक लें – आप शैडो बोल्ट को स्पैम करते हैं, और जब मैलेफिक रैप्चर प्रोक्स होता है, तो शैडो बोल्ट बटन को मैलेफिक रैप्चर प्रोक से बदल दिया जाता है, जो अविश्वसनीय रूप से सुविधाजनक है। यदि आप नहीं चाहते हैं तो आपको अब इसके लिए मैक्रो बनाने या मैलेफिक रैप्चर के लिए एक अलग बटन रखने की आवश्यकता नहीं है।
यही बात फ्रॉस्ट मेज पर भी लागू होती है, जहाँ फ्रॉस्टबोल्ट को आइसिकल्स प्रोक से बदल दिया जाता है जब आपके पास उनमें से पाँच होते हैं। ये परिवर्तन गेमप्ले को अधिक सहज बनाते हैं और बाहरी उपकरणों की आवश्यकता को कम करते हैं।
वर्तमान में उपलब्ध लगभग सभी स्पेक्स के वीडियो की समीक्षा करने के बाद, कुछ प्रारंभिक निष्कर्ष निकाले जा सकते हैं:
- स्पेक अधिक एकीकृत हो गए हैं – इस अर्थ में नहीं कि वे सभी एक ही तरह से खेलते हैं, लेकिन सभी DPS स्पेक अब लगभग समान रेंज के बटन, प्रोक्स और माइक्रोमैनेजमेंट के निम्न स्तर में हैं;
- कुछ स्पेक्स को उत्कृष्ट परिवर्तन प्राप्त हुए हैं जिससे उन्हें खेलना बहुत अधिक सुविधाजनक हो गया है;
- उदाहरण के लिए, एलिमेंटल शमन अब एक विशेष क्षमता के माध्यम से छह लक्ष्यों तक बड़े पैमाने पर फ्लेम शॉक लगा सकते हैं, बजाय इसे प्रत्येक लक्ष्य तक व्यक्तिगत रूप से फैलाने के;
- लावा बर्स्ट तुरंत फ्लेम शॉक वाले सभी लक्ष्यों को हिट करेगा, उसी तरह जैसे पहले प्राइमोर्डियल वेव काम करता था, लेकिन अब यह बहुत अधिक सुविधाजनक है।
नई एपेक्स टैलेंट प्रणाली
एपेक्स टैलेंट प्रणाली वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट में टैलेंट डिज़ाइन के लिए एक क्रांतिकारी दृष्टिकोण का प्रतिनिधित्व करती है। ये बहु-रैंक टैलेंट हैं जो मौलिक रूप से बदलते हैं कि खिलाड़ी अपने टैलेंट पॉइंट कैसे निवेश करते हैं:
- पहला पॉइंट: एक तत्काल शक्तिशाली बर्स्ट प्रदान करता है और आपकी विशेषज्ञता में नई यांत्रिकी का परिचय देता है;
- दूसरा और तीसरा पॉइंट: या तो एपेक्स टैलेंट को ही बढ़ाते हैं या आपकी मुख्य क्षमताओं को, जिससे सार्थक प्रगति होती है;
- चौथा पॉइंट: पूरे टैलेंट को एक मिनी-सेट बोनस में बदल देता है, जिससे महत्वपूर्ण शक्ति स्पाइक मिलते हैं।
यह प्रणाली वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट के चरित्र प्रगति से खिलाड़ियों की अपेक्षा की गहराई को बनाए रखते हुए अधिक सार्थक टैलेंट विकल्पों की अनुमति देती है। एपेक्स टैलेंट को गेम-चेंजर के रूप में डिज़ाइन किया गया है जो यह परिभाषित करते हैं कि एक विशेषज्ञता कैसे खेलती है, न कि केवल वृद्धिशील सुधार।
हालाँकि, यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि अल्फा में अभी तक सभी एपेक्स टैलेंट को अंतिम रूप नहीं दिया गया है। रेस्टोरेशन शमन सहित कई विशेषज्ञताओं में अभी भी उनका अंतिम टैलेंट टियर गायब है, जिससे यह पूरी तरह से आकलन करना मुश्किल हो जाता है कि प्रत्येक स्पेक अंततः कैसे खेलेगा।
हीलिंग सिस्टम का नवीनीकरण
वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट में हीलिंग वर्षों से तेजी से जटिल और मांगलिक होती जा रही है। शीर्ष 1% कट्टर खिलाड़ियों के लिए, यह कोई समस्या नहीं है – उन्होंने लंबे समय से अपने हीलर में महारत हासिल कर ली है, जानते हैं कि सक्रिय रूप से कैसे ठीक करना है, समझते हैं कि टैंक बस्टर से पहले रक्षात्मक कूलडाउन कब लगाना है, और सेकंड के भीतर महत्वपूर्ण क्षणों में पूरी पार्टी के स्वास्थ्य को बढ़ाने के लिए कूलडाउन को जोड़ सकते हैं।
हालाँकि, अधिक आकस्मिक खिलाड़ियों के लिए, महत्वपूर्ण समस्याएँ हैं:
- कुछ हीलर के पास बहुत अधिक बटन होते हैं, खासकर यह देखते हुए कि उन्हें सक्रिय रूप से नुकसान भी पहुंचाना होता है;
- जिस गति से हीलर को प्रतिक्रिया करनी चाहिए और कभी-कभी स्वास्थ्य बार बढ़ाना चाहिए, वह बहुत अधिक है;
- जब टैंक अधिक आत्मनिर्भर थे, तो चीजें आसान थीं, लेकिन उसके बाद इसे वापस ले लिया गया, आधुनिक हीलर पर बहुत अधिक जिम्मेदारी का बोझ डाला गया है।
हीलिंग दबाव को कम करना
ब्लिज़ार्ड ने मिडनाइट में हीलिंग को फिर से डिज़ाइन करने का काम संभाला है। सभी परिवर्तनों का मुख्य लक्ष्य हीलिंग की गति को इस अर्थ में कम करना है कि आपको इसे पहले से बहुत कम योजना बनाने की आवश्यकता होगी। स्वास्थ्य अधिक सुचारू रूप से, अधिक स्थिर और लगातार ठीक हो जाएगा, और बुनियादी हीलिंग क्षमताएं संशोधक को जोड़े बिना अधिक प्रभावी होंगी।
उच्च कुंजियों में, योजना अभी भी महत्वपूर्ण होगी – आपको अभी भी बॉस की क्षमताओं को देखना होगा और यह समझना होगा कि कब एक शक्तिशाली हमला टैंक को हिट करेगा। लेकिन निचली कुंजियों के लिए, गेम टेम्पो बहुत अधिक मापा, सुचारू और स्थिर हो जाएगा – कम से कम, यही योजना है।
हालाँकि, बारीकियां हैं: रक्षात्मक क्षमताओं के वैश्विक पुन: डिज़ाइन और कुछ महत्वपूर्ण कूलडाउन में कमी ने इस समय संतुलन को तोड़ दिया है। अल्फा में वर्तमान स्थिति बहुत अच्छी नहीं है, लेकिन यह अल्फा का पहला सप्ताह है, जिसमें लगभग दैनिक रूप से परिवर्तन हो रहे हैं। साथ ही, कई स्पेक्स में अभी भी उनके अंतिम एपेक्स टैलेंट नहीं हैं, जो यह समझना भी बहुत मुश्किल बना देता है कि कोई विशेष स्पेक अंततः कैसे खेलेगा।
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कॉम्बैट एडऑन युग का अंत
जिससे कई लोगों को वर्षों से डर था – और जिसकी दूसरों को उम्मीद थी – वह आखिरकार हो गया है। ब्लिज़ार्ड ने आधिकारिक तौर पर वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट: मिडनाइट में कॉम्बैट एडऑन के खिलाफ युद्ध की घोषणा कर दी है। खेल के 20 वर्षों के अस्तित्व में, ऐसा कट्टरपंथी कदम कभी नहीं उठाया गया। कैटाक्लिज्म में पूर्ण मानचित्र पुनर्गठन भी इन परिवर्तनों के पैमाने की तुलना नहीं करता है।
एडऑन प्रतिबंध
एडऑन, जिनमें कॉम्बैट एडऑन भी शामिल हैं, लगभग वैनिला के बाद से WoW के साथ मौजूद हैं। यह सिर्फ एक कॉस्मेटिक परिवर्तन नहीं है – यह खेल के काम करने के तरीके का एक मौलिक पुनर्गठन है। ब्लिज़ार्ड API सिस्टम को फिर से लिख रहा है ताकि सभी कॉम्बैट जानकारी तीसरे पक्ष के मॉड के लिए दुर्गम हो जाए। API गुप्त मानों को आउटपुट करेगा जिन्हें अनिवार्य रूप से संसाधित नहीं किया जा सकता है।
ब्लिज़ार्ड का कहना है: “हम नहीं चाहते कि गेमप्ले उन एडऑन पर निर्भर हो जो खिलाड़ियों को आवश्यक जानकारी दिखाते हैं। हम खेल को इस तरह से विकसित करने की योजना बना रहे हैं कि सचेत क्षमता उपयोग के लिए आवश्यक सभी जानकारी इंटरफ़ेस में उपलब्ध हो।”
वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट के इतिहास में शायद सबसे लोकप्रिय कॉम्बैट एडऑन के निर्माता, वीकऑरास टीम ने पहले ही घोषणा कर दी है कि मिडनाइट के लिए एक संस्करण शायद मौजूद नहीं होगा। उन्होंने नए प्रतिबंधों का मूल्यांकन किया और महसूस किया कि मुख्य कार्यक्षमता – जैसे कि स्थितियाँ, क्रियाएँ, एक आभा में कई ट्रिगर, ट्रिगर क्लोनिंग – असंभव हो जाएगी। नई आवश्यकताओं के तहत वीकऑरास को फिर से लिखना महीनों का काम होगा, और परिणाम इतना सीमित होगा कि इसका कोई मतलब नहीं होगा।
यह सिर्फ वीकऑरास नहीं है। डेडली बॉस मॉड, बिगविग्स, प्लैटर, डैमेज मीटर, यूनिट फ्रेम – ये सभी एडऑन प्रभावित हैं। यहां तक कि चैट एडऑन भी सीमित होंगे। DBM के निर्माता एडम विलियम्स आम तौर पर अंतर्निहित इंटरफ़ेस को बेहतर बनाने के विचार का समर्थन करते हैं, लेकिन वर्तमान प्रतिबंधों को बहुत कठोर मानते हैं, यह देखते हुए कि न केवल कॉम्बैट फ़ंक्शन बल्कि गियर चेकिंग या लूट प्रबंधन जैसी उपयोगी सुविधाएँ भी प्रभावित होती हैं।
यह परिवर्तन क्यों मायने रखता है
इस परिवर्तन की आवश्यकता के कई सम्मोहक तर्क हैं:
तर्क 1: डेवलपर्स एडऑन के बंधक बन गए। कल्पना कीजिए कि बॉस डिज़ाइनर इन सभी वर्षों में किस नरक में जी रहे हैं। वे एक सामान्य, मजेदार मुठभेड़ नहीं बना सके क्योंकि वे जानते थे कि 90% खिलाड़ियों के पास DBM, वीकऑरास और अन्य उपकरणों का एक गुच्छा है। इसलिए उन्होंने ऐसी यांत्रिकी बनाई जिन्हें एडऑन के बिना ट्रैक नहीं किया जा सकता था, केवल पर्याप्त चुनौती बनाने के लिए। अब वे खेल को इस तरह से डिज़ाइन करने की योजना बना रहे हैं कि सभी आवश्यक जानकारी पहले से ही इंटरफ़ेस में हो।
तर्क 2: अंतहीन हथियारों की दौड़। WoW का पूरा इतिहास एक बड़ा दुष्चक्र है – एक शाश्वत हथियारों की दौड़। ब्लिज़ार्ड सामग्री को जटिल बनाता है, और एडऑन निर्माता इसे सरल बनाते हैं। ब्लिज़ार्ड इसे और भी जटिल बनाता है, एडऑन इसे फिर से सरल बनाते हैं, और इसी तरह अनंत तक। गेम डायरेक्टर होली लॉन्गडेल ने सीधे तौर पर कहा: “हम स्वचालन और समन्वय को सीमित करना चाहते हैं जो हमेशा मानक इंटरफ़ेस प्रदान कर सकता है उससे आगे निकल जाएगा।” यह मान्यता है कि यह पूरी दौड़ खेल के लिए विषाक्त हो गई है।
तर्क 3: जाति व्यवस्था। एडऑन ने एक वास्तविक जाति व्यवस्था बनाई। वीकऑरास न केवल एक उपकरण बन गया, बल्कि एक प्रकार का स्टेटस इंडिकेटर भी बन गया। अभिजात वर्ग के गिल्ड ने निजी आभाएँ बनाईं जिन्होंने भारी लाभ प्रदान किए, और उन्होंने इन आभाओं को सामान्य खिलाड़ियों के साथ साझा नहीं किया, जिन्हें Wago.io से विभिन्न कुटिल बिल्ड का उपयोग करना पड़ा। इससे उन लोगों के बीच एक विशाल अंतर पैदा हो गया जिनके पास सर्वोत्तम सेटिंग्स तक पहुंच थी और बाकी सभी के बीच।
तर्क 4: टूटी हुई कठिनाई वक्र। जो सहज रूप से समझने योग्य होना चाहिए, वह वीकऑरास से निर्देशों का अंधाधुंध पालन बन गया। कुछ बॉस मुठभेड़ों में एक सेकंड में, कभी-कभी आधा सेकंड में प्रतिक्रियाओं की आवश्यकता होती है। यह नया नहीं है, लेकिन समस्या यह है कि एडऑन के बिना, इन सभी यांत्रिकी को ट्रैक करना असंभव हो गया। सबसे बुरी बात नवागंतुकों के लिए बनाई गई भयावह बाधा है।
कल्पना कीजिए कि कोई पहली बार WoW में लॉग इन कर रहा है और उसे बताया जा रहा है: “20 एडऑन इंस्टॉल करें, वीकऑरास कॉन्फ़िगर करें, अन्यथा आपको एक प्राथमिक कालकोठरी में भी नहीं ले जाया जाएगा।” यह सचमुच एक बाधा है जिसे कई नवागंतुक मारते हैं। कई WoW दिग्गजों को बस यह समझ में नहीं आता है कि यह अलग हो सकता है – कि कई MMO हैं जो DBM, वीकऑरास के बिना पूरी तरह से प्रबंधित होते हैं, जबकि कम जटिल और दिलचस्प PvE सामग्री की पेशकश नहीं करते हैं।
उदाहरणों में गिल्ड वॉर्स 2 शामिल है, जिसने कभी भी एडऑन का समर्थन नहीं किया, फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIV अपने अत्यधिक अनुकूलन योग्य अंतर्निहित इंटरफ़ेस के साथ, डेस्टिनी 2 छापे, और न्यू वर्ल्ड कालकोठरी – सभी एडऑन के बिना बॉक्स से बाहर काम कर रहे हैं।
निर्मित इंटरफ़ेस सुधार
ब्लिज़ार्ड मानक इंटरफ़ेस में उनके कार्यों को लागू करके एडऑन को हटाने की क्षतिपूर्ति करने के लिए अधिकतम प्रयास कर रहा है। मिडनाइट के अल्फा के पहले सप्ताह में पहले से ही क्या जोड़ा गया है, वह यहां दिया गया है:
कूलडाउन मैनेजर
कूलडाउन प्रबंधन प्रणाली, जो वर्तमान में खेल में खराब तरीके से काम करती है, मिडनाइट में एक बड़ा अपडेट प्राप्त करेगी। आप लक्ष्यों पर डिबफ, सहयोगियों की रक्षात्मक क्षमताओं (जैसे आयरनबार्क), साथ ही महत्वपूर्ण घटनाओं के लिए विभिन्न प्रोफ़ाइल सेटिंग्स और ध्वनि अलर्ट को ट्रैक कर पाएंगे। टेक्स्ट-टू-स्पीच भी जोड़ा जाएगा ताकि आप उन्हें देखने के बजाय मंत्र के नाम सुन सकें – अनिवार्य रूप से एक अंतर्निहित वीकऑरास।
नेमप्लेट संवर्द्धन
नेमप्लेट अब घटिया नहीं रहेंगे। नाम पैनल को पूरी तरह से फिर से डिज़ाइन किया जाएगा। आप अंततः उन पर बफ और डिबफ के प्रदर्शन को कॉन्फ़िगर कर पाएंगे, महत्वपूर्ण मंत्रों के लिए कास्ट बार देख पाएंगे और यह पहचान पाएंगे कि किन मंत्रों को बाधित करने की आवश्यकता है। PvP के लिए, नेमप्लेट पर नियंत्रण प्रभावों की हाइलाइटिंग जोड़ी जाएगी।
बॉस टाइमर और डैमेज मीटर
व्यक्तिगत संसाधन पैनल HUD का हिस्सा बन जाएगा ताकि यह अन्य इंटरफ़ेस तत्वों द्वारा ओवरलैप न हो। आधिकारिक क्षति और हीलिंग मीटर को भी फिर से डिज़ाइन किया जाएगा। अब बॉस की लड़ाई में, आगामी क्षमताओं के साथ इसकी अपनी समयरेखा होगी। इस समयरेखा को इंटरफ़ेस संपादक के माध्यम से स्थानांतरित और कॉन्फ़िगर भी किया जा सकता है।
आधिकारिक क्षति, हीलिंग और अन्य मीट्रिक काउंटर जोड़े जाएंगे। एडऑन के विपरीत, वे सर्वर साइड पर काम करेंगे, जो अधिक सटीक डेटा प्रदान करना चाहिए। साथ ही बॉस क्षमताओं के लिए अंतर्निहित टाइमर – डेडली बॉस मॉड का एक एनालॉग।
सवाल, निश्चित रूप से, यह है कि यह सब व्यवहार में कैसे काम करेगा। ब्लिज़ार्ड ने पहले ही एक से अधिक बार बुनियादी इंटरफ़ेस को बेहतर बनाने का वादा किया है, लेकिन दुर्भाग्य से, उनके सभी आंतरिक समाधान अभी भी सामान्य एडऑन से कम हैं। हालाँकि, बस कोई अन्य तरीका नहीं है। किसी भी स्थिति में, ब्लिज़ार्ड के सभी समाधानों को समय के साथ परिष्कृत और सही किया जाएगा।
मुझे भ्रम नहीं है – मिडनाइट की शुरुआत में, इंटरफ़ेस में निश्चित रूप से समस्याएँ होंगी यदि ब्लिज़ार्ड सभी एडऑन को इतनी तेजी से काट देता है। कई एडऑन सचमुच दशकों से मौजूद हैं, दशकों से संशोधित और परिष्कृत किए जा रहे हैं। उन्हें एक झटके में बदलना, निश्चित रूप से, काम नहीं करेगा, लेकिन यह एक आवश्यक परिवर्तन है।
नए और अनुभवी खिलाड़ियों पर प्रभाव
इस बड़े बदलाव में कहानी में स्पष्ट विजेता और हारने वाले हैं।
नवागंतुकों के लिए लाभ
नवागंतुक इससे जीतेंगे – वे अंततः सामान्य लोगों की तरह खेलने में सक्षम होंगे। कल्पना कीजिए कि कोई पहली बार WoW में लॉग इन कर रहा है। गाइड बनाने के बाद भी, मुझे नियमित रूप से टेलीग्राम या डिस्कॉर्ड में नवागंतुकों से परामर्श करना पड़ता है। WoW में प्रवेश हमेशा मेरे द्वारा खेले गए सभी MMO में सबसे कठिन रहा है, यहां तक कि ब्लिज़ार्ड द्वारा पिछले कुछ वर्षों में किए गए सभी सुधारों को भी ध्यान में रखते हुए।
अब डेवलपर्स महारत के मार्ग को अधिक समझने योग्य बनाने के लिए सब कुछ कर रहे हैं:
- ब्रेक के बाद लौटने वालों के लिए, अराथी हाइलैंड्स में थ्रॉल और जैना के साथ एक विशेष खोज होगी;
- द वॉर विदिन अभियान का एक एक्सप्रेस संस्करण होगा;
- नए खिलाड़ी द्वीप को फिर से डिज़ाइन किया जाएगा, क्लास ट्यूटोरियल और सामान्य तौर पर इंटरफ़ेस;
- सब कुछ एडऑन ट्वीकिंग के बिना काम करेगा, और कॉम्बैट मुठभेड़ अधिक पठनीय और सरल होंगे।
अनुभवी खिलाड़ी चिंताएं
हमेशा की तरह, दिग्गजों ने सबसे जोर से शिकायत करना शुरू कर दिया, और वे इन सब से सबसे ज्यादा हारेंगे। पुराने खिलाड़ी अपने प्यारे वीकऑरास, DBM और अन्य सहायकों को खो देंगे जिनका उन्होंने वर्षों से उपयोग किया है। कई लोग इसे एक व्यक्तिगत अपमान के रूप में देखते हैं: “यह कैसे हो सकता है? मैं 15 वर्षों से अपने इंटरफ़ेस को कॉन्फ़िगर कर रहा हूं।”
केवल एक चीज जिस पर मैं आंशिक रूप से इन खिलाड़ियों से सहमत हो सकता हूं, वह यह है कि एडऑन ने वास्तव में खेल इंटरफ़ेस के बहुत व्यापक अनुकूलन की अनुमति दी, सबसे छोटे बारीकियों तक, सबसे छोटे विवरणों तक। उन लोगों के लिए जो बहुत लंबे समय से WoW खेल रहे हैं, इसे मान लिया गया है। अब इस तरह का व्यापक इंटरफ़ेस अनुकूलन गायब हो जाएगा।
लेकिन ईमानदार रहें। पुराने खिलाड़ी द बर्निंग क्रूसेड के दिनों से वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट में बदलावों के बारे में शिकायत कर रहे हैं। सब कुछ हमेशा “आकस्मिक” रहा है, सब कुछ हमेशा बुरा रहा है। समस्या यह है कि जब ब्लिज़ार्ड कट्टर खिलाड़ियों, पुराने टाइमर, तथाकथित शीर्ष खिलाड़ियों के इस 1% को सुनता है, तो कभी भी कुछ भी अच्छा नहीं होता है।
WoW आज तक जीवित रहा है और शीर्ष MMO बना हुआ है, मुख्य रूप से इसलिए क्योंकि यह हर उस चीज को काटने से नहीं डरता था जो इसे नीचे खींचती है और इसे समय पर आधुनिक बनाने से रोकती है। अन्यथा, यह उसी स्तर पर बना रहता जहाँ एवरक्वेस्ट II या रिफ्ट जैसे गेम अब हैं – अच्छे गेम, अपेक्षाकृत जीवित, लेकिन नवागंतुकों के बिना हाइपर-नीश।
नवागंतुकों का प्रवाह खेल के लिए अविश्वसनीय रूप से महत्वपूर्ण है। WoW शैडोलैंड्स पिट से बाहर निकल गया और वर्तमान वास्तविकताओं में एक अद्भुत MMORPG बन गया क्योंकि इसने बस उन भरी हुई तत्वों पर ध्यान केंद्रित करना बंद कर दिया जो खेल को वापस खींचते हैं और औसत खिलाड़ियों के साथ हस्तक्षेप करते हैं, और इसके बजाय इन औसत खिलाड़ियों, आकस्मिक खिलाड़ियों, एकल खिलाड़ियों पर ध्यान केंद्रित किया जो सिर्फ खेल को खेलने में मजेदार बनाना चाहते हैं, जो खेल को तुरंत खेलने में सक्षम होना चाहते हैं, एडऑन के साथ गड़बड़ करने में कुछ शाम नहीं बैठते हैं।
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वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट का भविष्य
जब आप मिडनाइट में इन सभी परिवर्तनों को देखते हैं – एडऑन की अस्वीकृति, क्लास पुन: डिज़ाइन, नया UI – तो आप यह समझने लगते हैं कि यह ब्लिज़ार्ड का सिर्फ एक और विस्तार नहीं है। यह ब्लिज़ार्ड का यह पूरी तरह से पुनर्विचार करने का प्रयास है कि 2025 में WoW क्या होना चाहिए।
यह सारा आंदोलन एक चीज पर लक्षित है: खेल को अधिक जीवंत और गतिशील बनाना। वीकऑरास और DBM को घूरने के बजाय, आप लड़ाई को ही देखेंगे, दृश्यों, ध्वनि, एनिमेशन को देखेंगे। एडऑन टाइमर की तुलना में सब कुछ अधिक महत्वपूर्ण हो जाएगा।
कंसोल अनुकूलता
गेमिंग उद्योग के विकसित होने के तरीके के साथ एक दिलचस्प समानता है। होली लॉन्गडेल ने हाल ही में कहा कि कंसोल पर WoW जारी करना संभावना से परे नहीं है। उसने यह काफी समय पहले कहा था, और उसी समय के आसपास उसने एडऑन के खिलाफ लड़ाई की शुरुआत को छेड़ा और कुछ UI सुधारों की घोषणा की। मुझे लगता है कि यह ड्रैगनफ्लाइट के समय के दौरान था।
UI, क्लास सरलीकरण के साथ इन सभी परिवर्तनों के बाद, यह सब सिर्फ संभव नहीं है। मुझे लगता है कि कंसोल पर एक सशर्त WoW 2 पहले से ही समय की बात है। कम से कम, फिल स्पेंसर को परेशान होना चाहिए कि फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIV Xbox पर आया, जो अब क्रॉसप्ले के साथ शीर्ष कंसोल MMO है। और WoW सचमुच Microsoft की जेब में सबसे मजबूत संपत्तियों में से एक है, लेकिन यह कंसोल पर नहीं है।
हम देखते हैं कि ब्लिज़ार्ड इस दिशा में अधिक से अधिक कैसे बढ़ रहा है। बेशक, यह सब अभी के लिए सिर्फ बात है, लेकिन आंदोलन की दिशा स्पष्ट है।
WoW 2.0 परिवर्तन
आयन हज़िकॉस्टास ने पहले ही सीधे WoW की तुलना थीसियस के जहाज से की है – एक ऐसा गेम जहाँ हर हिस्से को बदल दिया गया है। और वास्तव में, वह सही है। 20 वर्षों में, WoW ने बिल्कुल सब कुछ बदल दिया है: कॉम्बैट सिस्टम, इंजन, ग्राफिक्स, डिज़ाइन दर्शन। अनिवार्य रूप से, 2004 के मूल WoW से केवल नाम और बुनियादी विद्या ही बची है।
मिडनाइट में ये सभी परिवर्तन सिर्फ एक अपडेट नहीं हैं – वे उस चीज़ की तैयारी हैं जिसे जल्द या बाद में WoW 2.0 कहा जाएगा – खिलाड़ियों की एक नई पीढ़ी के लिए एक अधिकतम आधुनिक MMORPG जो ध्यान के लिए सशर्त मोबाइल गेम और गाचा गेम के साथ प्रतिस्पर्धा कर सकता है। और मेरा विश्वास करो, यह काफी मुश्किल है।
क्या यह अच्छा होगा, यह समय बताएगा। लेकिन एक बात स्पष्ट है: पुराना WoW मर रहा है, और इसकी जगह कुछ बिल्कुल नया ले रहा है।
निष्कर्ष
वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट: मिडनाइट खेल के 20 साल के इतिहास में सबसे मौलिक बदलाव का प्रतिनिधित्व करता है। ये परिवर्तन विशिष्ट विस्तार अपडेट से कहीं आगे जाते हैं – वे इस बात के पूर्ण दार्शनिक पुन: डिज़ाइन का प्रतिनिधित्व करते हैं कि आधुनिक गेमिंग परिदृश्य में वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट को कैसे कार्य करना चाहिए।
कॉम्बैट























































































































