Skip to content

Dota 2 Solo Carry Kangelaste Juhend – Võida Mänge Iseseisvalt

Dota 2 Solo Carry Kangelaste Juhend – Võida Mänge Iseseisvalt

70 692 Suurepärast Arvustust
💰 5% CashbackIga ostuga teenite 5% cashback kupongi, mida saate kasutada järgmise makse puhul!
✅ Raha tagasimaksedKui otsustate, et te ei soovi enam oma ostu, või kui midagi läheb valesti, pakume täielikku või osalist tagasimakset. Lisateabe saamiseks palun rääkige meie operaatoriga.
📞 24 tundi tugiOleme siin teie mänguvajaduste jaoks 24 tundi ööpäevas, iga päev ilma puhkepäevadeta.
🛡 Turvaline TeenusVõtame turvalisust tõsiselt ja hoolitseme selle eest, et kõiki reegleid järgitaks. Meie spetsialistid ei kasuta bot'e ega skripte ning väldivad mängusiseste vestluste kasutamist. Samuti hoolitseme selle eest, et IP- ja MAC-aadressid ei kattuks.
⚙️ Huskycarry VPNKasutame Huskycarry 2.0 - logige sisse oma riigist ja linnast koos IP ja Mac aadressi tõendite ekraanipildiga. Te ei pea seda oma arvutisse installima; me teeme seda ainult meie poolt.
🔒 SSL KasutamineTeie turvalisuse tagamiseks kasutab meie veebisait SSL-i ja 256-bitist krüptimist, et tagada teie makseprotsessi ohutus ja teie teabe kaitstus.
Dota 2 Solo Carry Heroes Guide
Dota 2 Soolo Carry Kangelaste Juhend
Võida mänge iseseisvalt minimaalse meeskonnast sõltuvusega
Õpi selgeks kangelased, kes kannavad matše soolo
🕑 15 Minutit: Algusaeg
⏳ ETA: Paindlik

Sissejuhatus ja ülevaade

Kas oled väsinud mängude kaotamisest ebausaldusväärsete meeskonnakaaslaste tõttu? Kas saad pidevalt sõnumeid nagu “Võida, Ancient, meeskond söödab iga kord” ja tunned end pettunult? See juhend on spetsiaalselt mõeldud mängijatele, kes soovivad mänge iseseisvalt vedada ja saavutada järjepidevaid võite isegi siis, kui su meeskond ei esine hästi.

Selles põhjalikus juhendis uurime kangelasi, kellel on minimaalne meeskonna sõltuvus ja kes suudavad lahingu käiku üksi muuta. Õige oskuse ja mõistmisega võivad need kangelased aidata sul võita umbes 60% oma matšidest, isegi kui seisad silmitsi keeruliste olukordadega.

Oluline mõistmine

  • Kuigi need kangelased on suhteliselt lihtsad, vajavad nad siiski pühendumist ja harjutamist, et neid omandada;
  • Nende mängimine keskpärasel tasemel ei võimalda sul mänge tõhusalt vedada;
  • Sa pead mõistma nende võimsuse tippe, millal rünnata ja kuidas nende potentsiaali maksimeerida;
  • Isegi selles nimekirjas olevad support kangelased võivad õigesti mängides avaldada tohutut mõju.

Mõned mängijad väidavad, et “iga kangelane võib võita, kui sa neid omandad”, kuid see pole lihtsalt tõsi. Kogemus näitab, et mängijad, kellel on Invokeriga 1000+ mängu, suudavad siiski säilitada 44% võiduprotsendi, samas kui pühendunud mängijad, kellel on selliste kangelastega nagu Ursa 300+ mängu, saavutavad järjekindlalt positiivse võiduprotsendi. Erinevus seisneb kangelase disainis ja carry potentsiaalis.

Mõtle sellele: kas sa eelistaksid vedada mänge Spectre’iga, kes alustab nõrgalt ja farmib aeglaselt, või Ursa’ga, kes ehitab alati Battle Fury, farmib uskumatult kiiresti ja kindlustab Blink Daggeriga kergesti tapmisi? Valik on selge.

Keskliini kangelased

Keskliini jaoks keskendume kangelastele, kes on suurepärased iseseisvas mängus ja suudavad luua oma meeskonnale ruumi, säilitades samal ajal tugevad farmi võimalused ja tapmispotentsiaali.

Puck ja Storm Spirit

Keskliinis soovitan ma tungivalt Pucki ja Storm Spiritit. Nendel kangelastel on kõik vajalik edukaks soolo vedamiseks:

  • Madalad taaskasutusajad: Mõlemal kangelasel on võimed, mis tulevad kiiresti taaskasutusest, võimaldades pidevat survet;
  • Suurepärane tagasituleku potentsiaal: Isegi kui sa jääd maha, saavad need kangelased taastuda nutika farmi ja positsioneerimise kaudu;
  • Tugevad farmi võimalused: Mõlemad saavad puhastada stacke ja džunglilaagreid tõhusalt;
  • Tapmispotentsiaal: Nad on suurepärased soolo tapmiste kindlustamisel ja ruumi loomisel;
  • Põgenemismehhanismid: Varajase mängu põgenemisvõimed muudavad nad raskesti gankitavaks;
  • Skaleerimise potentsiaal: Mõlemad kangelased muutuvad mängu edenedes oluliselt tugevamaks.

Kuid Puckil on alati olnud ja säilitab endiselt nõrkuse liinifaasis. Ilma õigete esemeteta pole tema võimed eriti ähvardavad ja null algusarmoriga on HP vahetamine selliste kangelaste vastu nagu Sniper, Huskar või Drow Ranger peaaegu võimatu. Tema kahju väljund pole samuti erakordne.

Pucki liinistrateegia

  • Kui sind tugevalt survestatakse, kasuta oma esimest võimet laagrite stackimiseks ja seejärel farmi neid;
  • Kui sa farmid Dream Coili, muutub gankimine palju tõhusamaks;
  • Õpi ära tundma, millal liinist loobuda ja keskenduda stackimisele ja gankimisele, et vältida varajases mängus mahajäämist.

Kui Puck ei jää esemetes maha, muutub ta alates mängu keskpaigast äärmiselt võimsaks ohuks. Storm Spirit saab minu arvates liiniga veidi paremini hakkama, eriti lähivõitluskangelaste vastu nagu Ember Spirit või Void Spirit, keda saate tõhusalt ahistada kõndivate jäänustega.

Isegi kaugvõitluskangelaste vastu saate tänu aspektisüsteemile nüüd suhteliselt hästi seista igas vastasseisus. Varem, enne aspektide kasutuselevõttu, võisid vaenlased lihtsalt seista teie kõrgendikul ja takistada teid creepidele lähenemast, kuna saite jäänuseid heita ainult oma jalgade juurde. Nüüd saate võidelda ruunide eest ja tekitada märkimisväärset kahju.

Stormi farmi võime pole halvem kui Pucki oma, kui mitte parem. Ja mida see kangelane mängu keskel teeb? See on täiesti uskumatu. Ta pole mitte ainult peaaegu võimatu tabada, vaid tal on ka Reactive Parry koos Aghanim’s Scepteriga, pluss Shardi all olev kahju, mis on lihtsalt laastav.

Mis neid kangelasi ühendab

  • Kui sa tahad mänge vedada ebausaldusväärsete meeskonnakaaslastega, pead sa õppima vältima suremist ja säilitama tempo;
  • Isegi kui mäng venib, suudad sa ikkagi oma meeskonna võidule vedada;
  • Mõlemad kangelased on suurepärased ruumi loomisel ja tapmiste kindlustamisel iseseisvalt.

Kui oled väsinud ebausaldusväärsete meeskonnakaaslastega võitlemisest ja soovid kiiremini auastmeid tõusta — uuri meie Dota 2 Boosting teenuseid. Meie professionaalsed boosterid aitavad sul kiiresti ja turvaliselt saavutada soovitud MMR-i, võimaldades sul vahele jätta pettumuse ja nautida mängu kõrgematel oskustasemetel.

Skywrath Mage

Neljanda positsiooni (ja potentsiaalselt keskmise) jaoks soovitan ma tungivalt Skywrath Mage’i. Siiski on mõlema rolli jaoks oluline punkt, mida rõhutada:

Kriitiline ehitusnõue

  • Võtke ALATI kilbiaspekt — see on täiesti kohustuslik;
  • Kuigi taaskasutusaja vähendamise aspekt võimaldab topeltsilentsi ulti all, pidage meeles, et teil on ebausaldusväärsed meeskonnakaaslased;
  • Skywrath on alati peetud klaaskahuriks — ta tekitab uskumatut kahju, kuid sureb sama kergesti.

Varem, kui sa mängisid selliste kangelaste vastu nagu Shadow Fiend, võisid sa lahkuda keskelt kolme tapmisega, ainult selleks, et ta taganeks džunglisse ja farmiks sind 10 minuti jooksul netoväärtuses üle, kui tema meeskond ei sööda. Vähemalt alates 700+ MMR-ist kordus see stsenaarium väga sageli.

Nüüd, pärast uskumatut Shardi saamist kolme tuviga, farmib see kangelane nagu jumal. Ma olen hiljuti hakanud teda uuesti mängima ja mul pole olnud probleeme kontode 5000 MMR-ini tõstmisega. Vaadake lihtsalt seda: Aghanim’s Scepteriga annan ma täieliku kahju kahele kangelasele, kellel on BKB aktiivne. Ma ei saa mitte ainult null kahju, vaid ka jään ellu.

Kui sa ei aktiveeri BKB-d, saad sa 2000 maagilist kilpi 12 sekundiks. Mul on olnud mitu mängu, kus vaenlased ilma BKB-deta ründasid mind kolmekesi, kasutasid kontrollivõimeid, mis eemaldasid poole või rohkem minu tervisest, pärast mida ma kasutasin kõiki oma võimeid, tapsin nad ja muutusin täielikult farmituks. See on täiesti uskumatu.

Soovitatav ehitus

  • Keskliin: 2x Null Talismans, Arcane Boots, Kaya, Scythe of Vyse, Shard, Aghanim’s Scepter, seejärel ehitage vastavalt olukorrale;
  • Positsioon 4: Mängige täpselt samamoodi, kuigi esemed tulevad oluliselt hiljem;
  • Skywrath on suurepärane, sest sa võid sööta, aga et vältida keelamist, tekitad sa ikkagi uskumatuid kahjunumbreid.

Varem eelistasin ma joosta Hex pluss Blink Daggeriga, et kindlustada soolo tapmisi. Nüüd eelistan ma Kaya, Scythe, Aghanim’s Scepter ja Shard. Lihtsalt sellepärast, et seal on nii palju kahju. Ja kui ma mängin positsiooni 4, siis mingil põhjusel ei vaata mind keegi, samal ajal kui ma tapan kõiki.

Siiski on oluline mõista: ma algatan väga harva võitlusi esimesena ja positsioneerin end üldiselt ettearvamatult või ma võin algatada ainult siis, kui ma pean kellegi silentsiga kinni püüdma. Ma olen kindel, et mu meeskond järgneb. Lühidalt, minu arvates on see lihtsalt masin MMR-i farmimiseks.

Tema pushimisvõime on mõnevõrra nõrk, aga kui ma jooksen ringi 20 või 30 tapmisega, hakkavad isegi kõige teadmatumad meeskonnakaaslased tavaliselt mind kuulama. Kokkuvõttes, kui Puck ja Storm on rohkem “turvalised” valikud (kui midagi läheb valesti, saad sa algusest peale farmida), siis Skywrath on kangelane enesekindlatele mängijatele, kes on kindlad, et nad võidavad liini ja ei lähe enne 15. minutit Shardiga mängus kaduma.

Carry kangelased

Carry positsiooni jaoks on meil kangelased, kes on äärmiselt iseseisvad ja suudavad domineerida mänge isegi siis, kui su meeskond hädas on. Need kangelased on suurepärased farmimisel, tapmiste kindlustamisel ja eesmärkide pushimisel iseseisvalt.

Ursa

Minu armastatud Ursa, keda ma kiidan kuni aegade lõpuni, on sarnane Pucki ja Storm Spiritiga selles mõttes, et ta on suurepärane varajastes võitlustes, tapmistes ja muus. Erinevalt Skywrathist on tal aga ulti, mis koos Shardi ja BKB-ga võimaldab sul algatada võitlusi ja kindlustada tapmisi karistamatult, mis on äärmiselt oluline ebausaldusväärsete meeskonnakaaslastega mängides.

Mõnikord, kui sa ei algata, ei tee seda keegi. Ursa ulti koos Shardi ja BKB-ga muudab sind meeskonnavõitluste ajal peaaegu tapmatuks, võimaldades sul kindlustada mitu tapmist ja muuta lahingu käiku.

Sven ja Luna

Ma mainisin Sveni ja Lunat lühidalt oma eelmises carry metaaruandes, aga pärast kommentaaride lugemist olin ma siiralt üllatunud. Mõned inimesed kirjutasid, et nad on hilises mängus liiga nõrgad ja et Sveni on ülilihtne kite’ida.

Levinud väärarusaamade käsitlemine

  • “Sveni on lihtne kite’ida”: Kui sul on lihtne kite’ida kangelast, kellel on 1,5-sekundiline uimastus, mis suudab tänu oma kaasasündinud võimele ja 10. taseme talendile tappa peaaegu igaühe, siis keda pole lihtne kite’ida?
  • “Sven ei saa mänge lõpetada”: Kui sa saad täis esemed 30. minutiks, mis on põhimõtteliselt Sveni miinimum, suudad sa tänu uskumatule farmi eelisele kangelasi tappa;
  • “Sven on hilises mängus nõrk”: Öelda, et ta on hilises mängus nõrk, sest kõige soomustatum kangelane Dota 2-s ei saa ühe lasuga surma, on maksimaalne rumalus — Sven tapab ta ikkagi God’s Strengthiga;
  • “Ta vajab meeskonda, et esemeid saada”: Kui profimängija, booster või keegi jõuab 3-4k netoväärtuseni või rohkem ja kaks või kolm kangelast lahkuvad või hakkavad algusest peale keskel söötma, siis isegi nemad ei suuda võita.

Aghanim’s Scepteriga, mis sul tõenäoliselt on, saad sa reageerida kite’imisele ja mitte raisata oma uimastust kohe pärast algatamist. Lisaks annab Sven Shardiga kogu oma meeskonnale täiendava 28 soomuse, mida ei saa eemaldada. Igas mänguetapis saab ta kergesti tappa supporte. Talentidega saad sa ulti all täiendava aeglustuskindluse, muutes hilise mängu kite’imise veelgi raskemaks.

Seoses argumendiga, et ta vajab meeskonda, et neid esemeid saada, võin ma öelda järgmist: kui profimängija, booster või keegi jõuab 3-4k netoväärtuseni või rohkem ja kaks või kolm kangelast lahkuvad või hakkavad algusest peale keskel söötma, siis isegi nemad ei suuda võita. Aga kui su meeskonnakaaslased ei sööda tahtlikult ja vaenlased raiskavad aega nende tapmisele, siis pole see nii hull. Nii Sven kui ka Luna suudavad ikkagi vaenlase carry netoväärtuses üle farmida.

Ja kuna vaenlase carry lõõgastub pärast paari botide tapmist, karistad sa neid kergesti, hüpates sisse ja tappes nad oma ulti all. Ma olin äärmiselt üllatunud, kui keegi kirjutas, et Luna on ka hilises mängus nõrk. Ma ei saa aru, mis sul on selle kangelase vastu, kes on viie parima kangelase hulgas, kes suudab isegi nõrga supportiga džunglis paari minutiga tagasi tulla ja vaenlase carry netoväärtuses üle farmida, isegi kui nad võitsid liini.

Luna hilise mängu tugevused

  • Tal on aspekt, mis vähendab kahju 30% (nii füüsilist kui ka maagilist);
  • Tal on Aghanim’s ulti, mida saab kasutada isegi Manta Style’iga, et vaenlastele visata, tappes kaks supporti, seejärel hävitades baasi minutiga;
  • Tänu Manta Style’ile pushib ta turvaliselt liine, sundides kedagi neid kaitsma;
  • Kui vaenlased kaitsevad, saad sa pidevalt sundida võitlusi mujal või leida soolo tapmisi, mille sa kindlustad oma ultiga, mis laeb end vaid ühe minutiga;
  • Või saad sa split-pushida BKB-ga.

Olukordades, kus sul on tõesti idioodid meeskonnas, on see paar tõeline imba. Mõlemad on äärmiselt iseseisvad. Kõik, mida sa pead õppima, on mitte kõhklemata kasutama oma ulti varakult farmimiseks Svenil ja mõlemal kangelasel otsima kaardilt turvalist farmi, samal ajal kui su meeskond hävitatakse.

Minu kogemuse põhjal pole see tavaliselt probleem, kuna vaenlased valivad tavaliselt kerge tapmise, mis söödab, pigem kui otsivad kedagi džunglist. Üldiselt on see ilmselt kõik. Ma lihtsalt kahtlen tugevalt, et praegu on keegi teine, kes suudab midagi sarnast järjepidevalt teha.

Kui sa hädad MMR-i tõstmisega ja soovid kiiremini kõrgematele auastmetele jõuda — vaata meie Dota 2 Rank Boost teenuseid. Meie professionaalsed boosterid aitavad sul vahele jätta rutiini, vältida toksilisi meeskonnakaaslasi ja nautida mängu soovitud oskustasemel garanteeritud tulemustega.

Wyvern: Support ja Mid

Kolmanda, neljanda ja viienda positsiooni jaoks tahan ma tõesti soovitada Winter Wyverni, aga ära kiirusta vihastama — las ma selgitan, miks.

Esiteks, nagu ma alguses ütlesin, kui sa tahad vedada mänge ebausaldusväärsete meeskonnakaaslastega selle juhendi kangelastega, pead sa vähemalt mõnevõrra aru saama, mida nad teevad. Nii et lükkame kohe tagasi kommentaarid nagu “tema ulti rikub kergesti mänge” või “tema kolmas võime rikub kergesti mänge”.

Teiseks, mu sõber, kes on sisuliselt parim Winter Wyvern Dota’s, ütleb muidugi, et ta on nüüd nõrk ja tema ulti on nõrk, aga mingil põhjusel tapab ta tänu oma ultile pidevalt kedagi. Tal on meeskonna parim kahju. Isegi kui ma jooksin 20:0 Skywrath Mage’iga, oli tema kahju ainult 1000 võrra väiksem ja ta oli muide positsioon 4.

Miks Winter Wyvern töötab

  • Ulatuslik eelis: Kuna sa oled kaugvõitluskangelane, kellel on tänu oma esimesele võimele tohutu rünnakuulatus, on sind lihtsalt võimatu tabada;
  • Massiivne mõju: Sa lood nii palju kaost, et see on uskumatu;
  • Ulti mehaanika: Tema ulti töötab nagu Enigma oma — vaenlased on pidevas psühholoogilises õuduses, mis lihtsalt ei lase neil kokku koguneda, et kedagi tappa, muidu riskivad nad needusest laiali hajumisega;
  • Algatamise potentsiaal: Tänu oma ultile saad sa ise võitlusi alustada, näiteks kui sa näed, et vaenlased seisavad liiga lähestikku;
  • Ravimise aspekt: Inimesed pole harjunud nägema Winter Wyverni ravimise aspektiga, nii et mu sõber püüab pidevalt inimesi kinni, kaubeldes liinil, jäädes madala HP-ga, ravides ja seejärel tapab kahju suurendamise all kergesti kaks vaenlast.

See töötab kõikjal, vähemalt kuni 10k MMR-ini. Seetõttu, vaatamata kõigile tema nerfidele, kui sa teda korralikult omandad, olen ma kindel, et sa suudad mänge uskumatult hästi vedada. Ma olen isiklikult näinud, kuidas mu sõber vedas mänge peaaegu nelja söötjaga. Ma kahtlen, kas keegi teine oleks suutnud selles olukorras midagi teha.

Kokkuvõte

Need kangelased esindavad parimaid võimalusi iseseisvaks vedamiseks Dota 2-s. Kuigi nad võivad pealtnäha tunduda lihtsad, vajavad nad tõeliselt omandamiseks pühendumist ja mõistmist. Nende kangelastega edu võti on:

  • Õppimine vältima tarbetuid surmasid: Elus püsimine on tempo ja farmi säilitamiseks ülioluline;
  • Võimsuse tippude mõistmine: Tea, millal su kangelane on kõige tugevam ja kasuta neid hetki ära;
  • Farmi prioriteedi säilitamine: Isegi kui su meeskond hädas on, keskendu turvalistele farmi võimalustele;
  • Vajadusel algatamine: Mõnikord pead sa olema see, kes võitlusi alustab, eriti ebausaldusväärsete meeskonnakaaslastega;
  • Järjepidev harjutamine: Need kangelased vajavad aega ja pühendumist, et neid tõhusalt omandada.

Pea meeles: kuigi need kangelased võivad aidata sul võita umbes 60% oma mängudest, vajavad nad siiski õiget teostust. Ära oota kohest domineerimist — võta aega, et õppida iga kangelase mehaanikat, esemete ajastust ja mängustiili. Pühendumise ja harjutamisega suudad sa mänge järjepidevalt vedada, isegi kui su meeskond ei esine oma parimal tasemel.

Kui sa leidsid, et see juhend on kasulik, siis kindlasti meeldi ja telli rohkem sisu. Ma plaanin luua metaaruandeid uute tasemenimekirjadega, nii et anna mulle teada, milline roll sind kõige rohkem huvitab. Vaata allolevat kirjeldust linkide jaoks Epic Gamesi, minu Telegrami ja meie boosting teenuse jaoks, millel on parim saadaolev coaching.