คู่มือการผสมผสานอาวุธใน Where Winds Meet
บทนำเกี่ยวกับการผสมผสานอาวุธ
การค้นหาชุดอาวุธที่สมบูรณ์แบบเพื่อเล่นเป็นหลักใน Where Winds Meet อาจเป็นเรื่องที่ท้าทายเนื่องจากมีอาวุธที่แตกต่างกันถึง 12 ชนิดให้เลือกใช้ในการเปิดตัวทั่วโลก ไม่ว่าคุณต้องการเป็น DPS บริสุทธิ์, แทงค์ที่ร้ายกาจ หรือฮีลเลอร์สนับสนุน ก็มีตัวเลือกมากมายให้สำรวจ
- ในขณะที่อาวุธบางชนิดมีการทำงานร่วมกันที่ดี คุณสามารถสร้างชุดค่าผสมของคุณเองได้อย่างอิสระ
- การเพิ่มประสิทธิภาพชุดอาวุธทั้งหมดให้สูงสุดจะต้องเสียค่าใช้จ่ายค่อนข้างมากในแง่ของเวลาและทรัพยากร
- ขอแนะนำอย่างยิ่งให้ลองใช้ทั้งหมดในช่วงขั้นตอนการเพิ่มเลเวล
ดาบไร้นามและหอกไร้นาม
อาวุธทั้งสองนี้ทำงานร่วมกันได้เป็นอย่างดี โดยให้ความคล่องตัวสูง, DPS ที่ยอดเยี่ยม และความสามารถในการเอาตัวรอดที่ดีผ่านโล่ปราณและการทำให้ศัตรูงงด้วยหอก เหมาะสำหรับผู้เล่นใหม่เนื่องจากกลไกที่ไม่ซับซ้อน
- รูปแบบการเล่นที่คล่องตัวสูงพร้อมศักยภาพ DPS ที่ยอดเยี่ยม
- ความสามารถในการเอาตัวรอดที่ดีผ่านโล่ปราณและการทำให้ศัตรูงงด้วยหอก
- มี Storm Dance ซึ่งเป็นการโจมตีชาร์จหนักที่ร้ายกาจ
สกิลดาบไร้นาม
ทั้งการโจมตีเบาและการโจมตีหนักปกติเป็นไปอย่างตรงไปตรงมา ประกอบด้วยสี่ครั้งที่สร้างความเสียหายที่น่าเคารพ สกิลชาร์จหนักคือคุณสมบัติหลัก
- Charged Heavy Attack: กดปุ่มโจมตีหนักค้างไว้เพื่อปลดปล่อยคลื่นพลังงานดาบ ยิ่งคุณกดค้างนานเท่าไหร่ ความเสียหายและระยะก็จะยิ่งสูงขึ้น
- Fearless Lunge (Martial Arts): ขว้างอาวุธของคุณและพุ่งเข้าหาเป้าหมาย ตามด้วยการกดอีกสองครั้งเพื่อเพิ่มความเสียหาย โดยครั้งสุดท้ายจะให้โล่ปราณ 3 วินาทีที่ให้ภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายปราณอย่างสมบูรณ์
- Shadow Step (Special Skill): กระโดดถอยหลังและปลดปล่อยคลื่นพลังงาน กดอีกครั้งภายใน 3 วินาทีเพื่อพุ่งเข้าหาเป้าหมาย
มีการทำงานร่วมกันที่แข็งแกร่ง: หากคุณชาร์จการโจมตีหนักในขณะที่อยู่ภายใต้เอฟเฟกต์โล่ปราณ คุณจะปลดปล่อยกระสุนสามลูกแทนที่จะเป็นหนึ่งลูก ซึ่งจะเพิ่ม DPS ของคุณอย่างมาก
สกิลหอกไร้นาม
หอกไร้นามทำตามโครงสร้างปุ่มที่คล้ายกับดาบไร้นาม ทำให้เป็นคู่ที่สมบูรณ์แบบ ทั้งการโจมตีเบาและการโจมตีหนักประกอบด้วยการฟันและการแทงแบบไขว้
- Heavy Attack Third Hit: การโจมตีครั้งสุดท้ายในห่วงโซ่อย่างน่าเชื่อถือขัดขวางการโจมตีของศัตรู แม้กระทั่งกับมินิบอส
- Storm Dance (Charged Heavy Attack): หมุนหอกของคุณด้วยความเร็วที่เพิ่มขึ้น สร้างความเสียหายและความเสียหายต่อท่าทางที่บ้าคลั่ง คุณมีภูมิคุ้มกันต่อการโจมตีระยะไกลอย่างสมบูรณ์ในระหว่างนี้
- Quantum Lock (Martial Arts): สตั๊น 2 วินาทีที่ให้ความทนทาน 30 และลดการใช้ความทนทานเป็นเวลา 5 วินาที
- Legion Crusher (Special Skill): การแทงไปข้างหน้าซึ่งเข้าสู่สถานะที่ไม่มีใครเทียบได้ ทำให้คุณสามารถปลดปล่อย Storm Dance ได้เร็วกว่ามาก
การหมุนเวียนคอมโบไร้นาม
การหมุนเวียนทั่วไปเริ่มต้นด้วย Quantum Lock บวกกับ Legion Crusher เพื่อรับสถานะที่ไม่มีใครเทียบได้ สตั๊น และความทนทาน จากนั้นตามด้วย Storm Dance เพื่อฉีกเป้าหมาย
- เริ่มต้นด้วยดาบไร้นาม ใช้สกิลศิลปะการต่อสู้เป็นตัวปิดช่องว่างเพื่อสร้างโล่ปราณ
- ถอยห่างด้วยการโจมตีพิเศษ จากนั้นปลดปล่อยการโจมตีพลังงานสามคลื่นด้วยสกิลชาร์จ
- สลับไปใช้หอกเพื่อสตั๊นและแทง
- ปิดท้ายด้วย Storm Dance เพื่อฉีกศัตรู
ชุดค่าผสมนี้ยังคงแข็งแกร่งมากแม้ในตอนท้ายเกม
ดาบยุทธศาสตร์และหอกสะเทือนฟ้า
การตั้งค่านี้ให้เลือดออกจำนวนมากสำหรับการสร้างความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไปด้วยศักยภาพการระเบิดสูงเมื่อคุณจุดชนวนพวกมัน มีความคล่องตัวที่ดีและบัฟความเสียหาย AoE จำนวนมาก แม้ว่าความสามารถในการเอาตัวรอดจะต่ำกว่าชุดค่าผสมก่อนหน้า
กลไกดาบยุทธศาสตร์
การโจมตีเบาและการโจมตีหนักปกติคล้ายกับดาบไร้นามเนื่องจากใช้อุปกรณ์ชิ้นเดียวกัน การโจมตีชาร์จหนักคือสิ่งที่ทำให้มันมีเอกลักษณ์
- Second Track Slash (Charged Heavy Attack): ชาร์จและพุ่งไปข้างหน้า (ภูมิคุ้มกันระหว่างการเดินทาง) โดยใช้สแต็คเลือดออกกับเป้าหมาย ยิ่งโจมตีมากเท่าไหร่ สแต็คก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น
- In-Track Slash (Martial Arts): ชุดของการหมุนที่ใช้สแต็คเลือดออกมากขึ้น
- Inner Balance Strike Three (Special Skill): กระโดดถอยหลังและจุดชนวนสแต็คเลือดออกทั้งหมดเพื่อสร้างความเสียหายสูงมาก จากนั้นใช้เลือดออกอีกครั้ง
การสร้างนี้มีความโดดเด่นในด้านความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไปด้วยศักยภาพการระเบิดสูง คุณสามารถสะสมเลือดออกได้ถึงห้าครั้งจากการโจมตีชาร์จ จุดชนวนพวกมัน จากนั้นใช้และจุดชนวนอีกครั้งทันทีเพื่อสร้างความเสียหายอย่างมาก
ความสามารถของหอกสะเทือนฟ้า
การโจมตีเบาและการโจมตีหนักปกติจะเหมือนกับหอกไร้นาม สกิลชาร์จที่เป็นเอกลักษณ์คือ Drifting Thrust
- Drifting Thrust (Charged Attack): ใช้ความทนทานเพื่อปลดปล่อยการแทงอย่างรวดเร็วที่สร้างความเสียหายที่ดีและขัดขวางเป้าหมาย ให้ความแข็งแกร่ง (ภูมิคุ้มกัน CC ที่สมบูรณ์)
- Sober Soro (Martial Arts): การหมุนทวนเข็มนาฬิกาที่ให้บัฟความเสียหายตามการโจมตี: น้อยกว่า 5 ครั้ง = 10% (Droplet), 5-10 ครั้ง = 15% (Spring Surge), 10+ ครั้ง = 20% (Riverflow)
- Sweep (Special Ability): การหมุนตามเข็มนาฬิกาพร้อมเอฟเฟกต์ความเสียหายตามระดับบัฟก่อนหน้าของคุณ ที่ Riverflow เต็มรูปแบบ (10+ ครั้ง) คุณจะได้รับการเพิ่มความเสียหาย 20% และการสะสมเลือดออกให้กับศัตรูที่ได้รับผลกระทบทั้งหมด
การผสมผสานทางเลือก
คุณไม่จำเป็นต้องใช้ชุดค่าผสมที่เกมแนะนำ ตัวอย่างเช่น Heavenquaker Spear กับ Mole Blade ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยม:
- เริ่มต้นด้วย Mole Blade ดึงเป้าหมายด้วยความสามารถพิเศษ
- สลับไปใช้หอกเพื่อให้ได้ 10+ ครั้งกับศัตรูที่รวมกลุ่มกันได้อย่างง่ายดาย
- ใช้ความสามารถพิเศษเพื่อใช้สแต็คเลือดออกและบัฟความเสียหายกับเป้าหมายที่ได้รับผลกระทบทั้งหมด
- สิ่งนี้สร้างคอมโบแทงค์/DPS ที่แข็งแกร่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระหว่างการเพิ่มเลเวล
หากคุณเบื่อกับการบดขยี้อย่างไม่สิ้นสุดและต้องการมุ่งเน้นไปที่ส่วนที่น่าตื่นเต้นที่สุดของ Where Winds Meet — สำรวจ บริการบูสต์ Where Winds Meet ของเรา ข้ามกิจวัตรประจำวันและเพลิดเพลินไปกับความก้าวหน้าที่สะอาดด้วยบูสเตอร์มืออาชีพที่จัดการเนื้อหาที่ท้าทายให้คุณ
ดาบคำรามสายฟ้าและหอกทำลายพายุ
นี่คือการตั้งค่าแทงค์ของคุณ ให้ความสามารถในการเอาตัวรอดที่สูงมาก ศักยภาพในการเซที่บ้าคลั่ง และความเสียหายแบบครั้งเดียวที่มั่นคง โดยเสียค่าใช้จ่ายด้านความคล่องตัวต่ำ
ภาพรวมดาบคำรามสายฟ้า
ดาบคำรามสายฟ้า หรือที่รู้จักในชื่อ Mole Blade เป็นตัวสร้างความเสียหายหนักที่มีการโจมตีที่ช้าและรอบคอบ ซึ่งเก่งในการทำให้เป้าหมายแบนราบ
- Light and Heavy Attacks: การโจมตีหนักมีการฟันอัปเปอร์คัตที่ขัดขวางศัตรู ทั้งสองมีเวอร์ชันชาร์จที่มีความแตกต่างที่สำคัญ
- Charged Light Attack: ดีกว่าสำหรับการโจมตีเป้าหมายหลายเป้าหมาย แต่มีความเสียหายและความเสียหายต่อท่าทางที่ต่ำกว่า
- Charged Heavy Attack: เน้นเป้าหมายเดี่ยวมากกว่า สามารถสร้างความเสียหายได้ 10,000+ แม้ในระดับเริ่มต้น คุณสามารถเคลื่อนที่ระหว่างการชาร์จเพื่อการวางตำแหน่งที่ดีขึ้น
- Predator Shield (Martial Arts): ให้โล่เท่ากับ 25% ของ HP ของคุณเป็นเวลา 8 วินาทีและสร้างจิตวิญญาณแห่งการต่อสู้ เวอร์ชันที่เสริมพลังมีให้ใช้งานพร้อมเอฟเฟกต์จังหวะกลองจากหอก
- Sun Rush Gale (Special Skill): ดึงศัตรูทั้งหมดในรัศมีขนาดใหญ่ จากนั้นทำให้พวกมันแบนราบด้วยการฟันแบบไขว้ ให้ความแข็งแกร่ง (ภูมิคุ้มกัน CC) และทำให้การโจมตีชาร์จทั้งหมดเร็วขึ้น 50% เป็นเวลา 5 วินาที
การทำงานร่วมกันของหอกทำลายพายุ
หอกทำลายพายุมีเอฟเฟกต์การทำงานร่วมกันที่เป็นเอกลักษณ์กับ Mole Blade
- Charged Attack: การแทงอย่างรวดเร็วที่ให้บัฟจังหวะกลอง (เพิ่มความเสียหาย 15% ให้กับการโจมตีชาร์จและภูมิคุ้มกัน CC)
- Empowered Shield Synergy: ใช้การโจมตีชาร์จหอกเพื่อรับจังหวะกลอง จากนั้นสลับไปใช้ Mole Blade การโจมตีด้วยโล่จะได้รับการเสริมพลัง โดยให้บัฟความเสียหายสกิลชาร์จ 30% แทนที่จะเป็น 15%
- Storm Roar (Martial Arts): การยั่วยุที่ลดบัฟศัตรู (ความเสียหายน้อยลง 20% ต่อคุณ) และให้ภูมิคุ้มกัน CC แก่คุณ
- Special Skill: กระโดด ทุบ และโจมตีแบบแบนราบที่ใช้ได้กับบอส ใช้ดีบัฟความอ่อนแอ (เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 8%) เป็นเวลา 8 วินาที
การหมุนเวียนสายแทงค์
การหมุนเวียนที่เหมาะสมที่สุดสำหรับชุดค่าผสมนี้:
- เริ่มต้นด้วยหอกทำลายพายุ: ใช้การยั่วยุ ดีบัฟ และการโจมตีชาร์จหนักเพื่อเอฟเฟกต์จังหวะกลอง
- สลับไปใช้ Mole Blade และใช้โล่ที่เสริมพลังเพื่อเพิ่มความเสียหายและความสามารถในการเอาตัวรอด
- ดึงศัตรูเข้ามาด้วยสกิลพิเศษ จากนั้นปลดปล่อยการโจมตีชาร์จ (เบาสำหรับกลุ่ม หนักสำหรับเป้าหมายเดี่ยว)
- การหมุนเวียนนี้สร้างความเสียหายอย่างมากและเป็นการตั้งค่าที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดชุดหนึ่งในเกม
พัดสารพัดนึกและร่มเงาวิญญาณ
ชุดค่าผสมนี้ให้ความสามารถในการเอาตัวรอดและการสนับสนุนที่สูงมาก แต่มี DPS น้อยที่สุด เหมาะสำหรับการสนับสนุนปาร์ตี้ของคุณในสถานการณ์กลุ่ม คุณยังสามารถเก็บไว้เป็นมือรองในระหว่างการเพิ่มเลเวลเพื่อเพิ่มความสามารถในการเอาตัวรอดอย่างมากโดยไม่ต้องใช้ยา
การรักษาของพัดสารพัดนึก
ความเสียหายเพียงอย่างเดียวมาจากการโจมตีเบา ซึ่งต่ำมาก อาวุธนี้ใช้สำหรับการรักษาเป็นหลัก
- Heavy Attack (Healing Skill): รักษาคุณหรือพันธมิตรเป้าหมายใดๆ และสร้าง Due (ทรัพยากรสำหรับสกิลพิเศษ)
- Martial Arts Skill: วงกลมการรักษา AoE ที่รักษาทุกคนทุกวินาที ให้สกิลการรับรู้เมื่อ Due drops สูงสุด
- Light Dust After Morning Rain (Special Ability): เอฟเฟกต์การรักษาเมื่อเวลาผ่านไปที่สามารถเปลี่ยนเป็นการคืนชีพเต็มรูปแบบสำหรับสมาชิกปาร์ตี้ที่ล้มลง ทำงานร่วมกันได้ดีกับร่มเงาวิญญาณเพื่อการรักษาแบบระเบิด
การสนับสนุนของร่มเงาวิญญาณ
ไม่เหมือนกับพัดสารพัดนึก อาวุธนี้มีความสามารถ DPS บางอย่างผ่านการโจมตีเบาและหนัก
- Light Attack: กระสุนระยะไกลที่มีความเสียหายต่ำ การโจมตีครั้งสุดท้ายในห่วงโซ่อย่างน่าเชื่อถือขัดขวางการโจมตีของศัตรู แม้แต่การโจมตีสีแดง ทำให้ศัตรูอยู่ห่างๆ
- Heavy Attack: การหมุนปกติหรือเวอร์ชันชาร์จที่ขยายสถานะความเหนื่อยล้า หากคุณกดชาร์จเป้าหมายที่เหนื่อยล้า มิเตอร์ความเหนื่อยล้าจะไม่ลดลง ขยายระยะเวลาสตั๊นสำหรับ DPS ของปาร์ตี้
- Martial Arts Skill: ให้การรักษาและเพิ่มความเสียหาย 15% สำหรับทุกคน ทำงานร่วมกันกับพัดสารพัดนึก เพิ่มศิลปะลึกลับขึ้น 20%
- Special Skill: ขว้างร่มขึ้นไปในอากาศเพื่อการรักษาเมื่อเวลาผ่านไปและการสร้าง Due drop ที่เพิ่มขึ้น สลับไปใช้พัดสารพัดนึกในขณะที่ใช้งานเพื่อการรักษาที่เสริมพลัง 15%
ชุดค่าผสมนี้ให้ความสามารถในการเอาตัวรอดที่ยอดเยี่ยม คุณสามารถอยู่ในกลุ่มศัตรูและเอาชีวิตรอดได้ทุกอย่าง ยกเว้นการเผชิญหน้ากับบอสในเนื้อเรื่องหลัก
หากคุณเบื่อกับการบดขยี้อย่างไม่สิ้นสุดและต้องการมุ่งเน้นไปที่ส่วนที่น่าตื่นเต้นที่สุดของ Where Winds Meet — สำรวจ บริการบูสต์ Where Winds Meet ของเรา ข้ามกิจวัตรประจำวันและเพลิดเพลินไปกับความก้าวหน้าที่สะอาดด้วยบูสเตอร์มืออาชีพที่จัดการเนื้อหาที่ท้าทายให้คุณ
ดาบคู่เพลิงนรกและลูกดอกเชือกสังหาร
นี่คือชุดค่าผสมที่มีเพดานทักษะที่สูงกว่า ให้ความเสียหายที่สูงมาก ความคล่องตัวสูง และเอฟเฟกต์ปีศาจที่ยอดเยี่ยม โดยเสียค่าใช้จ่ายด้านความสามารถในการเอาตัวรอดที่ต่ำกว่า
กลไกดาบคู่เพลิงนรก
การโจมตีเบาสร้าง Blazing Wrath (Karmic Flame) ทรัพยากรเฉพาะของคุณที่เปิดใช้งานด้วยการโจมตีหนัก
- Blazing Wrath Mode: เมื่อแถบสีแดงเต็ม ให้ทริกเกอร์โหมดปีศาจเพื่อเพิ่มความเสียหาย การขโมยชีวิต ภูมิคุ้มกัน CC ที่สมบูรณ์ การเพิ่มความเร็ว และโอกาส/ความเสียหายคริติคอลที่สูงขึ้น การโจมตีสร้างความเสียหายต่อท่าทางมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับชุดการโจมตีทั้งห้าครั้ง
- Combo Continuation: การหลบในสถานะนี้ช่วยให้คุณกลับมาทำคอมโบต่อได้ การปัดป้องบังคับให้รีสตาร์ท ดังนั้นการหลบจึงเป็นที่ต้องการเพื่อเพิ่มความเสียหายสูงสุดจากคอมโบปิดท้าย
- Adult Mind (Martial Arts Skill): ตัวปิดช่องว่างที่มีค่าใช้จ่ายสูงสุดสามครั้ง การหมุนความเสียหายที่ยอดเยี่ยมที่สามารถขัดขวางบอสเมื่อซ้อนกัน
- Calamity Creed (Special Skill): กลไกการขัดขวาง/ความเสียหาย การโจมตีด้วยการโจมตีครั้งแรกและครั้งต่อไปจะทริกเกอร์บัฟการจัดตำแหน่ง ลดคูลดาวน์ศิลปะการต่อสู้ลง 3 วินาที
คอมโบลูกดอกเชือกสังหาร
ลูกดอกเชือกสังหาร (Kusarigama) มีการโจมตีเบาที่สร้างความเสียหาย DPS ต่ำ แต่การโจมตีหนักและคอมโบคือจุดที่มันเปล่งประกาย
- Varied Combo Version: กดโจมตีหนักค้างไว้เพื่อหมุนใบมีด จากนั้นเลือกการติดตามหนักหรือเบาเพื่อดึงเป้าหมายเข้ามาหรือทำให้มันล้มลง
- Bladebound Threat (Martial Arts): ดึงเป้าหมายและทุบลงกับพื้น ใช้ดีบัฟที่ทำให้การโจมตีพิเศษของคุณสร้างความเสียหายมากขึ้น 50% และสร้าง Token of Gratitude ได้เร็วขึ้น
- Rodent Rampage (Special Ability): ขว้างหนูลงไปในพื้นดินเป็นเวลา 10 วินาที การโจมตีระยะประชิดเบาทุกครั้งจะทริกเกอร์ให้พวกมันโผล่ออกมาและโจมตีเป้าหมาย ทำงานร่วมกับการโจมตีเบาของ Infernal Twin Blades และแม้กระทั่งในระหว่างโหมด Blazing Wrath โดยรวมประโยชน์ของโหมดปีศาจเข้ากับความเสียหายของหนู
นี่คือรูปแบบการเล่นที่ยอดเยี่ยมมากพร้อมเพดานทักษะปานกลางที่ผู้เล่นส่วนใหญ่สามารถเชี่ยวชาญได้ด้วยการฝึกฝน
พัดหมึกและร่มวสันต์
หนึ่งในชุดค่าผสมที่ยากที่สุดในการเชี่ยวชาญเนื่องจากคอมโบที่ซับซ้อน แต่ให้ความเสียหายและการควบคุมที่สูงมาก เหมาะสำหรับกายกรรมสูง ความเสียหายที่ยอดเยี่ยม และการควบคุมศัตรู โดยเสียค่าใช้จ่ายด้านความสามารถในการเอาตัวรอดที่ต่ำกว่า แม้ว่าการเล่นที่เหมาะสมจะสามารถเพิ่มความสามารถในการเอาตัวรอดได้จริง
กายกรรมพัดหมึก
อาวุธนี้มีทั้งเวอร์ชันเบาและชาร์จสำหรับการโจมตีทุกประเภท
- Light Attack: คอมโบสี่ครั้งปกติ กดค้างไว้เพื่อปลดปล่อยพายุทอร์นาโดที่เหวี่ยงเป้าหมายขึ้นไปในอากาศ ตามด้วยการโจมตีหนักเพื่อการติดตามอัตโนมัติและคอมโบกลางอากาศที่ร้ายกาจ (ใช้ได้กับมินิบอส)
- Jade Wind Shield (Martial Arts Skill): สร้างโล่ลมจากพื้นดินขณะก้าวถอยหลัง (เหมาะสำหรับการถอยห่าง) ให้ภูมิคุ้มกันต่อการโจมตีระยะไกลอย่างสมบูรณ์และบล็อกศัตรูทางกายภาพ
- Peaks Spring Glass Silence (Special Skill): พุ่งไปข้างหน้าซึ่งตรึงเป้าหมาย ทิ้งบ่อที่คุณสามารถเทเลพอร์ตกลับไปได้ นอกจากนี้ยังสามารถเหวี่ยงศัตรูที่ไม่ใช่อากาศเพื่อติดตามการโจมตี
รูปแบบการเล่นที่สนุกสนาน กายกรรม และรวดเร็วมาก การวางตำแหน่งเป็นสิ่งสำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเทียบกับกลุ่ม ความสามารถนั้นสแปมได้ แต่ใช้ความอดทนอย่างมาก
คอมโบขั้นสูงของร่มวสันต์
อาวุธนี้มีทักษะและคอมโบมากที่สุด ทั้งในการโจมตีเบาและหนัก
- Light Attack: คอมโบสามครั้งปกติพร้อมระยะพิเศษ ชาร์จเพื่อกระโดดขึ้นไปในอากาศ ลอยตัว และปลดปล่อยมีดสั้นจากระยะไกลขณะสะสมทรัพยากร Blossoms
- Heavy Attacks: สามองค์ประกอบ: การหมุนและการฟันปกติ เวอร์ชันชาร์จที่กระโดดและหมุน (เสริมพลังการโจมตีภาคพื้นดินครั้งสุดท้ายเป็นการโจมตี AoE 360 องศาด้วยความเสียหายและการเซที่สูง) และคอมโบที่หลากหลาย (หนัก-เบา หรือ หนัก-หนัก-เบา) สำหรับการบินผ่านไปข้างหน้า
- Martial Arts Skill: หมุนและยิงกระสุนที่ตรึงไว้ซึ่งทำให้เป้าหมายงงเป็นเวลา 3 วินาที (ใช้ได้ดีที่สุดกับผู้ที่ไม่ใช่บอส)
- Special Skill: ขว้างร่มขึ้นไปในอากาศเพื่อความเสียหายที่คงอยู่ (ใช้ Blossoms) สลับไปใช้อาวุธอื่นในขณะที่ร่มสร้างความเสียหาย เป้าหมายในอากาศจะคงอยู่นานขึ้น แต่สิ่งนี้ใช้ทรัพยากร blossom
สรุป
ชุดค่าผสมอาวุธเหล่านี้แสดงถึงรูปแบบการเล่นที่มีประสิทธิภาพและสนุกสนานที่สุดใน Where Winds Meet แต่ละชุดมีจุดแข็งที่เป็นเอกลักษณ์ ตั้งแต่การสร้าง DPS ที่มีความคล่องตัวสูง ไปจนถึงการตั้งค่าแทงค์ที่มีความสามารถในการเอาตัวรอดที่เหลือเชื่อ และชุดค่าผสมสนับสนุนสำหรับการเผชิญหน้าที่ยากลำบาก
- ทดลองกับชุดค่าผสมที่แตกต่างกันในระหว่างการเพิ่มเลเวลเพื่อค้นหาสิ่งที่เหมาะกับสไตล์การเล่นของคุณ
- ในขณะที่อาวุธบางชนิดทำงานร่วมกันได้ดี คุณสามารถสร้างชุดค่าผสมของคุณเองได้อย่างอิสระ
- การเพิ่มประสิทธิภาพชุดอาวุธให้สูงสุดต้องใช้เวลาและทรัพยากรจำนวนมาก ดังนั้นจงเลือกอย่างชาญฉลาด
- แต่ละชุดค่าผสมมีเพดานทักษะของตัวเอง ตั้งแต่ตัวเลือกที่เป็นมิตรกับผู้เริ่มต้น ไปจนถึงชุดค่าผสมขั้นสูง
ไม่ว่าคุณจะชอบพลังที่ตรงไปตรงมา ความเสียหายที่เน้นเลือดออก ความสามารถในการเอาตัวรอดของแทงค์ ความสามารถในการสนับสนุน พลังปีศาจ หรือการควบคุมกายกรรม มีชุดอาวุธที่ตรงกับสไตล์การเล่นที่คุณต้องการใน Where Winds Meet























































































































