Skip to content

Pusnakts Paplašinājuma Sagatavošanas Pamācība World of Warcraft

Pusnakts Paplašinājuma Sagatavošanas Pamācība World of Warcraft

70 692 Izcilas Atsauksmes
💰 5% Naudas atmaksaAr katru pirkumu jūs nopelnāt 5% naudas atmaksas kuponu, ko varat izmantot nākamajam maksājumam!
✅ Naudas atmaksaJa jūs nolemjat, ka vairs nevēlaties savu pirkumu, vai ja kaut kas noiet greizi, mēs piedāvājam pilnu vai daļēju atmaksu. Lai iegūtu sīkāku informāciju, lūdzu, runājiet ar mūsu operatoru.
📞 24 stundu atbalstsMēs esam šeit jūsu spēļu vajadzībām 24 stundas diennaktī, katru dienu bez brīvdienām.
🛡 Drošs pakalpojumsMēs nopietni uztveram drošību un pārliecināmies, ka tiek ievēroti visi noteikumi. Mūsu profesionāļi neizmanto botus vai skriptus un izvairās no spēles iekšējo tērzēšanu izmantošanas. Mēs arī pārliecināmies, ka IP un MAC adreses nepārklājas.
⚙️ Huskycarry VPNMēs izmantojam Huskycarry 2.0 - piesakieties no savas valsts un pilsētas ar IP un Mac adreses pierādījumu ekrānuzņēmumu. Jums nav nepieciešams to instalēt savā datorā; mēs to darīsim tikai savā pusē.
🔒 SSL izmantošanaJūsu drošībai mūsu vietne izmanto SSL un 256 bitu šifrēšanu, lai nodrošinātu, ka jūsu norēķinu process ir drošs un jūsu informācija tiek aizsargāta.
Pusnakts Paplašinājuma Sagatavošanas Rokasgrāmata World of Warcraft
Pusnakts Paplašinājuma Sagatavošanas Pamācība
Pilns sagatavošanās saraksts pirms ielāpa
Nodrošiniet pēdējās iespējas balvas
🕑 15 Minūtes: Sākuma laiks
⏳ ETA: Elastīgs

Ievads un pārskats

World of Warcraft ir attīstījies vairāk nekā 20 gadus, un katrs paplašinājums ir nesis būtiskas izmaiņas spēlē. Tomēr Midnight pārstāv to, ko daudzi uzskata par visvairāk transformējošo atjauninājumu spēles vēsturē — daži to pat sauc par WoW 2.0, nevis tikai par vēl vienu paplašinājumu. Alfa testēšanas fāze jau ir atklājusi milzīgas izmaiņas, kas pārveido pašu pamatu tam, kā tiek spēlēts World of Warcraft.

Šī rokasgrāmata izpēta būtiskās izmaiņas, kas notiek World of Warcraft: Midnight, koncentrējoties uz visu klašu specializāciju pilnīgu pārskatīšanu, daudzu spēju noņemšanu, jaunās Apex Talantu sistēmas ieviešanu, galveno dziedināšanas sistēmas pārveidošanu, bezprecedenta atkāpšanos no kaujas papildinājumiem un iebūvētiem saskarnes uzlabojumiem. Tie nav tikai satura atjauninājumi — tie pārstāv pilnīgu filozofisku maiņu tajā, kā Blizzard izstrādā World of Warcraft mūsdienu ērai.

Globālās klases specializācijas izmaiņas

Blizzard ir nolēmis pilnībā pārbūvēt katru spēles specializāciju no paša sākuma. Tas iezīmē visaptverošāko klašu pārveidošanu kopš Legion, un izmaiņas ir daudz radikālākas nekā jebkas, kas redzēts iepriekš.

Pogu skaita samazināšana

Viena no galvenajām problēmām ar mūsdienu World of Warcraft, salīdzinot ar citām MMORPG, ir nelīdzsvarotība starp pogu, bufetu un procu skaitu, kas jāseko līdzi, salīdzinot ar spēles pašreizējo ātro tempu. World of Warcraft pašlaik cieš no sliktas līdzsvara šajā ziņā — spēles dinamika pēdējo gadu laikā ir ievērojami pieaugusi, padarot WoW par vienu no dinamiskākajām MMORPG, tomēr pogu skaits ir tikai palielinājies. Globālā pārveidošana ir paredzēta, lai atrisinātu šo problēmu, saskaņojot pogu skaitu ar kopējo spēles tempu.

Ar Midnight līmeņa ierobežojums palielinās līdz 90, un spēlētāji saņems 10 jaunus talantu punktus. Tomēr interesantākais papildinājums ir jaunie Apex Talanti — daudzrindu talanti, kuros var ieguldīt vairākus punktus. Pirmais punkts nodrošina spēcīgu uzliesmojumu un jaunu mehāniku, nākamie divi punkti uzlabo vai nu pašu Apex talantu, vai galvenās spējas, un ceturtais punkts pārveido visu talantu par mini komplekta bonusu.

Spēju apvienošana

Svarīgs klašu pārveidošanas aspekts ir liela skaita spēju noņemšana, kas, pēc Blizzard domām, būtiski neietekmē klases globālo spēli. Runājot par utilitārajām spējām, šī pieeja ir jēgpilna — labāk ir viena vai divas patiesi efektīvas utilitātes, kas padara jūsu klasi unikālu un pieprasītu, nekā desmit maznozīmīgas utilitātes dažādām situācijām. Blizzard plāno arī vienkāršot rotācijas klasēs, kur tās ir diezgan sarežģītas, īpaši ietekmējot tādas specifikācijas kā Retribution Paladin, Feral Druid, Shadow Priest un Affliction Warlock.

Rotāciju vienkāršošana

Visas izmaiņas ir vērstas uz spēles tempa un pogu skaita attiecības līdzsvarošanu un papildinājumu ietekmes uz specializācijas spēli samazināšanu. Pašlaik daudzām specifikācijām ir problēmas ar dažādu elementu mikropārvaldību, kurus gandrīz nav iespējams izsekot bez papildinājumiem. Blizzard vēlas to labot un aktīvi strādā šajā virzienā.

Proaktīva spēju transformācija

Vienkāršs jaunās pieejas piemērs: dažām specifikācijām tagad ir prasmes, kas transformējas, pamatojoties uz prociem. Paņemiet Affliction Warlock — jūs spamojat Shadow Bolt, un, kad Malefic Rapture procs, Shadow Bolt poga tiek aizstāta ar Malefic Rapture proc, kas ir neticami ērti. Tas pats attiecas uz Frost Mage, kur Frostbolt tiek aizstāts ar Icicles proc, kad jums ir pieci no tiem. Šīs izmaiņas padara spēli intuitīvāku un samazina vajadzību pēc ārējiem rīkiem.

Pēc gandrīz visu pašlaik pieejamo specifikāciju video pārskatīšanas specifikācijas ir kļuvušas vienotākas — visas DPS specifikācijas tagad ir aptuveni vienādā pogu, procu un zema mikropārvaldības līmeņa diapazonā. Piemēram, Elemental Shamans tagad var pielietot masu Flame Shock līdz sešiem mērķiem, izmantojot īpašu spēju, un Lava Burst nekavējoties trāpīs visiem mērķiem ar Flame Shock.

Jaunā Apex talantu sistēma

Apex Talantu sistēma pārstāv revolucionāru pieeju talantu dizainam World of Warcraft. Tie ir daudzrindu talanti, kas fundamentāli maina to, kā spēlētāji iegulda savus talantu punktus: pirmais punkts nodrošina tūlītēju spēcīgu uzliesmojumu un ievieš jaunu mehāniku, otrais un trešais punkti uzlabo vai nu pašu Apex talantu, vai galvenās spējas, un ceturtais punkts pārveido visu talantu par mini komplekta bonusu. Šī sistēma ļauj veikt jēgpilnākas talantu izvēles, vienlaikus saglabājot dziļumu, ko spēlētāji sagaida no World of Warcraft rakstura progresēšanas.

Tomēr ir svarīgi atzīmēt, ka ne visi Apex Talanti vēl ir pabeigti alfa versijā. Daudzām specializācijām, tostarp Restoration Shaman, joprojām trūkst to pēdējā talantu līmeņa, kas apgrūtina pilnīgu novērtējumu par to, kā katra specifikācija galu galā spēlēs.

Dziedināšanas sistēmas pārskatīšana

Dziedināšana World of Warcraft gadu gaitā ir kļuvusi arvien sarežģītāka un prasīgāka. Vairāk ikdienišķiem spēlētājiem ir būtiskas problēmas: dažiem dziedniekiem ir pārāk daudz pogu, īpaši ņemot vērā, ka viņiem arī aktīvi jārada bojājumi, un ātrums, ar kādu dziedniekiem jāreaģē, ir milzīgs.

Dziedināšanas spiediena samazināšana

Blizzard ir uzņēmies uzdevumu pārveidot dziedināšanu Midnight. Visu izmaiņu galvenais mērķis ir samazināt dziedināšanas ātrumu — tas būs jāplāno daudz mazāk iepriekš. Veselība atjaunosies vienmērīgāk un stabilāk, un pamata dziedināšanas spējas būs efektīvākas bez modifikatoru žonglēšanas. Augstos atslēgās plānošana joprojām būs svarīga, bet zemākās atslēgās spēles temps kļūs daudz mērenāks un stabilāks.

Tomēr ir nianses: aizsardzības spēju globālā pārveidošana un dažu svarīgu atjaunošanās laiku samazināšana šobrīd ir salauzusi līdzsvaru. Pašreizējā situācija alfa versijā nav lieliska, bet tā ir pirmā alfa nedēļa, un izmaiņas tiek ieviestas gandrīz katru dienu. Turklāt daudzām specifikācijām joprojām nav to pēdējo Apex Talantu, kas arī ļoti apgrūtina izpratni par to, kā konkrēta specifikācija galu galā spēlēs.

Ja esat noguris no nebeidzamās slīpēšanas un vēlaties izbaudīt aizraujošākās World of Warcraft: The War Within daļas, nepavadot nedēļas, iestatot un apgūstot sarežģītas rotācijas, — izpētiet mūsu WoW Retail Boosting Services. Mūsu profesionālie pastiprinātāji palīdzēs jums izlaist rutīnu, ātrāk apgūt savu klasi un izbaudīt augstas klases saturu, piemēram, reidus, Mythic+ cietumus un PvP sasniegumus ar pilnīgu drošību un efektivitāti.

Kaujas papildinājumu ēras beigas

Tas, no kā daudzi baidījās gadiem ilgi — un uz ko citi cerēja —, beidzot ir noticis. Blizzard ir oficiāli pieteicis karu kaujas papildinājumiem World of Warcraft: Midnight. 20 gadu spēles pastāvēšanas laikā nekad nav bijis tik radikāls solis. Pat pilnīga kartes pārstrukturēšana Cataclysm nevar salīdzināt ar šo izmaiņu apjomu.

Papildinājumu ierobežojumi

Papildinājumi, tostarp kaujas papildinājumi, ir pastāvējuši līdzās WoW gandrīz kopš vaniļas. Tās nav tikai kosmētiskas izmaiņas — tā ir fundamentāla spēles darbības pārstrukturēšana. Blizzard pārraksta API sistēmu, lai visa kaujas informācija kļūtu nepieejama trešo pušu modifikācijām. Blizzard paziņo: “Mēs nevēlamies, lai spēle būtu atkarīga no papildinājumiem, kas spēlētājiem parāda nepieciešamo informāciju. Mēs plānojam izstrādāt spēli tā, lai visa informācija, kas nepieciešama apzinātai spēju izmantošanai, būtu pieejama saskarnē.”

WeakAuras komanda, kas ir World of Warcraft vēsturē, iespējams, populārākā kaujas papildinājuma veidotāji, jau ir paziņojuši, ka Midnight versija, visticamāk, nepastāvēs. Viņi novērtēja jaunos ierobežojumus un saprata, ka galvenā funkcionalitāte kļūs neiespējama. Tas nav tikai WeakAuras — tiek ietekmēti Deadly Boss Mods, BigWigs, Plater, bojājumu mērītāji, vienību rāmji — visi šie papildinājumi.

Kāpēc šīs izmaiņas ir svarīgas

Ir vairāki pārliecinoši argumenti, kāpēc šīs izmaiņas ir nepieciešamas:

1. arguments: Izstrādātāji kļuva par papildinājumu ķīlniekiem. Bosa dizaineri nevarēja izveidot normālas, jautras tikšanās, jo viņi zināja, ka 90% spēlētāju ir DBM, WeakAuras un citi rīki. Tāpēc viņi izveidoja mehāniku, kuru nevarēja izsekot bez papildinājumiem, tikai lai radītu pietiekamu izaicinājumu. Tagad viņi plāno izstrādāt spēli tā, lai visa nepieciešamā informācija jau būtu saskarnē.

2. arguments: Nebeidzamā bruņošanās sacensība. Visa WoW vēsture ir viens liels apburtais loks — mūžīga bruņošanās sacensība. Blizzard sarežģī saturu, un papildinājumu veidotāji to vienkāršo. Spēles direktore Holly Longdale tieši teica: “Mēs vēlamies ierobežot automatizāciju un koordināciju, kas vienmēr pārsniegs to, ko var nodrošināt standarta saskarne.” Tas ir atzinums, ka visa šī sacensība ir kļuvusi toksiska spēlei.

3. arguments: Salauzta grūtības līkne. Tam, kam vajadzētu būt intuitīvi saprotamam, kļuva par bezjēdzīgu WeakAuras instrukciju ievērošanu. Sliktākā daļa ir elles barjera, kas izveidota jaunpienācējiem. Iedomājieties, ka kāds pirmo reizi piesakās WoW un viņam saka: “Instalējiet 20 papildinājumus, konfigurējiet WeakAuras, pretējā gadījumā jūs pat netiksiet ņemts elementārā cietumā.” Tā burtiski ir barjera, kuru daudzi jaunpienācēji sasniedz. Daudzas MMO, piemēram, Guild Wars 2, Final Fantasy XIV, Destiny 2 un New World, lieliski tiek galā bez DBM un WeakAuras, vienlaikus piedāvājot ne mazāk sarežģītu un interesantu PvE saturu.

Iebūvēti saskarnes uzlabojumi

Blizzard pieliek maksimālas pūles, lai kompensētu papildinājumu noņemšanu, ieviešot to funkcijas standarta saskarnē. Lūk, kas jau ir pievienots Midnight pirmajā alfa nedēļā:

Atjaunošanās laika pārvaldnieks

Atjaunošanās laika pārvaldības sistēma saņems milzīgu atjauninājumu Midnight. Jūs varēsiet izsekot debufus mērķiem, sabiedroto aizsardzības spējas, kā arī dažādus profila iestatījumus un skaņas brīdinājumus svarīgiem notikumiem. Tiks pat pievienota teksta pārvēršana runā, lai jūs varētu dzirdēt burvestību nosaukumus, nevis tikai tos redzēt — būtībā iebūvēts WeakAuras.

Vārda plāksnīšu uzlabojumi

Vārda plāksnītes tiks pilnībā pārveidotas. Jūs beidzot varēsiet konfigurēt bufetu un debufu displeju uz tām, redzēt svarīgu burvestību izliešanas joslas un noteikt, kuras burvestības ir jāpārtrauc. PvP tiks pievienots vadības efektu izcelšana uz vārda plāksnītēm.

Bosa taimeri un bojājumu mērītāji

Personīgais resursu panelis kļūs par daļu no HUD, lai to nepārklātu citi saskarnes elementi. Tiks pārveidoti arī oficiālie bojājumu un dziedināšanas mērītāji. Tagad bosa cīņās būs sava laika skala ar gaidāmajām spējām. Tiks pievienoti oficiāli bojājumu, dziedināšanas un citi metriskie skaitītāji — atšķirībā no papildinājumiem, tie darbosies servera pusē, kam vajadzētu nodrošināt precīzākus datus. Turklāt iebūvēti taimeri bosa spējām — Deadly Boss Mods analogs.

Protams, jautājums ir par to, kā tas viss darbosies praksē. Blizzard jau vairākkārt ir solījis uzlabot pamata saskarni, taču diemžēl visi viņu iekšējie risinājumi joprojām neatbilst normāliem papildinājumiem. Tomēr vienkārši nav cita ceļa. Midnight sākumā saskarnei noteikti būs problēmas, ja Blizzard tik strauji atslēgs visus papildinājumus, taču tās ir nepieciešamas izmaiņas.

Ietekme uz jauniem un pieredzējušiem spēlētājiem

Šajā masveida maiņā ir skaidri uzvarētāji un zaudētāji.

Ieguvumi jaunpienācējiem

Jaunpienācēji uzvarēs no tā — viņi beidzot varēs spēlēt kā normāli cilvēki. Ieeja WoW vienmēr ir bijusi visgrūtākā no visām MMO, pat ņemot vērā visus labojumus, ko Blizzard ir veicis pēdējo gadu laikā. Tagad izstrādātāji dara visu, lai meistarības ceļš būtu saprotamāks: tiem, kas atgriežas pēc pārtraukuma, būs īpašs uzdevums ar Thrall un Jaina Arathi Highlands, The War Within kampaņas ekspresversija, pārveidota jauna spēlētāja sala, klašu apmācības, un viss darbosies bez papildinājumu pielāgošanas, un kaujas tikšanās būs lasāmākas un vienkāršākas.

Pieredzējušu spēlētāju bažas

Kā parasti, veterāni sāka sūdzēties skaļāk, un viņi visvairāk zaudēs no tā visa. Vecie spēlētāji zaudēs savus iemīļotos WeakAuras, DBM un citus palīgus, ko viņi ir izmantojuši gadiem ilgi. Daudzi to uztver kā personīgu apvainojumu: “Kā tas var būt? Esmu konfigurējis savu saskarni 15 gadus.”

Papildinājumi patiešām ļāva ļoti plaši pielāgot spēles saskarni līdz pat vissīkākajām niansēm. Bet vecie spēlētāji ir sūdzējušies par izmaiņām World of Warcraft kopš The Burning Crusade laikiem. WoW ir izdzīvojis līdz mūsdienām un palicis par labāko MMO galvenokārt tāpēc, ka tas nebaidījās nogriezt visu, kas to velk uz leju un neļauj tam laikus modernizēties. Jaunpienācēju pieplūdums ir neticami svarīgs spēlei. WoW izkļuva no Shadowlands bedres un kļuva par pārsteidzošu MMORPG, jo tā pārtrauca koncentrēties uz smacējošiem elementiem, kas velk spēli atpakaļ un traucē vidējiem spēlētājiem, un tā vietā koncentrējās uz ikdienišķiem spēlētājiem, kuri vienkārši vēlas, lai spēle būtu jautri spēlēt uzreiz, nevis sēdēt pāris vakarus, spēlējoties ar papildinājumiem.

World of Warcraft nākotne

Kad jūs aplūkojat visas šīs izmaiņas Midnight — papildinājumu noraidīšanu, klašu pārveidošanu, jauno UI —, jūs sākat saprast, ka tas nav tikai vēl viens paplašinājums no Blizzard. Tas ir Blizzard mēģinājums pilnībā pārdomāt, kam WoW vajadzētu būt 2025. gadā.

Visa šī kustība ir vērsta uz vienu lietu: padarīt spēli dzīvāku un dinamiskāku. Tā vietā, lai skatītos uz WeakAuras un DBM, jūs skatīsieties uz pašu cīņu, uz vizuālo materiālu, skaņu, animācijām. Viss kļūs svarīgāks par papildinājumu taimeriem.

Konsoļu saderība

Ir diezgan interesanta paralēle ar to, kā attīstās visa spēļu industrija. Holly Longdale nesen paziņoja, ka WoW izlaišana konsolēs nav ārpus iespējamā. Pēc visām šīm izmaiņām ar UI, klašu vienkāršošanu tas viss ir ne tikai iespējams. Es domāju, ka nosacīts WoW 2 konsolēs jau ir laika jautājums. Vismaz Phil Spencer vajadzētu būt neapmierinātam, ka Final Fantasy XIV iznāca Xbox, kas tagad ir labākā konsoļu MMO ar savstarpēju spēli. Un WoW burtiski ir viens no spēcīgākajiem Microsoft aktīviem, bet tas nav konsolēs. Mēs redzam, kā Blizzard arvien vairāk virzās uz to.

WoW 2.0 transformācija

Ion Hazzikostas jau ir tieši salīdzinājis WoW ar Tesija kuģi — spēli, kurā katra daļa ir nomainīta. Vairāk nekā 20 gadu laikā WoW ir mainījis absolūti visu: kaujas sistēmu, dzinēju, grafiku, dizaina filozofiju. Būtībā no sākotnējā 2004. gada WoW ir palicis tikai nosaukums un pamatzināšanas.

Visas šīs izmaiņas Midnight nav tikai atjauninājums — tās ir sagatavošanās tam, ko agrāk vai vēlāk sauks par WoW 2.0 — maksimāli modernu MMORPG jaunai spēlētāju paaudzei, kas var konkurēt ar nosacītām mobilajām spēlēm un gacha spēlēm par uzmanību. Vai tas būs labi, rādīs laiks. Bet viena lieta ir skaidra: vecais WoW mirst, un tā vietā nāk kaut kas pilnīgi jauns.

Secinājums

World of Warcraft: Midnight pārstāv fundamentālāko maiņu spēles 20 gadu vēsturē. Šīs izmaiņas sniedzas daudz tālāk par tipiskiem paplašinājumu atjauninājumiem — tās pārstāv pilnīgu filozofisku pārveidošanu tam, kā World of Warcraft vajadzētu darboties mūsdienu spēļu ainavā.

Kaujas papildinājumu noņemšana, klašu rotāciju vienkāršošana, Apex Talantu ieviešana un pilnīga saskarnes pārveidošana ir visas savstarpēji saistītas izmaiņas, kuru mērķis ir padarīt spēli pieejamāku, intuitīvāku un koncentrētāku uz faktisko spēli, nevis ārējiem rīkiem. Lai gan pieredzējušiem spēlētājiem var būt grūtības ar pazīstamo papildinājumu un sarežģīto iestatījumu zaudēšanu, šīs izmaiņas galu galā nāks par labu spēles ilgmūžībai, padarot to viesmīlīgāku jaunpienācējiem un samazinot ienākšanas barjeru, kas gadiem ilgi ir nomocījusi WoW.

World of Warcraft nākotne tiek rakstīta tagad, un Midnight ir tikai sākums. Vai šī transformācija izdosies, radot patiesu WoW 2.0 pieredzi, vēl jāredz, bet viena lieta ir skaidra: spēle, ko mēs zinājām, mainās uz visiem laikiem, un tās vietā parādās