Guide des Combinaisons d’Armes dans Where Winds Meet
Introduction aux combinaisons d’armes
Trouver l’ensemble d’armes parfait à maîtriser dans Where Winds Meet peut être accablant avec 12 armes différentes disponibles au lancement mondial. Que vous souhaitiez être un pur DPS, un tank dévastateur ou un soigneur de soutien, de nombreuses options s’offrent à vous.
- Bien que certaines armes aient de grandes synergies, vous êtes libre de créer vos propres combinaisons ;
- Maximiser complètement un ensemble d’armes entier sera assez coûteux en termes de temps et de ressources ;
- Il est fortement recommandé de toutes les essayer pendant la phase de montée de niveau.
Épée sans nom et Lance sans nom
Ces deux armes se combinent exceptionnellement bien, offrant une mobilité élevée, un excellent DPS et une survie décente grâce au bouclier de chi et aux étourdissements de la lance. Parfait pour les nouveaux joueurs en raison de leurs mécanismes simples.
- Style de jeu à mobilité élevée avec un excellent potentiel de DPS ;
- Survie décente grâce au bouclier de chi et aux étourdissements de la lance ;
- Comprend Danse de la tempête, une attaque de charge lourde dévastatrice.
Compétences de l’Épée sans nom
Les attaques légères et lourdes régulières sont simples, consistant en quatre coups qui infligent des dégâts respectables. La compétence de charge lourde est la caractéristique principale.
- Attaque lourde chargée : maintenez le bouton d’attaque lourde enfoncé pour libérer une vague d’énergie d’épée. Plus vous maintenez la touche enfoncée, plus les dégâts et la portée sont élevés ;
- Fente intrépide (Arts martiaux) : lancez votre arme et foncez vers les cibles. Enchaînez avec deux pressions supplémentaires pour augmenter les dégâts, la dernière vous offrant un bouclier de chi de 3 secondes qui vous confère une immunité complète aux dégâts de chi ;
- Pas de l’ombre (Compétence spéciale) : sautez en arrière et libérez une vague d’énergie. Appuyez à nouveau dans les 3 secondes pour foncer vers la cible.
Il existe une forte synergie : si vous chargez une attaque lourde sous l’effet du bouclier de chi, vous libérez trois projectiles au lieu d’un, ce qui augmente considérablement votre DPS.
Compétences de la Lance sans nom
La Lance sans nom suit une structure de boutons similaire à l’Épée sans nom, ce qui en fait une paire parfaite. Les attaques légères et lourdes consistent en des entailles croisées et des coups de poignard.
- Troisième coup d’attaque lourde : le coup final de la chaîne interrompt de manière fiable les attaques ennemies, même contre les mini-boss ;
- Danse de la tempête (Attaque lourde chargée) : faites tourner votre lance à une vitesse croissante, infligeant des dégâts et des dégâts de posture insensés. Vous êtes complètement immunisé contre les attaques à distance pendant ce temps ;
- Verrouillage quantique (Arts martiaux) : un étourdissement de 2 secondes qui donne 30 d’endurance et réduit la consommation d’endurance pendant 5 secondes ;
- Broyeur de légion (Compétence spéciale) : une poussée vers l’avant qui entre dans un état inégalé, vous permettant de libérer Danse de la tempête beaucoup plus rapidement.
Rotation de combo sans nom
La rotation typique commence par Verrouillage quantique plus Broyeur de légion pour gagner un état inégalé, étourdir et gagner de l’endurance. Ensuite, enchaînez avec Danse de la tempête pour déchiqueter la cible.
- Commencez avec l’Épée sans nom, utilisez la compétence d’arts martiaux comme un rapprochement pour générer un bouclier de chi ;
- Désengagez-vous avec une attaque spéciale, puis libérez une attaque d’énergie à trois vagues avec la compétence de charge ;
- Passez à la lance pour étourdir et pousser ;
- Terminez avec Danse de la tempête pour déchiqueter l’ennemi.
Cette combinaison reste très forte même en fin de partie.
Épée stratégique et Lance Brise-ciel
Cette configuration fournit beaucoup de saignements pour un build de dégâts sur la durée avec un potentiel de rafale élevé lorsque vous les faites exploser. Elle a une mobilité décente et beaucoup d’améliorations de dégâts de zone, bien que la survie soit inférieure à la combinaison précédente.
Mécaniques de l’Épée stratégique
Les attaques légères et lourdes régulières sont similaires à l’Épée sans nom car elles utilisent la même pièce d’équipement. L’attaque lourde chargée est ce qui la rend unique.
- Deuxième entaille de piste (Attaque lourde chargée) : chargez et foncez vers l’avant (immunisé pendant le voyage), appliquant des piles de saignement à la cible. Plus de coups équivalent à plus de piles ;
- Entaille en piste (Arts martiaux) : une série de rotations qui appliquent plus de piles de saignement ;
- Frappe d’équilibre intérieur trois (Compétence spéciale) : sautez en arrière et faites exploser toutes les piles de saignement pour des dégâts très élevés, puis réappliquez les saignements.
Ce build excelle dans les dégâts sur la durée avec un potentiel de rafale élevé. Vous pouvez empiler jusqu’à cinq saignements à partir de l’attaque de charge, les faire exploser, puis les réappliquer et les faire exploser immédiatement pour des dégâts massifs.
Capacités de la Lance Brise-ciel
Les attaques légères et lourdes régulières sont identiques à la lance sans nom. La compétence de charge unique est Poussée dérivante.
- Poussée dérivante (Attaque chargée) : consomme de l’endurance pour libérer une rafale de poussées qui infligent de bons dégâts et interrompent les cibles. Accorde de la fortitude (immunité complète au CC) ;
- Soro sobre (Arts martiaux) : rotations dans le sens inverse des aiguilles d’une montre qui fournissent des améliorations de dégâts en fonction des coups : moins de 5 coups = 10 % (Gouttelette), 5-10 coups = 15 % (Surtension printanière), 10+ coups = 20 % (Débit fluvial) ;
- Balayage (Capacité spéciale) : rotations dans le sens des aiguilles d’une montre avec des effets de dégâts basés sur votre niveau d’amélioration précédent. Au débit fluvial complet (10+ coups), vous obtenez une augmentation des dégâts de 20 % et un saignement cumulatif sur tous les ennemis affectés.
Combinaisons alternatives
Vous n’êtes pas obligé d’utiliser les combinaisons suggérées par le jeu. Par exemple, la Lance Brise-ciel avec la Lame Taupe fonctionne parfaitement :
- Commencez avec la Lame Taupe, attirez les cibles avec sa capacité spéciale ;
- Passez à la lance pour obtenir facilement 10+ coups sur les ennemis groupés ;
- Utilisez la capacité spéciale pour appliquer des piles de saignement et des améliorations de dégâts à toutes les cibles affectées ;
- Cela crée un combo tank/DPS puissant, en particulier pendant la montée de niveau.
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Lame Cri de tonnerre et Lance Brise-tempête
Il s’agit de votre configuration de tank, offrant une très grande survie, un potentiel de vacillement insensé et des dégâts solides à un seul coup au prix d’une faible mobilité.
Aperçu de la Lame Cri de tonnerre
La Lame Cri de tonnerre, également connue sous le nom de Lame Taupe, est un poids lourd avec des attaques lentes et délibérées qui excellent à aplatir les cibles.
- Attaques légères et lourdes : les attaques lourdes comportent des entailles uppercut qui interrompent les ennemis. Les deux ont des versions chargées avec des différences clés ;
- Attaque légère chargée : meilleure pour frapper plusieurs cibles, mais avec des dégâts et des dégâts de posture inférieurs ;
- Attaque lourde chargée : plus axée sur une seule cible. Peut atteindre plus de 10 000 dégâts, même aux premiers niveaux. Vous pouvez vous déplacer pendant la charge pour un meilleur positionnement ;
- Bouclier de prédateur (Arts martiaux) : fournit un bouclier égal à 25 % de vos PV pendant 8 secondes et génère un esprit combatif. Version améliorée disponible avec un effet de battement de tambour de la lance ;
- Rafale de ruée solaire (Compétence spéciale) : attire tous les ennemis dans un grand rayon, puis les aplatit avec une entaille croisée. Accorde de la fortitude (immunité au CC) et rend toutes les attaques chargées 50 % plus rapides pendant 5 secondes.
Synergie de la Lance Brise-tempête
La Lance Brise-tempête a des effets de synergie uniques avec la Lame Taupe.
- Attaque chargée : rafale rapide de poussées qui fournit une amélioration de battement de tambour (augmentation des dégâts de 15 % aux attaques chargées et immunité au CC) ;
- Synergie de bouclier amélioré : utilisez l’attaque chargée de la lance pour obtenir un battement de tambour, puis passez à la Lame Taupe. L’attaque de bouclier devient améliorée, fournissant une amélioration des dégâts de compétence de charge de 30 % au lieu de 15 % ;
- Rugissement de tempête (Arts martiaux) : une provocation qui affaiblit les ennemis (20 % de dégâts en moins contre vous) et vous accorde une immunité au CC ;
- Compétence spéciale : attaque de saut, de claquement et d’aplatissement qui fonctionne sur les boss. Applique un affaiblissement de vulnérabilité (augmentation des dégâts subis de 8 %) pendant 8 secondes.
Rotation de build Tank
La rotation optimale pour cette combinaison :
- Commencez avec la Lance Brise-tempête : utilisez des provocations, des affaiblissements et une attaque de charge lourde pour un effet de battement de tambour ;
- Passez à la Lame Taupe et utilisez un bouclier amélioré pour augmenter les dégâts et la survie ;
- Attirez les ennemis avec une compétence spéciale, puis libérez des attaques chargées (légères pour les groupes, lourdes pour les cibles uniques) ;
- Cette rotation inflige des dégâts massifs et est l’une des configurations les plus efficaces du jeu.
Éventail Panacée et Ombrelle d’âme
Cette combinaison offre une très grande survie et un soutien, mais un DPS minimal. Parfait pour soutenir votre groupe dans des situations de groupe. Vous pouvez également en garder une comme arme secondaire pendant la montée de niveau pour augmenter considérablement la survie sans utiliser de potions.
Soins de l’Éventail Panacée
Les seuls dégâts proviennent des attaques légères, qui sont très faibles. Cette arme est principalement utilisée pour les soins.
- Attaque lourde (Compétence de soin) : vous soigne ou soigne tout allié ciblé et génère du Due (ressource pour les compétences spéciales) ;
- Compétence d’arts martiaux : cercle de soin de zone qui soigne tout le monde chaque seconde. Fournit une compétence de perception aux chutes de Due maximales ;
- Poussière légère après la pluie matinale (Capacité spéciale) : effet de soin sur la durée qui peut se transformer en résurrection complète pour les membres du groupe à terre. Se combine bien avec l’Ombrelle d’âme pour les soins en rafale.
Soutien de l’Ombrelle d’âme
Contrairement à l’Éventail Panacée, cette arme a des capacités de DPS via des attaques légères et lourdes.
- Attaque légère : projectiles à distance avec de faibles dégâts. Le coup final de la chaîne interrompt de manière fiable les attaques ennemies, même les rouges, gardant les ennemis à distance ;
- Attaque lourde : rotations régulières ou version chargée qui prolonge l’état d’épuisement. Si vous maintenez la charge sur une cible épuisée, la jauge d’épuisement ne se vide pas, prolongeant la durée de l’étourdissement pour le DPS du groupe ;
- Compétence d’arts martiaux : fournit des soins et une augmentation des dégâts de 15 % pour tout le monde. Se combine avec l’Éventail Panacée, augmentant ses arts mystiques de 20 % ;
- Compétence spéciale : lance l’ombrelle en l’air pour des soins sur la durée et une génération accrue de chutes de Due. Passez à l’Éventail Panacée pendant qu’il est actif pour des soins améliorés de 15 %.
Cette combinaison offre une survie exceptionnelle. Vous pouvez rester au milieu des groupes d’ennemis et survivre à tout, sauf aux rencontres avec les boss de l’histoire principale.
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Lames jumelles infernales et Fléchette de corde mortelle
Il s’agit de la combinaison avec le plafond de compétences le plus élevé, offrant des dégâts très élevés, une mobilité élevée et un effet de démon cool au prix d’une survie plus faible.
Mécaniques des Lames jumelles infernales
Les attaques légères accumulent la Colère flamboyante (Flamme karmique), votre ressource unique activée avec une attaque lourde.
- Mode Colère flamboyante : une fois la barre rouge remplie, déclenchez le mode démon pour augmenter les dégâts, le vol de vie, l’immunité complète au CC, l’augmentation de la vitesse et une chance/dégâts critiques plus élevés. Les attaques infligent beaucoup plus de dégâts de posture, en particulier avec la série complète de cinq attaques ;
- Continuation de combo : esquiver pendant cet état vous permet de reprendre les combos. Parer force un redémarrage, donc esquiver est préférable pour maximiser les dégâts des finisseurs de combo ;
- Esprit adulte (Compétence d’arts martiaux) : rapprochement avec jusqu’à trois charges. Grande rotation de dégâts qui peut interrompre les boss lorsqu’elle est empilée ;
- Credo de calamité (Compétence spéciale) : mécanique d’interruption/dégâts. Frapper avec les première et deuxième attaques déclenche une amélioration d’alignement, réduisant le temps de recharge des arts martiaux de 3 secondes.
Combos de la Fléchette de corde mortelle
La Fléchette de corde mortelle (Kusarigama) a des attaques légères qui infligent de faibles dégâts de DPS, mais l’attaque lourde et les combos sont là où elle brille.
- Version de combo variée : maintenez l’attaque lourde enfoncée pour faire tourner la lame, puis choisissez un suivi lourd ou léger pour attirer la cible ou la renverser ;
- Menace liée à la lame (Arts martiaux) : attire la cible et la claque au sol, appliquant un affaiblissement qui rend votre attaque spéciale 50 % plus puissante et génère plus rapidement un Jeton de gratitude ;
- Déchaînement de rongeurs (Capacité spéciale) : lance des rongeurs dans le sol pendant 10 secondes. Chaque attaque de mêlée légère les déclenche pour émerger et frapper les cibles. Fonctionne avec les attaques légères des Lames jumelles infernales et même pendant le mode Colère flamboyante, combinant les avantages du mode démon avec les dégâts des rongeurs.
C’est un style de jeu très cool avec un plafond de compétences modéré que la plupart des joueurs peuvent maîtriser avec de la pratique.
Éventail Encrier et Ombrelle Vernale
L’une des combinaisons les plus difficiles à maîtriser en raison des combos alambiqués, mais offre des dégâts et un contrôle très élevés. Convient aux acrobaties élevées, aux excellents dégâts et au contrôle des ennemis au prix d’une survie plus faible, bien qu’un jeu approprié puisse en fait augmenter la survie.
Acrobaties de l’Éventail Encrier
Cette arme a des versions légères et chargées pour tous les types d’attaque.
- Attaque légère : combo régulier de quatre coups. Maintenez la touche enfoncée pour libérer une tornade qui lance les cibles en l’air. Enchaînez avec une attaque lourde pour un suivi automatique et des combos aériens dévastateurs (fonctionne sur les mini-boss) ;
- Bouclier de vent de jade (Compétence d’arts martiaux) : crée un bouclier de vent à partir du sol tout en reculant (idéal pour se désengager). Fournit une immunité complète aux attaques à distance et bloque physiquement les ennemis ;
- Silence de verre de printemps des pics (Compétence spéciale) : fonce vers l’avant qui enracine la cible. Laisse derrière lui un puits auquel vous pouvez vous téléporter. Peut également lancer des ennemis non aériens pour des attaques de suivi.
Style de jeu très amusant, acrobatique et rapide. Le positionnement est crucial, en particulier contre les groupes. Les capacités sont spammables mais consomment beaucoup d’endurance.
Combos avancés de l’Ombrelle Vernale
Cette arme a le plus grand nombre de compétences et de combos, à la fois sur les attaques légères et lourdes.
- Attaque légère : combo régulier de trois coups avec une portée supplémentaire. Chargez pour sauter en l’air, flotter et libérer des dagues à distance tout en accumulant la ressource Fleurs ;
- Attaques lourdes : trois composantes : rotations et entailles régulières, version chargée qui saute et tourne (améliore l’attaque au sol finale en zone de 360 degrés avec des dégâts et un vacillement élevés) et combos variés (lourd-léger ou lourd-lourd-léger) pour les survols de poussée vers l’avant ;
- Compétence d’arts martiaux : faites tourner et tirez un projectile immobilisé qui étourdit les cibles pendant 3 secondes (fonctionne mieux sur les non-boss) ;
- Compétence spéciale : lance l’ombrelle en l’air pour des dégâts persistants (consomme des Fleurs). Passez à une autre arme pendant que l’ombrelle inflige des dégâts. Les cibles aériennes persistent plus longtemps, mais cela consomme des ressources de fleurs.
Conclusion
Ces combinaisons d’armes représentent les styles de jeu les plus efficaces et les plus agréables dans Where Winds Meet. Chacune offre des forces uniques, des builds DPS à mobilité élevée aux configurations de tank avec une survie incroyable, en passant par les combinaisons de soutien pour les rencontres difficiles.
- Expérimentez avec différentes combinaisons pendant la montée de niveau pour trouver ce qui convient à votre style de jeu ;
- Bien que certaines armes se combinent bien, vous êtes libre de créer vos propres combinaisons ;
- Maximiser complètement les ensembles d’armes nécessite beaucoup de temps et de ressources, alors choisissez judicieusement ;
- Chaque combinaison a son propre plafond de compétences, des options conviviales pour les débutants aux combinaisons avancées.
Que vous préfériez la puissance simple, les dégâts axés sur le saignement, la survie tanky, les capacités de soutien, la puissance démoniaque ou le contrôle acrobatique, il existe un ensemble d’armes qui correspond à votre style de jeu préféré dans Where Winds Meet.























































































































