Skip to content

מדריך לגיבורי קארי סולו ב-Dota 2 – נצחו במשחקים באופן עצמאי

מדריך לגיבורי קארי סולו ב-Dota 2 – נצחו במשחקים באופן עצמאי

70 692 חוות דעת מצוינות
💰 5% קאשבקעם כל רכישה, אתה מרוויח קופון קאשבק של 5% שתוכל ליישם על התשלום הבא שלך!
✅ החזרים כספייםאם תחליט שאינך רוצה יותר את הרכישה שלך, או אם משהו משתבש, אנו מציעים החזר מלא או חלקי. לפרטים נוספים, אנא שוחח עם המפעיל שלנו.
📞 תמיכה 24 שעותאנחנו כאן לצרכי המשחק שלך 24 שעות ביממה, כל יום ללא ימי חופש.
🛡 שירות בטוחאנו לוקחים את האבטחה ברצינות ומוודאים שכל הכללים נשמרים. המקצוענים שלנו לא משתמשים בבוטים או סקריפטים ונמנעים משימוש בצ'אטים בתוך המשחק. אנחנו גם מוודאים שכתובות IP ו-MAC לא חופפות.
⚙️ Huskycarry VPNאנחנו משתמשים ב-Huskycarry 2.0 - התחבר מהמדינה והעיר שלך עם צילום מסך של הוכחות כתובת IP ו-Mac. אינך צריך להתקין אותו על המחשב שלך; אנחנו נעשה זאת רק בצד שלנו.
🔒 שימוש ב-SSLלאבטחתך, האתר שלנו משתמש ב-SSL ובאמצעי הצפנה של 256 סיביות כדי לוודא שתהליך הקופה שלך בטוח ושהמידע שלך מוגן.
Dota 2 Solo Carry Heroes Guide
מדריך גיבורי סולו קארי ב-Dota 2
נצחו במשחקים באופן עצמאי עם תלות מינימלית בקבוצה
שלטו בגיבורים שסוחבים משחקים לבד
🕑 15 דקות: זמן התחלה
⏳ ETA: גמיש

מבוא וסקירה כללית

נמאס לכם להפסיד משחקים בגלל חברי צוות לא אמינים? האם אתם מקבלים כל הזמן הודעות כמו “נצחון, עתיק, הצוות מאכיל כל פעם” ומרגישים מתוסכלים? מדריך זה תוכנן במיוחד עבור שחקנים שרוצים לסחוב משחקים באופן עצמאי ולהשיג ניצחונות עקביים גם כאשר הצוות שלכם לא מתפקד היטב.

במדריך מקיף זה, נחקור גיבורים בעלי תלות מינימלית בצוות ויכולים להפוך את גלגל הקרב לבדם. עם מיומנות והבנה נכונות, גיבורים אלה יכולים לעזור לכם לנצח כ-60% מהמשחקים שלכם, גם כאשר אתם מתמודדים עם מצבים מאתגרים.

הבנה חשובה

  • בעוד שגיבורים אלה יחסית פשוטים, הם עדיין דורשים מסירות ותרגול כדי לשלוט בהם;
  • לשחק אותם ברמה בינונית לא יאפשר לכם לסחוב משחקים ביעילות;
  • אתם צריכים להבין את נקודות החוזק שלהם, מתי לתקוף וכיצד למקסם את הפוטנציאל שלהם;
  • אפילו לגיבורי תמיכה ברשימה זו יכולה להיות השפעה עצומה אם משחקים אותם נכון.

יש שחקנים שטוענים ש”כל גיבור יכול לנצח אם שולטים בו”, אבל זה פשוט לא נכון. ניסיון מראה ששחקנים עם 1000+ משחקים על Invoker עדיין יכולים לשמור על אחוז ניצחונות של 44%, בעוד ששחקנים מסורים עם 300+ משחקים על גיבורים כמו Ursa משיגים באופן עקבי אחוזי ניצחונות חיוביים. ההבדל טמון בעיצוב הגיבורים ובפוטנציאל הסחיבה.

תחשבו על זה: האם הייתם מעדיפים לסחוב משחקים על Spectre, שמתחיל חלש וחורש לאט, או על Ursa, שתמיד בונה Battle Fury, חורש מהר להפליא ומשיג בקלות הריגות עם Blink Dagger? הבחירה ברורה.

גיבורי נתיב אמצע

עבור נתיב האמצע, נתמקד בגיבורים שמצטיינים במשחק עצמאי ויכולים ליצור מרחב עבור הצוות שלכם תוך שמירה על יכולות חרישה חזקות ופוטנציאל הריגה.

Puck ו-Storm Spirit

בנתיב האמצע, אני ממליץ בחום על Puck ו-Storm Spirit. לגיבורים האלה יש את כל מה שצריך כדי לסחוב לבד בהצלחה:

  • זמני טעינה קצרים: לשני הגיבורים יש יכולות שיורדות מהר מטעינה, מה שמאפשר לחץ מתמיד;
  • פוטנציאל קאמבק מצוין: גם אם אתם בפיגור, הגיבורים האלה יכולים להתאושש באמצעות חרישה ומיקום חכמים;
  • יכולות חרישה חזקות: שניהם יכולים לנקות ערימות ומחנות ג’ונגל ביעילות;
  • פוטנציאל הריגה: הם מצטיינים בהשגת הריגות סולו וביצירת מרחב;
  • מנגנוני בריחה: יכולות בריחה בתחילת המשחק מקשות על ביצוע מארבים;
  • פוטנציאל התפתחות: שני הגיבורים הופכים לחזקים משמעותית ככל שהמשחק מתקדם.

עם זאת, ל-Puck תמיד הייתה ויש לו עדיין חולשה בשלב הנתיב. בלי חפצים מתאימים, היכולות שלו לא ממש מאיימות, ועם אפס שריון התחלתי, החלפת נקודות חיים נגד גיבורים כמו Sniper, Huskar או Drow Ranger היא כמעט בלתי אפשרית. תפוקת הנזק שלו גם לא יוצאת דופן.

אסטרטגיית נתיב של Puck

  • אם מפעילים עליכם לחץ כבד, השתמשו ביכולת הראשונה שלכם כדי לערום מחנות ואז לחרוש אותם;
  • ברגע שאתם חורשים Dream Coil, ביצוע מארבים הופך ליעיל הרבה יותר;
  • למדו לזהות מתי לנטוש את הנתיב ולהתמקד בערימה ובביצוע מארבים כדי להימנע מפיגור בתחילת המשחק.

אם Puck לא מפגר בחפצים, החל מאמצע המשחק, הוא הופך לאיום חזק במיוחד. Storm Spirit, לדעתי, מתמודד עם הנתיב קצת יותר טוב, במיוחד נגד גיבורי תגרה כמו Ember Spirit או Void Spirit, שאותם אתם יכולים להטריד ביעילות עם שרידים מהלכים.

אפילו נגד גיבורים טווח רחוק, הודות למערכת ההיבטים, אתם יכולים כעת לעמוד יחסית טוב בכל התאמה. בעבר, לפני שהוצגו היבטים, אויבים יכלו פשוט לעמוד על השטח הגבוה שלכם ולמנוע מכם להתקרב לקריפים, מכיוון שיכולתם להטיל שרידים רק לרגליכם. עכשיו אתם יכולים להילחם על רונות ולגרום נזק משמעותי.

יכולת החרישה של Storm לא גרועה משל Puck, אם לא טובה יותר. ומה הגיבור הזה עושה באמצע המשחק? זה פשוט מדהים. לא רק שכמעט בלתי אפשרי לתפוס אותו, אלא שיש לו גם Reactive Parry עם Aghanim’s Scepter, בתוספת נזק תחת Shard שהוא פשוט הרסני.

מה מאחד את הגיבורים האלה

  • אם אתם רוצים לסחוב משחקים עם חברי צוות לא אמינים, אתם חייבים ללמוד להימנע מלמות ולשמור על קצב;
  • גם אם המשחק נמשך, אתם עדיין תוכלו לסחוב את הצוות שלכם לניצחון;
  • שני הגיבורים מצטיינים ביצירת מרחב ובהשגת הריגות באופן עצמאי.

אם נמאס לכם להיאבק עם חברי צוות לא אמינים ואתם רוצים לטפס בסולם הדרגות מהר יותר — חקרו את שירותי ה-Boosting הזולים שלנו ל-Dota 2. ה-boosters המקצועיים שלנו יעזרו לכם להגיע ל-MMR הרצוי שלכם במהירות ובבטחה, ויאפשרו לכם לדלג על התסכול וליהנות מהמשחק ברמות מיומנות גבוהות יותר.

Skywrath Mage

עבור העמדה הרביעית (ואולי גם אמצע), אני ממליץ בחום על Skywrath Mage. עם זאת, יש נקודה מכרעת להדגיש עבור שני התפקידים:

דרישת בנייה קריטית

  • תמיד קחו את היבט המגן — זה חובה מוחלטת;
  • בעוד שהיבט הפחתת זמן הטעינה מאפשר השתקה כפולה תחת אולטימייט, זכרו שיש לכם חברי צוות לא אמינים;
  • Skywrath תמיד נחשב לתותח זכוכית — הוא גורם נזק מדהים אבל מת באותה קלות.

בעבר, אם שיחקתם נגד גיבורים כמו Shadow Fiend, הייתם יכולים לעזוב את האמצע עם שלושה הריגות, רק כדי שהוא ייסוג לג’ונגל ויעלה עליכם בחרישה בשווי נטו תוך 10 דקות אם הצוות שלו לא האכיל. לפחות החל מ-700+ MMR, התרחיש הזה חזר על עצמו לעתים קרובות מאוד.

עכשיו, לאחר שקיבלתי Shard מדהים עם שלושה יונים, הגיבור הזה חורש כמו אל. לאחרונה התחלתי לשחק איתו שוב ולא היו לי בעיות ב-boosting חשבונות ל-5000 MMR. רק תסתכלו על זה: עם Aghanim’s Scepter, אני נותן נזק מלא לשני גיבורים עם BKB פעיל. לא רק שאני לא סופג נזק, אלא שאני גם שורד.

אם אתם לא מפעילים BKB, אתם מקבלים 2,000 מגן קסום למשך 12 שניות. היו לי מספר משחקים שבהם אויבים בלי BKB תקפו אותי בקבוצות של שלושה, השתמשו ביכולות שליטה שהסירו חצי או יותר מבריאותי, לאחר מכן השתמשתי בכל היכולות שלי, הרגתי אותם והפכתי לחרוש לגמרי. זה פשוט מדהים.

בנייה מומלצת

  • נתיב אמצע: 2x Null Talismans, Arcane Boots, Kaya, Scythe of Vyse, Shard, Aghanim’s Scepter, ואז בנו בהתאם למצב;
  • עמדה 4: שחקו בדיוק באותו אופן, אם כי חפצים יגיעו משמעותית מאוחר יותר;
  • Skywrath מצוין מכיוון שאתם יכולים להאכיל, אבל כדי להימנע מלהיחסם, אתם עדיין תגרמו מספרי נזק מדהימים.

בעבר, העדפתי לרוץ עם Hex בתוספת Blink Dagger כדי להשיג הריגות סולו. עכשיו אני מעדיף Kaya, Scythe, Aghanim’s Scepter ו-Shard. פשוט כי יש כל כך הרבה נזק. וכשאני משחק בעמדה 4, משום מה, אף אחד אפילו לא מסתכל עליי, בזמן שאני הורג את כולם.

עם זאת, חשוב להבין: אני לעתים רחוקות מאוד יוזם קרבות קודם ובדרך כלל ממקם את עצמי באופן בלתי צפוי, או שאני עשוי ליזום רק אם אני צריך לתפוס מישהו עם השתקה. אני בטוח שהצוות שלי ימשיך. בקיצור, לדעתי, זה פשוט מכונה לחרישת MMR.

יכולת הדחיפה שלו חלשה במקצת, אבל כשמסתובבים עם 20 או 30 הריגות, אפילו חברי הצוות הכי חסרי מושג בדרך כלל מתחילים להקשיב לי. לסיכום, אם Puck ו-Storm הם אפשרויות “בטוחות” יותר (אם משהו משתבש, אתם יכולים לחרוש מההתחלה), אז Skywrath הוא גיבור לשחקנים עם ביטחון שבוטחים שהם ינצחו בנתיב ולא ילכו לאיבוד במשחק לפני דקה 15 עם Shard.

גיבורי Carry

עבור עמדת ה-carry, יש לנו גיבורים עצמאיים במיוחד ויכולים לשלוט במשחקים גם כשהצוות שלכם נאבק. הגיבורים האלה מצטיינים בחרישה, בהשגת הריגות ובדחיפת מטרות באופן עצמאי.

Ursa

Ursa האהוב שלי, שאותו אשבח עד סוף הזמנים, דומה ל-Puck ול-Storm Spirit בכך שהוא מצטיין בקרבות מוקדמים, בהריגות ועוד. בניגוד ל-Skywrath, עם זאת, יש לו אולטימייט, שבשילוב עם Shard ו-BKB, מאפשר לכם ליזום קרבות ולהשיג הריגות בחסינות, וזה חשוב ביותר כשמשחקים עם חברי צוות לא אמינים.

לפעמים, אם אתם לא יוזמים, אף אחד לא יעשה זאת. האולטימייט של Ursa, בשילוב עם Shard ו-BKB, הופך אתכם לכמעט בלתי ניתנים להריגה במהלך קרבות צוות, ומאפשר לכם להשיג מספר הריגות ולהפוך את גלגל הקרב.

Sven ו-Luna

הזכרתי את Sven ו-Luna בקצרה בדוח המטא הקודם שלי על carry, אבל אחרי שקראתי תגובות, הופתעתי באמת. חלק מהאנשים כתבו שהם חלשים מדי בשלב מאוחר של המשחק ושל-Sven קל מאוד לעשות kite.

מענה לתפיסות שגויות נפוצות

  • “קל לעשות kite ל-Sven”: אם קל לכם לעשות kite לגיבור עם stun של 1.5 שניות שיכול להרוג כמעט כל אחד הודות ליכולת המולדת שלו ולכישרון ברמה 10, אז למי לא קל לעשות kite?
  • “Sven לא יכול לסיים משחקים”: אם אתם מקבלים חפצים מלאים עד דקה 30, שזה בעצם המינימום על Sven, תוכלו להרוג גיבורים בגלל יתרון חרישה מדהים;
  • “Sven חלש בשלב מאוחר של המשחק”: לומר שהוא חלש בשלב מאוחר של המשחק מכיוון שהגיבור המשוריין ביותר ב-Dota 2 לא מקבל one-shot זה טיפשות מקסימלית — Sven עדיין הורג אותו עם God’s Strength;
  • “הוא צריך צוות כדי להשיג חפצים”: אם שחקן מקצועי, booster או כל אחד מגיע ל-3-4k שווי נטו או יותר, ושניים או שלושה גיבורים עוזבים או מתחילים להאכיל באמצע מההתחלה, אפילו הם לא יוכלו לנצח.

עם Aghanim’s Scepter, שכנראה יהיה לכם, אתם יכולים להגיב ל-kiting ולא לבזבז את ה-stun שלכם מיד לאחר היוזמה. בנוסף, עם Shard, Sven נותן לכל הצוות שלו 28 שריון נוסף שלא ניתן להסיר. בכל שלב של המשחק, הוא יכול להרוג בקלות תומכים. עם כישרונות, אתם משיגים עמידות נוספת להאטה תחת אולטימייט, מה שהופך את ה-kiting בשלב מאוחר של המשחק לקשה עוד יותר.

לגבי הטענה שהוא צריך צוות כדי להשיג את החפצים האלה, אני יכול לומר את הדברים הבאים: אם שחקן מקצועי, booster או כל אחד מגיע ל-3-4k שווי נטו או יותר, ושניים או שלושה גיבורים עוזבים או מתחילים להאכיל באמצע מההתחלה, אפילו הם לא יוכלו לנצח. אבל אם חברי הצוות שלכם לא מאכילים בכוונה ואויבים מבזבזים זמן בהריגתם, זה לא כל כך נורא. גם Sven וגם Luna עדיין יכולים לעלות על ה-carry של האויב בחרישה בשווי נטו.

ומכיוון שה-carry של האויב יירגע אחרי שהרג כמה בוטים, אתם תענישו אותם בקלות על ידי קפיצה והריגתם תחת האולטימייט שלכם. הופתעתי מאוד כשמישהו כתב שגם Luna חלשה בשלב מאוחר של המשחק. אני לא מבין מה יש לכם נגד גיבור שנמצא בחמישייה הראשונה של הגיבורים שיכולים אפילו עם תמיכה חלשה לחזור בג’ונגל תוך כמה דקות ולעלות על ה-carry של האויב בחרישה בשווי נטו, גם אם הם ניצחו בנתיב.

החוזקות של Luna בשלב מאוחר של המשחק

  • יש לה היבט שמפחית נזק ב-30% (גם פיזי וגם קסום);
  • יש לה אולטימייט של Aghanim שניתן להשתמש בו אפילו עם Manta Style כדי לזרוק על אויבים, להרוג שני תומכים, ואז להרוס את הבסיס תוך דקה;
  • הודות ל-Manta Style, היא דוחפת בבטחה נתיבים, ומאלצת מישהו להגן עליהם;
  • בזמן שאויבים מגנים, אתם יכולים לכפות כל הזמן קרבות במקומות אחרים או למצוא הריגות סולו שתבטיחו עם האולטימייט שלכם, שנטען מחדש תוך דקה אחת בלבד;
  • או שאתם יכולים לעשות split-push עם BKB.

במצבים שבהם באמת יש לכם אידיוטים בצוות, הצמד הזה הוא imba אמיתי. כל אחד מהם עצמאי במיוחד. כל מה שאתם צריכים ללמוד זה לא להסס להשתמש באולטימייט שלכם לחרישה מוקדמת על Sven, ועל שני הגיבורים, לחפש חרישה בטוחה על המפה בזמן שהצוות שלכם נהרס.

מניסיוני, זה בדרך כלל לא בעיה, מכיוון שאויבים בדרך כלל בוחרים לתפוס את ההריגה הקלה שמאכילה במקום לחפש מישהו בג’ונגל. באופן כללי, זה כנראה הכל. אני פשוט מטיל ספק חזק שיש מישהו אחר כרגע שיכול לעשות משהו דומה על בסיס עקבי.

אם אתם מתקשים לטפס ב-MMR ורוצים להגיע לדרגות גבוהות יותר מהר יותר — בדקו את שירותי ה-Boost בדרגה שלנו ל-Dota 2. ה-boosters המקצועיים שלנו יעזרו לכם לדלג על השחיקה, להימנע מחברי צוות רעילים וליהנות מהמשחק ברמת המיומנות הרצויה שלכם עם תוצאות מובטחות.

Wyvern: תמיכה ואמצע

עבור העמדות השלישית, הרביעית והחמישית, אני באמת רוצה להמליץ על Winter Wyvern, אבל אל תמהרו לכעוס — תנו לי להסביר למה.

ראשית, כפי שאמרתי בהתחלה, אם אתם רוצים לסחוב משחקים עם חברי צוות לא אמינים על גיבורים מהמדריך הזה, אתם חייבים לפחות להבין קצת מה הם עושים. אז בואו נדחה מיד תגובות כמו “האולטימייט שלה הורס משחקים בקלות” או “היכולת השלישית שלה הורסת משחקים בקלות”.

שנית, החבר שלי, שהוא בעצם ה-Winter Wyvern הכי טוב ב-Dota, כמובן אומר שהיא חלשה עכשיו והאולטימייט שלה חלש, אבל משום מה, בכל פעם הודות לאולטימייט שלה, הוא כל הזמן הורג מישהו. יש לו את הנזק הכי טוב בצוות. אפילו כשרצתי 20:0 על Skywrath Mage, הנזק שלו היה רק 1,000 פחות, והוא היה, אגב, עמדה 4.

למה Winter Wyvern עובדת

  • יתרון טווח: כגיבור טווח רחוק עם טווח תקיפה עצום בגלל היכולת הראשונה שלה, לתפוס אתכם זה פשוט בלתי אפשרי;
  • השפעה עצומה: אתם יוצרים כל כך הרבה כאוס שזה מדהים;
  • מכניקת אולטימייט: האולטימייט שלה עובד כמו של Enigma — אויבים יהיו באימה פסיכולוגית מתמדת שפשוט לא תאפשר להם לערום יחד כדי להרוג אף אחד, אחרת הם מסתכנים להתפזר מהקללה;
  • פוטנציאל יוזמה: הודות לאולטימייט שלה, אתם יכולים להתחיל קרבות בעצמכם, למשל, אם אתם רואים אויבים עומדים קרוב מדי זה לזה;
  • היבט ריפוי: אנשים לא רגילים לראות Winter Wyvern עם היבט הריפוי, אז החבר שלי כל הזמן תופס אנשים על ידי החלפה בנתיב, שהייה על HP נמוך, ריפוי, ואז תחת הגברת נזק הורג בקלות שני אויבים.

זה עובד בכל מקום, עד 10k MMR לפחות. לכן, למרות כל ה-nerfs שלה, אם תשלוטו בה כראוי, אני בטוח שתוכלו לסחוב משחקים טוב להפליא. ראיתי אישית את החבר שלי סוחב משחקים עם כמעט ארבעה מזינים. אני בספק אם מישהו אחר היה יכול לעשות משהו במצב הזה.

מסקנה

הגיבורים האלה מייצגים את האפשרויות הטובות ביותר עבור סחיבה עצמאית ב-Dota 2. בעוד שהם עשויים להיראות פשוטים על פני השטח, הם דורשים מסירות והבנה כדי לשלוט בהם באמת. המפתח להצלחה עם הגיבורים האלה הוא:

  • ללמוד להימנע ממוות מיותר: להישאר בחיים זה חיוני לשמירה על קצב וחרישה;
  • הבנת נקודות חוזק: דעו מתי הגיבור שלכם חזק ביותר ונצלו את הרגעים האלה;
  • שמירה על סדר עדיפויות חרישה: גם כשהצוות שלכם נאבק, התמקדו בהזדמנויות חרישה בטוחות;
  • יוזמה בעת הצורך: לפעמים אתם צריכים להיות אלה שמתחילים קרבות, במיוחד עם חברי צוות לא אמינים;
  • תרגול עקבי: הגיבורים האלה דורשים זמן ומסירות כדי לשלוט בהם ביעילות.

זכרו: בעוד שהגיבורים האלה יכולים לעזור לכם לנצח כ-60% מהמשחקים שלכם, הם עדיין דורשים ביצוע נכון. אל תצפו לשלוט מיד — קחו זמן ללמוד את המכניקה, תזמוני החפצים וסגנון המשחק של כל גיבור. עם מסירות ותרגול, תוכלו לסחוב משחקים באופן עקבי, גם כשהצוות שלכם לא מתפקד במיטבו.

אם מצאתם את המדריך הזה מועיל, הקפידו לעשות לייק ולהירשם לעוד תוכן. אני מתכנן ליצור דוחות מטא עם רשימות דרגות חדשות, אז תנו לי לדעת איזה תפקיד מעניין אתכם ביותר. בדקו את התיאור למטה לקישורים ל-Epic Games, לטלגרם שלי ולשירות ה-boosting שלנו עם האימון הטוב ביותר הזמין.