Panduan Hero Carry Solo Dota 2 – Menang Permainan Secara Sendiri
Pengenalan dan Gambaran Keseluruhan
Adakah anda bosan kalah dalam permainan kerana rakan sepasukan yang tidak boleh diandalkan? Adakah anda sentiasa menerima mesej seperti “Menang, Ancient, pasukan asyik ‘feed’ setiap masa” dan berasa kecewa? Panduan ini direka khas untuk pemain yang ingin membawa permainan secara bebas dan mencapai kemenangan yang konsisten walaupun pasukan anda tidak bermain dengan baik.
Dalam panduan komprehensif ini, kita akan meneroka hero yang mempunyai kebergantungan pasukan yang minimum dan boleh mengubah arus pertempuran seorang diri. Dengan kemahiran dan pemahaman yang betul, hero ini boleh membantu anda memenangi kira-kira 60% perlawanan anda, walaupun menghadapi situasi yang mencabar.
- Walaupun hero ini agak mudah, mereka masih memerlukan dedikasi dan latihan untuk dikuasai;
- Memainkan mereka pada tahap yang sederhana tidak akan membolehkan anda membawa permainan dengan berkesan;
- Anda perlu memahami lonjakan kuasa mereka, bila untuk melibatkan diri, dan cara memaksimumkan potensi mereka;
- Malah hero sokongan dalam senarai ini boleh mempunyai impak yang besar jika dimainkan dengan betul.
Sesetengah pemain mendakwa bahawa “mana-mana hero boleh menang jika anda menguasainya,” tetapi ini tidak benar. Pengalaman menunjukkan bahawa pemain dengan 1000+ permainan pada Invoker masih boleh mengekalkan kadar kemenangan 44%, manakala pemain berdedikasi dengan 300+ permainan pada hero seperti Ursa secara konsisten mencapai kadar kemenangan yang positif. Perbezaannya terletak pada reka bentuk hero dan potensi membawa.
Pertimbangkan ini: adakah anda lebih suka membawa permainan pada Spectre, yang bermula lemah dan ‘farm’ perlahan, atau pada Ursa, yang sentiasa membina Battle Fury, ‘farm’ dengan sangat pantas, dan mudah mendapatkan ‘kill’ dengan Blink Dagger? Pilihannya jelas.
Hero Laluan Tengah
Untuk laluan tengah, kita akan memberi tumpuan kepada hero yang cemerlang dalam permainan bebas dan boleh mewujudkan ruang untuk pasukan anda sambil mengekalkan keupayaan ‘farming’ dan potensi ‘kill’ yang kuat.
Puck dan Storm Spirit
Di laluan tengah, saya sangat mengesyorkan Puck dan Storm Spirit. Hero ini mempunyai segala-galanya yang diperlukan untuk membawa solo yang berjaya:
- ‘Cooldown’ rendah: Kedua-dua hero mempunyai kebolehan yang ‘cooldown’ dengan cepat, membolehkan tekanan yang berterusan;
- Potensi ‘comeback’ yang sangat baik: Walaupun anda ketinggalan, hero ini boleh pulih melalui ‘farming’ dan penempatan yang bijak;
- Keupayaan ‘farming’ yang kuat: Kedua-duanya boleh membersihkan ‘stack’ dan kem hutan dengan cekap;
- Potensi ‘kill’: Mereka cemerlang dalam mendapatkan ‘kill’ solo dan mewujudkan ruang;
- Mekanisme melarikan diri: Kebolehan melarikan diri awal permainan menjadikan mereka sukar untuk di-‘gank’;
- Potensi ‘scaling’: Kedua-dua hero menjadi lebih kuat apabila permainan berlangsung.
Walau bagaimanapun, Puck sentiasa mempunyai dan masih mengekalkan kelemahan dalam fasa ‘laning’. Tanpa item yang betul, kebolehannya tidak begitu mengancam, dan dengan sifar perisai permulaan, menukar HP terhadap hero seperti Sniper, Huskar, atau Drow Ranger hampir mustahil. Output kerosakannya juga tidak luar biasa.
- Jika anda ditekan dengan teruk, gunakan kebolehan pertama anda untuk ‘stack’ kem dan kemudian ‘farm’ mereka;
- Sebaik sahaja anda ‘farm’ Dream Coil, ‘ganking’ menjadi lebih berkesan;
- Belajar untuk mengenali bila untuk meninggalkan laluan dan fokus pada ‘stacking’ dan ‘ganking’ untuk mengelakkan ketinggalan awal permainan.
Jika Puck tidak ketinggalan dalam item, bermula dari pertengahan permainan, dia menjadi ancaman yang sangat kuat. Storm Spirit, pada pendapat saya, mengendalikan laluan dengan lebih baik, terutamanya terhadap hero ‘melee’ seperti Ember Spirit atau Void Spirit, yang boleh anda ganggu dengan berkesan dengan ‘walking remnant’.
Malah terhadap hero ‘ranged’, terima kasih kepada sistem aspek, anda kini boleh berdiri dengan agak baik dalam mana-mana ‘matchup’. Sebelum ini, sebelum aspek diperkenalkan, musuh boleh berdiri di tempat tinggi anda dan menghalang anda daripada mendekati ‘creep’, kerana anda hanya boleh ‘cast remnant’ di kaki anda. Sekarang anda boleh berjuang untuk ‘rune’ dan memberikan kerosakan yang ketara.
Keupayaan ‘farming’ Storm tidak lebih teruk daripada Puck, jika tidak lebih baik. Dan apa yang hero ini lakukan di pertengahan permainan? Ia benar-benar luar biasa. Bukan sahaja dia hampir mustahil untuk ditangkap, tetapi dia juga mempunyai Reactive Parry dengan Aghanim’s Scepter, ditambah kerosakan di bawah Shard yang sangat dahsyat.
- Jika anda ingin membawa permainan dengan rakan sepasukan yang tidak boleh diandalkan, anda mesti belajar untuk mengelakkan daripada mati dan mengekalkan tempo;
- Walaupun permainan berlarutan, anda masih boleh membawa pasukan anda menuju kemenangan;
- Kedua-dua hero cemerlang dalam mewujudkan ruang dan mendapatkan ‘kill’ secara bebas.
Jika anda bosan bergelut dengan rakan sepasukan yang tidak boleh diandalkan dan ingin meningkatkan ‘rank’ dengan lebih pantas — terokai Perkhidmatan ‘Boosting’ Dota 2 kami. ‘Booster’ profesional kami akan membantu anda mencapai MMR yang anda inginkan dengan cepat dan selamat, membolehkan anda melangkau kekecewaan dan menikmati permainan pada tahap kemahiran yang lebih tinggi.
Skywrath Mage
Untuk posisi keempat (dan berpotensi tengah), saya sangat mengesyorkan Skywrath Mage. Walau bagaimanapun, terdapat satu perkara penting untuk ditekankan bagi kedua-dua peranan:
- SENTIASA ambil aspek perisai — ini adalah benar-benar wajib;
- Walaupun aspek pengurangan ‘cooldown’ membolehkan ‘double silence’ di bawah ‘ultimate’, ingat bahawa anda mempunyai rakan sepasukan yang tidak boleh diandalkan;
- Skywrath sentiasa dianggap sebagai ‘glass cannon’ — dia memberikan kerosakan yang luar biasa tetapi mati dengan mudah.
Sebelum ini, jika anda bermain menentang hero seperti Shadow Fiend, anda boleh meninggalkan tengah dengan tiga ‘kill’, hanya untuk melihatnya berundur ke hutan dan ‘out-farm’ anda dalam nilai bersih dalam masa 10 minit jika pasukannya tidak ‘feed’. Sekurang-kurangnya bermula dari 700+ MMR, senario ini berulang dengan sangat kerap.
Kini, selepas menerima Shard yang luar biasa dengan tiga merpati, hero ini ‘farm’ seperti dewa. Saya baru-baru ini mula memainkannya semula dan tidak mempunyai masalah untuk ‘boosting’ akaun ke 5000 MMR. Lihat sahaja ini: dengan Aghanim’s Scepter, saya memberikan kerosakan penuh kepada dua hero dengan BKB aktif. Bukan sahaja saya tidak menerima sebarang kerosakan, tetapi saya juga terselamat.
Jika anda tidak mengaktifkan BKB, anda menerima 2,000 perisai magik selama 12 saat. Saya mempunyai banyak permainan di mana musuh tanpa BKB menyerang saya dalam kumpulan tiga, menggunakan kebolehan kawalan yang menghapuskan separuh atau lebih daripada kesihatan saya, selepas itu saya menggunakan semua kebolehan saya, membunuh mereka, dan menjadi ‘fully farmed’. Ia benar-benar luar biasa.
- Laluan Tengah: 2x Null Talismans, Arcane Boots, Kaya, Scythe of Vyse, Shard, Aghanim’s Scepter, kemudian bina mengikut keadaan;
- Posisi 4: Main dengan cara yang sama, walaupun item akan datang dengan ketara kemudian;
- Skywrath sangat baik kerana anda boleh ‘feed’, tetapi untuk mengelakkan daripada di-‘ban’, anda masih akan memberikan jumlah kerosakan yang luar biasa.
Sebelum ini, saya lebih suka berlari dengan Hex ditambah Blink Dagger untuk mendapatkan ‘kill’ solo. Sekarang saya lebih suka Kaya, Scythe, Aghanim’s Scepter, dan Shard. Hanya kerana terdapat begitu banyak kerosakan. Dan apabila saya bermain posisi 4, atas sebab tertentu, tiada siapa pun melihat saya, semasa saya membunuh semua orang.
Walau bagaimanapun, adalah penting untuk memahami: Saya sangat jarang memulakan pertempuran terlebih dahulu dan secara amnya meletakkan diri saya secara tidak menentu, atau saya mungkin memulakan hanya jika saya perlu menangkap seseorang dengan ‘silence’. Saya yakin bahawa pasukan saya akan menyusul. Pendek kata, pada pendapat saya, ini hanyalah mesin untuk ‘farming’ MMR.
Keupayaan menolaknya agak lemah, tetapi apabila berlari dengan 20 atau 30 ‘kill’, malah rakan sepasukan yang paling tidak tahu apa-apa biasanya mula mendengar saya. Ringkasnya, jika Puck dan Storm adalah pilihan yang lebih “selamat” (jika sesuatu yang buruk berlaku, anda boleh ‘farm’ dari awal), maka Skywrath adalah hero untuk pemain dengan keyakinan yang pasti mereka akan memenangi laluan dan tidak akan hilang dalam permainan sebelum minit ke-15 dengan Shard.
Hero Carry
Untuk posisi ‘carry’, kami mempunyai hero yang sangat berdikari dan boleh menguasai permainan walaupun pasukan anda sedang bergelut. Hero ini cemerlang dalam ‘farming’, mendapatkan ‘kill’, dan menolak objektif secara bebas.
Ursa
Ursa kesayangan saya, yang akan saya puji sehingga akhir zaman, serupa dengan Puck dan Storm Spirit kerana dia cemerlang dalam pertempuran awal, ‘kill’, dan banyak lagi. Walau bagaimanapun, tidak seperti Skywrath, dia mempunyai ‘ultimate’ yang, digabungkan dengan Shard dan BKB, membolehkan anda memulakan pertempuran dan mendapatkan ‘kill’ tanpa hukuman, yang sangat penting apabila bermain dengan rakan sepasukan yang tidak boleh diandalkan.
Kadang-kadang, jika anda tidak memulakan, tiada siapa yang akan melakukannya. ‘Ultimate’ Ursa, digabungkan dengan Shard dan BKB, menjadikan anda hampir tidak boleh dibunuh semasa pertempuran pasukan, membolehkan anda mendapatkan pelbagai ‘kill’ dan mengubah arus pertempuran.
Sven dan Luna
Saya menyebut Sven dan Luna secara ringkas dalam laporan meta ‘carry’ saya sebelum ini, tetapi selepas membaca komen, saya benar-benar terkejut. Sesetengah orang menulis bahawa mereka terlalu lemah dalam ‘late game’ dan Sven sangat mudah untuk di-‘kite’.
- “Sven mudah di-‘kite'”: Jika mudah untuk anda meng-‘kite’ hero dengan ‘stun’ 1.5 saat yang boleh membunuh hampir sesiapa sahaja terima kasih kepada kebolehan semula jadi dan bakat tahap 10, maka siapa yang tidak mudah di-‘kite’?
- “Sven tidak boleh menghabiskan permainan”: Jika anda mendapat item penuh pada minit ke-30, yang pada dasarnya adalah minimum pada Sven, anda akan dapat membunuh hero kerana kelebihan ‘farm’ yang luar biasa;
- “Sven lemah ‘late game'”: Mengatakan dia lemah ‘late game’ kerana hero yang paling berperisai dalam Dota 2 tidak mendapat ‘one-shot’ adalah kebodohan maksimum — Sven masih membunuhnya dengan God’s Strength;
- “Dia memerlukan pasukan untuk mendapatkan item”: Jika pemain profesional, ‘booster’, atau sesiapa sahaja mencapai 3-4k nilai bersih atau lebih, dan dua atau tiga hero meninggalkan atau mula ‘feed’ tengah dari awal, malah mereka tidak akan dapat menang.
Dengan Aghanim’s Scepter, yang mungkin anda miliki, anda boleh bertindak balas terhadap ‘kiting’ dan tidak membazirkan ‘stun’ anda serta-merta selepas permulaan. Tambahan pula, dengan Shard, Sven memberikan seluruh pasukannya tambahan 28 perisai yang tidak boleh dialih keluar. Pada mana-mana peringkat permainan, dia boleh membunuh sokongan dengan mudah. Dengan bakat, anda mendapat rintangan perlahan tambahan di bawah ‘ultimate’, menjadikan ‘kiting’ ‘late game’ lebih sukar.
Mengenai hujah bahawa dia memerlukan pasukan untuk mendapatkan item ini, saya boleh mengatakan yang berikut: jika pemain profesional, ‘booster’, atau sesiapa sahaja mencapai 3-4k nilai bersih atau lebih, dan dua atau tiga hero meninggalkan atau mula ‘feed’ tengah dari awal, malah mereka tidak akan dapat menang. Tetapi jika rakan sepasukan anda tidak sengaja ‘feed’ dan musuh membuang masa membunuh mereka, ia tidak begitu teruk. Kedua-dua Sven dan Luna masih boleh ‘out-farm’ ‘carry’ musuh dalam nilai bersih.
Dan kerana ‘carry’ musuh akan berehat selepas membunuh ‘bot’ beberapa kali, anda akan dengan mudah menghukum mereka dengan melompat masuk dan membunuh mereka di bawah ‘ultimate’ anda. Saya sangat terkejut apabila seseorang menulis bahawa Luna juga lemah dalam ‘late game’. Saya tidak faham apa yang anda ada terhadap hero yang berada dalam lima hero teratas yang boleh walaupun dengan sokongan yang lemah kembali di hutan dalam beberapa minit dan ‘out-farm’ ‘carry’ musuh dalam nilai bersih, walaupun mereka memenangi laluan.
- Mempunyai aspek yang mengurangkan kerosakan sebanyak 30% (kedua-dua fizikal dan magik);
- Mempunyai ‘ultimate’ Aghanim yang boleh digunakan walaupun dengan Manta Style untuk dibaling kepada musuh, membunuh dua sokongan, kemudian memusnahkan pangkalan dalam satu minit;
- Terima kasih kepada Manta Style, dengan selamat menolak laluan, memaksa seseorang untuk mempertahankannya;
- Semasa musuh mempertahankan, anda boleh sentiasa memaksa pertempuran di tempat lain atau mencari ‘kill’ solo yang akan anda dapatkan dengan ‘ultimate’ anda, yang dicas semula dalam hanya satu minit;
- Atau anda boleh ‘split-push’ dengan BKB.
Dalam situasi di mana anda benar-benar mempunyai orang bodoh dalam pasukan anda, pasangan ini adalah ‘imba’ sebenar. Setiap daripada mereka sangat berdikari. Apa yang anda perlu pelajari ialah jangan teragak-agak untuk menggunakan ‘ultimate’ anda untuk ‘farming’ awal pada Sven, dan pada kedua-dua hero, cari ‘farm’ selamat di peta semasa pasukan anda dimusnahkan.
Berdasarkan pengalaman saya, ini biasanya bukan masalah, kerana musuh biasanya memilih untuk menangkap ‘kill’ mudah yang ‘feed’ daripada mencari seseorang di hutan. Secara amnya, itu mungkin semuanya. Saya hanya sangat ragu-ragu bahawa ada orang lain sekarang yang boleh melakukan sesuatu yang serupa secara konsisten.
Jika anda bergelut untuk meningkatkan MMR dan ingin mencapai ‘rank’ yang lebih tinggi dengan lebih pantas — lihat Perkhidmatan ‘Boost Rank’ Dota 2 kami. ‘Booster’ profesional kami akan membantu anda melangkau ‘grind’, mengelakkan rakan sepasukan yang toksik, dan menikmati permainan pada tahap kemahiran yang anda inginkan dengan hasil yang dijamin.
Wyvern: Sokongan dan Tengah
Untuk posisi ketiga, keempat, dan kelima, saya sangat ingin mengesyorkan Winter Wyvern, tetapi jangan tergesa-gesa untuk marah — biar saya jelaskan mengapa.
Pertama, seperti yang saya katakan pada permulaan, jika anda ingin membawa permainan dengan rakan sepasukan yang tidak boleh diandalkan pada hero dari panduan ini, anda mesti sekurang-kurangnya memahami apa yang mereka lakukan. Jadi mari kita segera menolak komen seperti “‘ultimate’nya mudah merosakkan permainan” atau “kebolehan ketiganya mudah merosakkan permainan.”
Kedua, rakan saya, yang pada dasarnya adalah Winter Wyvern terbaik dalam Dota, sudah tentu mengatakan bahawa dia lemah sekarang dan ‘ultimate’nya lemah, tetapi atas sebab tertentu, setiap kali terima kasih kepada ‘ultimate’nya, dia sentiasa membunuh seseorang. Dia mempunyai kerosakan terbaik dalam pasukan. Walaupun saya berlari 20:0 pada Skywrath Mage, kerosakannya hanya 1,000 kurang, dan dia, dengan cara itu, posisi 4.
- Kelebihan jarak: Sebagai hero jarak jauh dengan jarak serangan yang besar kerana kebolehan pertamanya, menangkap anda adalah mustahil;
- Impak yang besar: Anda mewujudkan begitu banyak huru-hara sehingga ia luar biasa;
- Mekanik ‘ultimate’: ‘Ultimate’nya berfungsi seperti Enigma — musuh akan berada dalam ketakutan psikologi yang berterusan yang tidak akan membenarkan mereka untuk ‘stack’ bersama untuk membunuh sesiapa sahaja, jika tidak, mereka berisiko bertaburan dari sumpahan;
- Potensi memulakan: Terima kasih kepada ‘ultimate’nya, anda boleh memulakan pertempuran sendiri, contohnya, jika anda melihat musuh berdiri terlalu dekat antara satu sama lain;
- Aspek penyembuhan: Orang ramai tidak biasa melihat Winter Wyvern dengan aspek penyembuhan, jadi rakan saya sentiasa menangkap orang dengan berdagang di laluan, kekal pada HP rendah, menyembuhkan, dan kemudian di bawah peningkatan kerosakan dengan mudah membunuh dua musuh.
Ini berfungsi di mana-mana, sehingga 10k MMR sekurang-kurangnya. Oleh itu, walaupun semua ‘nerf’nya, jika anda menguasainya dengan betul, saya yakin anda akan dapat membawa permainan dengan sangat baik. Saya sendiri telah melihat rakan saya membawa permainan dengan hampir empat ‘feeder’. Saya ragu-ragu ada orang lain yang boleh melakukan apa-apa dalam situasi itu.
Kesimpulan
Hero ini mewakili pilihan terbaik untuk membawa secara bebas dalam Dota 2. Walaupun mereka mungkin kelihatan mudah di permukaan, mereka memerlukan dedikasi dan pemahaman untuk benar-benar menguasai. Kunci kejayaan dengan hero ini ialah:
- Belajar untuk mengelakkan kematian yang tidak perlu: Kekal hidup adalah penting untuk mengekalkan tempo dan ‘farm’;
- Memahami lonjakan kuasa: Ketahui bila hero anda paling kuat dan manfaatkan saat-saat itu;
- Mengekalkan keutamaan ‘farm’: Walaupun pasukan anda sedang bergelut, fokus pada peluang ‘farming’ yang selamat;
- Memulakan apabila perlu: Kadang-kadang anda perlu menjadi orang yang memulakan pertempuran, terutamanya dengan rakan sepasukan yang tidak boleh diandalkan;
- Berlatih secara konsisten: Hero ini memerlukan masa dan dedikasi untuk dikuasai dengan berkesan.
Ingat: walaupun hero ini boleh membantu anda memenangi kira-kira 60% permainan anda, mereka masih memerlukan pelaksanaan yang betul. Jangan mengharapkan untuk menguasai serta-merta — luangkan masa untuk mempelajari mekanik setiap hero, masa item, dan gaya permainan. Dengan dedikasi dan latihan, anda akan dapat membawa permainan secara konsisten, walaupun pasukan anda tidak bermain dengan terbaik.
Jika anda mendapati panduan ini membantu, pastikan untuk menyukai dan melanggan untuk lebih banyak kandungan. Saya merancang untuk membuat laporan meta dengan senarai peringkat baharu, jadi beritahu saya peranan mana yang paling menarik minat anda. Semak penerangan di bawah untuk pautan ke Epic Games, Telegram saya, dan perkhidmatan ‘boosting’ kami dengan ‘coaching’ terbaik yang tersedia.























































































































