வேர்ல்ட் ஆஃப் வார்கிராஃப்ட்: மிட்நைட் விரிவாக்கத்திற்கான ஆயத்த வழிகாட்டி:
- அறிமுகம் மற்றும் கண்ணோட்டம்
- உலகளாவிய வகுப்பு சிறப்பு மாற்றங்கள்
- சுழற்சிகளை எளிதாக்குதல்
- புதிய உச்சத் திறமைகள் அமைப்பு
- சிகிச்சை முறை சீரமைப்பு
- சண்டை துணை நிரல்களின் சகாப்தத்தின் முடிவு
- உள்ளமைக்கப்பட்ட இடைமுக மேம்பாடுகள்
- புதிய மற்றும் அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்களின் மீதான தாக்கம்
- World of Warcraft இன் எதிர்காலம்
- முடிவுரை
அறிமுகம் மற்றும் கண்ணோட்டம்
World of Warcraft 20 ஆண்டுகளுக்கும் மேலாக வளர்ந்து வருகிறது, ஒவ்வொரு விரிவாக்கமும் விளையாட்டில் குறிப்பிடத்தக்க மாற்றங்களைக் கொண்டுவருகிறது. இருப்பினும், Midnight விளையாட்டின் வரலாற்றில் மிகவும் மாற்றத்தக்க புதுப்பிப்பாக பலர் கருதுவதை பிரதிபலிக்கிறது—சிலர் இதை மற்றொரு விரிவாக்கமாக இல்லாமல் WoW 2.0 என்று கூட அழைக்கிறார்கள். ஆல்பா சோதனை கட்டம் ஏற்கனவே World of Warcraft விளையாடும் முறையின் அடிப்படையை மாற்றியமைக்கும் பாரிய மாற்றங்களை வெளிப்படுத்தியுள்ளது.
இந்த வழிகாட்டி World of Warcraft: Midnight இல் வரவிருக்கும் அடிப்படை மாற்றங்களை ஆராய்கிறது, அனைத்து வகுப்பு சிறப்புகளின் முழுமையான சீரமைப்பு, ஏராளமான திறன்களை அகற்றுதல், புதிய Apex Talents அமைப்பை அறிமுகப்படுத்துதல், முக்கிய சிகிச்சை முறை மறுவடிவமைப்பு, சண்டை துணை நிரல்களிலிருந்து முன்னோடியில்லாத நகர்வு மற்றும் உள்ளமைக்கப்பட்ட இடைமுக மேம்பாடுகள் ஆகியவற்றில் கவனம் செலுத்துகிறது. இவை உள்ளடக்க புதுப்பிப்புகள் மட்டுமல்ல—Blizzard நவீன யுகத்திற்கான World of Warcraft ஐ எவ்வாறு வடிவமைக்கிறது என்பதில் இது ஒரு முழுமையான தத்துவ மாற்றத்தை பிரதிபலிக்கிறது.
உலகளாவிய வகுப்பு சிறப்பு மாற்றங்கள்
Blizzard விளையாட்டில் உள்ள ஒவ்வொரு சிறப்பையும் தரையிலிருந்து முழுமையாக மீண்டும் கட்டியெழுப்ப முடிவு செய்துள்ளது. இது Legion க்குப் பிறகு மிகவும் விரிவான வகுப்பு மறுவடிவமைப்பைக் குறிக்கிறது, மேலும் மாற்றங்கள் இதற்கு முன்பு பார்த்ததை விட மிகவும் தீவிரமானவை.
பொத்தான் வீக்கத்தைக் குறைத்தல்
மற்ற MMORPG களுடன் ஒப்பிடும்போது நவீன World of Warcraft இல் உள்ள முக்கிய சிக்கல்களில் ஒன்று, கண்காணிக்கப்பட வேண்டிய பொத்தான்கள், பஃப்கள் மற்றும் புரோக்களின் எண்ணிக்கைக்கும் விளையாட்டின் தற்போதைய வேகமான டெம்போவிற்கும் இடையிலான சமநிலையின்மை ஆகும். World of Warcraft தற்போது இந்த விஷயத்தில் மோசமான சமநிலையால் பாதிக்கப்படுகிறது—விளையாட்டின் இயக்கவியல் கடந்த சில ஆண்டுகளில் மிகப்பெரிய அளவில் வளர்ந்துள்ளது, இது WoW ஐ மிகவும் ஆற்றல்மிக்க MMORPG களில் ஒன்றாக ஆக்குகிறது, ஆனால் பொத்தான்களின் எண்ணிக்கை மட்டுமே அதிகரித்துள்ளது. பொத்தான்களின் எண்ணிக்கையை ஒட்டுமொத்த விளையாட்டு டெம்போவுடன் சீரமைப்பதன் மூலம் இந்த சிக்கலை தீர்க்க உலகளாவிய மறுவடிவமைப்பு நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது.
Midnight உடன், நிலை வரம்பு 90 ஆக அதிகரிக்கிறது, மேலும் வீரர்கள் 10 புதிய திறமை புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள். இருப்பினும், மிகவும் சுவாரஸ்யமான கூடுதலாக புதிய Apex Talents—பல தரவரிசை திறமைகள் பல புள்ளிகளை முதலீடு செய்ய முடியும். முதல் புள்ளி ஒரு சக்திவாய்ந்த வெடிப்பு மற்றும் புதிய இயக்கவியலை வழங்குகிறது, அடுத்த இரண்டு புள்ளிகள் Apex திறமை அல்லது முக்கிய திறன்களை மேம்படுத்துகின்றன, மேலும் நான்காவது புள்ளி முழு திறமையையும் ஒரு மினி-செட் போனஸாக மாற்றுகிறது.
திறன் ஒருங்கிணைப்பு
வகுப்பு மறுவடிவமைப்பின் ஒரு முக்கியமான அம்சம் என்னவென்றால், Blizzard இன் கூற்றுப்படி, ஒரு வகுப்பின் உலகளாவிய விளையாட்டில் குறிப்பிடத்தக்க தாக்கத்தை ஏற்படுத்தாத ஏராளமான திறன்களை அகற்றுவதாகும். பயன்பாட்டு திறன்களைப் பொறுத்தவரை, இந்த அணுகுமுறை அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது—உங்கள் வகுப்பை தனித்துவமாக்கும் மற்றும் தேவைப்படும் ஒன்று அல்லது இரண்டு உண்மையிலேயே பயனுள்ள பயன்பாடுகளை வைத்திருப்பது, வெவ்வேறு சூழ்நிலைகளுக்கு பத்து சிறிய பயன்பாடுகளை வைத்திருப்பதை விட சிறந்தது. Retribution Paladin, Feral Druid, Shadow Priest மற்றும் Affliction Warlock போன்ற ஸ்பெக்குகளை குறிப்பாக பாதிக்கும் வகுப்புகளில் சுழற்சிகளை எளிதாக்க Blizzard திட்டமிட்டுள்ளது.
சுழற்சிகளை எளிதாக்குதல்
அனைத்து மாற்றங்களும் விளையாட்டு டெம்போவின் விகிதத்தை பொத்தான் எண்ணிக்கையுடன் சமநிலைப்படுத்துவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளன, மேலும் சிறப்பு விளையாட்டில் துணை நிரல்களின் செல்வாக்கை குறைக்கிறது. தற்போது, பல ஸ்பெக்குகள் பல்வேறு கூறுகளை மைக்ரோமேனேஜிங் செய்வதில் சிக்கல் உள்ளன, அவை துணை நிரல்கள் இல்லாமல் கண்காணிக்க கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது. Blizzard இதை சரிசெய்ய விரும்புகிறது, மேலும் இந்த திசையில் தீவிரமாக செயல்பட்டு வருகிறது.
முன்னேற்றத் திறன் மாற்றம்
புதிய அணுகுமுறைக்கு ஒரு எளிய எடுத்துக்காட்டு: சில ஸ்பெக்குகளுக்கு இப்போது புரோக்களின் அடிப்படையில் மாறும் திறன்கள் உள்ளன. Affliction Warlock ஐ எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்—நீங்கள் Shadow Bolt ஐ ஸ்பேம் செய்கிறீர்கள், மேலும் Malefic Rapture புரோக்ஸ் ஆகும்போது, Shadow Bolt பொத்தான் Malefic Rapture புரோக் மூலம் மாற்றப்படுகிறது, இது நம்பமுடியாத அளவிற்கு வசதியானது. அதே Frost Mage க்கும் பொருந்தும், அங்கு உங்களிடம் ஐந்து இருக்கும்போது Frostbolt Icicles புரோக் மூலம் மாற்றப்படுகிறது. இந்த மாற்றங்கள் விளையாட்டை மிகவும் உள்ளுணர்வு ஆக்குகின்றன மற்றும் வெளிப்புற கருவிகளின் தேவையை குறைக்கின்றன.
தற்போது கிடைக்கும் கிட்டத்தட்ட அனைத்து ஸ்பெக்குகளின் வீடியோக்களை மதிப்பாய்வு செய்த பிறகு, ஸ்பெக்குகள் மிகவும் ஒருங்கிணைக்கப்பட்டுள்ளன—அனைத்து DPS ஸ்பெக்குகளும் இப்போது தோராயமாக அதே பொத்தான்கள், புரோக்கள் மற்றும் குறைந்த அளவிலான மைக்ரோமேனேஜ்மென்ட் வரம்பில் உள்ளன. உதாரணமாக, Elemental Shamans இப்போது ஒரு சிறப்பு திறனின் மூலம் ஆறு இலக்குகள் வரை வெகுஜன Flame Shock ஐப் பயன்படுத்தலாம், மேலும் Lava Burst உடனடியாக Flame Shock உடன் அனைத்து இலக்குகளையும் தாக்கும்.
புதிய உச்சத் திறமைகள் அமைப்பு
Apex Talents அமைப்பு World of Warcraft இல் திறமை வடிவமைப்பிற்கான ஒரு புரட்சிகரமான அணுகுமுறையை பிரதிபலிக்கிறது. இவை பல தரவரிசை திறமைகள், அவை வீரர்கள் தங்கள் திறமை புள்ளிகளை எவ்வாறு முதலீடு செய்கிறார்கள் என்பதை அடிப்படையாக மாற்றுகின்றன: முதல் புள்ளி ஒரு உடனடி சக்திவாய்ந்த வெடிப்பை வழங்குகிறது மற்றும் புதிய இயக்கவியலை அறிமுகப்படுத்துகிறது, இரண்டாவது மற்றும் மூன்றாவது புள்ளிகள் Apex திறமை அல்லது முக்கிய திறன்களை மேம்படுத்துகின்றன, மேலும் நான்காவது புள்ளி முழு திறமையையும் ஒரு மினி-செட் போனஸாக மாற்றுகிறது. இந்த அமைப்பு World of Warcraft இன் தன்மை முன்னேற்றத்திலிருந்து வீரர்கள் எதிர்பார்க்கும் ஆழத்தை பராமரிக்கும் போது மிகவும் அர்த்தமுள்ள திறமை தேர்வுகளை அனுமதிக்கிறது.
இருப்பினும், ஆல்ஃபாவில் அனைத்து Apex Talents களும் இன்னும் இறுதி செய்யப்படவில்லை என்பதை கவனத்தில் கொள்ள வேண்டியது அவசியம். Restoration Shaman உட்பட பல சிறப்புகளில் இன்னும் அவற்றின் இறுதி திறமை அடுக்கு இல்லை, இது ஒவ்வொரு ஸ்பெக்கும் இறுதியில் எவ்வாறு விளையாடும் என்பதை முழுமையாக மதிப்பிடுவது கடினம்.
சிகிச்சை முறை சீரமைப்பு
World of Warcraft இல் சிகிச்சை பல ஆண்டுகளாக அதிகரித்து வரும் சிக்கலானதாகவும், தேவைப்படுவதாகவும் மாறிவிட்டது. மிகவும் சாதாரண வீரர்களுக்கு, குறிப்பிடத்தக்க சிக்கல்கள் உள்ளன: சில குணப்படுத்துபவர்களுக்கு அதிகமான பொத்தான்கள் உள்ளன, குறிப்பாக அவர்கள் தீவிரமாக சேதத்தை சமாளிக்க வேண்டும் என்பதைக் கருத்தில் கொண்டு, குணப்படுத்துபவர்கள் எவ்வளவு வேகமாக செயல்பட வேண்டும் என்பது அதிகமாக உள்ளது.
சிகிச்சை அழுத்தத்தைக் குறைத்தல்
Blizzard Midnight இல் சிகிச்சையை மறுவடிவமைக்கும் பணியை மேற்கொண்டுள்ளது. அனைத்து மாற்றங்களின் முக்கிய குறிக்கோள் சிகிச்சையின் வேகத்தை குறைப்பதாகும்—நீங்கள் அதை முன்கூட்டியே திட்டமிட வேண்டும். உடல்நிலை மிகவும் சீராகவும் நிலையானதாகவும் மீட்கப்படும், மேலும் அடிப்படை சிகிச்சை திறன்கள் மாற்றிகளை கையாளாமல் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். உயர் விசைகளில், திட்டமிடல் இன்னும் முக்கியமானது, ஆனால் குறைந்த விசைகளுக்கு, விளையாட்டு டெம்போ மிகவும் அளவிடப்பட்டு நிலையானதாக மாறும்.
இருப்பினும், நுணுக்கங்கள் உள்ளன: தற்காப்பு திறன்களின் உலகளாவிய மறுவடிவமைப்பு மற்றும் சில முக்கியமான குளிரூட்டல்களைக் குறைப்பது தற்போது சமநிலையை உடைத்துள்ளது. ஆல்ஃபாவில் தற்போதைய நிலைமை சிறப்பாக இல்லை, ஆனால் இது ஆல்ஃபாவின் முதல் வாரம், மாற்றங்கள் கிட்டத்தட்ட தினசரி வெளிவருகின்றன. கூடுதலாக, பல ஸ்பெக்குகளுக்கு இன்னும் அவற்றின் இறுதி Apex Talents இல்லை, இது ஒரு குறிப்பிட்ட ஸ்பெக் இறுதியில் எவ்வாறு விளையாடும் என்பதைப் புரிந்துகொள்வது மிகவும் கடினம்.
நீங்கள் முடிவில்லாத அரைவையால் சோர்வாக இருந்தால், World of Warcraft: The War Within இன் மிகவும் அற்புதமான பகுதிகளை வாரக்கணக்கில் அமைத்து, சிக்கலான சுழற்சிகளைக் கற்றுக்கொள்ளாமல் அனுபவிக்க விரும்பினால்—எங்கள் WoW Retail Boosting Services ஐ ஆராயுங்கள். எங்கள் தொழில்முறை பூஸ்டர்கள் வழக்கத்தை தவிர்க்கவும், உங்கள் வகுப்பை வேகமாக மாஸ்டர் செய்யவும், முழு பாதுகாப்பு மற்றும் செயல்திறனுடன் ரெய்டுகள், Mythic+ நிலவறைகள் மற்றும் PvP சாதனைகள் போன்ற உயர்தர உள்ளடக்கத்தை அனுபவிக்கவும் உதவும்.
சண்டை துணை நிரல்களின் சகாப்தத்தின் முடிவு
பல ஆண்டுகளாக பலர் பயந்ததும்—மற்றவர்கள் நம்பியதும்—இறுதியாக நடந்துள்ளது. Blizzard அதிகாரப்பூர்வமாக World of Warcraft: Midnight இல் சண்டை துணை நிரல்களுக்கு எதிராக போர் பிரகடனம் செய்துள்ளது. விளையாட்டின் 20 ஆண்டுகளில், இத்தகைய தீவிரமான நடவடிக்கை இருந்ததில்லை. Cataclysm இல் முழுமையான வரைபட மறுசீரமைப்பு கூட இந்த மாற்றங்களின் அளவிற்கு பொருந்தாது.
துணை நிரல் கட்டுப்பாடுகள்
துணை நிரல்கள், சண்டை துணை நிரல்கள் உட்பட, வெண்ணிலா முதல் WoW உடன் இணைந்து உள்ளன. இது ஒரு ஒப்பனை மாற்றம் மட்டுமல்ல—விளையாட்டு எவ்வாறு செயல்படும் என்பதற்கான அடிப்படை மறுசீரமைப்பு இது. அனைத்து சண்டை தகவல்களும் மூன்றாம் தரப்பு மோட்களுக்கு அணுக முடியாததாக இருக்கும் வகையில் Blizzard API அமைப்பை மீண்டும் எழுதுகிறது. Blizzard கூறுகிறது: “விளையாட்டு வீரர்கள் தேவையான தகவல்களைக் காட்டும் துணை நிரல்களைச் சார்ந்து இருக்க நாங்கள் விரும்பவில்லை. உணர்வுபூர்வமான திறன் பயன்பாட்டிற்கு தேவையான அனைத்து தகவல்களும் இடைமுகத்தில் கிடைக்கும் வகையில் விளையாட்டை உருவாக்க திட்டமிட்டுள்ளோம்.”
World of Warcraft வரலாற்றில் மிகவும் பிரபலமான சண்டை துணை நிரலாக இருக்கும் WeakAuras குழு, Midnight க்கான பதிப்பு பெரும்பாலும் இருக்காது என்று ஏற்கனவே அறிவித்துள்ளது. அவர்கள் புதிய கட்டுப்பாடுகளை மதிப்பிட்டு, முக்கிய செயல்பாடு சாத்தியமற்றதாகிவிடும் என்பதை உணர்ந்தனர். இது WeakAuras மட்டுமல்ல—Deadly Boss Mods, BigWigs, Plater, சேத மீட்டர்கள், யூனிட் பிரேம்கள்—இந்த துணை நிரல்கள் அனைத்தும் பாதிக்கப்படுகின்றன.
இந்த மாற்றம் ஏன் முக்கியமானது
இந்த மாற்றம் ஏன் அவசியம் என்பதற்கு பல கட்டாய வாதங்கள் உள்ளன:
வாதம் 1: டெவலப்பர்கள் துணை நிரல்களின் பிணையாளிகளாக மாறினர். பாஸ் வடிவமைப்பாளர்கள் சாதாரண, வேடிக்கையான சந்திப்புகளை உருவாக்க முடியவில்லை, ஏனெனில் 90% வீரர்களுக்கு DBM, WeakAuras மற்றும் பிற கருவிகள் உள்ளன என்பது அவர்களுக்குத் தெரியும். எனவே அவர்கள் துணை நிரல்கள் இல்லாமல் கண்காணிக்க முடியாத இயக்கவியலை உருவாக்கினர், போதுமான சவாலை உருவாக்க. இப்போது அவர்கள் தேவையான அனைத்து தகவல்களும் ஏற்கனவே இடைமுகத்தில் இருக்கும் வகையில் விளையாட்டை வடிவமைக்க திட்டமிட்டுள்ளனர்.
வாதம் 2: முடிவில்லாத ஆயுதப் போட்டி. WoW இன் முழு வரலாறும் ஒரு பெரிய கொடிய வட்டம்—ஒரு நித்திய ஆயுதப் போட்டி. Blizzard உள்ளடக்கத்தை சிக்கலாக்குகிறது, மேலும் துணை நிரல் தயாரிப்பாளர்கள் அதை எளிதாக்குகிறார்கள். விளையாட்டு இயக்குனர் Holly Longdale நேரடியாக கூறினார்: “சாதாரண இடைமுகம் வழங்கக்கூடியதை எப்போதும் மிஞ்சும் ஆட்டோமேஷன் மற்றும் ஒருங்கிணைப்பை நாங்கள் கட்டுப்படுத்த விரும்புகிறோம்.” இந்த முழு பந்தயமும் விளையாட்டுக்கு நச்சுத்தன்மையுடையதாகிவிட்டது என்பதற்கான அங்கீகாரம் இது.
வாதம் 3: உடைந்த சிரம வளைவு. உள்ளுணர்வாக புரிந்து கொள்ள வேண்டியது WeakAuras இலிருந்து வரும் வழிமுறைகளைப் பின்பற்றுவது போல் ஆனது. மோசமான பகுதி புதிதாக வருபவர்களுக்கு உருவாக்கப்பட்ட நரகத் தடையாகும். முதன்முறையாக WoW இல் உள்நுழைந்துள்ள ஒருவர்: “20 துணை நிரல்களை நிறுவி, WeakAuras ஐ உள்ளமைக்கவும், இல்லையெனில் நீங்கள் ஒரு அடிப்படை நிலவறையில் கூட எடுக்கப்பட மாட்டீர்கள்.” என்று கூறப்படுவதை கற்பனை செய்து பாருங்கள். இது உண்மையில் பல புதிதாக வருபவர்கள் தாக்கும் ஒரு தடையாகும். Guild Wars 2, Final Fantasy XIV, Destiny 2 மற்றும் New World போன்ற பல MMO கள் DBM மற்றும் WeakAuras இல்லாமல் மிகச்சிறப்பாக நிர்வகிக்கின்றன, அதே நேரத்தில் குறைவான சிக்கலான மற்றும் சுவாரஸ்யமான PvE உள்ளடக்கத்தை வழங்குகின்றன.
உள்ளமைக்கப்பட்ட இடைமுக மேம்பாடுகள்
துணை நிரல்களை அகற்றுவதற்கு ஈடுசெய்யும் வகையில், அவற்றின் செயல்பாடுகளை நிலையான இடைமுகத்தில் செயல்படுத்துவதற்கு Blizzard அதிகபட்ச முயற்சிகளை மேற்கொண்டு வருகிறது. Midnight இன் முதல் வார ஆல்ஃபாவில் ஏற்கனவே சேர்க்கப்பட்டவை இங்கே:
குளிரூட்டல் மேலாளர்
குளிரூட்டல் மேலாண்மை அமைப்பு Midnight இல் ஒரு பெரிய புதுப்பிப்பைப் பெறும். இலக்குகளில் உள்ள டீபஃப்கள், கூட்டாளிகளின் தற்காப்பு திறன்கள், பிளஸ் வெவ்வேறு சுயவிவர அமைப்புகள் மற்றும் முக்கியமான நிகழ்வுகளுக்கான ஒலி எச்சரிக்கைகள் ஆகியவற்றை நீங்கள் கண்காணிக்க முடியும். உரையை பேச்சாக மாற்றும் வசதி கூட சேர்க்கப்படும், எனவே நீங்கள் எழுத்துப்பெயர்களைப் பார்ப்பதற்குப் பதிலாக அவற்றைக் கேட்கலாம்—அடிப்படையில் உள்ளமைக்கப்பட்ட WeakAuras.
பெயர்ப்பலகை மேம்பாடுகள்
பெயர்ப்பலகைகள் முழுமையாக மறுவடிவமைப்பு செய்யப்படும். நீங்கள் இறுதியாக அவற்றின் மீது பஃப்கள் மற்றும் டீபஃப்களின் காட்சியை உள்ளமைக்க முடியும், முக்கியமான எழுத்துப்பெயர்களுக்கான காஸ்ட் பார்களைப் பார்க்கலாம் மற்றும் குறுக்கிட வேண்டிய எழுத்துப்பெயர்களை அடையாளம் காணலாம். PvP க்கு, பெயர்ப்பலகைகளில் கட்டுப்பாட்டு விளைவுகளை முன்னிலைப்படுத்துதல் சேர்க்கப்படும்.
பாஸ் டைமர்கள் மற்றும் சேத மீட்டர்கள்
தனிப்பட்ட ஆதாரப் பலகம் HUD இன் ஒரு பகுதியாக மாறும், எனவே இது மற்ற இடைமுக கூறுகளால் ஒன்றுடன் ஒன்று சேராது. அதிகாரப்பூர்வ சேதம் மற்றும் சிகிச்சை மீட்டர்களும் மறுவடிவமைப்பு செய்யப்படும். இப்போது பாஸ் சண்டைகளில், வரவிருக்கும் திறன்களுடன் அதன் சொந்த காலவரிசை இருக்கும். அதிகாரப்பூர்வ சேதம், சிகிச்சை மற்றும் பிற மெட்ரிக் கவுண்டர்கள் சேர்க்கப்படும்—துணை நிரல்களைப் போலல்லாமல், அவை சர்வர் பக்கத்தில் வேலை செய்யும், இது மிகவும் துல்லியமான தரவை வழங்க வேண்டும். பிளஸ் பாஸ் திறன்களுக்கான உள்ளமைக்கப்பட்ட டைமர்கள்—Deadly Boss Mods இன் அனலாக்.
நிச்சயமாக, இவை அனைத்தும் நடைமுறையில் எவ்வாறு செயல்படும் என்பது கேள்வி. Blizzard ஏற்கனவே அடிப்படை இடைமுகத்தை ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட முறை மேம்படுத்துவதாக உறுதியளித்துள்ளது, ஆனால் துரதிர்ஷ்டவசமாக, அவர்களின் உள் தீர்வுகள் அனைத்தும் சாதாரண துணை நிரல்களை விட குறைவாகவே உள்ளன. இருப்பினும், வேறு வழியில்லை. Midnight இன் தொடக்கத்தில், Blizzard அனைத்து துணை நிரல்களையும் கூர்மையாக வெட்டினால் இடைமுகத்தில் நிச்சயமாக சிக்கல்கள் இருக்கும், ஆனால் இது ஒரு தேவையான மாற்றம்.
புதிய மற்றும் அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்களின் மீதான தாக்கம்
இந்த பாரிய மாற்றத்தில் தெளிவான வெற்றியாளர்கள் மற்றும் தோல்வியாளர்கள் உள்ளனர்.
புதிதாக வருபவர்களுக்கான நன்மைகள்
புதிதாக வருபவர்கள் இதிலிருந்து வெற்றி பெறுவார்கள்—அவர்கள் இறுதியாக சாதாரண மக்களைப் போல விளையாட முடியும். WoW இல் நுழைவது எப்போதும் அனைத்து MMO களிலும் மிகவும் கடினமானதாக இருந்தது, Blizzard கடந்த சில ஆண்டுகளில் செய்த அனைத்து திருத்தங்களையும் கருத்தில் கொண்டு கூட. இப்போது டெவலப்பர்கள் தேர்ச்சிக்கான பாதையை மிகவும் புரிந்துகொள்ளக்கூடியதாக மாற்ற எல்லாவற்றையும் செய்கிறார்கள்: இடைவெளிக்குப் பிறகு திரும்புபவர்களுக்கு, Arathi Highlands இல் Thrall மற்றும் Jaina உடன் ஒரு சிறப்பு தேடல் இருக்கும், The War Within பிரச்சாரத்தின் எக்ஸ்பிரஸ் பதிப்பு, மறுவடிவமைப்பு செய்யப்பட்ட புதிய வீரர் தீவு, வகுப்பு பயிற்சிகள் மற்றும் அனைத்தும் துணை நிரல் மாற்றங்கள் இல்லாமல் வேலை செய்யும், சண்டை சந்திப்புகள் மிகவும் படிக்கக்கூடியதாகவும் எளிமையாகவும் இருக்கும்.
அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்களின் கவலைகள்
வழக்கம் போல், அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்கள் சத்தமாக புகார் செய்யத் தொடங்கினர், மேலும் அவர்கள் அனைத்திலிருந்தும் அதிகம் இழப்பார்கள். பழைய வீரர்கள் தங்களுக்குப் பிடித்த WeakAuras, DBM மற்றும் அவர்கள் பல ஆண்டுகளாகப் பயன்படுத்திய பிற உதவியாளர்களை இழப்பார்கள். பலர் இதை ஒரு தனிப்பட்ட அவமானமாக கருதுகின்றனர்: “இது எப்படி இருக்க முடியும்? நான் 15 ஆண்டுகளாக எனது இடைமுகத்தை உள்ளமைத்து வருகிறேன்.”
துணை நிரல்கள் விளையாட்டின் இடைமுகத்தை மிகச்சிறிய நுணுக்கங்கள் வரை மிகவும் பரந்த தனிப்பயனாக்கலை அனுமதித்தன. ஆனால் பழைய வீரர்கள் The Burning Crusade காலத்திலிருந்து World of Warcraft இல் உள்ள மாற்றங்களைப் பற்றி புகார் செய்து வருகின்றனர். WoW இன்றுவரை பிழைத்து, முதன்மையான MMO ஆக இருந்தது, ஏனெனில் அது இழுத்துச் செல்லும் அனைத்தையும் வெட்டவும், சரியான நேரத்தில் நவீனமயமாக்குவதைத் தடுக்கவும் பயப்படவில்லை. புதிதாக வருபவர்களின் வருகை விளையாட்டுக்கு நம்பமுடியாத அளவிற்கு முக்கியமானது. WoW Shadowlands குழியிலிருந்து வெளியேறி ஒரு அற்புதமான MMORPG ஆக மாறியது, ஏனெனில் அது விளையாட்டை பின்னுக்கு இழுத்துச் செல்லும் மற்றும் சராசரி வீரர்களுக்கு இடையூறு செய்யும் விஷயங்களில் கவனம் செலுத்துவதை நிறுத்திவிட்டு, விளையாட்டை உடனடியாக விளையாடுவது வேடிக்கையாக இருக்க வேண்டும் என்று விரும்பும் சாதாரண வீரர்களில் கவனம் செலுத்தியது, துணை நிரல்களுடன் குழப்பமடைய சில மாலைகள் உட்கார வேண்டாம்.
World of Warcraft இன் எதிர்காலம்
Midnight இல் உள்ள இந்த மாற்றங்கள் அனைத்தையும் நீங்கள் பார்க்கும்போது—துணை நிரல்களை நிராகரித்தல், வகுப்பு மறுவடிவமைப்பு, புதிய UI—இது Blizzard இலிருந்து வரும் மற்றொரு விரிவாக்கம் அல்ல என்பதை நீங்கள் புரிந்து கொள்ளத் தொடங்குகிறீர்கள். 2025 இல் WoW எப்படி இருக்க வேண்டும் என்பதை முழுமையாக மறுபரிசீலனை செய்ய Blizzard எடுக்கும் முயற்சி இது.
இந்த இயக்கம் அனைத்தும் ஒரு விஷயத்தை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது: விளையாட்டை மிகவும் உயிருள்ளதாகவும் ஆற்றல்மிக்கதாகவும் மாற்றுவது. WeakAuras மற்றும் DBM ஐப் பார்ப்பதற்குப் பதிலாக, நீங்கள் போரையே பார்ப்பீர்கள், காட்சிகள், ஒலி, அனிமேஷன்கள். துணை நிரல் டைமர்களை விட எல்லாம் முக்கியத்துவம் பெறும்.
கன்சோல் இணக்கத்தன்மை
முழு கேமிங் தொழிலும் எவ்வாறு உருவாகிறது என்பதற்கு ஒரு சுவாரஸ்யமான இணையான உள்ளது. Holly Longdale சமீபத்தில் கன்சோல்களில் WoW ஐ வெளியிடுவது சாத்தியமற்றது அல்ல என்று கூறினார். UI, வகுப்பு எளிமைப்படுத்தல் ஆகியவற்றுடன் இந்த மாற்றங்கள் அனைத்தும் சாத்தியமில்லை. கன்சோல்களில் நிபந்தனைக்குட்பட்ட WoW 2 ஏற்கனவே நேரத்தின் விஷயம் என்று நான் நினைக்கிறேன். குறைந்தபட்சம், பில் ஸ்பென்சர் Final Fantasy XIV Xbox இல் வெளிவந்ததில் எரிச்சலடைய வேண்டும், இது இப்போது கிராஸ்ப்ளே கொண்ட சிறந்த கன்சோல் MMO ஆகும். மேலும் WoW மைக்ரோசாஃப்ட்டின் பாக்கெட்டில் உள்ள வலுவான சொத்துக்களில் ஒன்றாகும், ஆனால் அது கன்சோல்களில் இல்லை. Blizzard இதை நோக்கி அதிகமாக நகர்வதை நாம் காண்கிறோம்.
WoW 2.0 மாற்றம்
Ion Hazzikostas ஏற்கனவே WoW ஐ Theseus இன் கப்பலுடன் நேரடியாக ஒப்பிட்டுள்ளார்—ஒவ்வொரு பகுதியும் மாற்றப்பட்ட விளையாட்டு. 20 ஆண்டுகளில், WoW முற்றிலும் எல்லாவற்றையும் மாற்றியுள்ளது: சண்டை அமைப்பு, எஞ்சின், கிராபிக்ஸ், வடிவமைப்பு தத்துவம். அடிப்படையில், பெயர் மற்றும் அடிப்படை வரலாறு மட்டுமே 2004 இன் அசல் WoW இலிருந்து உள்ளது.
Midnight இல் உள்ள இந்த மாற்றங்கள் அனைத்தும் ஒரு புதுப்பிப்பு மட்டுமல்ல—அவை WoW 2.0 என்று விரைவில் அழைக்கப்படும் ஒன்றிற்கான தயாரிப்பு—ஒரு புதிய தலைமுறை வீரர்களுக்கான அதிகபட்ச நவீன MMORPG, இது நிபந்தனைக்குட்பட்ட மொபைல் கேம்கள் மற்றும் கச்சா கேம்களுடன் கவனத்திற்காக போட்டியிட முடியும். இது நன்றாக இருக்குமா, நேரம் சொல்லும். ஆனால் ஒன்று தெளிவாக உள்ளது: பழைய WoW இறந்து கொண்டிருக்கிறது, மேலும் முற்றிலும் புதிய ஒன்று அதன் இடத்தில் வருகிறது.
முடிவுரை
World of Warcraft: Midnight விளையாட்டின் 20 ஆண்டு வரலாற்றில் மிகவும் அடிப்படையான மாற்றத்தை பிரதிபலிக்கிறது. இந்த மாற்றங்கள் வழக்கமான விரிவாக்க புதுப்பிப்புகளுக்கு அப்பாற்பட்டவை—World of Warcraft நவீன கேமிங் நிலப்பரப்பில் எவ்வாறு செயல்பட வேண்டும் என்பதற்கான முழுமையான தத்துவ மறுவடிவமைப்பை அவை பிரதிபலிக்கின்றன.
சண்டை துணை நிரல்களை அகற்றுதல், வகுப்பு சுழற்சிகளை எளிதாக்குதல், Apex Talents ஐ அறிமுகப்படுத்துதல் மற்றும் முழுமையான இடைமுக சீரமைப்பு ஆகியவை அனைத்தும் ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்ட மாற்றங்கள், அவை விளையாட்டை மிகவும் அணுகக்கூடியதாகவும், உள்ளுணர்வுடனும், வெளிப்புற கருவிகளை விட உண்மையான விளையாட்டில் கவனம் செலுத்துவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளன. அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்கள் தங்களுக்குப் பரிச்சயமான துணை நிரல்கள் மற்றும் சிக்கலான அமைப்புகளை இழப்பதில் சிரமப்படலாம், ஆனால் இந்த மாற்றங்கள் புதிதாக வருபவர்களை வரவேற்று, பல ஆண்டுகளாக WoW ஐ பாதித்துள்ள நுழைவுக்கான தடையைக் குறைப்பதன் மூலம் விளையாட்டின் நீண்ட ஆயுளுக்கு இறுதியில் பயனளிக்கும்.
World of Warcraft இன் எதிர்காலம் இப்போது எழுதப்படுகிறது, மேலும் Midnight ஒரு ஆரம்பம் மட்டுமே. இந்த மாற்றம் உண்மையான WoW 2.0 அனுபவத்தை உருவாக்குவதில் வெற்றி பெறுமா என்பது இன்னும் தெரியவில்லை, ஆனால் ஒன்று நிச்சயம்: நமக்குத் தெரிந்த விளையாட்டு என்றென்றும் மாறுகிறது, மேலும் அதன் இடத்தில் புதிய ஒன்று வெளிவருகிறது.























































































































