도타 2 솔로 캐리 영웅 가이드 – 독립적으로 게임 승리하기
소개 및 개요
믿을 수 없는 팀원 때문에 게임에서 지는 것에 지치셨나요? “승리, 고대, 팀이 매번 던짐”과 같은 메시지를 끊임없이 받고 좌절감을 느끼시나요? 이 가이드는 팀이 제대로 플레이하지 못하더라도 독립적으로 게임을 캐리하고 꾸준한 승리를 달성하려는 플레이어를 위해 특별히 설계되었습니다.
이 종합 가이드에서는 팀 의존도가 최소화되고 혼자서 전세를 뒤집을 수 있는 영웅을 살펴봅니다. 적절한 기술과 이해를 통해 이러한 영웅은 어려운 상황에 직면하더라도 약 60%의 경기에서 승리하는 데 도움이 될 수 있습니다.
- 이러한 영웅은 비교적 간단하지만 숙달하려면 헌신과 연습이 필요합니다.
- 평범한 수준으로 플레이하면 게임을 효과적으로 캐리할 수 없습니다.
- 파워 스파이크, 교전 시점, 잠재력을 극대화하는 방법을 이해해야 합니다.
- 이 목록에 있는 서포터 영웅조차도 올바르게 플레이하면 엄청난 영향을 미칠 수 있습니다.
일부 플레이어는 “어떤 영웅이든 숙달하면 이길 수 있다”고 주장하지만 이는 사실이 아닙니다. 경험에 따르면 인보커로 1000회 이상 플레이한 플레이어도 44%의 승률을 유지할 수 있지만, 어사와 같은 영웅으로 300회 이상 플레이한 숙련된 플레이어는 꾸준히 긍정적인 승률을 달성합니다. 차이점은 영웅 디자인과 캐리 잠재력에 있습니다.
다음 사항을 고려하십시오. 약하게 시작하고 느리게 파밍하는 스펙터로 게임을 캐리하시겠습니까, 아니면 항상 배틀 퓨리를 빌드하고 믿을 수 없을 정도로 빠르게 파밍하며 점멸 단검으로 쉽게 킬을 확보하는 어사로 게임을 캐리하시겠습니까? 선택은 분명합니다.
미드 레인 영웅
미드 레인의 경우 독립적인 플레이에 능숙하고 강력한 파밍 능력과 킬 잠재력을 유지하면서 팀을 위한 공간을 만들 수 있는 영웅에 집중할 것입니다.
퍽과 폭풍령
미드 레인에서는 퍽과 폭풍령을 강력히 추천합니다. 이 영웅들은 성공적인 솔로 캐리에 필요한 모든 것을 갖추고 있습니다.
- 짧은 재사용 대기시간: 두 영웅 모두 재사용 대기시간이 짧은 능력을 가지고 있어 끊임없이 압박을 가할 수 있습니다.
- 뛰어난 복귀 잠재력: 뒤쳐지더라도 현명한 파밍과 포지셔닝을 통해 회복할 수 있습니다.
- 강력한 파밍 능력: 둘 다 스택과 정글 캠프를 효율적으로 정리할 수 있습니다.
- 킬 잠재력: 솔로 킬을 확보하고 공간을 만드는 데 능숙합니다.
- 탈출 메커니즘: 초반 게임 탈출 능력으로 갱킹이 어렵습니다.
- 성장 잠재력: 두 영웅 모두 게임이 진행될수록 훨씬 강력해집니다.
그러나 퍽은 항상 레인전 단계에서 약점을 가지고 있었고 여전히 유지하고 있습니다. 적절한 아이템이 없으면 그의 능력은 특히 위협적이지 않으며, 시작 방어력이 0이기 때문에 스나이퍼, 허스카, 드로우 레인저와 같은 영웅을 상대로 HP를 교환하는 것은 거의 불가능합니다. 그의 데미지 출력도 예외적이지 않습니다.
- 심하게 압박을 받고 있다면 첫 번째 능력을 사용하여 캠프를 쌓은 다음 파밍하십시오.
- 꿈의 고리를 파밍하면 갱킹이 훨씬 효과적입니다.
- 레인을 포기하고 초반 게임에서 뒤쳐지지 않도록 스택과 갱킹에 집중해야 할 시점을 인식하는 방법을 배우십시오.
퍽이 아이템에서 뒤쳐지지 않으면 미드 게임부터 매우 강력한 위협이 됩니다. 폭풍령은 특히 걷는 잔재로 효과적으로 괴롭힐 수 있는 엠버 스피릿이나 보이드 스피릿과 같은 근접 영웅을 상대로 레인을 약간 더 잘 처리한다고 생각합니다.
원거리 영웅을 상대로도 이제는 양상 시스템 덕분에 어떤 매치업에서도 비교적 잘 버틸 수 있습니다. 이전에는 양상이 도입되기 전에 적들이 단순히 높은 지대에 서서 잔재를 발 아래에만 던질 수 있었기 때문에 크립에 접근하지 못하게 막을 수 있었습니다. 이제 룬을 위해 싸우고 상당한 데미지를 줄 수 있습니다.
폭풍령의 파밍 능력은 퍽보다 나쁘지 않으면 더 좋습니다. 그리고 이 영웅이 미드 게임에서 하는 일은 무엇일까요? 그것은 절대적으로 믿을 수 없습니다. 잡기가 거의 불가능할 뿐만 아니라 아가님의 홀로 반응성 패리를 가지고 있으며, 파편 아래의 데미지는 단순히 파괴적입니다.
- 믿을 수 없는 팀원과 함께 게임을 캐리하고 싶다면 죽는 것을 피하고 템포를 유지하는 법을 배워야 합니다.
- 게임이 오래 끌리더라도 여전히 팀을 승리로 이끌 수 있습니다.
- 두 영웅 모두 독립적으로 공간을 만들고 킬을 확보하는 데 능숙합니다.
믿을 수 없는 팀원과 고군분투하는 데 지치고 더 빠르게 랭크를 올리고 싶다면 도타 2 부스팅 서비스를 살펴보십시오. 우리의 전문 부스터는 원하는 MMR에 빠르고 안전하게 도달할 수 있도록 도와주어 좌절감을 건너뛰고 더 높은 기술 수준에서 게임을 즐길 수 있습니다.
하늘분노 마법사
네 번째 포지션(및 잠재적으로 미드)의 경우 하늘분노 마법사를 강력히 추천합니다. 그러나 두 역할 모두에 대해 강조해야 할 중요한 사항이 있습니다.
- 항상 보호막 양상을 선택하십시오 – 이것은 절대적으로 필수입니다.
- 재사용 대기시간 감소 양상을 사용하면 궁극기 아래에서 이중 침묵이 가능하지만 믿을 수 없는 팀원이 있다는 것을 기억하십시오.
- 하늘분노는 항상 유리 대포로 간주되었습니다. 그는 엄청난 데미지를 주지만 쉽게 죽습니다.
이전에는 섀도우 핀드와 같은 영웅을 상대로 플레이하면 3킬로 미드를 떠날 수 있었지만 팀이 던지지 않으면 정글로 후퇴하여 10분 안에 순자산으로 당신을 능가할 수 있었습니다. 적어도 700+ MMR부터 이 시나리오는 매우 자주 반복되었습니다.
이제 세 마리의 비둘기가 있는 놀라운 파편을 받은 후 이 영웅은 신처럼 파밍합니다. 최근에 그를 다시 플레이하기 시작했고 계정을 5000 MMR로 부스팅하는 데 문제가 없었습니다. 이것을 보십시오. 아가님의 홀로 BKB가 활성화된 두 영웅에게 완전한 데미지를 줍니다. 데미지를 전혀 받지 않을 뿐만 아니라 살아남습니다.
BKB를 활성화하지 않으면 12초 동안 2,000의 마법 보호막을 받습니다. BKB가 없는 적들이 세 명씩 그룹으로 공격하고, 체력의 절반 이상을 제거하는 제어 능력을 사용한 후, 모든 능력을 사용하여 그들을 죽이고 완전히 파밍하는 여러 게임을 했습니다. 그것은 절대적으로 믿을 수 없습니다.
- 미드 레인: 2x 널 부적, 신비의 장화, 카야, 비사의 낫, 파편, 아가님의 홀, 상황에 따라 빌드하십시오.
- 포지션 4: 아이템이 훨씬 나중에 나오지만 정확히 같은 방식으로 플레이하십시오.
- 하늘분노는 던지더라도 금지되는 것을 피할 수 있기 때문에 훌륭합니다. 여전히 엄청난 데미지 숫자를 처리할 것입니다.
이전에는 솔로 킬을 확보하기 위해 헥스 플러스 점멸 단검으로 달리는 것을 선호했습니다. 이제 카야, 낫, 아가님의 홀, 파편을 선호합니다. 단순히 데미지가 너무 많기 때문입니다. 그리고 포지션 4를 플레이할 때 어떤 이유인지 아무도 나를 쳐다보지도 않지만 나는 모두를 죽이고 있습니다.
그러나 이해하는 것이 중요합니다. 나는 매우 드물게 먼저 싸움을 시작하고 일반적으로 예측할 수 없는 위치에 있거나 침묵으로 누군가를 잡아야 하는 경우에만 시작할 수 있습니다. 내 팀이 따라올 것이라고 확신합니다. 요컨대, 내 생각에는 이것은 단순히 MMR 파밍 머신입니다.
그의 푸시 능력은 다소 약하지만 20 또는 30 킬로 돌아다니면 가장 멍청한 팀원조차도 일반적으로 내 말을 듣기 시작합니다. 요약하자면, 퍽과 폭풍령이 더 “안전한” 옵션이라면(무언가 잘못되면 처음부터 파밍할 수 있음), 하늘분노는 레인에서 이기고 15분 전에 파편으로 게임에서 길을 잃지 않을 것이라고 확신하는 자신감 있는 플레이어를 위한 영웅입니다.
캐리 영웅
캐리 포지션의 경우 매우 자급자족하고 팀이 고군분투하더라도 게임을 지배할 수 있는 영웅이 있습니다. 이 영웅은 파밍, 킬 확보, 목표 푸시에 독립적으로 능숙합니다.
어사
내가 사랑하는 어사는 칭찬을 아끼지 않을 것입니다. 그는 초반 싸움, 킬 등에 능숙하다는 점에서 퍽과 폭풍령과 유사합니다. 그러나 하늘분노와 달리 그는 파편과 BKB와 결합된 궁극기를 가지고 있어 싸움을 시작하고 처벌 없이 킬을 확보할 수 있으며, 이는 믿을 수 없는 팀원과 함께 플레이할 때 매우 중요합니다.
때로는 시작하지 않으면 아무도 시작하지 않습니다. 어사의 궁극기는 파편과 BKB와 결합되어 팀 싸움 중에 거의 죽지 않게 만들어 여러 킬을 확보하고 전세를 뒤집을 수 있습니다.
스벤과 루나
이전 캐리 메타 보고서에서 스벤과 루나를 간략하게 언급했지만 댓글을 읽은 후 진심으로 놀랐습니다. 일부 사람들은 그들이 후반 게임에서 너무 약하고 스벤은 연을 날리기가 매우 쉽다고 썼습니다.
- “스벤은 연을 날리기가 쉽습니다”: 타고난 능력과 10레벨 특성 덕분에 거의 모든 사람을 죽일 수 있는 1.5초 스턴으로 영웅을 연을 날리기가 쉽다면 누가 연을 날리기가 쉽지 않습니까?
- “스벤은 게임을 끝낼 수 없습니다”: 30분까지 풀 아이템을 얻으면 기본적으로 스벤의 최소값이며 엄청난 파밍 이점 때문에 영웅을 죽일 수 있습니다.
- “스벤은 후반 게임에서 약합니다”: 도타 2에서 가장 갑옷을 입은 영웅이 한 방에 죽지 않기 때문에 그가 후반 게임에서 약하다고 말하는 것은 최대의 어리석음입니다. 스벤은 여전히 신의 힘으로 그를 죽입니다.
- “그는 아이템을 얻기 위해 팀이 필요합니다”: 프로 선수, 부스터 또는 누군가가 3-4k 순자산 이상에 도달하고 2~3명의 영웅이 떠나거나 처음부터 미드를 던지기 시작하면 그들조차도 이길 수 없습니다.
아마도 가지고 있을 아가님의 홀로 연을 날리는 것에 대응하고 시작 직후에 스턴을 낭비하지 않을 수 있습니다. 또한 파편으로 스벤은 팀 전체에 제거할 수 없는 추가 28 갑옷을 제공합니다. 게임의 어느 단계에서든 그는 쉽게 서포터를 죽일 수 있습니다. 특성을 사용하면 궁극기 아래에서 추가적인 둔화 저항을 얻어 후반 게임 연을 날리기가 더욱 어려워집니다.
그가 이러한 아이템을 얻기 위해 팀이 필요하다는 주장에 대해 다음과 같이 말할 수 있습니다. 프로 선수, 부스터 또는 누군가가 3-4k 순자산 이상에 도달하고 2~3명의 영웅이 떠나거나 처음부터 미드를 던지기 시작하면 그들조차도 이길 수 없습니다. 그러나 팀원이 의도적으로 던지지 않고 적들이 그들을 죽이는 데 시간을 낭비하면 그렇게 나쁘지 않습니다. 스벤과 루나 모두 여전히 적 캐리를 순자산으로 능가할 수 있습니다.
그리고 적 캐리는 봇을 몇 번 죽인 후 휴식을 취할 것이기 때문에 궁극기 아래에서 뛰어들어 그들을 죽임으로써 쉽게 처벌할 수 있습니다. 루나가 후반 게임에서 약하다고 누군가가 썼을 때 매우 놀랐습니다. 약한 서포터와 함께 정글에서 몇 분 안에 돌아와 레인에서 이겼더라도 적 캐리를 순자산으로 능가할 수 있는 상위 5명의 영웅 중 한 명인 영웅에 대해 무엇을 가지고 있는지 이해하지 못합니다.
- 데미지를 30% 줄이는 양상(물리적 및 마법적 모두)을 가지고 있습니다.
- 만타 스타일로도 사용할 수 있는 아가님의 궁극기를 가지고 있어 적에게 던져 두 명의 서포터를 죽인 다음 1분 안에 기지를 파괴합니다.
- 만타 스타일 덕분에 안전하게 레인을 밀어 누군가가 방어하도록 강요합니다.
- 적이 방어하는 동안 끊임없이 다른 곳에서 싸움을 강요하거나 1분 만에 재충전되는 궁극기로 확보할 솔로 킬을 찾을 수 있습니다.
- 또는 BKB로 스플릿 푸시할 수 있습니다.
팀에 진정으로 바보가 있는 상황에서 이 쌍은 진정한 임바입니다. 그들 각각은 매우 자급자족합니다. 배워야 할 것은 스벤에서 초반에 파밍을 위해 궁극기를 사용하는 것을 주저하지 않고, 두 영웅 모두 팀이 파괴되는 동안 지도에서 안전한 파밍을 찾는 것입니다.
내 경험에 따르면 적들은 일반적으로 정글에서 누군가를 찾는 것보다 던지는 쉬운 킬을 잡는 것을 선택하기 때문에 이것은 일반적으로 문제가 되지 않습니다. 일반적으로 그것이 아마도 전부일 것입니다. 지금 당장 일관성 있게 비슷한 일을 할 수 있는 사람이 있는지 의심스럽습니다.
MMR을 올리는 데 어려움을 겪고 있고 더 높은 랭크에 더 빨리 도달하고 싶다면 도타 2 랭크 부스트 서비스를 확인하십시오. 우리의 전문 부스터는 연마를 건너뛰고 유해한 팀원을 피하고 보장된 결과로 원하는 기술 수준에서 게임을 즐길 수 있도록 도와줍니다.
와이번: 서포터 및 미드
세 번째, 네 번째, 다섯 번째 포지션의 경우 겨울 비룡을 정말로 추천하고 싶지만 화를 내지 마십시오. 이유를 설명하겠습니다.
첫째, 서두에서 말했듯이 이 가이드의 영웅으로 믿을 수 없는 팀원과 함께 게임을 캐리하고 싶다면 적어도 그들이 무엇을 하는지 어느 정도 이해해야 합니다. 따라서 “그녀의 궁극기는 쉽게 게임을 망친다” 또는 “그녀의 세 번째 능력은 쉽게 게임을 망친다”와 같은 의견은 즉시 무시하십시오.
둘째, 기본적으로 도타에서 최고의 겨울 비룡인 내 친구는 물론 그녀가 지금 약하고 그녀의 궁극기가 약하다고 말하지만 어떤 이유인지 그녀의 궁극기 덕분에 끊임없이 누군가를 죽입니다. 그는 팀에서 최고의 데미지를 가지고 있습니다. 내가 하늘분노 마법사로 20:0으로 달리고 있을 때조차 그의 데미지는 1,000 적었고 그는 4번 포지션이었습니다.
- 사거리 이점: 첫 번째 능력으로 인해 엄청난 공격 사거리를 가진 원거리 영웅으로서 당신을 잡는 것은 단순히 불가능합니다.
- 엄청난 영향: 엄청난 혼란을 일으킵니다.
- 궁극기 메커니즘: 그녀의 궁극기는 이니그마와 같습니다. 적들은 단순히 누구를 죽이기 위해 함께 쌓는 것을 허용하지 않는 끊임없는 심리적 공포에 빠질 것입니다. 그렇지 않으면 저주에서 흩어질 위험이 있습니다.
- 시작 잠재력: 예를 들어 적들이 서로 너무 가까이 서 있는 것을 보면 궁극기 덕분에 직접 싸움을 시작할 수 있습니다.
- 치유 양상: 사람들은 치유 양상을 가진 겨울 비룡을 보는 데 익숙하지 않으므로 내 친구는 끊임없이 레인에서 거래하고, 낮은 HP를 유지하고, 치유한 다음 데미지 부스트 아래에서 쉽게 두 명의 적을 죽임으로써 사람들을 잡습니다.
이것은 적어도 10k MMR까지 어디에서나 작동합니다. 따라서 그녀의 모든 너프에도 불구하고 그녀를 제대로 마스터하면 게임을 믿을 수 없을 정도로 잘 캐리할 수 있다고 확신합니다. 나는 개인적으로 내 친구가 거의 4명의 피더로 게임을 캐리하는 것을 보았습니다. 그 상황에서 다른 사람이 무엇을 할 수 있었을지 의심스럽습니다.
결론
이 영웅은 도타 2에서 독립적인 캐리를 위한 최고의 옵션을 나타냅니다. 겉으로는 단순해 보일 수 있지만 진정으로 마스터하려면 헌신과 이해가 필요합니다. 이러한 영웅으로 성공하는 열쇠는 다음과 같습니다.
- 불필요한 죽음을 피하는 법 배우기: 살아있는 것은 템포와 파밍을 유지하는 데 중요합니다.
- 파워 스파이크 이해하기: 영웅이 가장 강할 때를 알고 그 순간을 활용하십시오.
- 파밍 우선 순위 유지하기: 팀이 고군분투하더라도 안전한 파밍 기회에 집중하십시오.
- 필요할 때 시작하기: 특히 믿을 수 없는 팀원과 함께 싸움을 시작해야 할 때가 있습니다.
- 꾸준히 연습하기: 이러한 영웅은 효과적으로 마스터하려면 시간과 헌신이 필요합니다.
기억하십시오. 이러한 영웅은 약 60%의 게임에서 승리하는 데 도움이 될 수 있지만 여전히 적절한 실행이 필요합니다. 즉시 지배할 것이라고 기대하지 마십시오. 각 영웅의 메커니즘, 아이템 타이밍 및 플레이 스타일을 배우는 데 시간을 할애하십시오. 헌신과 연습을 통해 팀이 최선을 다하지 못하더라도 꾸준히 게임을 캐리할 수 있습니다.
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