Skip to content

Leiðbeiningar um undirbúning fyrir Midnight viðbótina í World of Warcraft

Leiðbeiningar um undirbúning fyrir Midnight viðbótina í World of Warcraft

70 692 Frábærar Umsagnir
💰 5% EndurgreiðslaMeð hverjum kaupum færðu 5% endurgreiðslumiða sem þú getur notað í næstu greiðslu!
✅ EndurgreiðslurEf þú ákveður að þú viljir ekki lengur kaupin, eða ef eitthvað fer úrskeiðis, bjóðum við upp á fulla eða hluta endurgreiðslu. Fyrir frekari upplýsingar, vinsamlegast talaðu við rekstraraðila okkar.
📞 24 stunda stuðningurVið erum hér fyrir leikjaþarfir þínar allan sólarhringinn, alla daga án frídaga.
🛡 Örugg þjónustaVið tökum öryggi alvarlega og tryggjum að öllum reglum sé fylgt. Sérfræðingar okkar nota ekki vélmenni eða forskriftir og forðast að nota spjall í leikjum. Við tryggjum einnig að IP- og MAC-vistföng skarast ekki.
⚙️ Huskycarry VPNVið notum Huskycarry 2.0 - skráðu þig inn frá þínu landi og borg með skjáskoti af IP og Mac vistfangs sönnunum. Þú þarft ekki að setja það upp á tölvunni þinni; við munum aðeins gera það okkar megin.
🔒 SSL notkunTil öryggis notar vefsíðan okkar SSL og 256-bita dulkóðun til að tryggja að útskráningarferlið þitt sé öruggt og upplýsingarnar þínar séu verndaðar.
Undirbúningsleiðbeiningar fyrir Midnight viðbótina í World of Warcraft
Undirbúningsleiðbeiningar fyrir Midnight Viðbótina
Fullkominn gátlisti fyrir undirbúning plástra
Tryggðu þér verðlaun á síðustu stundu
🕑 15 Mínútur: Upphafstími
⏳ ETA: Sveigjanlegt

Inngangur og yfirlit

World of Warcraft hefur þróast í yfir 20 ár, þar sem hver stækkun hefur fært leiknum verulegar breytingar. Hins vegar táknar Midnight það sem margir telja vera umbreytandi uppfærslu í sögu leiksins—sumir kalla það jafnvel WoW 2.0 frekar en bara aðra stækkun. Alfa prófunarfasanum hefur þegar leitt í ljós gríðarlegar breytingar sem eru að endurmóta sjálfan grundvöllinn á því hvernig World of Warcraft er spilað.

Þessi leiðarvísir kannar grundvallarbreytingarnar sem eru að koma í World of Warcraft: Midnight, með áherslu á algera endurskoðun á öllum sérhæfingum flokka, fjarlægingu fjölmargra hæfileika, kynningu á nýja Apex Talents kerfinu, endurhönnun á heilunarkerfi, fordæmalausa fjarlægingu bardaga viðbóta og innbyggðar endurbætur á viðmóti. Þetta eru ekki bara efnisuppfærslur—þær tákna algjöra heimspekilega breytingu á því hvernig Blizzard hannar World of Warcraft fyrir nútímann.

Alþjóðlegar breytingar á sérhæfingu flokka

Blizzard hefur ákveðið að endurbyggja fullkomlega hverja sérhæfingu í leiknum frá grunni. Þetta markar umfangsmestu endurhönnun flokka síðan Legion, og breytingarnar eru mun róttækari en nokkuð sem sést hefur áður.

Fækka hnöppum

Eitt af helstu vandamálunum með nútíma World of Warcraft miðað við aðra MMORPG leiki er ójafnvægið á milli fjölda hnappa, buffa og procs sem þarf að fylgjast með á móti hraðskreiðu tempói leiksins. World of Warcraft þjáist um þessar mundir af lélegu jafnvægi í þessu tilliti—virkni leiksins hefur aukist gríðarlega á undanförnum árum, sem gerir WoW að einum af kraftmestu MMORPG leikjunum, en fjöldi hnappa hefur aðeins aukist. Alþjóðlega endurhönnunin miðar að því að leysa þetta vandamál með því að samræma fjölda hnappa við heildar tempó leiksins.

Með Midnight eykst hámarksstigið í 90 og spilarar fá 10 ný hæfileikastig. Hins vegar er áhugaverðasta viðbótin nýja Apex Talents—hæfileikar með mörgum stigum sem hægt er að fjárfesta í. Fyrsta stigið veitir öflugan kraft og nýja virkni, næstu tvö stig auka annaðhvort Apex hæfileikann sjálfan eða kjarnahæfileika og fjórða stigið umbreytir öllum hæfileikanum í lítinn settbónus.

Samþjöppun hæfileika

Mikilvægur þáttur í endurhönnun flokka er fjarlæging gríðarlegs fjölda hæfileika sem, samkvæmt Blizzard, hafa ekki veruleg áhrif á alþjóðlega spilun flokks. Þegar kemur að gagnsemihæfileikum er þessi nálgun skynsamleg—það er betra að hafa eina eða tvær virkilega áhrifaríkar gagnsemisaðgerðir sem gera flokkinn þinn einstakan og eftirsóttan en að hafa tíu minniháttar gagnsemisaðgerðir fyrir mismunandi aðstæður. Blizzard ætlar einnig að einfalda snúninga á flokkum þar sem þeir eru nokkuð flóknir, sem hefur sérstaklega áhrif á sérgreinar eins og Retribution Paladin, Feral Druid, Shadow Priest og Affliction Warlock.

Einföldun snúninga

Allar breytingar miða að því að koma á jafnvægi á hlutfalli leikjatempós og hnappafjölda og að lágmarka áhrif viðbóta á spilun sérgreina. Sem stendur eiga margar sérgreinar í vandræðum með að smástjórna ýmsum þáttum sem eru næstum ómögulegir að fylgjast með án viðbóta. Blizzard vill laga þetta og vinnur virkan að þessu.

Fyrirbyggjandi umbreyting hæfileika

Einfalt dæmi um nýju nálgunina: sumar sérgreinar hafa nú færni sem umbreytist út frá procs. Tökum Affliction Warlock—þú spammar Shadow Bolt, og þegar Malefic Rapture procs, er Shadow Bolt hnappnum skipt út fyrir Malefic Rapture proc, sem er ótrúlega þægilegt. Sama á við um Frost Mage, þar sem Frostbolt er skipt út fyrir Icicles proc þegar þú ert með fimm af þeim. Þessar breytingar gera spilun innsæi og draga úr þörfinni fyrir ytri verkfæri.

Eftir að hafa farið yfir myndbönd af næstum öllum sérgreinum sem eru í boði um þessar mundir, hafa sérgreinar orðið sameinaðri—allar DPS sérgreinar eru nú á um það bil sama bili hnappa, procs og lágu stigi smástjórnunar. Til dæmis geta Elemental Shamans nú beitt mass Flame Shock á allt að sex skotmörk með sérstakri færni og Lava Burst mun strax hitta öll skotmörk með Flame Shock.

Nýtt Apex Talents kerfi

Apex Talents kerfið táknar byltingarkennda nálgun á hæfileikahönnun í World of Warcraft. Þetta eru hæfileikar með mörgum stigum sem breyta grundvallaratriðum hvernig spilarar fjárfesta hæfileikastigum sínum: fyrsta stigið veitir strax öflugan kraft og kynnir nýja virkni, annað og þriðja stigið auka annaðhvort Apex hæfileikann sjálfan eða kjarnahæfileika og fjórða stigið umbreytir öllum hæfileikanum í lítinn settbónus. Þetta kerfi gerir ráð fyrir meira þýðingarmiklum hæfileikavalkostum á sama tíma og viðhalda dýptinni sem spilarar búast við af persónuþróun World of Warcraft.

Hins vegar er mikilvægt að hafa í huga að ekki eru allir Apex Talents fullunnir ennþá í alfa. Margar sérhæfingar, þar á meðal Restoration Shaman, vantar ennþá lokahæfileikastigið sitt, sem gerir það erfitt að meta að fullu hvernig hver sérgrein mun að lokum spila.

Endurskoðun á heilunarkerfi

Heilun í World of Warcraft hefur orðið sífellt flóknari og krefjandi í gegnum árin. Fyrir frjálslegri spilara eru veruleg vandamál: sumir heilara hafa of marga hnappa, sérstaklega miðað við að þeir þurfa einnig að valda virkum skaða, og hraðinn sem heilara verða að bregðast við er yfirþyrmandi.

Draga úr álagi á heilara

Blizzard hefur tekið að sér það verkefni að endurhanna heilun í Midnight. Aðalmarkmið allra breytinga er að draga úr hraða heilunar—þú þarft að skipuleggja það mun minna fyrirfram. Heilsa mun batna jafnar og stöðugri og grunnhæfileikar til heilunar verða áhrifaríkari án þess að þurfa að juggla breytum. Í háum lyklum mun skipulagning enn vera mikilvæg, en fyrir lægri lykla verður tempó leiksins mun mældara og stöðugra.

Hins vegar eru blæbrigði: alþjóðleg endurhönnun varnarhæfileika og minnkun sumra mikilvægra niðurtalninga hefur brotið jafnvægið í augnablikinu. Núverandi ástand í alfa er ekki frábært, en það er fyrsta vika alfa, þar sem breytingar rúlla út næstum daglega. Auk þess vantar mörgum sérgreinum ennþá lokahæfileika sína, sem gerir það einnig mjög erfitt að skilja hvernig ákveðin sérgrein mun að lokum spila.

Ef þú ert þreytt(ur) á endalausri vinnu og vilt upplifa spennandi hluta World of Warcraft: The War Within án þess að eyða vikum í uppsetningu og læra flóknar snúningar — skoðaðu okkar WoW Retail Boosting Services. Fagmenntaðir boosters okkar munu hjálpa þér að sleppa rútínunni, ná tökum á flokknum þínum hraðar og njóta hágæða efnis eins og raida, Mythic+ dýflissur og PvP afreka með fullkomnu öryggi og skilvirkni.

Endalok bardaga viðbóta tímabilsins

Það sem margir óttuðust í mörg ár—og það sem aðrir vonuðu eftir—hefur loksins gerst. Blizzard hefur opinberlega lýst yfir stríði gegn bardaga viðbótum í World of Warcraft: Midnight. Á 20 ára sögu leiksins hefur aldrei verið tekið svo róttækt skref. Jafnvel fullkomin endurskipulagning kortsins í Cataclysm jafnast ekki á við umfang þessara breytinga.

Takmarkanir á viðbótum

Viðbætur, þar á meðal bardaga viðbætur, hafa verið til samhliða WoW síðan næstum vanilla. Þetta er ekki bara snyrtivörubreyting—þetta er grundvallarendurskipulagning á því hvernig leikurinn mun virka. Blizzard er að endurskrifa API kerfið þannig að allar bardagaupplýsingar verði óaðgengilegar fyrir mods frá þriðja aðila. Blizzard segir: “Við viljum ekki að spilunin sé háð viðbótum sem sýna spilurum nauðsynlegar upplýsingar. Við ætlum að þróa leikinn á þann hátt að allar upplýsingar sem nauðsynlegar eru fyrir meðvitaða notkun hæfileika verði tiltækar í viðmótinu.”

WeakAuras teymið, höfundar þess sem líklega er vinsælasta bardaga viðbótin í sögu World of Warcraft, hafa þegar tilkynnt að útgáfa fyrir Midnight muni líklega ekki vera til. Þeir mátu nýju takmarkanirnar og áttuðu sig á því að kjarnavirkni verður ómöguleg. Það er ekki bara WeakAuras—Deadly Boss Mods, BigWigs, Plater, skaðamælar, einingarammar—allar þessar viðbætur verða fyrir áhrifum.

Af hverju þessi breyting skiptir máli

Það eru nokkur sannfærandi rök fyrir því hvers vegna þessi breyting er nauðsynleg:

Rök 1: Hönnuðir urðu gíslar viðbóta. Yfirmannahönnuðir gátu ekki búið til venjuleg, skemmtileg átök vegna þess að þeir vissu að 90% spilara voru með DBM, WeakAuras og önnur verkfæri. Svo þeir bjuggu til vélbúnað sem ekki var hægt að fylgjast með án viðbóta, bara til að skapa nægilega áskorun. Nú ætla þeir að hanna leikinn þannig að allar nauðsynlegar upplýsingar séu þegar til staðar í viðmótinu.

Rök 2: Endalausa vígbúnaðarkapphlaupið. Öll saga WoW er ein stór vítahringur—eilíft vígbúnaðarkapphlaup. Blizzard flækir efni og viðbótargerðarmenn einfalda það. Leikstjórinn Holly Longdale sagði beint: “Við viljum takmarka sjálfvirkni og samræmingu sem mun alltaf fara fram úr því sem staðlaða viðmótið getur veitt.” Þetta er viðurkenning á því að þetta kapphlaup allt hefur orðið eitrað fyrir leikinn.

Rök 3: Brotin erfiðleikakúrva. Það sem átti að vera innsæi skiljanlegt varð að huglausri fylgni við leiðbeiningar frá WeakAuras. Verst er helvítis hindrunin sem skapast fyrir nýliða. Ímyndaðu þér einhvern sem skráir sig inn í WoW í fyrsta skipti og er sagt: “Settu upp 20 viðbætur, stilltu WeakAuras, annars verður þér ekki einu sinni hleypt inn í grunn dýflissu.” Þetta er bókstaflega hindrun sem margir nýliðar rekast á. Margir MMO leikir eins og Guild Wars 2, Final Fantasy XIV, Destiny 2 og New World ná fullkomlega að stjórna sér án DBM og WeakAuras á sama tíma og þeir bjóða upp á ekkert minna flókið og áhugavert PvE efni.

Innbyggðar endurbætur á viðmóti

Blizzard leggur sig fram um að bæta upp fyrir fjarlægingu viðbóta með því að innleiða virkni þeirra í staðlaða viðmótið. Hér er það sem þegar hefur verið bætt við í fyrstu viku Midnight alfa:

Niðurtalningarstjóri

Niðurtalningarstjórnunarkerfið mun fá gríðarlega uppfærslu í Midnight. Þú munt geta fylgst með debuffs á skotmörkum, varnarhæfileikum bandamanna, auk mismunandi prófílstillinga og hljóðviðvarana fyrir mikilvæga atburði. Texti-í-tal verður jafnvel bætt við svo þú getir heyrt galdranafn í stað þess að sjá þau bara—í raun innbyggt WeakAuras.

Endurbætur á nafnaplötum

Nafnaplötur verða endurhannaðar að fullu. Þú munt loksins geta stillt birtingu buffa og debuffs á þeim, séð steypustikur fyrir mikilvæga galdra og greint hvaða galdra þarf að trufla. Fyrir PvP verður bætt við auðkenningu á stjórnunaráhrifum á nafnaplötum.

Tímamælar yfirmanna og skaðamælar

Persónulega auðlindaspjaldið verður hluti af HUD svo það skarast ekki af öðrum viðmótseiningum. Opinberir skaða- og heilunarmælar verða einnig endurhannaðir. Nú í yfirmannabardögum verður það eigin tímalína með komandi hæfileikum. Opinberir skaða-, heilunar- og aðrir mælikvarðateljarar verða bætt við—ólíkt viðbótum munu þeir virka á netþjónshliðinni, sem ætti að veita nákvæmari gögn. Auk innbyggðra tímamæla fyrir yfirmannahæfileika—hliðstæða Deadly Boss Mods.

Spurningin er auðvitað hvernig þetta mun allt virka í reynd. Blizzard hefur þegar lofað að bæta grunnuppsetninguna oftar en einu sinni, en því miður standast allar innri lausnir þeirra enn ekki venjulegar viðbætur. Hins vegar er einfaldlega engin önnur leið. Í upphafi Midnight mun viðmótið örugglega eiga í vandræðum ef Blizzard slekkur á öllum viðbótum svo skarpt, en þetta er nauðsynleg breyting.

Áhrif á nýja og reynda spilara

Þessi mikla breyting hefur skýra sigurvegara og tapara í sögunni.

Kostir fyrir nýliða

Nýliðar munu vinna úr þessu—þeir munu loksins geta spilað eins og venjulegt fólk. Aðgangur að WoW hefur alltaf verið erfiðastur allra MMO leikja, jafnvel miðað við allar lagfæringar sem Blizzard hefur gert á undanförnum árum. Nú eru hönnuðir að gera allt til að gera leiðina til meistaragráðu skiljanlegri: fyrir þá sem snúa aftur eftir hlé verður sérstök leit með Thrall og Jaina í Arathi Highlands, hraðútgáfa af The War Within herferðinni, endurhönnuð ný spilaraeyja, flokkarkennsla og allt mun virka án viðbótarfínstillinga, þar sem bardagaátök eru læsilegri og einfaldari.

Áhyggjur reyndra spilara

Eins og venjulega byrjuðu vopnahlésmenn að kvarta hæst og þeir munu tapa mest á þessu öllu. Gamlar spilarar munu missa ástkæra WeakAuras, DBM og aðra hjálpara sem þeir hafa notað í mörg ár. Margir skynja þetta sem persónulega móðgun: “Hvernig getur þetta verið? Ég hef verið að stilla viðmótið mitt í 15 ár.”

Viðbætur gerðu virkilega ráð fyrir mjög víðtækri aðlögun leikjaviðmótsins niður í smæstu blæbrigði. En gamlar spilarar hafa verið að kvarta yfir breytingum á World of Warcraft síðan á dögum The Burning Crusade. WoW hefur lifað til dagsins í dag og haldist efsti MMO leikurinn fyrst og fremst vegna þess að hann var ekki hræddur við að skera af allt sem dregur hann niður og kemur í veg fyrir að hann nútímavæðist í tíma. Innstreymi nýliða er ótrúlega mikilvægt fyrir leikinn. WoW komst út úr Shadowlands gryfjunni og varð að ótrúlegum MMORPG vegna þess að hann hætti að einbeita sér að innihaldsríkum þáttum sem draga leikinn aftur og trufla meðalspilara og einbeitti sér í staðinn að frjálslegum spilurum sem vilja bara að leikurinn sé skemmtilegur að spila strax, ekki sitja í nokkur kvöld að fikta í viðbótum.

Framtíð World of Warcraft

Þegar þú horfir á allar þessar breytingar í Midnight—höfnun viðbóta, endurhönnun flokka, nýtt UI—byrjarðu að skilja að þetta er ekki bara önnur stækkun frá Blizzard. Þetta er tilraun Blizzard til að endurskoða fullkomlega hvað WoW ætti að vera árið 2025.

Öll þessi hreyfing miðar að einu: að gera leikinn lifandi og kraftmeiri. Í stað þess að stara á WeakAuras og DBM muntu horfa á bardagann sjálfan, á myndefnið, hljóðið, hreyfimyndirnar. Allt verður mikilvægara en viðbótartímamælar.

Samhæfni við leikjatölvur

Það er frekar áhugaverð hliðstæða við hvernig allur leikjaiðnaðurinn er að þróast. Holly Longdale sagði nýlega að það sé ekki útilokað að gefa WoW út á leikjatölvum. Eftir allar þessar breytingar á UI, einföldun flokka, er þetta allt ekki bara mögulegt. Ég held að skilyrt WoW 2 á leikjatölvum sé þegar tímaspursmál. Að minnsta kosti ætti Phil Spencer að vera pirraður yfir því að Final Fantasy XIV kom út á Xbox, sem er nú efsti leikjatölvu MMO leikurinn með krossspilun. Og WoW er bókstaflega ein af sterkustu eignum í vasa Microsoft, en hann er ekki á leikjatölvum. Við sjáum hvernig Blizzard er að færast í átt að þessu meira og meira.

WoW 2.0 Umbreyting

Ion Hazzikostas hefur þegar beint líkt WoW við skip Þeseifs—leik þar sem hverjum hluta hefur verið skipt út. Á yfir 20 árum hefur WoW breytt algerlega öllu: bardagakerfinu, vélinni, grafíkinni, hönnunarheimspekinni. Í raun er aðeins nafnið og grunnsöguþráðurinn eftir af upprunalega WoW frá 2004.

Allar þessar breytingar í Midnight eru ekki bara uppfærsla—þær eru undirbúningur fyrir það sem fyrr eða síðar verður kallað WoW 2.0—hámarks nútímalegur MMORPG fyrir nýja kynslóð spilara sem getur keppt við skilyrta farsímaleiki og gacha leiki um athygli. Hvort þetta verði gott, mun tíminn leiða í ljós. En eitt er víst: gamla WoW er að deyja og eitthvað alveg nýtt er að taka við.

Ályktun

World of Warcraft: Midnight táknar grundvallarbreytingu í 20 ára sögu leiksins. Þessar breytingar ganga mun lengra en dæmigerðar stækkun uppfærslur—þær tákna fullkomna heimspekilega endurhönnun á því hvernig World of Warcraft ætti að virka í nútíma leikjalandslagi.

Fjarlæging bardaga viðbóta, einföldun snúninga flokka, kynning á Apex Talents og fullkomin endurskoðun á viðmóti eru allar samtengdar breytingar sem miða að því að gera leikinn aðgengilegri, innsæi og einbeittari að raunverulegri spilun frekar en ytri verkfærum. Þó að reyndir spilarar eigi í erfiðleikum með að missa kunnuglegar viðbætur sínar og flóknar uppsetningar, munu