Skip to content

Ulasan Beta World of Warcraft: The War Within

Ulasan Beta World of Warcraft: The War Within

70 692 Ulasan Bagus
💰 5% CashbackDengan setiap pembelian, Anda mendapatkan kupon cashback 5% yang dapat Anda terapkan untuk pembayaran berikutnya!
✅ Pengembalian UangJika Anda memutuskan bahwa Anda tidak lagi menginginkan pembelian Anda, atau jika ada yang salah, kami menawarkan pengembalian dana penuh atau sebagian. Untuk detail lebih lanjut, silakan berbicara dengan operator kami.
📞 Dukungan 24 jamKami di sini untuk kebutuhan game Anda 24 jam sehari, setiap hari tanpa hari libur.
🛡 Layanan AmanKami menganggap serius keamanan dan memastikan semua aturan diikuti. Pro kami tidak menggunakan bot atau skrip dan menghindari penggunaan obrolan dalam game. Kami juga memastikan alamat IP dan MAC tidak tumpang tindih.
⚙️ Huskycarry VPNKami menggunakan Huskycarry 2.0 - masuk dari negara dan kota Anda dengan tangkapan layar bukti alamat IP dan Mac. Anda tidak perlu menginstalnya di PC Anda; kami akan melakukannya hanya di pihak kami.
🔒 Penggunaan SSLUntuk keamanan Anda, situs web kami menggunakan SSL dan enkripsi 256-bit untuk memastikan bahwa proses checkout Anda aman dan informasi Anda terlindungi.
Screenshot gameplay World of Warcraft: The War Within Beta, menampilkan karakter dan lingkungan baru.
Wawasan Ulasan Beta Tengah Malam
Lokasi Menakjubkan, Peningkatan Perumahan
Rincian Lengkap Pengujian Beta
🕑 15 Menit: Waktu mulai
⏳ ETA: Fleksibel

Pendahuluan

Setelah menghabiskan beberapa hari memainkan beta World of Warcraft: The War Within (Midnight), saya memutuskan untuk berbagi kesan paling jelas saya. Ini adalah semua yang buruk, semua yang baik, sehingga Anda bisa mendapatkan gambaran lengkap seolah-olah Anda memainkannya sendiri.

Perlu dicatat bahwa untuk mengakses beta, Anda sekarang perlu membeli Edisi Epic seharga 90 euro, yang mencakup akses beta. Sebelumnya, Blizzard akan mengirim undangan beta secara langsung, tetapi sekarang ini adalah pengalaman berbayar.

Apa yang Kami Sukai

Mari kita mulai dengan aspek positif untuk menghindari langsung membanjiri semuanya dengan hal negatif.

Lokasi yang Menakjubkan

Apa yang paling saya sukai saat memainkan Midnight adalah menjelajahi lokasi. Blizzard sekali lagi menciptakan zona yang sangat beragam dan dirancang dengan baik. Saya terutama menjelajahi dua lokasi, ditambah sedikit Khaz Algar, dan semuanya tampak sangat mengesankan.

Zul’Aman cukup beragam. Saya berharap itu hanya pemukiman troll, tetapi ternyata jauh lebih dari itu. Zul’Aman yang lama tetap ada, sedikit didesain ulang tetapi dapat dikenali, dengan beberapa tempat lama yang familiar, dan di sekitarnya zona tersebut telah diperluas secara besar-besaran. Pembentukan lahan tambahan terjadi di sekitarnya, dan itu terlihat sangat bagus dan bervariasi.

Lokasi elf bersatu yang didesain ulang juga menarik. Di peta, ketika Anda membukanya, semuanya terlihat cukup kecil, tetapi pada kenyataannya, ini adalah lokasi yang sangat besar, seperti yang pantas untuk semua zona modern. Kota elf yang didesain ulang, menurut pendapat saya, kira-kira dua kali ukuran ibu kota Darnassus saat ini dari TWW. Ketika Anda terbang dengan naga, Anda terus terbang dan terbang.

Desain Kota dan Penempatan NPC:

  • Blizzard telah berhasil menjaga NPC berkumpul di sekitar titik-titik kunci tertentu daripada menyebarkannya terlalu tipis;
  • Bahkan di tempat pendaratan acak, selalu ada sesuatu yang hadir – terkadang monster musuh, yang menunjukkan konten quest akan tersedia;
  • Keseimbangan antara ukuran kota dan kepadatan konten telah ditangani dengan baik, menghindari ruang kosong sambil mempertahankan kemampuan navigasi.
Jejak Masa Lalu yang Hilang:

  • Lokasi seperti Zul’Aman memiliki tanah baru yang muncul seolah-olah dari antah berantah;
  • Silvermoon menjadi jauh lebih besar, tetapi tidak ada cukup ruang di benua itu untuk ekspansi seperti itu;
  • Seluruh Silvermoon lama benar-benar dihancurkan dan dibangun kembali – bukan hanya didesain ulang dengan model yang diperbarui;
  • Satu-satunya jejak yang tersisa adalah bekas luka Undead yang ditumbuhi rumput dari perjalanan mereka ke Silvermoon, sekarang ditutupi dengan rumput;
  • Segala sesuatu yang lain telah sepenuhnya dikerjakan ulang tanpa koneksi ke lokasi aslinya.
Quel’Thalas dan Referensi Sejarah yang Hilang:

  • Beberapa bentuk sedikit dapat dikenali di Quel’Thalas;
  • Anda dapat melihat di mana Brutallus terbunuh, tetapi tidak ada penanda khusus atau tanah iblis;
  • Mengharapkan referensi visual ke peristiwa masa lalu, tetapi hanya menemukan dinding;
  • Singkatnya, tidak ada jejak masa lalu yang tersisa – semuanya telah sepenuhnya dikerjakan ulang.
Lokasi Konten Masa Depan:

  • Menemukan lokasi yang kemungkinan akan ditambahkan di patch mendatang;
  • Terlihat sebagai gunung besar, tetapi tidak dapat diakses – mencoba terbang ke sana menghasilkan teleportasi kembali;
  • Gunung itu tidak muncul di peta saat ini;
  • Peta baru hanya diperbarui sebagian, menunjukkan Blizzard masih memiliki pekerjaan yang harus diselesaikan.

Jika Anda lelah menggiling tanpa henti dan ingin fokus pada bagian paling menarik dari permainan — jelajahi Layanan WoW Retail Boosting kami. Lewati rutinitas dan nikmati kemajuan yang bersih.

Sistem Perumahan yang Ditingkatkan

Saya juga sangat terkesan dengan seberapa banyak Blizzard memperbaiki sistem perumahan. Di PTR, perumahan yang kami lihat sekitar setengah bulan yang lalu memiliki banyak masalah, dan Blizzard memperbaiki sebagian besar dari mereka:

  • Setidaknya game tidak lagi crash ketika Anda membangun sesuatu di luar;
  • Mereka membuat pratinjau untuk model yang Anda beli;
  • Membuat penambahan otomatis ke koleksi – ke penyimpanan untuk item yang Anda beli dari NPC.
Penyelesaian Sistem Koleksi:

  • Sebelumnya, menambahkan item ke koleksi membutuhkan mengklik setiap item dengan waktu cast 2 detik – untuk 200 item, ini berarti hampir 10 menit mengklik;
  • Blizzard menerapkan sistem otomatis, tetapi melalui metode penyelesaian;
  • Item sekarang muncul di inventaris sebentar setelah pembelian, kemudian secara otomatis menghilang dengan pesan: “Item telah ditambahkan ke koleksi Anda”;
  • Meskipun berfungsi, ini terasa seperti solusi sementara daripada fitur yang dipoles.
Kekhawatiran Perumahan Sebelum Peluncuran:

  • Perumahan akan dirilis dalam waktu sekitar 3 minggu, namun banyak bug dan pertanyaan yang tersisa;
  • Saat ini hanya satu varian rumah yang tersedia, sementara sekitar selusin dijanjikan;
  • Blizzard mungkin telah menyelesaikan semua varian tetapi memilih untuk tidak menyertakannya dalam pengujian beta;
  • Kita hanya akan melihat konten perumahan lengkap ketika diluncurkan secara langsung – semoga semua fitur yang dijanjikan akan siap.

Apa yang Tidak Kami Sukai

Sekarang mari kita bicara tentang apa yang tidak saya sukai.

Alur Cerita yang Mengecewakan

Pertama-tama, ceritanya. Saya menyelesaikan rantai quest cerita awal, dan itu sangat brilian. Chris Metzen tidak kembali dengan sia-sia. Biarkan saya memberi tahu Anda tentang hal itu sekarang.

Struktur Quest Cerita:

  • Kekuatan jahat menyerang – kita melawan mereka sebentar;
  • Menyelamatkan warga sipil, kemudian melawan lebih banyak kekuatan jahat;
  • Mengalahkan bos kecil, menyelamatkan warga sipil lagi;
  • Menghadapi bos yang lebih serius;
  • Xal’atath muncul dengan kalimat dramatis: “Anda pikir saya hanya akan membiarkan Anda menang?”;
  • Menyelesaikan quest tambahan, melawan pendukung, mengumpulkan senjata;
  • Mengalahkan bos besar bersama “dengan kekuatan persahabatan.”
Eskalasi:

  • Xal’atath kembali dengan kalimat mengejek: “Ha-ha-ha, Anda pikir ini akan menjadi masalah bagi saya?”;
  • Memanggil lima atau lebih bos kuat secara bersamaan;
  • Makhluk Void mulai menyerbu pemain;
  • Situasi tampak tanpa harapan – kita kehilangan pertempuran dan harus mundur;
  • Korban berjatuhan saat semua orang di sekitar sekarat.
Resolusi:

  • Kita mundur ke Sunwell dan berkumpul di sekitarnya;
  • Berdoa kepada kekuatan Cahaya dan mencapai kemenangan – meskipun sementara;
  • Kekuatan super yang dilepaskan Xal’atath tidak ditampilkan secara visual – hanya dijelaskan melalui subtitle;
  • Resolusi terasa antiklimaks: “kita berdoa kepada Cahaya dan menang lagi” – pola yang familiar.

Segera jelas mengapa Chris Metzen, orang utama di balik lore, dibawa kembali ke Blizzard. Dia benar-benar berusaha membuat pengantar yang begitu menarik untuk ekspansi. Saya belum pernah melihat hal seperti itu di salah satu dari sepuluh ekspansi sebelumnya. 10 dari 10, benar-benar menakjubkan.

Kurangnya Orisinalitas:

  • Struktur cerita jauh dari orisinal – pola serupa muncul di Dark Portal Burning Crusade;
  • Beberapa ekspansi mengikuti formula yang sama: kekuatan jahat menyerang, kita bertarung dengan kekuatan terakhir;
  • Quest “menyelamatkan warga sipil” muncul di setiap ekspansi;
  • Bahkan pengantar Dark Portal terasa lebih menarik daripada iterasi saat ini;
  • Sifat berulang menimbulkan pertanyaan tentang arah kreatif.
Kompensasi Penulis vs. Kualitas:

  • Penulis kemungkinan menghasilkan beberapa ribu dolar setiap bulan, dengan penulis utama menerima saham ditambah puluhan ribu;
  • Meskipun kompensasi substansial, kualitas cerita terasa kurang;
  • Bahkan buku RPG generik sering kali berisi pengembangan plot yang lebih menarik;
  • Keterputusan antara sumber daya dan output mengkhawatirkan.

Yah, sebenarnya, tentu saja, ini tidak terlalu buruk. World of Warcraft bukan tentang ini, ini tentang gameplay.

Perubahan Kelas dan Kekhawatiran

Analisis Perubahan Kelas:

  • Banyak pemain mempertanyakan apakah kelas menjadi lebih buruk dengan perubahan;
  • Analisis dari pemain guild teratas saat ini terbatas pada meninjau talenta dan kemampuan saja;
  • Konten akhir game belum ada di beta atau alpha, jadi pengujian penuh tidak mungkin dilakukan;
  • Sebagian besar pemain berpengalaman yang dapat membuat teori build tampaknya umumnya positif tentang perubahan;
  • Meskipun Blizzard menghapus kemampuan tertentu, konsensus keseluruhan tidak negatif;
  • Kami menunggu konten akhir game yang tepat untuk sepenuhnya mengevaluasi kinerja kelas.

Jadi untuk saat ini, kami tetap dengan pendapat ini dan menunggu Blizzard meluncurkan Tamiflu Plus, dan kami benar-benar dapat memainkan konten akhir game. Pengujian raid, jika saya tidak salah, baru dimulai pada awal Desember, tetapi saya pergi ke dungeon Spire of the Windfliers dan, pada prinsipnya, melihat apa yang dibuat Blizzard di sana.

Masalah Desain Dungeon

Masalah Desain Dungeon:

  • Dungeon terasa seperti tingkat Cataclysm dalam hal kompleksitas dan polesan;
  • Desain koridor linier dengan monster yang diposisikan tidak menarik;
  • Pola berulang: sekelompok monster → ruang kosong → jembatan/transisi → kelompok lain → bos → lebih banyak ruang kosong;
  • Kurang kedalaman dan desain pertempuran yang menarik;
  • Terlalu banyak ruang kosong di antara pertempuran, membuat dungeon terasa membentang dan membosankan.

Yaitu, dalam banyak kasus, ini benar-benar sangat buruk. Ini sangat tidak menarik untuk Mythic Plus. Ini tidak memberikan ruang untuk pendekatan yang berbeda ke dungeon. Dan ini benar-benar, yah, tingkat Cataclysm dalam eksekusi terburuknya.

Pertimbangan Beta:

  • Ini masih beta, jadi perubahan dapat terjadi sebelum rilis;
  • Kami menguji dungeon normal – versi Mythic Plus mungkin sangat berbeda;
  • Kemampuan monster yang ditingkatkan dalam kesulitan Mythic dapat meningkatkan pengalaman;
  • Berharap untuk perbaikan sebelum rilis final.

Saya biasanya menonton ulasan dungeon dari Dungeoneer Troop. Ini adalah pemain super top DK esports berbahasa Rusia. Dan dia memahami semua ini lebih baik. Saya menunggu analisisnya. Tapi sekali lagi, kami menunggu Blizzard membuat Mythic Plus. Tapi untuk saat ini, saya benar-benar tidak menyukainya.

Jika Anda lelah menggiling tanpa henti dan ingin fokus pada bagian paling menarik dari permainan — jelajahi Layanan WoW Retail Boosting kami. Lewati rutinitas dan nikmati kemajuan yang bersih.

Masalah UI dan Antarmuka

Anda tahu apa lagi yang tidak saya sukai? Perubahan antarmuka. Pertama-tama, banyak dari apa yang dijanjikan Blizzard sebenarnya belum ada di dalam game. Yaitu, mereka menjanjikan sangat, sangat banyak hal yang akan menggantikan addon, dan hal-hal ini entah tidak ada, atau praktis tidak ada sama sekali.

Fitur Antarmuka yang Hilang:

  • Meteran Kerusakan – Anda dapat mengaktifkannya di pengaturan, memindahkannya ke suatu tempat, tetapi itu tidak berfungsi. Yaitu, itu tidak ada di dalam game. Ada pengaturan untuk meteran kerusakan, sangat minimal, dan Anda dapat memindahkannya dan hanya itu. Anda tidak dapat melihatnya, itu tidak berfungsi. Meteran kerusakan sama sekali tidak ada. Di beta, meteran kerusakan tidak ada karena meteran kerusakan lama tidak berfungsi. Meteran kerusakan Blizzard tidak berfungsi.
  • Konfigurasi Pelat Nama – Blizzard menjanjikan pelat yang sangat detail dan dapat dikonfigurasi secara fleksibel. Pertama-tama, mereka menulis ulang kode untuk pelat karena suatu alasan – bagaimana mereka memposisikan diri ketika ada banyak monster dan sebagainya, bagaimana pelat ini menumpuk. Ini tergantung pada kode Blizzard. Addon tidak pernah memengaruhi ini dan tidak memengaruhinya sekarang, karena tidak ada lagi addon Anda.
  • Masalah Tampilan Debuff – Anda dapat mengonfigurasi debuff dan buff untuk ditampilkan secara berbeda, tetapi tidak ada pengaturan untuk menampilkan buff Anda secara terpisah atau untuk menonaktifkan debuff sekutu, sehingga hanya milik Anda yang ditampilkan. Pada pelat nama monster, semua debuff dari semua pemain ditampilkan, dan debuff Anda sama sekali tidak disorot. Jika dua kelas identik menerapkan debuff yang sama, Anda sama sekali tidak memiliki kesempatan, mengingat addon tidak berfungsi dan mereka tidak memiliki informasi ini, sama sekali tidak ada kesempatan untuk mengetahui mana dari titik-titik itu milik Anda.
Kekhawatiran Penyelesaian Antarmuka:

  • Menurut bocoran, prepatch seharusnya memiliki semuanya berfungsi untuk antarmuka;
  • Prepatch dirilis akhir Januari/awal Februari, dengan Midnight diluncurkan 11 Maret;
  • Saat ini, hanya sekitar 15% dari fitur antarmuka yang dijanjikan yang benar-benar diterapkan;
  • Benar-benar hanya ada beberapa fitur baru yang terlihat dan berfungsi;
  • Keraguan tumbuh tentang apakah Blizzard dapat menyelesaikan semuanya tepat waktu.
Bug Pemosisian Pelat Nama:

  • Pelat nama berperilaku tidak menentu dan tidak dapat diprediksi;
  • Melakukan gerakan kamera yang sama menghasilkan pelat nama yang muncul di lokasi yang benar-benar acak;
  • Pelat nama melompat-lompat di layar tanpa pola logis;
  • Ini tampaknya merupakan bug serius daripada desain yang disengaja;
  • Perilaku ini membuatnya hampir tidak mungkin untuk melacak monster tertentu selama pertempuran.
Dampak pada Konten Tingkat Tinggi:

  • Pelat nama sangat belum selesai sehingga bahkan konten tingkat raid Heroic menjadi bermasalah;
  • Melacak debuff Anda sendiri menjadi hampir tidak mungkin dengan perilaku pelat nama saat ini;
  • Ini bukan hanya ketidaknyamanan kecil – ini secara fundamental merusak mekanisme gameplay;
  • Pemain akan berjuang untuk menguasai pertempuran yang membutuhkan pelacakan debuff yang tepat;
  • Sistem ini membutuhkan pekerjaan signifikan sebelum layak untuk konten serius.
Dampak Mythic Plus:

  • Kunci Mythic Plus yang lebih tinggi menjadi hampir tidak dapat dimainkan dengan perilaku pelat nama saat ini;
  • Bahkan ketika semua monster berdiri diam, pelat nama melompat-lompat secara acak;
  • Ini bukan hanya pengembangan yang belum selesai – ini adalah bug kritis;
  • Masalah ini tetap ada terlepas dari gerakan atau posisi monster;
  • Keadaan saat ini membuat konten dungeon tingkat tinggi tidak dapat dimainkan.
Perbandingan dengan Versi Langsung:

  • Diuji dengan menonaktifkan addon pelat nama di server langsung;
  • Pelat nama standar Blizzard di live berfungsi benar-benar normal;
  • Sistem yang ditulis ulang baru berkinerja jauh lebih buruk daripada yang lama;
  • Pertanyaan tetap: mengapa menulis ulang sistem yang sudah berfungsi?
Putusan Akhir tentang Pelat Nama:

  • Sistem pelat nama saat ini pada dasarnya rusak dan perlu segera diperbaiki;
  • Meskipun masalah lain (seperti cerita) mengecewakan, ini secara langsung memengaruhi gameplay;
  • Jika ini tidak diperbaiki sebelum peluncuran, itu mungkin menjadi pemecah masalah bagi banyak pemain;
  • Ini melampaui keluhan kecil – ini adalah masalah fungsionalitas inti.
API Addon dan Masalah Bingkai Raid:

  • Bingkai raid masih tidak dapat dikonfigurasi dengan benar – hanya kotak besar atau kecil yang tersedia, bukan tata letak khusus yang dibutuhkan oleh raider aktif;
  • Blizzard menghapus banyak batasan addon, tetapi penulis addon tetap khawatir;
  • Tidak jelas pengembang addon mana yang akan terus mendukung addon mereka;
  • Blizzard sepenuhnya mengubah API hanya dalam beberapa bulan hingga rilis;
  • Penulis addon perlu menulis ulang semuanya dari awal tanpa dokumentasi API lengkap;
  • Seperti yang dicatat oleh penulis WeakAuras: Blizzard seharusnya memberikan informasi ini sebelumnya;
  • Blizzard sendiri belum menyelesaikan pekerjaan antarmuka mereka sendiri.

Bilah kemampuan bos juga bengkok. Pengaturan minimal. Saya tidak tahu. Mereka membuat, omong-omong, asisten suara untuk tunanetra. Cara kerjanya seperti ini:

Saya tidak tahu, sebenarnya. Mungkin memang seharusnya begitu, karena, yah, tunanetra lebih tahu.

Keterbatasan Asisten Suara:

  • Asisten suara membaca semuanya sekaligus saat mengganti target – mungkin berguna untuk pemain tunanetra;
  • Pengumuman suara hanya mencakup HP monster, HP Anda, dan nama monster;
  • Fungsi yang Hilang: Peringatan suara khusus untuk kemampuan bos dan penghitung waktu mundur;
  • Banyak pemain mengandalkan suara khusus untuk melacak kemampuan penting yang mungkin mereka lewatkan secara visual;
  • Pemain dengan masalah persepsi warna menggunakan suara khusus untuk kemampuan yang tidak ditampilkan dengan benar untuk mereka;
  • Meskipun ada mode buta warna, beberapa indikator visual masih tidak berfungsi untuk pemain tertentu;
  • Blizzard menghapus fungsi ini dan tampaknya tidak memulihkannya;
  • “Asisten suara” baru jauh lebih terbatas daripada solusi berbasis addon sebelumnya.
Penilaian Antarmuka Akhir:

  • Blizzard kemungkinan tidak akan punya waktu untuk menyelesaikan semuanya sebelum prepatch (akhir Februari);
  • Namun, rilis resmi Midnight baru pada akhir Juni, jadi masih ada waktu;
  • Mereka berpotensi bekerja hingga Maret atau Mei untuk menyelesaikan fitur antarmuka;
  • Sistem perumahan menunjukkan mereka dapat memberikan ketika fokus – itu telah ditangani dengan baik.

Kesan Beta Keseluruhan:

  • Meskipun banyak keluhan, kesan keseluruhan agak positif;
  • Ini mungkin karena faktor kebaruan – melihat konten baru untuk pertama kalinya;
  • Lokasi benar-benar mengesankan – terbang di sekitar mengungkapkan desain dan skala yang menakjubkan;
  • Namun, ini hanyalah kesan pertama dari eksplorasi;
  • Kami menunggu pengujian gameplay kelas yang tepat dan semua dungeon pada kesulitan maksimum;
  • Ujian sebenarnya akan datang ketika kita dapat mengevaluasi konten akhir game dengan benar.

Kesimpulan Akhir

Penilaian Beta Keseluruhan:

  • Meskipun banyak masalah, kesan keseluruhan agak positif;
  • Lokasi baru benar-benar mengesankan dengan skala dan kualitas desain mereka;
  • Namun, kekhawatiran signifikan tetap ada di tiga bidang utama:
  • Cerita – kurang orisinalitas dan terasa berulang;
  • Desain dungeon – terlalu linier dan kurang kedalaman;
  • Masalah antarmuka – bug kritis yang perlu segera diperhatikan sebelum rilis.

Kami menunggu tahap pengujian beta berikutnya, ketika kami akan dapat mengevaluasi gameplay kelas dengan benar dan menguji semua dungeon baru pada kesulitan maksimum mereka. Inilah yang paling penting dari perspektif gameplay.

Jika Anda terinspirasi atau sudah terinspirasi untuk memainkan World of Warcraft dan tidak tahu cara membeli ekspansi, atau Anda hanya perlu membayar langganan World of Warcraft, lihat Huskyboost melalui tautan di deskripsi. Huskyboost adalah pasar untuk barang dan jasa game dengan peringkat 5.0 dan lebih dari satu juta ulasan. Di sini, ribuan penjual menawarkan donasi, akun, mata uang, kunci, item untuk game favorit Anda. Semua yang diinginkan hati Anda. Anda berbelanja, menerima, dan menikmati.