Skip to content

Poradnik Zmian o Północy w World of Warcraft

Poradnik Zmian o Północy w World of Warcraft

70 692 Doskonałych Recenzji
💰 5% CashbackZ każdym zakupem otrzymujesz kupon na 5% zwrotu gotówki, który możesz wykorzystać przy następnej płatności!
✅ Zwrot pieniędzyJeśli zdecydujesz, że nie chcesz już swojego zakupu, lub jeśli coś pójdzie nie tak, oferujemy pełny lub częściowy zwrot pieniędzy. Aby uzyskać więcej szczegółów, skontaktuj się z naszym operatorem.
📞 Wsparcie 24 godzinyJesteśmy tu dla Twoich potrzeb gamingowych 24 godziny na dobę, codziennie bez dni wolnych.
🛡 Bezpieczny serwisTraktujemy bezpieczeństwo poważnie i upewniamy się, że wszystkie zasady są przestrzegane. Nasi profesjonaliści nie używają botów ani skryptów i unikają korzystania z czatów w grze. Upewniamy się również, że adresy IP i MAC nie nakładają się.
⚙️ Huskycarry VPNUżywamy Huskycarry 2.0 - logowanie z Twojego kraju i miasta z zrzutem ekranu potwierdzającym adres IP i Mac. Nie musisz instalować go na swoim komputerze; zrobimy to tylko po naszej stronie.
🔒 Użycie SSLDla Twojego bezpieczeństwa nasza strona internetowa używa SSL i 256-bitowego szyfrowania, aby zapewnić bezpieczeństwo procesu realizacji zamówienia i ochronę Twoich informacji.
Poradnik Zmian o Północy w World of Warcraft - Huskyboost
Poradnik Zmian o Północy: Kompletna Transformacja WoW
Przeprojektowanie klas, usunięcie dodatków, ulepszenia interfejsu
Nowe talenty, przeprojektowanie leczenia, przyszłe aktualizacje
🕑 15 Minut: Czas rozpoczęcia
⏳ ETA: Elastyczne

Wprowadzenie i przegląd

World of Warcraft ewoluuje od ponad 20 lat, a każdy dodatek wprowadza znaczące zmiany do gry. Jednakże, Midnight reprezentuje to, co wielu uważa za najbardziej transformacyjną aktualizację w historii gry – niektórzy nazywają ją nawet WoW 2.0, a nie tylko kolejnym dodatkiem. Faza testów alfa ujawniła już ogromne zmiany, które przekształcają same fundamenty sposobu, w jaki gra się w World of Warcraft.

Ten przewodnik bada fundamentalne zmiany nadchodzące w World of Warcraft: Midnight, koncentrując się na:

  • Kompletnej przebudowie wszystkich specjalizacji klas;
  • Usunięciu licznych umiejętności i uproszczeniu rotacji;
  • Wprowadzeniu nowego systemu Talentów Apex;
  • Gruntownym przeprojektowaniu systemu leczenia;
  • Bezprecedensowym odejściu od dodatków bojowych;
  • Wbudowanych ulepszeniach interfejsu;
  • Jak te zmiany wpływają na nowych i doświadczonych graczy.

To nie tylko aktualizacje zawartości – reprezentują one całkowitą zmianę filozofii w sposobie, w jaki Blizzard projektuje World of Warcraft dla współczesnej ery.

Globalne zmiany specjalizacji klas

Blizzard zdecydował się całkowicie przebudować każdą specjalizację w grze od podstaw. Oznacza to najbardziej kompleksowe przeprojektowanie klas od czasu Legionu, a zmiany są znacznie bardziej radykalne niż cokolwiek, co widziano wcześniej.

Redukcja nadmiaru przycisków

Jednym z głównych problemów współczesnego World of Warcraft w porównaniu z innymi MMORPG jest brak równowagi między liczbą przycisków, wzmocnień i proców, które należy śledzić, a obecnym szybkim tempem gry. W grach takich jak Final Fantasy XIV jest wiele przycisków i długie rotacje, ale globalny czas odnowienia jest dłuższy, co pozwala graczom wygodnie zmieścić wszystko, nawet na gamepadzie. W The Elder Scrolls Online dynamika jest intensywna, ale jest znacznie mniej przycisków.

World of Warcraft obecnie cierpi z powodu słabej równowagi pod tym względem. Dynamika gry ogromnie wzrosła w ciągu ostatnich kilku lat, czyniąc WoW jednym z najbardziej dynamicznych MMORPG, nawet z systemem celowania, a jednak liczba przycisków tylko wzrosła w porównaniu z Legionem. Globalne przeprojektowanie ma na celu rozwiązanie tego problemu poprzez dopasowanie liczby przycisków do ogólnego tempa gry.

W Midnight limit poziomów wzrasta do 90, a gracze otrzymają 10 nowych punktów talentów. Jednak najciekawszym dodatkiem są nowe Talenty Apex – wielopoziomowe talenty, w które można zainwestować wiele punktów. Pierwszy punkt zapewnia potężny wybuch i nowe mechaniki, kolejne dwa punkty wzmacniają sam talent Apex lub podstawowe umiejętności, a czwarty punkt przekształca cały talent w mini-bonus zestawu.

Konsolidacja umiejętności

Ważnym aspektem przeprojektowania klas jest usunięcie ogromnej liczby umiejętności, które, według Blizzarda, nie mają znaczącego wpływu na globalną rozgrywkę klasy. Jeśli chodzi o umiejętności użytkowe, takie podejście ma sens – posiadanie jednej lub dwóch naprawdę skutecznych umiejętności użytkowych, które czynią twoją klasę wyjątkową i poszukiwaną, jest lepsze niż posiadanie dziesięciu pomniejszych umiejętności użytkowych na różne sytuacje.

Blizzard planuje również uprościć rotacje w klasach, w których są one dość złożone. Dotknie to szczególnie specjalizacje takie jak Paladyn Retribution lub Druid Feral, podczas gdy specjalizacje takie jak Kapłan Shadow lub Czarnoksiężnik Affliction zostaną znacznie uproszczone.

Uproszczenie rotacji

Wszystkie zmiany mają na celu zrównoważenie stosunku tempa gry do liczby przycisków oraz zminimalizowanie wpływu dodatków na rozgrywkę specjalizacji. Obecnie wiele specjalizacji ma problem z mikrozarządzaniem różnymi elementami, które są prawie niemożliwe do śledzenia bez dodatków. Blizzard chce to naprawić i aktywnie działa w tym kierunku.

Proaktywna transformacja umiejętności

Prosty przykład nowego podejścia: niektóre specjalizacje mają teraz umiejętności, które transformują się w oparciu o proce. Weźmy Czarnoksiężnika Affliction – spamujesz Shadow Bolt, a kiedy aktywuje się Malefic Rapture, przycisk Shadow Bolt zostaje zastąpiony procem Malefic Rapture, co jest niezwykle wygodne. Nie musisz już tworzyć makra dla tego lub trzymać oddzielnego przycisku dla Malefic Rapture, jeśli nie chcesz.

To samo dotyczy Maga Frost, gdzie Frostbolt jest zastępowany procem Icicles, gdy masz ich pięć. Te zmiany sprawiają, że rozgrywka jest bardziej intuicyjna i zmniejszają potrzebę korzystania z zewnętrznych narzędzi.

Po przejrzeniu filmów z prawie wszystkimi obecnie dostępnymi specjalizacjami można wyciągnąć kilka wstępnych wniosków:

  • Specjalizacje stały się bardziej ujednolicone – nie w tym sensie, że wszystkie grają tak samo, ale wszystkie specjalizacje DPS są teraz w przybliżeniu w tym samym zakresie przycisków, proców i niskiego poziomu mikrozarządzania;
  • Niektóre specjalizacje otrzymały doskonałe zmiany, które uczyniły grę nimi znacznie wygodniejszą;
  • Na przykład, Szamani Elemental mogą teraz nakładać masowy Flame Shock na maksymalnie sześć celów za pomocą specjalnej umiejętności, zamiast rozprzestrzeniać go na każdy cel indywidualnie;
  • Lava Burst natychmiast uderzy we wszystkie cele z Flame Shock, podobnie jak działał Primordial Wave wcześniej, ale teraz jest to znacznie wygodniejsze.

Nowy system talentów Apex

System Talentów Apex reprezentuje rewolucyjne podejście do projektowania talentów w World of Warcraft. Są to wielopoziomowe talenty, które fundamentalnie zmieniają sposób, w jaki gracze inwestują swoje punkty talentów:

  • Pierwszy punkt: Zapewnia natychmiastowy potężny wybuch i wprowadza nowe mechaniki do twojej specjalizacji;
  • Drugi i trzeci punkt: Wzmacniają sam talent Apex lub twoje podstawowe umiejętności, tworząc znaczący postęp;
  • Czwarty punkt: Przekształca cały talent w mini-bonus zestawu, zapewniając znaczące skoki mocy.

Ten system pozwala na bardziej znaczące wybory talentów, zachowując jednocześnie głębię, której gracze oczekują od progresji postaci w World of Warcraft. Talenty Apex są zaprojektowane tak, aby zmieniać zasady gry i definiować sposób, w jaki gra się daną specjalizacją, a nie tylko zapewniać stopniowe ulepszenia.

Należy jednak pamiętać, że nie wszystkie Talenty Apex są jeszcze sfinalizowane w alfie. Wielu specjalizacjom, w tym Szamanowi Restoration, wciąż brakuje ostatniego poziomu talentów, co utrudnia pełną ocenę, jak każda specjalizacja ostatecznie będzie działać.

Przebudowa systemu leczenia

Leczenie w World of Warcraft z biegiem lat stało się coraz bardziej złożone i wymagające. Dla najlepszego 1% hardkorowych graczy nie stanowi to problemu – od dawna opanowali swoich healerów, wiedzą, jak leczyć proaktywnie, rozumieją, kiedy nakładać defensywne czasy odnowienia przed atakami tank buster, i potrafią żonglować czasami odnowienia, aby podnieść zdrowie całej drużyny w krytycznych momentach w ciągu kilku sekund.

Jednak dla bardziej casualowych graczy istnieją poważne problemy:

  • Niektórzy healerzy mają zbyt wiele przycisków, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że muszą również aktywnie zadawać obrażenia;
  • Szybkość, z jaką healerzy muszą reagować i czasami podnosić paski zdrowia, jest przytłaczająca;
  • Kiedy tankowie byli bardziej samowystarczalni, było łatwiej, ale po tym, jak to cofnięto, współcześni healerzy zostali obciążeni zbyt dużą odpowiedzialnością.

Zmniejszenie presji leczenia

Blizzard podjął się zadania przeprojektowania leczenia w Midnight. Głównym celem wszystkich zmian jest zmniejszenie szybkości leczenia w tym sensie, że będziesz musiał planować je znacznie mniej z wyprzedzeniem. Zdrowie będzie odzyskiwane płynniej, stabilniej i stale, a podstawowe umiejętności leczenia będą bardziej skuteczne bez żonglowania modyfikatorami.

W wysokich kluczach planowanie nadal będzie ważne – nadal będziesz musiał obserwować umiejętności bossów i rozumieć, kiedy potężny atak uderzy w tanka. Ale w niższych kluczach tempo gry stanie się znacznie bardziej umiarkowane, płynne i stabilne – przynajmniej taki jest plan.

Istnieją jednak niuanse: globalne przeprojektowanie umiejętności defensywnych i redukcja niektórych ważnych czasów odnowienia zaburzyły na razie równowagę. Obecna sytuacja w alfie nie jest świetna, ale to pierwszy tydzień alfy, a zmiany wprowadzane są prawie codziennie. Ponadto wielu specjalizacjom wciąż brakuje ostatecznych Talentów Apex, co również bardzo utrudnia zrozumienie, jak dana specjalizacja ostatecznie będzie działać.

Jeśli jesteś zmęczony niekończącym się grindem i chcesz doświadczyć najbardziej ekscytujących części World of Warcraft: The War Within bez spędzania tygodni na konfiguracji i uczeniu się złożonych rotacji – zapoznaj się z naszymi Usługami Boostingu WoW Retail. Nasi profesjonalni boosterzy pomogą ci pominąć rutynę, szybciej opanować swoją klasę i cieszyć się zawartością wysokiego poziomu, taką jak rajdy, lochy Mythic+ i osiągnięcia PvP, z całkowitym bezpieczeństwem i wydajnością.

Koniec ery dodatków bojowych

To, czego wielu obawiało się od lat – i na co inni mieli nadzieję – w końcu się stało. Blizzard oficjalnie wypowiedział wojnę dodatkom bojowym w World of Warcraft: Midnight. W ciągu 20 lat istnienia gry nigdy nie było tak radykalnego kroku. Nawet całkowita restrukturyzacja mapy w Cataclysm nie dorównuje skali tych zmian.

Ograniczenia dodatków

Dodatki, w tym dodatki bojowe, istniały obok WoW od prawie vanilla. To nie tylko zmiana kosmetyczna – to fundamentalna restrukturyzacja sposobu, w jaki gra będzie działać. Blizzard przepisuje system API, aby wszystkie informacje bojowe stały się niedostępne dla modów stron trzecich. API będą wyprowadzać tajne wartości, których zasadniczo nie można przetwarzać.

Blizzard stwierdza: “Nie chcemy, aby rozgrywka zależała od dodatków, które pokazują graczom niezbędne informacje. Planujemy rozwijać grę w taki sposób, aby wszystkie informacje niezbędne do świadomego używania umiejętności były dostępne w interfejsie.”

Zespół WeakAuras, twórcy prawdopodobnie najpopularniejszego dodatku bojowego w historii World of Warcraft, ogłosił już, że wersja dla Midnight najprawdopodobniej nie będzie istnieć. Ocenili nowe ograniczenia i zdali sobie sprawę, że podstawowe funkcje – takie jak warunki, akcje, wiele wyzwalaczy w jednej aurze, klonowanie wyzwalaczy – staną się niemożliwe. Przepisanie WeakAuras zgodnie z nowymi wymaganiami zajęłoby miesiące pracy, a wynik byłby tak ograniczony, że nie miałoby to sensu.

To nie tylko WeakAuras. Deadly Boss Mods, BigWigs, Plater, liczniki obrażeń, ramki jednostek – wszystkie te dodatki są dotknięte. Nawet dodatki do czatu będą ograniczone. Adam Williams, twórca DBM, generalnie popiera ideę ulepszenia wbudowanego interfejsu, ale uważa obecne ograniczenia za zbyt surowe, zauważając, że cierpią nie tylko funkcje bojowe, ale także przydatne funkcje, takie jak sprawdzanie sprzętu lub zarządzanie łupami.

Dlaczego ta zmiana ma znaczenie

Istnieje kilka przekonujących argumentów za tym, dlaczego ta zmiana jest konieczna:

Argument 1: Deweloperzy stali się zakładnikami dodatków. Wyobraź sobie piekło, w którym żyli projektanci bossów przez te wszystkie lata. Nie mogli stworzyć normalnego, zabawnego starcia, ponieważ wiedzieli, że 90% graczy ma DBM, WeakAuras i mnóstwo innych narzędzi. Więc stworzyli mechaniki, których nie można było śledzić bez dodatków, tylko po to, aby stworzyć wystarczające wyzwanie. Teraz planują zaprojektować grę tak, aby wszystkie niezbędne informacje były już w interfejsie.

Argument 2: Niekończący się wyścig zbrojeń. Cała historia WoW to jedno wielkie błędne koło – wieczny wyścig zbrojeń. Blizzard komplikuje zawartość, a twórcy dodatków ją upraszczają. Blizzard czyni ją jeszcze bardziej złożoną, dodatki upraszczają ją ponownie i tak w nieskończoność. Dyrektor Gry Holly Longdale powiedziała wprost: “Chcemy ograniczyć automatyzację i koordynację, które zawsze przewyższą to, co może zapewnić standardowy interfejs.” To jest uznanie, że cały ten wyścig stał się toksyczny dla gry.

Argument 3: System kastowy. Dodatki stworzyły prawdziwy system kastowy. WeakAuras stały się nie tylko narzędziem, ale rodzajem wskaźnika statusu. Elitarne gildie tworzyły prywatne aury, które zapewniały ogromne korzyści, i nie dzieliły się tymi aurami ze zwykłymi graczami, którzy musieli używać różnych pokręconych buildów z Wago.io. Stworzyło to ogromną przepaść między tymi, którzy mieli dostęp do najlepszych ustawień, a wszystkimi innymi.

Argument 4: Zepsuta krzywa trudności. To, co powinno być intuicyjnie zrozumiałe, stało się bezmyślnym podążaniem za instrukcjami z WeakAuras. Niektóre starcia z bossami wymagają reakcji w ciągu sekundy, czasami pół sekundy. To nie jest nic nowego, ale problem polega na tym, że bez dodatków śledzenie wszystkich tych mechanik stało się niemożliwe. Najgorsza jest piekielna bariera stworzona dla nowicjuszy.

Wyobraź sobie, że ktoś loguje się do WoW po raz pierwszy i słyszy: “Zainstaluj 20 dodatków, skonfiguruj WeakAuras, w przeciwnym razie nie zostaniesz nawet zabrany do elementarnego lochu.” To dosłownie bariera, na którą wpada wielu nowicjuszy. Wielu weteranów WoW po prostu nie rozumie, że może być inaczej – że istnieje wiele MMO, które doskonale radzą sobie bez DBM, WeakAuras, oferując jednocześnie nie mniej złożoną i interesującą zawartość PvE.

Przykłady obejmują Guild Wars 2, które nigdy nie obsługiwało dodatków, Final Fantasy XIV z wysoce konfigurowalnym wbudowanym interfejsem, rajdy Destiny 2 i lochy New World – wszystkie działające od razu po wyjęciu z pudełka bez dodatków.

Wbudowane ulepszenia interfejsu

Blizzard dokłada wszelkich starań, aby zrekompensować usunięcie dodatków, implementując ich funkcje do standardowego interfejsu. Oto, co zostało już dodane w pierwszym tygodniu alfy Midnight:

Menedżer czasu odnowienia

System zarządzania czasem odnowienia, który obecnie działa słabo w grze, otrzyma ogromną aktualizację w Midnight. Będziesz mógł śledzić osłabienia na celach, umiejętności defensywne sojuszników (takie jak Ironbark), a także różne ustawienia profilu i alerty dźwiękowe dla ważnych wydarzeń. Zostanie nawet dodana funkcja zamiany tekstu na mowę, dzięki czemu będziesz mógł usłyszeć nazwy zaklęć zamiast tylko je widzieć – zasadniczo wbudowane WeakAuras.

Ulepszenia tabliczek z imionami

Tabliczki z imionami nie będą już gorsze. Panele z imionami zostaną całkowicie przeprojektowane. W końcu będziesz mógł skonfigurować wyświetlanie wzmocnień i osłabień na nich, zobaczyć paski rzucania ważnych zaklęć i zidentyfikować, które zaklęcia należy przerwać. Dla PvP zostanie dodane podświetlanie efektów kontroli na tabliczkach z imionami.

Timery bossów i liczniki obrażeń

Panel zasobów osobistych stanie się częścią HUD, aby nie był nakładany przez inne elementy interfejsu. Oficjalne liczniki obrażeń i leczenia również zostaną przeprojektowane. Teraz w walkach z bossami będzie własna oś czasu z nadchodzącymi umiejętnościami. Ta oś czasu może być również przenoszona i konfigurowana za pomocą edytora interfejsu.

Zostaną dodane oficjalne liczniki obrażeń, leczenia i innych metryk. W przeciwieństwie do dodatków, będą one działać po stronie serwera, co powinno zapewnić dokładniejsze dane. Plus wbudowane timery dla umiejętności bossów – analog Deadly Boss Mods.

Pytanie oczywiście brzmi, jak to wszystko będzie działać w praktyce. Blizzard już nie raz obiecał ulepszyć podstawowy interfejs, ale niestety wszystkie ich wewnętrzne rozwiązania wciąż nie dorównują normalnym dodatkom. Nie ma jednak po prostu innego wyjścia. W każdym razie wszystkie rozwiązania Blizzarda będą z czasem udoskonalane i poprawiane.

Nie mam złudzeń – na początku Midnight interfejs na pewno będzie miał problemy, jeśli Blizzard tak gwałtownie odetnie wszystkie dodatki. Wiele dodatków istnieje dosłownie od dziesięcioleci, będąc modyfikowanymi i udoskonalanymi przez dziesięciolecia. Zastąpienie ich pstryknięciem palców oczywiście nie zadziała, ale jest to konieczna zmiana.

Wpływ na nowych i doświadczonych graczy

Ta ogromna zmiana ma jasnych zwycięzców i przegranych w historii.

Korzyści dla nowicjuszy

Nowicjusze na tym wygrają – w końcu będą mogli grać jak normalni ludzie. Wyobraź sobie, że ktoś loguje się do WoW po raz pierwszy. Nawet po stworzeniu przewodników regularnie muszę konsultować się z nowicjuszami na Telegramie lub Discordzie. Wejście do WoW zawsze było najtrudniejsze ze wszystkich MMO, w które grałem, nawet biorąc pod uwagę wszystkie poprawki, które Blizzard wprowadził w ciągu ostatnich kilku lat.

Teraz deweloperzy robią wszystko, aby ścieżka do mistrzostwa była bardziej zrozumiała:

  • Dla tych, którzy wracają po przerwie, będzie specjalne zadanie z Thrall i Jainą w Arathi Highlands;
  • Będzie ekspresowa wersja kampanii The War Within;
  • Nowa wyspa dla graczy zostanie przeprojektowana, samouczki klasowe i interfejs w ogóle;
  • Wszystko będzie działać bez modyfikacji dodatków, a starcia bojowe będą bardziej czytelne i proste.

Obawy doświadczonych graczy

Jak zwykle, weterani zaczęli narzekać najgłośniej i to oni stracą najwięcej na tym wszystkim. Starzy gracze stracą swoje ukochane WeakAuras, DBM i innych pomocników, których używali przez lata. Wielu postrzega to jako osobistą zniewagę: “Jak to możliwe? Konfiguruję swój interfejs od 15 lat.”

Jedyne, z czym mogę się częściowo zgodzić z tymi graczami, to to, że dodatki naprawdę pozwalały na bardzo szeroką personalizację interfejsu gry aż do najmniejszych niuansów, aż do najdrobniejszych szczegółów. Dla tych, którzy grają w WoW od bardzo dawna, jest to traktowane jako coś oczywistego. Teraz tak szeroka personalizacja interfejsu zniknie.

Ale bądźmy szczerzy. Starzy gracze narzekają na zmiany w World of Warcraft od czasów The Burning Crusade. Wszystko zawsze było “casualizowane”, wszystko zawsze było złe. Problem polega na tym, że kiedy Blizzard słucha tego 1% hardkorowych graczy, old-timerów, tak zwanych topowych graczy, nigdy nie dzieje się nic dobrego.

WoW przetrwał do dnia dzisiejszego i pozostał topowym MMO przede wszystkim dlatego, że nie bał się odcinać wszystkiego, co go ciągnie w dół i uniemożliwia modernizację na czas. W przeciwnym razie pozostałby na tym samym poziomie, na którym są teraz gry takie jak EverQuest II lub Rift – dobre gry, stosunkowo żywe, ale hiper-niszowe bez napływu nowicjuszy.

Napływ nowicjuszy jest niezwykle ważny dla gry. WoW wyszedł z dołka Shadowlands i stał się niesamowitym MMORPG w obecnych realiach, ponieważ po prostu przestał skupiać się na dusznych elementach, które ciągną grę do tyłu i przeszkadzają przeciętnym graczom, a zamiast tego skupił się na tych przeciętnych graczach, casualowych graczach, graczach solo, którzy po prostu chcą, aby gra była przyjemna, którzy chcą móc grać od razu, a nie siedzieć przez kilka wieczorów grzebiąc w dodatkach.

Jeśli chcesz doświadczyć tego, co najlepsze w World of Warcraft: The War Within bez spędzania niezliczonych godzin na konfiguracji, konfiguracji dodatków i uczeniu się złożonych mechanik – sprawdź nasze Usługi Boostingu WoW Retail. Nasze profesjonalne zespoły pomogą ci podbić rajdy, opanować lochy Mythic+, osiągnąć rankingi PvP i zebrać rzadkie wierzchowce i osiągnięcia, podczas gdy ty skupisz się na cieszeniu się grą.

Przyszłość World of Warcraft

Kiedy patrzysz na wszystkie te zmiany w Midnight – odrzucenie dodatków, przeprojektowanie klas, nowy interfejs użytkownika – zaczynasz rozumieć, że to nie tylko kolejny dodatek od Blizzarda. To próba Blizzarda, aby całkowicie przemyśleć, czym powinien być WoW w 2025 roku.

Cały ten ruch ma na celu jedno: uczynienie gry bardziej żywą i dynamiczną. Zamiast wpatrywać się w WeakAuras i DBM, będziesz patrzeć na samą bitwę, na efekty wizualne, dźwięk, animacje. Wszystko stanie się ważniejsze niż timery dodatków.

Kompatybilność z konsolami

Istnieje dość interesująca paralela z tym, jak rozwija się cała branża gier. Holly Longdale stwierdziła niedawno, że wydanie WoW na konsolach nie jest poza sferą możliwości. Powiedziała to całkiem dawno temu, a mniej więcej w tym czasie drażniła się z początkiem walki z dodatkami i ogłosiła kilka ulepszeń interfejsu użytkownika. Myślę, że to było w czasach Dragonflight.

Po wszystkich tych zmianach w interfejsie użytkownika, uproszczeniu klas, to wszystko jest nie tylko możliwe. Myślę, że warunkowy WoW 2 na konsolach to już kwestia czasu. Przynajmniej Phil Spencer powinien być zirytowany, że Final Fantasy XIV wyszło na Xbox, który jest teraz topowym konsolowym MMO z crossplayem. A WoW jest dosłownie jednym z najsilniejszych