בדיקת בטא של World of Warcraft: The War Within
מבוא
לאחר שביליתי מספר ימים במשחק בגרסת הבטא של World of Warcraft: The War Within (Midnight), החלטתי לשתף את הרשמים החזקים ביותר שלי. זה כל מה שהיה רע, כל מה שהיה טוב, כדי שתוכלו לקבל תמונה מלאה כאילו שיחקתם בעצמכם.
ראוי לציין שכדי לגשת לבטא, עכשיו צריך לרכוש את Epic Edition ב-90 יורו, שכולל גישה לבטא. בעבר, בליזארד הייתה שולחת הזמנות לבטא ישירות, אבל עכשיו זו חוויה בתשלום.
מה אהבנו
נתחיל עם ההיבטים החיוביים כדי להימנע מלהציף מיד הכל בשליליות.
מיקומים מדהימים
מה שהכי אהבתי בזמן ששיחקתי ב-Midnight היה לחקור את המיקומים. בליזארד שוב יצרה אזורים מגוונים ומעוצבים היטב. בעיקר חקרתי שני מיקומים, בתוספת קצת מ-Khaz Algar, והכל נראה ממש מרשים.
Zul’Aman די מגוונת. ציפיתי שזה יהיה רק יישוב טרולים, אבל התברר שזה הרבה יותר. Zul’Aman הישנה נשארת, מעוצבת מחדש קלות אך ניתנת לזיהוי, עם כמה מקומות ישנים מוכרים, ומסביבה האזור הורחב באופן מסיבי. היווצרות קרקע נוספת התרחשה סביבה, וזה נראה ממש טוב ומגוון.
מיקום האלפים המאוחד שעוצב מחדש הוא גם מעניין. על המפה, כשפותחים אותה, הכל נראה די קטן, אבל במציאות, אלה מיקומים ענקיים, כפי שמתאים לכל האזורים המודרניים. העיר האלפית שעוצבה מחדש, לדעתי, היא בערך פי שניים מגודלה של בירת Darnassus הנוכחית מ-TWW. כשעפים על דרקון, פשוט ממשיכים לעוף ולעוף.
- בליזארד הצליחה לשמור על NPC שמרוכזים סביב נקודות מפתח מסוימות ולא לפזר אותם יותר מדי;
- אפילו בנקודות נחיתה אקראיות, תמיד יש משהו נוכח – לפעמים מובים אויבים, מה שמצביע על כך שתוכן משימות יהיה זמין;
- האיזון בין גודל העיר לצפיפות התוכן טופל היטב, תוך הימנעות מחללים ריקים תוך שמירה על יכולת ניווט.
- למיקומים כמו Zul’Aman יש אדמה חדשה שהופיעה כנראה משום מקום;
- Silvermoon הפכה להרבה יותר גדולה, אבל לא היה מספיק מקום ביבשת להתרחבות כזו;
- כל ה-Silvermoon הישנה נהרסה ונבנתה מחדש לחלוטין – לא רק עוצבה מחדש עם מודלים מעודכנים;
- השריד היחיד שנותר הוא הצלקת המוזנחת של האל-מתים מהצעדה שלהם ל-Silvermoon, שכוסתה כעת בדשא;
- כל השאר נעשה מחדש לחלוטין ללא קשר למיקומים המקוריים.
- צורות מסוימות ניתנות לזיהוי קלות ב-Quel’Thalas;
- אפשר לראות איפה Brutallus נהרג, אבל אין סמן מיוחד או אדמה דמונית;
- ציפיתי להתייחסות ויזואלית לאירוע העבר, אבל מצאתי רק קיר;
- בקיצור, לא נותרו עקבות מהעבר – הכל נעשה מחדש לחלוטין.
- מצאתי מיקום שסביר להניח שיתווסף בתיקונים עתידיים;
- נראה כהר ענק, אבל לא נגיש – ניסיון לעוף לשם גורם לטלפורטציה חזרה;
- ההר לא מופיע באף אחת מהמפות הנוכחיות;
- מפות חדשות מעודכנות רק באופן חלקי, מה שמצביע על כך שלבליזארד עדיין יש עבודה להשלים.
אם נמאס לכם לטחון בלי סוף ורוצים להתמקד בחלקים הכי מרגשים במשחק – תחקרו את שירותי הבוסטינג של WoW Retail שלנו. תדלגו על השגרה ותהנו מהתקדמות נקייה.
מערכת דיור משופרת
התרשמתי מאוד גם מכמה בליזארד תיקנה את מערכת הדיור. ב-PTR, לדיור שראינו לפני כחצי חודש היו בעיות רבות, ובליזארד תיקנה את רובן:
- לפחות המשחק כבר לא קורס כשבונים משהו בחוץ;
- הם עשו תצוגות מקדימות למודלים שרוכשים;
- עשו הוספה אוטומטית לאוסף – לאחסון עבור פריטים שקונים מ-NPC.
- בעבר, הוספת פריטים לאוסף דרשה לחיצה על כל פריט עם זמן הטלה של 2 שניות – עבור 200 פריטים, זה אומר כמעט 10 דקות של לחיצות;
- בליזארד יישמה מערכת אוטומטית, אבל באמצעות שיטת פתרון מעקף;
- פריטים מופיעים כעת במלאי לזמן קצר לאחר הרכישה, ואז נעלמים אוטומטית עם הודעה: “פריט נוסף לאוסף שלך”;
- אמנם פונקציונלי, אבל זה מרגיש כמו פתרון זמני ולא תכונה מלוטשת.
- דיור משתחרר בעוד כשלושה שבועות, אך באגים ושאלות רבות נותרו;
- כרגע זמין רק סוג בית אחד, בעוד שהובטחו כעשרה;
- בליזארד אולי השלימה את כל הסוגים אבל בחרה לא לכלול אותם בבדיקות בטא;
- נראה את תוכן הדיור המלא רק כשהוא יושק בשידור חי – נקווה שכל התכונות שהובטחו יהיו מוכנות.
מה לא אהבנו
עכשיו בואו נדבר על מה שלא אהבתי.
סיפור מאכזב
קודם כל, הסיפור. סיימתי את שרשרת משימות הסיפור ההתחלתי, וזה פשוט מבריק. כריס מטזן לא חזר לשווא. תנו לי לספר לכם על זה עכשיו.
- כוחות רשע תוקפים – אנחנו נלחמים בהם בקצרה;
- מצילים אזרחים, ואז נלחמים בעוד כוחות רשע;
- מביסים בוס קטן, מצילים אזרחים שוב;
- מתמודדים עם בוס רציני יותר;
- Xal’atath מופיעה עם שורה דרמטית: “אתם חושבים שאני פשוט אתן לכם לנצח?”;
- משלימים משימות נוספות, נלחמים בתומכים, אוספים נשק;
- מביסים את הבוס הגדול ביחד “עם כוח הידידות”.
- Xal’atath חוזרת עם שורה לועגת: “חה-חה-חה, חשבתם שזה יהיה בעיה בשבילי?”;
- מזמנת חמישה בוסים חזקים או יותר בו זמנית;
- יצורי ריק מתחילים להסתער על השחקן;
- המצב נראה חסר תקווה – אנחנו מפסידים בקרב וחייבים לסגת;
- נפגעים מצטברים כשכולם מסביב מתים.
- אנחנו נסוגים ל-Sunwell ומתאספים סביבו;
- מתפללים לכוחות האור ומשיגים ניצחון – אם כי זמני;
- מעצמות העל ש-Xal’atath שחררה לא מוצגות ויזואלית – רק מתוארות באמצעות כתוביות;
- הפתרון מרגיש אנטי-קליימטי: “התפללנו לאור וניצחנו שוב” – דפוס מוכר.
ברור מיד למה כריס מטזן, איש הלור הראשי, הוחזר לבליזארד. הוא באמת ניסה לעשות מבוא מעניין כזה להרחבה. מעולם לא ראיתי דבר כזה באף אחת מעשר ההרחבות הקודמות. 10 מתוך 10, מדהים לחלוטין.
- מבנה הסיפור רחוק מלהיות מקורי – דפוסים דומים הופיעו ב-Dark Portal של Burning Crusade;
- הרחבות מרובות עוקבות אחר אותו נוסחה: כוחות רשע תוקפים, אנחנו נלחמים עם הכוח האחרון;
- משימת “הצלת אזרחים” מופיעה ממש בכל הרחבה;
- אפילו המבוא של Dark Portal הרגיש מעניין יותר מהאיטרציה הנוכחית הזו;
- האופי החוזר מעלה שאלות לגבי כיוון יצירתי.
- סופרים מרוויחים כנראה כמה אלפי דולרים מדי חודש, כאשר סופרים ראשיים מקבלים מניות בתוספת עשרות אלפים;
- למרות פיצוי משמעותי, איכות הסיפור מרגישה חסרה;
- אפילו ספרי RPG גנריים מכילים לעתים קרובות התפתחות עלילה מעניינת יותר;
- הניתוק בין משאבים לתפוקה מדאיג.
ובכן, למעשה, כמובן, זה לא כל כך נורא. World of Warcraft לא עוסק בזה, זה עוסק במשחקיות.
שינויים ומחשבות על מחלקות
- שחקנים רבים מטילים ספק אם מחלקות הפכו גרועות יותר עם השינויים;
- ניתוח משחקנים מובילים בגילדות מוגבל כרגע לבדיקת כישרונות ויכולות בלבד;
- תוכן סוף המשחק לא קיים עדיין בבטא או באלפא, כך שבדיקה מלאה אינה אפשרית;
- רוב השחקנים המנוסים שיכולים ליצור תיאוריות לבנייה נראים חיוביים בדרך כלל לגבי השינויים;
- למרות שבליזארד הסירה יכולות מסוימות, הקונצנזוס הכללי אינו שלילי;
- אנחנו מחכים לתוכן סוף משחק מתאים כדי להעריך באופן מלא את ביצועי המחלקות.
אז לעת עתה, אנחנו נשארים עם הדעה הזו ומחכים שבליזארד תוציא את Tamiflu Plus, ונוכל באמת לשחק את תוכן סוף המשחק. בדיקות פשיטות, אם אני לא טועה, מתחילות רק בתחילת דצמבר, אבל הלכתי למבוך Spire of the Windfliers ו, באופן עקרוני, הסתכלתי על מה שבליזארד עשתה שם.
בעיות בעיצוב מבוכים
- מבוכים מרגישים כמו ברמת Cataclysm מבחינת מורכבות וליטוש;
- עיצוב מסדרון ליניארי עם מובים הממוקמים בצורה לא מעניינת;
- דפוס חוזר: חבילת מובים → חלל ריק → גשר/מעבר → חבילה נוספת → בוס → עוד חלל ריק;
- חסר עומק ועיצוב מפגשים מרתק;
- יותר מדי חלל ריק בין מפגשים, מה שגורם למבוכים להרגיש מתוחים ומשעממים.
כלומר, ברוב המקרים, זה באמת מאוד גרוע. זה מאוד לא מעניין עבור Mythic Plus. זה לא נותן מקום לגישות שונות למבוכים. וזה באמת, ובכן, ברמת Cataclysm בביצוע הגרוע ביותר שלה.
- זה עדיין בטא, כך ששינויים עשויים להתרחש לפני השחרור;
- בדקנו מבוך רגיל – גרסאות Mythic Plus עשויות להיות שונות באופן משמעותי;
- יכולות מובים משופרות בקושי Mythic יכולות לשפר את החוויה;
- מקווים לשיפורים לפני השחרור הסופי.
אני בדרך כלל צופה בסקירות מבוכים מ-Dungeoneer Troop. זה שחקן DK סופר מוביל בתחום הספורט הרוסי. והוא מבין את כל זה טוב יותר. אני מחכה לניתוח שלו. אבל שוב, אנחנו מחכים שבליזארד תעשה Mythic Plus. אבל לעת עתה, ממש לא אהבתי את זה.
אם נמאס לכם לטחון בלי סוף ורוצים להתמקד בחלקים הכי מרגשים במשחק – תחקרו את שירותי הבוסטינג של WoW Retail שלנו. תדלגו על השגרה ותהנו מהתקדמות נקייה.
בעיות בממשק משתמש
אתם יודעים מה עוד לא אהבתי? שינויים בממשק. קודם כל, הרבה ממה שבליזארד הבטיחה לא קיים בפועל במשחק עדיין. כלומר, הם הבטיחו הרבה מאוד דברים שיהיו במקום תוספים, והדברים האלה או לא קיימים, או שכמעט אין מהם.
- מד נזק – אפשר להפעיל אותו בהגדרות, להזיז אותו לאנשהו, אבל הוא לא עובד. כלומר, הוא לא במשחק. יש הגדרות למד הנזק, מינימליות לחלוטין, ואפשר להזיז אותו וזהו. אי אפשר להציג אותו, הוא לא עובד. מד הנזק לא קיים בכלל. בבטא, מד הנזק לא קיים כי מדי נזק ישנים לא עובדים. מד הנזק של בליזארד לא עובד.
- תצורת לוחות – בליזארד הבטיחה לוחות מפורטים מאוד, ניתנים להגדרה גמישה. קודם כל, הם כתבו מחדש את הקוד ללוחות מסיבה כלשהי – איך הם ממקמים את עצמם כשיש הרבה מובים וכן הלאה, איך הלוחות האלה נערמים. זה תלוי בקוד של בליזארד. תוספים מעולם לא השפיעו על זה ולא משפיעים על זה עכשיו, כי אין יותר תוספים שלכם.
- בעיות בתצוגת Debuff – אפשר להגדיר debuffs ו-buffs שיוצגו בצורה שונה, אבל אין הגדרה להצגת ה-buffs שלכם בנפרד או לביטול ה-debuffs של בעלי ברית, כך שרק שלכם מוצגים. על לוחות השמות של מובים, כל ה-debuffs מכל השחקנים מוצגים, וה-debuffs שלכם לא מודגשים בכלל. אם שני מחלקות זהות הפעילו את אותו debuff, אין לכם סיכוי בכלל, בהתחשב בכך שתוספים לא עובדים ואין להם את המידע הזה, אין לכם סיכוי בכלל לגלות איזה מהנקודות הוא שלכם.
- לפי הדלפות, ל-prepatch צריך להיות הכל עובד עבור הממשק;
- Prepatch משתחרר בסוף ינואר/תחילת פברואר, כאשר Midnight משתחרר ב-11 במרץ;
- כרגע, רק כ-15% מתכונות הממשק שהובטחו מיושמות בפועל;
- יש ממש רק כמה תכונות חדשות גלויות ופונקציונליות;
- הספק גדל לגבי האם בליזארד יכולה להשלים הכל בזמן.
- לוחות שמות מתנהגות בצורה לא יציבה ובלתי צפויה;
- ביצוע אותה תנועת מצלמה גורם ללוחות שמות להופיע במיקומים אקראיים לחלוטין;
- לוחות שמות קופצות ברחבי המסך ללא כל דפוס הגיוני;
- נראה שזה באג רציני ולא עיצוב מכוון;
- ההתנהגות הופכת את זה לכמעט בלתי אפשרי לעקוב אחר מובים ספציפיים במהלך קרב.
- לוחות שמות כל כך לא גמורות שאפילו תוכן ברמת פשיטה הרואית הופך לבעייתי;
- מעקב אחר ה-debuffs שלכם הופך לכמעט בלתי אפשרי עם התנהגות לוחות השמות הנוכחית;
- זה לא רק אי נוחות קלה – זה שובר באופן מהותי מכניקות משחק;
- שחקנים יתקשו לשלוט במפגשים הדורשים מעקב מדויק אחר debuff;
- המערכת זקוקה לעבודה משמעותית לפני שהיא תהיה בת קיימא עבור תוכן רציני.
- מפתחות Mythic Plus גבוהים יותר הופכים לכמעט בלתי ניתנים למשחק עם התנהגות לוחות השמות הנוכחית;
- אפילו כשכל המובים עומדים בשקט, לוחות שמות קופצות באופן אקראי;
- זה לא רק פיתוח לא שלם – זה באג קריטי;
- הבעיה נמשכת ללא קשר לתנועת מובים או למיקום;
- המצב הנוכחי הופך תוכן מבוכים ברמה גבוהה לבלתי ניתן למשחק.
- נבדק על ידי השבתת תוספי לוחות שמות בשרתים חיים;
- לוחות השמות הסטנדרטיות של בליזארד בשידור חי עובדות בצורה נורמלית לחלוטין;
- המערכת החדשה שנכתבה מחדש מתפקדת גרוע משמעותית מהישנה;
- השאלה נשארת: למה לכתוב מחדש מערכת שכבר הייתה פונקציונלית?
- מערכת לוחות השמות הנוכחית שבורה באופן מהותי וזקוקה לתיקון מיידי;
- בעוד שבעיות אחרות (כמו סיפור) מאכזבות, זה משפיע ישירות על המשחקיות;
- אם זה לא יתוקן לפני ההשקה, זה עלול להיות שובר עסקה עבור שחקנים רבים;
- זה חורג מתלונות קלות – זו בעיה של פונקציונליות ליבה.
- עדיין לא ניתן להגדיר כראוי מסגרות פשיטה – זמינות רק ריבועים גדולים או קטנים, לא הפריסות המותאמות אישית שפושטי פשיטות פעילים צריכים;
- בליזארד הסירה מגבלות תוספים רבות, אך מחברי תוספים נותרו מודאגים;
- לא ברור אילו מפתחי תוספים ימשיכו לתמוך בתוספים שלהם;
- בליזארד משנה לחלוטין את ה-API עם חודשים ספורים בלבד עד לשחרור;
- מחברי תוספים יצטרכו לכתוב הכל מחדש מאפס ללא תיעוד API מלא;
- כפי שציין מחבר WeakAuras: בליזארד הייתה צריכה לספק את המידע הזה מראש;
- בליזארד עצמה עדיין לא סיימה את עבודת הממשק שלה.
סרגל היכולת של הבוס גם הוא עקום. הגדרות מינימליות. אני לא יודע. הם עשו, אגב, עוזר קולי ללקויי ראייה. זה עובד ככה:
אני לא יודע, בעצם. אולי ככה זה צריך להיות, כי, ובכן, לקויי הראייה יודעים יותר טוב.
- העוזר הקולי קורא הכל בבת אחת בעת מחזור מטרות – עשוי להיות שימושי עבור שחקנים לקויי ראייה;
- הודעות קוליות מכסות רק HP של מוב, HP שלכם ושמות מובים;
- פונקציונליות חסרה: התראות קוליות מותאמות אישית ליכולות בוס וטיימרים לספירה לאחור;
- שחקנים רבים הסתמכו על צלילים מותאמים אישית כדי לעקוב אחר יכולות חשובות שהם עלולים לפספס חזותית;
- שחקנים עם בעיות בתפיסת צבעים השתמשו בצלילים מותאמים אישית ליכולות שלא מוצגות כראוי עבורם;
- למרות מצב עיוורון צבעים, חלק מהמחוונים החזותיים עדיין לא עובדים עבור שחקנים מסוימים;
- בליזארד הסירה את הפונקציונליות הזו ולא נראה שהיא משחזרת אותה;
- ה”עוזר הקולי” החדש מוגבל הרבה יותר מפתרונות קודמים מבוססי תוספים.
- בליזארד כנראה לא תספיק להשלים הכל לפני prepatch (סוף פברואר);
- עם זאת, השחרור הרשמי של Midnight הוא רק בסוף יוני, אז עדיין יש זמן;
- הם יכולים לעבוד עד מרץ או מאי כדי לסיים את תכונות הממשק;
- מערכת הדיור מראה שהם יכולים לספק כשהם ממוקדים – זה טופל היטב.
רשמי בטא כלליים:
- למרות תלונות רבות, הרשמים הכלליים חיוביים במידת מה;
- זה עשוי להיות בגלל גורם החידוש – לראות תוכן חדש בפעם הראשונה;
- המיקומים מרשימים באמת – טיסה מסביב מגלה עיצוב וקנה מידה מדהימים;
- עם זאת, זה רק רושם ראשוני מחקירה;
- אנחנו מחכים לבדיקות משחקיות מחלקות תקינות ולכל המבוכים בקושי מקסימלי;
- המבחן האמיתי יגיע כשנוכל להעריך כראוי את תוכן סוף המשחק.
מחשבות סופיות
- למרות בעיות רבות, הרושם הכללי חיובי במידת מה;
- מיקומים חדשים הרשימו באמת עם קנה המידה ואיכות העיצוב שלהם;
- עם זאת, נותרו חששות משמעותיים בשלושה תחומים עיקריים:
- סיפור – חסר מקוריות ומרגיש חוזר על עצמו;
- עיצוב מבוכים – ליניארי מדי וחסר עומק;
- בעיות ממשק – באגים קריטיים שזקוקים לתשומת לב מיידית לפני השחרור.
אנחנו מחכים לשלבים הבאים של בדיקות הבטא, כשנוכל להעריך כראוי את משחקיות המחלקות ולבדוק את כל המבוכים החדשים בקושי המקסימלי שלהם. זה מה שחשוב ביותר מנקודת מבט של משחקיות.
אם קיבלתם השראה או שכבר קיבלתם השראה לשחק World of Warcraft ולא יודעים איך לקנות את ההרחבה, או שאתם רק צריכים לשלם עבור מנוי ל-World of Warcraft, תבדקו את Huskyboost דרך הקישור בתיאור. Huskyboost הוא שוק לסחורות ושירותי משחקים עם דירוג של 5.0 ויותר ממיליון ביקורות. כאן, אלפי מוכרים מציעים תרומות, חשבונות, מטבע, מפתחות, פריטים למשחקים האהובים עליכם. כל מה שהלב שלכם חפץ בו. אתם קונים, מקבלים ונהנים.























































































































