Преглед на Бета Версията на World of Warcraft: The War Within
Въведение
След като прекарах няколко дни в игра на бета версията на World of Warcraft: The War Within (Midnight), реших да споделя най-ярките си впечатления. Това е всичко, което беше лошо, всичко, което беше добро, за да можете да получите пълна картина, сякаш сте го играли сами.
Струва си да се отбележи, че за да получите достъп до бета версията, сега трябва да закупите Epic Edition за 90 евро, което включва достъп до бета версията. Преди това Blizzard изпращаха бета покани директно, но сега това е платено изживяване.
Какво ни хареса
Нека започнем с положителните аспекти, за да избегнем незабавно да залееме всичко с негативизъм.
Невероятни локации
Това, което най-много ми хареса, докато играех Midnight, беше проучването на локациите. Blizzard отново създадоха много разнообразни и добре проектирани зони. Проучих главно две локации, плюс малко от Khaz Algar, и всичко изглеждаше наистина впечатляващо.
Zul’Aman е доста разнообразен. Очаквах да бъде просто тролско селище, но се оказа много повече. Старият Zul’Aman остава, леко преработен, но разпознаваем, с някои познати стари места, и около него зоната е масово разширена. Около него се е образувала допълнителна земя и изглежда наистина добре и разнообразно.
Преработената обединена елфическа локация също е интересна. На картата, когато я отворите, всичко изглежда доста малко, но в действителност това са огромни локации, както подобава на всички съвременни зони. Преработеният елфически град, по мое мнение, е приблизително два пъти по-голям от настоящата столица Darnassus от TWW. Когато летите на дракон, просто продължавате да летите и да летите.
- Blizzard успяха да запазят NPC събрани около определени ключови точки, вместо да ги разпръснат твърде много;
- Дори в случайни места за кацане винаги има нещо – понякога вражески тълпи, което показва, че ще има съдържание на куестове;
- Балансът между размера на града и плътността на съдържанието е добре поддържан, като се избягват празни пространства, като същевременно се поддържа навигацията.
- Локации като Zul’Aman имат нова земя, която се е появила сякаш от нищото;
- Silvermoon стана много по-голям, но нямаше достатъчно място на континента за такова разширяване;
- Целият стар Silvermoon беше напълно разрушен и престроен – не просто преработен с актуализирани модели;
- Единствената останала следа е обраслият белег от немъртвите от техния поход към Silvermoon, сега покрит с трева;
- Всичко останало е напълно преработено без връзка с оригиналните локации.
- Някои форми са леко разпознаваеми в Quel’Thalas;
- Можете да видите къде е бил убит Brutallus, но няма специален маркер или демонична земя;
- Очаквах визуална препратка към миналото събитие, но намерих само стена;
- Накратко, не остават следи от миналото – всичко е напълно преработено.
- Намерих локация, която вероятно ще бъде добавена в бъдещи пачове;
- Видима като огромна планина, но недостъпна – опитът да се лети там води до телепортиране обратно;
- Планината не се появява на никоя от текущите карти;
- Новите карти са само частично актуализирани, което показва, че Blizzard все още има работа за довършване.
Ако сте уморени от безкрайното фармене и искате да се съсредоточите върху най-вълнуващите части на играта — разгледайте нашите WoW Retail Boosting Services. Пропуснете рутината и се насладете на чист прогрес.
Подобрена жилищна система
Също така бях много впечатлен от това колко много Blizzard поправиха жилищната система. На PTR жилищата, които видяхме преди около половин месец, имаха много проблеми и Blizzard поправиха повечето от тях:
- Поне играта вече не крашва, когато строите нещо отвън;
- Направиха визуализации за моделите, които купувате;
- Направиха автоматично добавяне към колекцията – в хранилището за предмети, които купувате от NPC.
- Преди това добавянето на предмети към колекцията изискваше щракване върху всеки предмет с 2-секундно време за каст – за 200 предмета това означаваше почти 10 минути щракване;
- Blizzard внедриха автоматична система, но чрез заобиколен метод;
- Предметите вече се появяват в инвентара за кратко след покупката, след което автоматично изчезват със съобщение: “Предмет е добавен към вашата колекция”;
- Въпреки че е функционално, това се усеща като временно решение, а не като полирана функция.
- Жилищата излизат след приблизително 3 седмици, но много грешки и въпроси остават;
- Понастоящем е наличен само един вариант на къща, докато бяха обещани приблизително дузина;
- Blizzard може да са завършили всички варианти, но са избрали да не ги включват в бета тестването;
- Ще видим пълното съдържание на жилищата само когато стартира на живо – надяваме се, че всички обещани функции ще бъдат готови.
Какво не ни хареса
Сега нека поговорим за това, което не ми хареса.
Разочароваща история
Преди всичко, историята. Завърших началната сюжетна верига и тя е просто брилянтна. Chris Metzen не се върна напразно. Нека ви разкажа за това сега.
- Зли сили атакуват – ние се бием с тях за кратко;
- Спасяваме цивилни, след това се бием с още зли сили;
- Побеждаваме малък бос, спасяваме цивилни отново;
- Изправяме се пред по-сериозен бос;
- Xal’atath се появява с драматична реплика: “Мислиш ли, че просто ще те оставя да спечелиш?”;
- Изпълняваме допълнителни куестове, бием се с поддръжници, събираме оръжие;
- Побеждаваме големия бос заедно “със силата на приятелството.”
- Xal’atath се завръща с подигравателна реплика: “Ха-ха-ха, мислехте ли, че това ще бъде проблем за мен?”;
- Призовава пет или повече мощни босове едновременно;
- Същества от Void започват да се втурват към играча;
- Ситуацията изглежда безнадеждна – губим битката и трябва да отстъпим;
- Жертвите се увеличават, тъй като всички наоколо умират.
- Отстъпваме към Sunwell и се събираме около него;
- Молим се на силите на Светлината и постигаме победа – макар и временна;
- Свръхсилите, които Xal’atath отприщи, не са показани визуално – само описани чрез субтитри;
- Решението се чувства антиклимактично: “молихме се на Светлината и спечелихме отново” – познат модел.
Веднага става ясно защо Chris Metzen, главният човек по отношение на историята, беше върнат в Blizzard. Той наистина се опита да направи такова интересно въведение за разширението. Никога не съм виждал подобно нещо в нито едно от предишните десет разширения. 10 от 10, абсолютно невероятно.
- Структурата на историята е далеч от оригинална – подобни модели се появиха в Dark Portal на Burning Crusade;
- Множество разширения следват същата формула: зли сили атакуват, ние се бием с последни сили;
- Куестът “спаси цивилни” се появява буквално във всяко разширение;
- Дори въведението на Dark Portal се чувстваше по-интересно от тази текуща итерация;
- Повтарящата се природа повдига въпроси относно творческата посока.
- Писателите вероятно печелят няколко хиляди долара месечно, като главните писатели получават акции плюс десетки хиляди;
- Въпреки значителната компенсация, качеството на историята се усеща като липсващо;
- Дори генеричните RPG книги често съдържат по-интересно развитие на сюжета;
- Разминаването между ресурсите и продукцията е тревожно.
Е, всъщност, разбира се, това не е толкова ужасно. World of Warcraft не е за това, а за геймплей.
Промени и опасения относно класовете
- Много играчи се питат дали класовете са станали по-лоши с промените;
- Анализът от играчи от топ гилдии в момента е ограничен само до преглед на таланти и способности;
- Съдържанието в края на играта все още не съществува в бета или алфа, така че пълното тестване не е възможно;
- Повечето опитни играчи, които могат да теоретизират билдове, изглеждат като цяло положително настроени към промените;
- Въпреки че Blizzard премахнаха определени способности, общият консенсус не е отрицателен;
- Очакваме подходящо съдържание в края на играта, за да оценим напълно представянето на класовете.
Така че засега оставаме с това мнение и чакаме Blizzard да пуснат Tamiflu Plus и наистина ще можем да играем съдържанието в края на играта. Raid тестването, ако не се лъжа, започва едва в началото на декември, но отидох в подземието Spire of the Windfliers и, по принцип, погледнах какво е направила Blizzard там.
Проблеми с дизайна на подземията
- Подземията се усещат като ниво Cataclysm по отношение на сложност и полиране;
- Линеен коридорен дизайн с тълпи, разположени неинтересно;
- Моделът се повтаря: пакет от тълпи → празно пространство → мост/преход → друг пакет → бос → още празно пространство;
- Липсва дълбочина и ангажиращ дизайн на срещите;
- Твърде много празно пространство между срещите, което прави подземията да се усещат разтегнати и скучни.
Тоест, в повечето случаи това е наистина много лошо. Това е много неинтересно за Mythic Plus. Това не дава място за различни подходи към подземията. И това е наистина, добре, ниво Cataclysm в най-лошото си изпълнение.
- Това все още е бета версия, така че може да настъпят промени преди пускането;
- Тествахме нормално подземие – Mythic Plus версиите може да са значително различни;
- Подобрените способности на тълпите в Mythic трудност биха могли да подобрят изживяването;
- Надяваме се на подобрения преди окончателното издание.
Обикновено гледам ревюта на подземия от Dungeoneer Troop. Това е такъв рускоезичен esports DK супер топ играч. И той разбира всичко това по-добре. Очаквам неговия анализ. Но отново, чакаме Blizzard да направят Mythic Plus. Но засега наистина не ми хареса.
Ако сте уморени от безкрайното фармене и искате да се съсредоточите върху най-вълнуващите части на играта — разгледайте нашите WoW Retail Boosting Services. Пропуснете рутината и се насладете на чист прогрес.
Проблеми с потребителския интерфейс
Знаете ли какво друго не ми хареса? Промени в интерфейса. Преди всичко, много от това, което Blizzard обещаха, всъщност не съществува в играта. Тоест, те обещаха много, много неща, които ще бъдат вместо добавки, и тези неща или не съществуват, или на практика няма нито едно от тях.
- Damage Meter – можете да го активирате в настройките, да го преместите някъде, но не работи. Тоест, не е в играта. Има настройки за damage meter, абсолютно минимални, и можете да го преместите и това е. Не можете да го видите, не работи. Damage meter изобщо не съществува. В бета версията damage meter не съществува, защото старите damage meter не работят. Damage meter на Blizzard не работи.
- Plates Configuration – Blizzard обещаха много подробни, гъвкаво конфигурируеми plates. Преди всичко, те пренаписаха кода за plates по някаква причина – как се позиционират, когато има много тълпи и така нататък, как се подреждат тези plates. Това зависи от кода на Blizzard. Addons никога не са повлиявали на това и не влияят сега, защото вече няма ваши addons.
- Debuff Display Issues – можете да конфигурирате debuffs и buffs да се показват по различен начин, но няма настройка за показване на вашите buffs отделно или за деактивиране на ally debuffs, така че се показват само вашите. На nameplates на тълпите се показват всички debuffs от всички играчи и вашите debuffs изобщо не са подчертани. Ако два еднакви класа приложат един и същ debuff, нямате никакъв шанс, като се има предвид, че addons не работят и те нямат тази информация, абсолютно никакъв шанс да разберете коя от точките е ваша.
- Според изтичания на информация, prepatch трябва да има всичко работещо за интерфейса;
- Prepatch излиза в края на януари/началото на февруари, като Midnight стартира на 11 март;
- Понастоящем само около 15% от обещаните функции на интерфейса са действително внедрени;
- Има буквално само няколко нови функции, които са видими и функционални;
- Расте съмнение дали Blizzard могат да завършат всичко навреме.
- Nameplates се държат хаотично и непредсказуемо;
- Извършването на едно и също движение на камерата води до появата на nameplates на напълно случайни места;
- Nameplates скачат по екрана без никакъв логичен модел;
- Това изглежда е сериозна грешка, а не умишлен дизайн;
- Поведението прави почти невъзможно проследяването на конкретни тълпи по време на битка.
- Nameplates са толкова незавършени, че дори съдържанието на Heroic raid-level става проблематично;
- Проследяването на собствените ви debuffs става почти невъзможно с текущото поведение на nameplate;
- Това не е просто незначително неудобство – то фундаментално нарушава механиката на играта;
- Играчите ще се борят да овладеят срещи, които изискват прецизно проследяване на debuff;
- Системата се нуждае от значителна работа, преди да е жизнеспособна за сериозно съдържание.
- По-високите Mythic Plus ключове стават почти невъзможни за игра с текущото поведение на nameplate;
- Дори когато всички тълпи стоят неподвижно, nameplates скачат наоколо на случаен принцип;
- Това не е просто незавършено развитие – това е критична грешка;
- Проблемът продължава независимо от движението или позиционирането на тълпите;
- Текущото състояние прави съдържанието на подземия на високо ниво невъзможно за игра.
- Тествано чрез деактивиране на nameplate addons на сървъри на живо;
- Стандартните nameplates на Blizzard на живо работят абсолютно нормално;
- Новата пренаписана система се представя значително по-зле от старата;
- Въпросът остава: защо да пренаписвате система, която вече беше функционална?
- Текущата nameplate система е фундаментално счупена и се нуждае от незабавно поправяне;
- Въпреки че други проблеми (като историята) са разочароващи, това пряко влияе върху геймплея;
- Ако това не бъде поправено преди пускането, може да е пречка за много играчи;
- Това надхвърля незначителните оплаквания – това е основен проблем с функционалността.
- Raid frames все още не могат да бъдат конфигурирани правилно – налични са само големи или малки квадрати, а не персонализираните оформления, от които се нуждаят активните raiders;
- Blizzard премахнаха много ограничения за addons, но авторите на addons остават загрижени;
- Не е ясно кои разработчици на addons ще продължат да поддържат своите addons;
- Blizzard напълно променят API само месеци преди пускането;
- Авторите на Addons ще трябва да пренапишат всичко от нулата без пълна API документация;
- Както отбеляза авторът на WeakAuras: Blizzard трябваше да предостави тази информация предварително;
- Самите Blizzard все още не са завършили собствената си работа по интерфейса.
Лентата за способности на боса също е крива. Минимални настройки. Не знам. Те направиха, между другото, гласов асистент за хора с увредено зрение. Работи така:
Не знам, всъщност. Може би така трябва да бъде, защото, добре, хората с увредено зрение знаят по-добре.
- Гласовият асистент чете всичко наведнъж при превключване на цели – може да е полезен за играчи с увредено зрение;
- Звуковите съобщения покриват само HP на тълпата, вашето HP и имената на тълпите;
- Липсваща функционалност: Персонализирани звукови сигнали за способности на боса и таймери за обратно отброяване;
- Много играчи разчитаха на персонализирани звуци, за да проследяват важни способности, които може да пропуснат визуално;
- Играчите с проблеми с възприемането на цветовете използваха персонализирани звуци за способности, които не се показват правилно за тях;
- Въпреки режима за далтонисти, някои визуални индикатори все още не работят за определени играчи;
- Blizzard премахнаха тази функционалност и изглежда не я възстановяват;
- Новият “звуков асистент” е много по-ограничен от предишните решения, базирани на addons.
- Blizzard вероятно няма да имат време да завършат всичко преди prepatch (края на февруари);
- Обаче официалното издание на Midnight е чак в края на юни, така че все още има време;
- Те биха могли потенциално да работят до март или май, за да завършат функциите на интерфейса;
- Жилищната система показва, че могат да доставят, когато са фокусирани – тя е обработена добре.
Общи впечатления от бета версията:
- Въпреки многобройните оплаквания, общите впечатления са донякъде положителни;
- Това може да се дължи на фактора новост – виждане на ново съдържание за първи път;
- Локациите са наистина впечатляващи – летенето наоколо разкрива невероятен дизайн и мащаб;
- Обаче това е само първо впечатление от проучването;
- Очакваме правилно тестване на геймплея на класовете и всички подземия с максимална трудност;
- Истинският тест ще дойде, когато можем да оценим правилно съдържанието в края на играта.
Заключителни мисли
- Въпреки многобройните проблеми, общото впечатление е донякъде положително;
- Новите локации наистина впечатлиха със своя мащаб и качество на дизайна;
- Обаче остават значителни опасения в три ключови области:
- История – липсва оригиналност и се усеща повтаряща се;
- Дизайн на подземията – твърде линеен и липсва дълбочина;
- Проблеми с интерфейса – критични грешки, които се нуждаят от незабавно внимание преди пускането.
Очакваме следващите етапи на бета тестването, когато ще можем правилно да оценим геймплея на класовете и да тестваме всички нови подземия с максималната им трудност. Това е, което има най-голямо значение от гледна точка на геймплея.
Ако сте вдъхновени или вече сте вдъхновени да играете World of Warcraft и не знаете как да купите разширението, или просто трябва да платите за абонамент за World of Warcraft, проверете Huskyboost чрез връзката в описанието. Huskyboost е пазар за гейминг стоки и услуги с рейтинг 5.0 и над милион отзиви. Тук хиляди продавачи предлагат дарения, акаунти, валута, ключове, предмети за любимите ви игри. Всичко, което сърцето ви желае. Пазарувате, получавате и се наслаждавате.























































































































