World of Warcraft The War Within Beta Yfirferð
Inngangur
Eftir að hafa eytt nokkrum dögum í að spila World of Warcraft: The War Within (Midnight) beta útgáfuna, ákvað ég að deila mínum sterkustu áhrifum. Þetta er allt sem var slæmt, allt sem var gott, svo þú getir fengið heildarmynd eins og þú hefðir spilað það sjálfur.
Það er vert að taka fram að til að fá aðgang að beta útgáfunni þarftu nú að kaupa Epic Edition fyrir 90 evrur, sem inniheldur aðgang að beta útgáfunni. Áður sendi Blizzard beta boð beint, en nú er þetta greidd upplifun.
Það sem okkur líkaði
Byrjum á jákvæðu hliðunum til að forðast að flæða strax yfir allt með neikvæðni.
Frábærir staðir
Það sem mér líkaði best við að spila Midnight var að skoða staðina. Blizzard hefur enn og aftur búið til mjög fjölbreytt og vel hönnuð svæði. Ég skoðaði aðallega tvo staði, auk smá af Khaz Algar, og allt leit mjög áhrifamikið út.
Zul’Aman er nokkuð fjölbreytt. Ég bjóst við að það væri bara tröllabyggð, en það reyndist vera miklu meira. Gamla Zul’Aman er enn til staðar, örlítið endurhönnuð en þekkjanleg, með nokkrum kunnuglegum gömlum stöðum, og í kringum hana hefur svæðið verið stækkað gríðarlega. Viðbótar landmótun átti sér stað í kringum hana og það lítur mjög vel og fjölbreytt út.
Endurhannaða sameinaða álfastaðsetningin er einnig áhugaverð. Á kortinu, þegar þú opnar það, lítur allt frekar lítið út, en í raun eru þetta risastórir staðir, eins og hæfir öllum nútímasvæðum. Endurhannaða álfaborgin er að mínu mati u.þ.b. tvöfalt stærri en núverandi Darnassus höfuðborg frá TWW. Þegar þú flýgur á dreka heldurðu bara áfram að fljúga og fljúga.
- Blizzard hefur náð að halda NPC-um saman í kringum ákveðna lykilstaði frekar en að dreifa þeim of þunnt;
- Jafnvel á handahófskenndum lendingarstöðum er alltaf eitthvað til staðar – stundum óvinahópar, sem gefur til kynna að verkefni verði í boði;
- Jafnvægið milli stærðar borgarinnar og þéttleika efnis hefur verið meðhöndlað vel, forðast tóm rými en viðhalda siglingarhæfni.
- Staðir eins og Zul’Aman hafa nýtt land sem birtist greinilega úr engu;
- Silvermoon varð miklu stærri, en það var ekki nóg pláss á meginlandinu fyrir slíka stækkun;
- Öll gamla Silvermoon var algjörlega rifin og endurbyggð – ekki bara endurhönnuð með uppfærðum gerðum;
- Eina ummerkið sem eftir er er gróið Undead ör frá göngu þeirra til Silvermoon, nú þakið grasi;
- Allt annað hefur verið algjörlega endurgert án tengingar við upprunalegu staðina.
- Sum form eru örlítið þekkjanleg í Quel’Thalas;
- Þú getur séð hvar Brutallus var drepinn, en það er enginn sérstakur merki eða djöfulleg jörð;
- Bjóst við sjónrænni tilvísun í atburð fortíðar, en fann aðeins vegg;
- Í stuttu máli, enginn ummerki um fortíðina eru eftir – allt hefur verið algjörlega endurgert.
- Fann staðsetningu sem líklega verður bætt við í framtíðar plástrum;
- Sýnilegt sem risastórt fjall, en óaðgengilegt – tilraun til að fljúga þangað leiðir til flutnings til baka;
- Fjallið birtist ekki á neinum núverandi kortum;
- Ný kort eru aðeins að hluta til uppfærð, sem gefur til kynna að Blizzard eigi enn vinnu fyrir höndum.
Ef þú ert þreyttur á að mala endalaust og vilt einbeita þér að spennandi hlutum leiksins – skoðaðu okkar WoW Retail Boosting Services. Slepptu rútínunni og njóttu hreinnar framvindu.
Bætt húsnæðiskerfi
Ég var líka mjög hrifinn af því hversu mikið Blizzard lagaði húsnæðiskerfið. Á PTR hafði húsnæðið sem við sáum fyrir um hálfum mánuði mörg vandamál og Blizzard lagaði flest þeirra:
- Að minnsta kosti hrynur leikurinn ekki lengur þegar þú byggir eitthvað úti;
- Þeir gerðu forskoðanir fyrir gerðir sem þú kaupir;
- Gerði sjálfvirka viðbót við safnið – í geymsluna fyrir hluti sem þú kaupir af NPC-um.
- Áður krafðist það að bæta hlutum í safn að smella á hvern hlut með 2 sekúndna kasttíma – fyrir 200 hluti þýddi þetta næstum 10 mínútur af smellum;
- Blizzard innleiddi sjálfvirkt kerfi, en með vinnubrögðum;
- Hlutir birtast nú í birgðum stuttlega eftir kaup, hverfa síðan sjálfkrafa með skilaboðum: “Hlut hefur verið bætt við safnið þitt”;
- Þó að þetta sé virkt, þá líður þetta eins og tímabundin lausn frekar en fágaður eiginleiki.
- Húsnæði kemur út eftir um það bil 3 vikur, en margar villur og spurningar eru enn til staðar;
- Sem stendur er aðeins ein húsútgáfa í boði, en um tugi var lofað;
- Blizzard gæti hafa lokið öllum útgáfum en ákvað að hafa þær ekki með í beta prófunum;
- Við munum aðeins sjá allt húsnæðisefnið þegar það fer í loftið – vonandi verða allir lofaðir eiginleikar tilbúnir.
Það sem okkur líkaði ekki
Tölum nú um það sem mér líkaði ekki.
Svekjandi saga
Í fyrsta lagi sagan. Ég kláraði upphafssöguverkefnakeðjuna og hún er bara frábær. Chris Metzen kom ekki til baka fyrir ekki neitt. Leyfðu mér að segja þér frá því núna.
- Ill öfl ráðast á – við berjumst við þau stuttlega;
- Björgum óbreyttum borgurum, berjumst síðan við fleiri ill öfl;
- Sigrum lítinn yfirmann, björgum óbreyttum borgurum aftur;
- Stöndum frammi fyrir alvarlegri yfirmanni;
- Xal’atath birtist með dramatískri línu: “Heldurðu að ég ætli bara að leyfa þér að vinna?”;
- Klárum viðbótarverkefni, berjumst við stuðningsmenn, söfnum vopni;
- Sigrum stóra yfirmanninn saman “með krafti vináttunnar.”
- Xal’atath snýr aftur með hæðnislegri línu: “Ha-ha-ha, hélduð þið að þetta yrði vandamál fyrir mig?”;
- Kallar fram fimm eða fleiri öfluga yfirmenn samtímis;
- Tómarúmsverur byrja að streyma á leikmanninn;
- Staðan virðist vonlaus – við erum að tapa bardaganum og verðum að hörfa;
- Mannfall eykst þegar allir í kringum deyja.
- Við hörfum til Sunwell og söfnumst saman í kringum hana;
- Biðjum til afls ljóssins og náum sigri – þó tímabundnum;
- Ofurkraftarnir sem Xal’atath leysti úr læðingi eru ekki sýndir sjónrænt – aðeins lýst í gegnum texta;
- Lausnin finnst andstæð: “við báðum til ljóssins og unnum aftur” – kunnuglegt mynstur.
Það er strax ljóst hvers vegna Chris Metzen, aðal fræðimaðurinn, var fluttur aftur til Blizzard. Hann reyndi virkilega að gera svo áhugaverða kynningu fyrir stækkunina. Ég hef aldrei séð slíkt í neinum af fyrri tíu stækkunum. 10 af 10, alveg ótrúlegt.
- Uppbygging sögunnar er langt frá því að vera frumleg – svipuð mynstur birtust í Burning Crusade’s Dark Portal;
- Margar stækkanir fylgja sömu formúlu: ill öfl ráðast á, við berjumst af síðustu kröftum;
- “Bjarga óbreyttum borgurum” verkefnið birtist í bókstaflega hverri stækkun;
- Jafnvel Dark Portal kynningin fannst áhugaverðari en þessi núverandi endurtekning;
- Endurteknin vekur spurningar um skapandi stefnu.
- Rithöfundar græða líklega nokkur þúsund dollara mánaðarlega, þar sem aðal rithöfundar fá hlutabréf auk tugþúsunda;
- Þrátt fyrir verulegar bætur finnst gæði sögunnar skortir;
- Jafnvel almennar RPG bækur innihalda oft áhugaverðari söguþráð;
- Aftengingin milli auðlinda og framleiðslu er áhyggjuefni.
Jæja, í raun, auðvitað, er þetta ekki svo hræðilegt. World of Warcraft snýst ekki um þetta, það snýst um spilamennsku.
Breytingar og áhyggjur varðandi flokka
- Margir leikmenn spyrja hvort flokkar hafi versnað við breytingarnar;
- Greining frá efstu guild leikmönnum er sem stendur takmörkuð við að fara yfir hæfileika og getu eingöngu;
- Seint leikjaefni er ekki til á beta eða alfa ennþá, þannig að full prófun er ekki möguleg;
- Flestir reyndir leikmenn sem geta sett saman kenningar um smíði virðast almennt jákvæðir um breytingarnar;
- Þrátt fyrir að Blizzard hafi fjarlægt ákveðna getu, er heildarsamstaðan ekki neikvæð;
- Við erum að bíða eftir réttu efni í lok leiks til að meta frammistöðu flokka að fullu.
Svo í bili erum við að dvelja við þessa skoðun og bíðum eftir að Blizzard rúlli út Tamiflu Plus og við munum virkilega geta spilað efnið í lok leiks. Árásarprófanir, ef ég man rétt, byrja ekki fyrr en í byrjun desember, en ég fór í Spire of the Windfliers dýflissuna og skoðaði í grundvallaratriðum hvað Blizzard gerði þar.
Vandamál með hönnun dýflissu
- Dýflissur líða eins og Cataclysm-stig hvað varðar flækjustig og fága;
- Línuleg gangahönnun með hópum staðsettum á óáhugaverðan hátt;
- Mynstrið endurtekur sig: pakki af hópum → tómt rými → brú/umskipti → annar pakki → yfirmaður → meira tómt rými;
- Skortur á dýpt og grípandi hönnun á viðureignum;
- Of mikið tómt rými milli viðureigna, sem gerir dýflissur að finnast teygðar og leiðinlegar.
Það er, í flestum tilfellum, er þetta virkilega mjög lélegt. Þetta er mjög óáhugavert fyrir Mythic Plus. Þetta gefur ekki pláss fyrir mismunandi nálganir á dýflissur. Og þetta er virkilega, jæja, Cataclysm stig í sinni verstu útfærslu.
- Þetta er enn beta útgáfa, svo breytingar geta átt sér stað fyrir útgáfu;
- Við prófuðum venjulega dýflissu – Mythic Plus útgáfur geta verið verulega öðruvísi;
- Aukin hæfileiki hópa í Mythic erfiðleikum gæti bætt upplifunina;
- Vonumst til úrbóta fyrir lok útgáfu.
Ég horfi venjulega á dýflissugagnrýni frá Dungeoneer Troop. Þetta er svona rússneskt esports DK ofur toppspilari. Og hann skilur allt þetta betur. Ég bíð eftir greiningu hans. En aftur, við erum að bíða eftir að Blizzard geri Mythic Plus. En í bili líkaði mér það virkilega ekki.
Ef þú ert þreyttur á að mala endalaust og vilt einbeita þér að spennandi hlutum leiksins – skoðaðu okkar WoW Retail Boosting Services. Slepptu rútínunni og njóttu hreinnar framvindu.
Vandamál með notendaviðmót
Veistu hvað mér líkaði ekki heldur? Breytingar á viðmóti. Í fyrsta lagi er mikið af því sem Blizzard lofaði í raun ekki til í leiknum ennþá. Það er, þeir lofuðu mjög, mjög mörgum hlutum sem verða í stað viðbóta, og þessir hlutir eru annaðhvort ekki til, eða það eru nánast engir af þeim.
- Skemmdamælir – þú getur virkjað hann í stillingum, fært hann eitthvað, en hann virkar ekki. Það er, það er ekki í leiknum. Það eru stillingar fyrir skemmdamælinn, algerlega lágmarks, og þú getur fært hann og það er það. Þú getur ekki skoðað hann, hann virkar ekki. Skemmdamælirinn er alls ekki til. Á beta er skemmdamælirinn ekki til vegna þess að gamlir skemmdamælar virka ekki. Skemmdamælir Blizzard virkar ekki.
- Uppsetning plötur – Blizzard lofaði mjög ítarlegum, sveigjanlega stillanlegum plötum. Í fyrsta lagi endurskrifuðu þeir kóðann fyrir plötur af einhverjum ástæðum – hvernig þær staðsetja sig þegar það eru margir hópar og svo framvegis, hvernig þessar plötur staflast. Þetta fer eftir kóða Blizzard. Viðbætur höfðu aldrei áhrif á þetta og hafa ekki áhrif á það núna, vegna þess að það eru engar fleiri viðbætur þínar.
- Vandamál með birtingu debuffs – þú getur stillt debuffs og buffs til að birtast á annan hátt, en það er engin stilling til að birta buffin þín sérstaklega eða til að slökkva á debuffs bandamanna, þannig að aðeins þín eru birt. Á nafnplötum hópa eru allir debuffs frá öllum leikmönnum birtir og debuffin þín eru alls ekki auðkennd. Ef tveir eins flokkar notuðu sama debuff, hefurðu alls engan möguleika, miðað við að viðbætur virka ekki og þær hafa ekki þessar upplýsingar, alls engan möguleika á að komast að því hvaða af punktunum er þinn.
- Samkvæmt leka, ætti prepatch að hafa allt virkt fyrir viðmótið;
- Prepatch kemur út í lok janúar/byrjun febrúar, en Midnight kemur út 11. mars;
- Sem stendur eru aðeins um 15% af lofuðum eiginleikum viðmóts í raun útfærðir;
- Það eru bókstaflega bara nokkrir nýir eiginleikar sýnilegir og virkir;
- Efi vex um hvort Blizzard geti lokið öllu á réttum tíma.
- Nafnplötur hegða sér óreglulega og ófyrirsjáanlega;
- Að framkvæma sömu hreyfingu myndavélarinnar leiðir til þess að nafnplötur birtast á algerlega handahófskenndum stöðum;
- Nafnplötur hoppa um skjáinn án nokkurs rökrétts mynsturs;
- Þetta virðist vera alvarleg villa frekar en viljandi hönnun;
- Hegðunin gerir það næstum ómögulegt að fylgjast með ákveðnum hópum í bardaga.
- Nafnplötur eru svo ófullgerðar að jafnvel Heroic raid-level efni verður vandasamt;
- Að fylgjast með þínum eigin debuffs verður næstum ómögulegt með núverandi hegðun nafnplötu;
- Þetta er ekki bara minniháttar óþægindi – það brýtur grundvallaratriði leikjafræði;
- Leikmenn munu eiga í erfiðleikum með að ná tökum á viðureignum sem krefjast nákvæmrar debuff mælingar;
- Kerfið þarf verulega vinnu áður en það er hagkvæmt fyrir alvarlegt efni.
- Hærri Mythic Plus lyklar verða næstum óspilanlegir með núverandi hegðun nafnplötu;
- Jafnvel þegar allir hóparnir standa kyrrir, hoppa nafnplötur um af handahófi;
- Þetta er ekki bara ófullkomin þróun – þetta er mikilvæg villa;
- Vandamálið er viðvarandi óháð hreyfingu eða staðsetningu hópsins;
- Núverandi ástand gerir dýflissuefni á háu stigi óspilanlegt.
- Prófað með því að slökkva á nafnplötuviðbótum á lifandi netþjónum;
- Venjulegar nafnplötur Blizzard á lifandi netþjónum virka algerlega eðlilega;
- Nýja endurskrifaða kerfið stendur sig verulega verr en það gamla;
- Spurningin er enn: hvers vegna að endurskrifa kerfi sem var þegar virkt?
- Núverandi nafnplötukerfi er í grundvallaratriðum bilað og þarf tafarlausar lagfæringar;
- Þó að önnur vandamál (eins og saga) séu vonbrigði, hefur þetta bein áhrif á spilamennsku;
- Ef þetta er ekki lagað fyrir útgáfu gæti það verið samningsbrjótur fyrir marga leikmenn;
- Þetta fer út fyrir minniháttar kvartanir – þetta er kjarnavirkni vandamál.
- Árásargrind er enn ekki hægt að stilla rétt – aðeins stórir eða litlir ferningar í boði, ekki sérsniðin skipulag sem virkir árásarmenn þurfa;
- Blizzard fjarlægði margar takmarkanir á viðbótum, en höfundar viðbóta hafa áfram áhyggjur;
- Það er óljóst hvaða viðbótarhönnuðir munu halda áfram að styðja viðbæturnar sínar;
- Blizzard er að breyta API algjörlega með aðeins nokkrum mánuðum til útgáfu;
- Höfundar viðbóta þurfa að endurskrifa allt frá grunni án fullkominnar API skjölunar;
- Eins og höfundur WeakAuras benti á: Blizzard hefði átt að veita þessar upplýsingar fyrirfram;
- Blizzard sjálfir hafa ekki lokið sinni eigin viðmótsvinnu ennþá.
Hæfileikastika yfirmannsins er líka skökk. Lágmarksstillingar. Ég veit það ekki. Þeir gerðu, við the vegur, raddaðstoðarmann fyrir sjónskerta. Það virkar svona:
Ég veit það ekki, í raun. Kannski á það að vera svona, vegna þess að, jæja, sjónskertir vita betur.
- Raddaðstoðarmaðurinn les allt í einu þegar farið er í gegnum skotmörk – gæti verið gagnlegt fyrir sjónskerta leikmenn;
- Hljóðtilkynningar ná aðeins yfir HP hópsins, HP þitt og nöfn hópsins;
- Vantar virkni: Sérsniðnar hljóðviðvaranir fyrir hæfileika yfirmanns og niðurtalningartíma;
- Margir leikmenn treystu á sérsniðin hljóð til að fylgjast með mikilvægum hæfileikum sem þeir gætu misst af sjónrænt;
- Leikmenn með litaskynjunarvandamál notuðu sérsniðin hljóð fyrir hæfileika sem birtast ekki rétt fyrir þá;
- Þrátt fyrir litblindaham virka sumar sjónrænar vísbendingar enn ekki fyrir ákveðna leikmenn;
- Blizzard fjarlægði þessa virkni og virðist ekki vera að endurheimta hana;
- Nýi “hljóðhjálparinn” er mun takmarkaðri en fyrri viðbótarlausnir.
- Blizzard mun líklega ekki hafa tíma til að klára allt fyrir prepatch (lok febrúar);
- Hins vegar er opinber útgáfa af Midnight ekki fyrr en í lok júní, svo það er enn tími;
- Þeir gætu hugsanlega unnið til mars eða maí til að klára eiginleika viðmótsins;
- Húsnæðiskerfið sýnir að þeir geta staðið við það þegar einbeitt er – það hefur verið meðhöndlað vel.
Heildaráhrif beta útgáfu:
- Þrátt fyrir fjölmargar kvartanir eru heildaráhrifin nokkuð jákvæð;
- Þetta gæti stafað af nýjungafaktor – að sjá nýtt efni í fyrsta skipti;
- Staðirnir eru virkilega áhrifamiklir – að fljúga um sýnir ótrúlega hönnun og umfang;
- Hins vegar er þetta bara fyrsta áhrif frá könnun;
- Við erum að bíða eftir réttum prófunum á spilamennsku flokka og öllum dýflissum á hámarks erfiðleikastigi;
- Raunverulega prófið kemur þegar við getum metið efnið í lok leiks rétt.

























































































































