Guia de Combinações de Armas em Where Winds Meet
- Introdução às Combinações de Armas
- Espada Sem Nome e Lança Sem Nome
- Espada Estratégica e Lança Quebra-Céus
- Lâmina Grito Trovejante e Lança Quebra-Tempestades
- Visão Geral da Lâmina Grito Trovejante
- Sinergia da Lança Quebra-Tempestades
- Rotação de Construção de Tanque
- Leque Panaceia e Guarda-Chuva Sombra da Alma
- Lâminas Gêmeas Infernais e Dardos de Corda Mortal
- Leque Tinteiro e Guarda-Chuva Vernal
- Conclusão
Introdução às Combinações de Armas
Encontrar o conjunto de armas perfeito para usar em Where Winds Meet pode ser complicado, com 12 armas diferentes disponíveis no lançamento global. Se você quer ser um DPS puro, um tanque devastador ou um curandeiro de suporte, há muitas opções para explorar.
- Embora algumas armas tenham ótimas sinergias, você é livre para criar suas próprias combinações;
- Maximizar totalmente um conjunto de armas inteiro será bastante caro em termos de tempo e recursos;
- É altamente recomendável experimentá-las durante a fase de nivelamento.
Espada Sem Nome e Lança Sem Nome
Essas duas armas têm uma sinergia excepcionalmente boa, proporcionando alta mobilidade, excelente DPS e sobrevivência decente por meio de escudo de chi e atordoamentos de lança. Perfeito para novos jogadores devido às suas mecânicas diretas.
- Estilo de jogo de alta mobilidade com excelente potencial de DPS;
- Sobrevivência decente através de escudo de chi e atordoamentos de lança;
- Apresenta Dança da Tempestade, um ataque de carga pesado devastador.
Habilidades da Espada Sem Nome
Tanto os ataques leves quanto os pesados regulares são diretos, consistindo em quatro golpes que causam dano respeitável. A habilidade de ataque pesado carregado é a principal característica.
- Ataque Pesado Carregado: Segure o botão de ataque pesado para liberar uma onda de energia da espada. Quanto mais tempo você segurar, maior será o dano e o alcance;
- Investida Destemida (Artes Marciais): Jogue sua arma e corra em direção aos alvos. Continue com mais duas pressões para aumentar o dano, com a final fornecendo um escudo de chi de 3 segundos que concede imunidade completa a dano de chi;
- Passo Sombrio (Habilidade Especial): Salte para trás e libere uma onda de energia. Pressione novamente dentro de 3 segundos para correr em direção ao alvo.
Existe uma forte sinergia: se você carregar um ataque pesado enquanto estiver sob o efeito do escudo de chi, você libera três projéteis em vez de um, aumentando massivamente seu DPS.
Habilidades da Lança Sem Nome
A Lança Sem Nome segue uma estrutura de botões semelhante à Espada Sem Nome, tornando-as um par perfeito. Tanto os ataques leves quanto os pesados consistem em cortes e estocadas cruzadas.
- Terceiro Golpe de Ataque Pesado: O golpe final na cadeia interrompe de forma confiável os ataques inimigos, mesmo contra mini chefes;
- Dança da Tempestade (Ataque Pesado Carregado): Gire sua lança com velocidade crescente, causando dano insano e dano de postura. Você é completamente imune a ataques à distância durante isso;
- Bloqueio Quântico (Artes Marciais): Um atordoamento de 2 segundos que dá 30 de resistência e reduz o consumo de resistência por 5 segundos;
- Esmagador de Legião (Habilidade Especial): Uma investida para frente que entra em estado inigualável, permitindo que você libere a Dança da Tempestade muito mais rápido.
Rotação de Combo Sem Nome
A rotação típica começa com Bloqueio Quântico mais Esmagador de Legião para ganhar estado inigualável, atordoamento e resistência. Em seguida, continue com Dança da Tempestade para destruir o alvo.
- Comece com a Espada Sem Nome, use a habilidade de artes marciais como um fechador de lacuna para gerar escudo de chi;
- Desengaje com ataque especial, então libere um ataque de energia de três ondas com a habilidade de carga;
- Mude para a lança para atordoar e investir;
- Termine com Dança da Tempestade para destruir o inimigo.
Essa combinação permanece muito forte mesmo no final do jogo.
Espada Estratégica e Lança Quebra-Céus
Essa configuração fornece muitos sangramentos para uma construção de dano ao longo do tempo com alto potencial de explosão quando você os detona. Tem mobilidade decente e muitos buffs de dano AoE, embora a sobrevivência seja menor do que a combinação anterior.
Mecânicas da Espada Estratégica
Os ataques leves e pesados regulares são semelhantes à Espada Sem Nome, pois usam a mesma peça de equipamento. O ataque pesado carregado é o que o torna único.
- Segundo Corte de Trilha (Ataque Pesado Carregado): Carregue e corra para frente (imune durante a viagem), aplicando acúmulos de sangramento ao alvo. Mais acertos equivalem a mais acúmulos;
- Corte na Trilha (Artes Marciais): Uma série de giros que aplicam mais acúmulos de sangramento;
- Ataque de Equilíbrio Interno Três (Habilidade Especial): Salte para trás e detone todos os acúmulos de sangramento para causar dano muito alto, então reaplique os sangramentos.
Essa construção se destaca no dano ao longo do tempo com alto potencial de explosão. Você pode acumular até cinco sangramentos do ataque de carga, detoná-los e, em seguida, reaplicar e detonar imediatamente novamente para causar dano massivo.
Habilidades da Lança Quebra-Céus
Os ataques leves e pesados regulares são idênticos à lança Sem Nome. A habilidade de carga única é Investida Derivante.
- Investida Derivante (Ataque Carregado): Consome resistência para liberar uma enxurrada de investidas que causam bom dano e interrompem alvos. Concede fortaleza (imunidade completa a CC);
- Soro Sóbrio (Artes Marciais): Giros anti-horários que fornecem buffs de dano com base em acertos: menos de 5 acertos = 10% (Gota), 5-10 acertos = 15% (Onda de Primavera), 10+ acertos = 20% (Fluxo do Rio);
- Varredura (Habilidade Especial): Giros no sentido horário com efeitos de dano com base em seu nível de buff anterior. No Fluxo do Rio completo (10+ acertos), você ganha 20% de aumento de dano e sangramento acumulado em todos os inimigos afetados.
Combinações Alternativas
Você não é forçado a usar as combinações sugeridas pelo jogo. Por exemplo, a Lança Quebra-Céus com a Lâmina Toupeira funciona excelentemente:
- Comece com a Lâmina Toupeira, atraia alvos com sua habilidade especial;
- Mude para a lança para obter 10+ acertos fáceis em inimigos agrupados;
- Use a habilidade especial para aplicar acúmulos de sangramento e buffs de dano a todos os alvos afetados;
- Isso cria um forte combo de tanque/DPS, especialmente durante o nivelamento.
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Lâmina Grito Trovejante e Lança Quebra-Tempestades
Esta é a sua configuração de tanque, oferecendo sobrevivência muito alta, potencial de cambaleio insano e dano sólido de um único golpe ao custo de baixa mobilidade.
Visão Geral da Lâmina Grito Trovejante
A Lâmina Grito Trovejante, também conhecida como Lâmina Toupeira, é um peso pesado com ataques lentos e deliberados que se destacam em achatar alvos.
- Ataques Leves e Pesados: Os ataques pesados apresentam cortes de uppercut que interrompem os inimigos. Ambos têm versões carregadas com diferenças importantes;
- Ataque Leve Carregado: Melhor para atingir vários alvos, mas com menor dano e dano de postura;
- Ataque Pesado Carregado: Mais focado em um único alvo. Pode atingir 10.000+ de dano mesmo em níveis iniciais. Você pode se mover durante o carregamento para um melhor posicionamento;
- Escudo Predador (Artes Marciais): Fornece um escudo igual a 25% do seu HP por 8 segundos e gera espírito de luta. Versão fortalecida disponível com efeito de batida de tambor da lança;
- Gale da Corrida do Sol (Habilidade Especial): Atrai todos os inimigos em um grande raio e, em seguida, os achata com um corte cruzado. Concede fortaleza (imunidade a CC) e torna todos os ataques de carga 50% mais rápidos por 5 segundos.
Sinergia da Lança Quebra-Tempestades
A Lança Quebra-Tempestades tem efeitos de sinergia únicos com a Lâmina Toupeira.
- Ataque Carregado: Enxurrada rápida de investidas que fornece buff de batida de tambor (15% de aumento de dano para ataques de carga e imunidade a CC);
- Sinergia de Escudo Fortalecido: Use o ataque de carga da lança para obter batida de tambor, então mude para a Lâmina Toupeira. O ataque de escudo se torna fortalecido, fornecendo 30% de buff de dano de habilidade de carga em vez de 15%;
- Rugido da Tempestade (Artes Marciais): Uma provocação que debuffs inimigos (20% menos dano contra você) e concede a você imunidade a CC;
- Habilidade Especial: Pule, bata e ataque de achatamento que funciona em chefes. Aplica debuff de vulnerabilidade (8% de aumento de dano recebido) por 8 segundos.
Rotação de Construção de Tanque
A rotação ideal para esta combinação:
- Comece com a Lança Quebra-Tempestades: use provocações, debuffs e ataque de carga pesado para efeito de batida de tambor;
- Mude para a Lâmina Toupeira e use o escudo fortalecido para aumentar o dano e a sobrevivência;
- Atraia os inimigos com habilidade especial, então libere ataques carregados (leve para grupos, pesado para alvos únicos);
- Esta rotação causa dano massivo e é uma das configurações mais eficazes do jogo.
Leque Panaceia e Guarda-Chuva Sombra da Alma
Essa combinação fornece sobrevivência e suporte muito altos, mas DPS mínimo. Perfeito para apoiar seu grupo em situações de grupo. Você também pode manter um como uma arma secundária durante o nivelamento para aumentar muito a sobrevivência sem usar poções.
Cura do Leque Panaceia
O único dano vem de ataques leves, que é muito baixo. Esta arma é usada principalmente para cura.
- Ataque Pesado (Habilidade de Cura): Cura você ou qualquer aliado alvo e gera Due (recurso para habilidades especiais);
- Habilidade de Artes Marciais: Círculo de cura AoE que cura todos a cada segundo. Fornece habilidade de percepção em quedas máximas de due;
- Poeira Leve Após a Chuva da Manhã (Habilidade Especial): Efeito de cura ao longo do tempo que pode se transformar em ressurreição completa para membros do grupo caídos. Tem boa sinergia com o Guarda-Chuva Sombra da Alma para cura explosiva.
Suporte do Guarda-Chuva Sombra da Alma
Ao contrário do Leque Panaceia, esta arma tem algumas capacidades de DPS por meio de ataques leves e pesados.
- Ataque Leve: Projéteis de alcance com baixo dano. O golpe final na cadeia interrompe de forma confiável os ataques inimigos, mesmo os vermelhos, mantendo os inimigos à distância;
- Ataque Pesado: Giros regulares ou versão carregada que estende o status de exaustão. Se você segurar o carregamento em um alvo exausto, o medidor de exaustão não se esgota, estendendo a duração do atordoamento para o DPS do grupo;
- Habilidade de Artes Marciais: Fornece cura e 15% de aumento de dano para todos. Tem sinergia com o Leque Panaceia, aumentando suas artes místicas em 20%;
- Habilidade Especial: Joga o guarda-chuva no ar para cura ao longo do tempo e aumento da geração de queda de due. Mude para o Leque Panaceia enquanto estiver ativo para 15% de cura fortalecida.
Essa combinação fornece sobrevivência excepcional. Você pode ficar no meio de grupos de inimigos e sobreviver a tudo, exceto encontros com chefes da história principal.
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Lâminas Gêmeas Infernais e Dardos de Corda Mortal
Esta é a combinação de teto de habilidade mais alto, oferecendo dano realmente alto, alta mobilidade e um efeito demoníaco legal ao custo de menor sobrevivência.
Mecânicas das Lâminas Gêmeas Infernais
Ataques leves acumulam Ira Ardente (Chama Cármica), seu recurso único ativado com ataque pesado.
- Modo Ira Ardente: Uma vez que a barra vermelha se enche, ative o modo demônio para aumentar o dano, roubo de vida, imunidade completa a CC, aumento de velocidade e maior chance/dano crítico. Os ataques causam muito mais dano de postura, especialmente com a série completa de cinco ataques;
- Continuação de Combo: Desviar durante este estado permite que você retome combos. Aparar força uma reinicialização, então desviar é preferível para maximizar o dano dos finalizadores de combo;
- Mente Adulta (Habilidade de Artes Marciais): Fechador de lacuna com até três cargas. Ótimo giro de dano que pode interromper chefes quando empilhado;
- Credo da Calamidade (Habilidade Especial): Mecânica de interrupção/dano. Acertar com o primeiro e os ataques de acompanhamento aciona o buff de alinhamento, reduzindo o cooldown de artes marciais em 3 segundos.
Combos dos Dardos de Corda Mortal
O Dardo de Corda Mortal (Kusarigama) tem ataques leves que causam baixo dano DPS, mas o ataque pesado e os combos são onde ele brilha.
- Versão de Combo Variada: Segure o ataque pesado para girar a lâmina, então escolha o acompanhamento pesado ou leve para puxar o alvo para dentro ou derrubá-lo;
- Ameaça Ligada à Lâmina (Artes Marciais): Puxe o alvo e bata-o no chão, aplicando um debuff que faz com que seu ataque especial cause 50% mais dano e gere Token de Gratidão mais rápido;
- Fúria do Roedor (Habilidade Especial): Jogue roedores no chão por 10 segundos. Cada ataque corpo a corpo leve os aciona para emergir e atingir alvos. Funciona com ataques leves das Lâminas Gêmeas Infernais e até mesmo durante o modo Ira Ardente, combinando os benefícios do modo demônio com o dano do roedor.
Este é um estilo de jogo muito legal com um teto de habilidade moderado que a maioria dos jogadores pode dominar com a prática.
Leque Tinteiro e Guarda-Chuva Vernal
Uma das combinações mais difíceis de dominar devido a combos complicados, mas oferece dano e controle realmente altos. Adequado para alta acrobacia, excelente dano e controle de inimigos ao custo de menor sobrevivência — embora o jogo adequado possa realmente aumentar a sobrevivência.
Acrobacias do Leque Tinteiro
Esta arma tem versões leves e carregadas para todos os tipos de ataque.
- Ataque Leve: Combo regular de quatro golpes. Segure para liberar um tornado que lança alvos no ar. Continue com ataque pesado para rastreamento automático e combos devastadores no ar (funciona em mini chefes);
- Escudo de Vento de Jade (Habilidade de Artes Marciais): Cria um escudo de vento do chão enquanto recua (ótimo para desengajar). Fornece imunidade completa a ataques à distância e bloqueia fisicamente os inimigos;
- Silêncio de Vidro da Primavera dos Picos (Habilidade Especial): Corre para frente que enraíza o alvo. Deixa para trás um poço para o qual você pode se teletransportar de volta. Também pode lançar inimigos não aéreos para ataques de acompanhamento.
Estilo de jogo muito divertido, acrobático e rápido. O posicionamento é crucial, especialmente contra grupos. As habilidades são spammy, mas pesadas no consumo de stamina.
Combos Avançados do Guarda-Chuva Vernal
Esta arma tem a maior quantidade de habilidades e combos, tanto em ataques leves quanto pesados.
- Ataque Leve: Combo regular de três golpes com alcance extra. Carregue para pular no ar, flutuar e liberar adagas de alcance enquanto acumula o recurso Flores;
- Ataques Pesados: Três componentes: giros e cortes regulares, versão carregada que pula e gira (fortalece o ataque final no chão em AoE de 360° com alto dano e cambaleio) e combos variados (pesado-leve ou pesado-pesado-leve) para flybys de investida para frente;
- Habilidade de Artes Marciais: Gire e dispare um projétil imobilizado que atordoa alvos por 3 segundos (funciona melhor em não-chefes);
- Habilidade Especial: Jogue o guarda-chuva no ar para dano persistente (consome Flores). Mude para outra arma enquanto o guarda-chuva causa dano. Alvos aéreos permanecem por mais tempo, mas isso consome recursos de flores.
Conclusão
Essas combinações de armas representam os estilos de jogo mais eficazes e agradáveis em Where Winds Meet. Cada um oferece pontos fortes únicos, desde construções de DPS de alta mobilidade até configurações de tanque com incrível sobrevivência e combinações de suporte para encontros difíceis.
- Experimente diferentes combinações durante o nivelamento para encontrar o que se adapta ao seu estilo de jogo;
- Embora algumas armas tenham boa sinergia, você é livre para criar suas próprias combinações;
- Maximizar totalmente os conjuntos de armas requer tempo e recursos significativos, então escolha com sabedoria;
- Cada combinação tem seu próprio teto de habilidade, desde opções amigáveis para iniciantes até combinações avançadas.
Se você prefere poder direto, dano focado em sangramento, sobrevivência de tanque, capacidades de suporte, poder demoníaco ou controle acrobático, há um conjunto de armas que corresponde ao seu estilo de jogo preferido em Where Winds Meet.























































































































