Skip to content

வேர்ல்ட் ஆஃப் வார்கிராஃப்ட்: தி வார் வித்தின் பீட்டா விமர்சனம்

வேர்ல்ட் ஆஃப் வார்கிராஃப்ட்: தி வார் வித்தின் பீட்டா விமர்சனம்

70 692 சிறந்த மதிப்புரைகள்
💰 5% கேஷ்பேக்ஒவ்வொரு வாங்குதலுடனும், உங்கள் அடுத்த கட்டணத்திற்குப் பயன்படுத்தக்கூடிய 5% கேஷ்பேக் கூப்பனைப் பெறுவீர்கள்!
✅ பணம் திரும்பப் பெறுதல்உங்கள் வாங்குதல் இனி வேண்டாம் என்று நீங்கள் முடிவு செய்தால், அல்லது ஏதாவது தவறு நடந்தால், நாங்கள் முழுமையான அல்லது பகுதி பணத்தைத் திரும்பப் பெறுவதை வழங்குகிறோம். மேலும் விவரங்களுக்கு, எங்கள் ஆபரேட்டரிடம் பேசுங்கள்.
📞 24 மணி நேர ஆதரவுநாங்கள் உங்கள் கேமிங் தேவைகளுக்காக தினமும் 24 மணி நேரம், விடுமுறை நாட்கள் இல்லாமல் இங்கே இருக்கிறோம்.
🛡 பாதுகாப்பான சேவைநாங்கள் பாதுகாப்பை தீவிரமாக எடுத்துக்கொள்கிறோம், மேலும் அனைத்து விதிகளும் பின்பற்றப்படுவதை உறுதிசெய்கிறோம். எங்கள் நிபுணர்கள் போட்கள் அல்லது ஸ்கிரிப்ட்களைப் பயன்படுத்துவதில்லை மற்றும் இன்-கேம் அரட்டைகளைப் பயன்படுத்துவதைத் தவிர்க்கிறார்கள். IP மற்றும் MAC முகவரிகள் ஒன்றுடன் ஒன்று சேராததையும் நாங்கள் உறுதிசெய்கிறோம்.
⚙️ Huskycarry VPNநாங்கள் Huskycarry 2.0 ஐப் பயன்படுத்துகிறோம் - IP மற்றும் Mac முகவரி ஆதாரங்களின் ஸ்கிரீன்ஷாட் மூலம் உங்கள் நாடு மற்றும் நகரத்திலிருந்து உள்நுழையவும். நீங்கள் அதை உங்கள் கணினியில் நிறுவத் தேவையில்லை; நாங்கள் அதை எங்கள் பக்கத்தில் மட்டுமே செய்வோம்.
🔒 SSL பயன்பாடுஉங்கள் பாதுகாப்பிற்காக, உங்கள் செக் அவுட் செயல்முறை பாதுகாப்பாக இருப்பதை உறுதிசெய்யவும், உங்கள் தகவல் பாதுகாக்கப்படுவதை உறுதிப்படுத்தவும் எங்கள் வலைத்தளம் SSL மற்றும் 256-பிட் குறியாக்கத்தைப் பயன்படுத்துகிறது.
World of Warcraft: The War Within Beta Review - Huskyboost
நள்ளிரவு பீட்டா விமர்சன நுண்ணறிவுகள்
அழகிய இடங்கள் மேம்படுத்தப்பட்ட வீடுகள்
முழுமையான பீட்டா சோதனை முறிவு
🕑 15 நிமிடங்கள்: தொடக்க நேரம்
⏳ ETA: நெகிழ்வானது

அறிமுகம்

World of Warcraft: The War Within (Midnight) பீட்டாவில் பல நாட்கள் விளையாடிய பிறகு, எனது மிகவும் தெளிவான பதிவுகளைப் பகிர்ந்து கொள்ள முடிவு செய்தேன். இது கெட்டது, நல்லது எல்லாமே, அதனால் நீங்கள் அதை நீங்களே விளையாடியது போல் ஒரு முழுமையான படத்தைப் பெற முடியும்.

பீட்டாவை அணுக, நீங்கள் இப்போது 90 யூரோக்களுக்கு Epic பதிப்பை வாங்க வேண்டும், இதில் பீட்டா அணுகல் அடங்கும். முன்பு, Blizzard பீட்டா அழைப்புகளை நேரடியாக அனுப்பும், ஆனால் இப்போது இது கட்டண அனுபவம்.

நாங்கள் விரும்பியது

எல்லாவற்றையும் உடனடியாக எதிர்மறையாக நிரப்புவதைத் தவிர்க்க, நேர்மறையான அம்சங்களுடன் ஆரம்பிக்கலாம்.

அற்புதமான இடங்கள்

Midnight விளையாடும்போது நான் அதிகம் விரும்பியது இடங்களை ஆராய்வதுதான். Blizzard மீண்டும் ஒருமுறை மிகவும் மாறுபட்ட மற்றும் நன்கு வடிவமைக்கப்பட்ட மண்டலங்களை உருவாக்கியுள்ளது. நான் முக்கியமாக இரண்டு இடங்களை ஆராய்ந்தேன், மேலும் கொஞ்சம் Khaz Algar, எல்லாமே மிகவும் ஈர்க்கக்கூடியதாக இருந்தது.

Zul’Aman மிகவும் மாறுபட்டது. இது ஒரு troll குடியேற்றம் என்று நான் எதிர்பார்த்தேன், ஆனால் அது இன்னும் அதிகமாக இருந்தது. பழைய Zul’Aman அப்படியே உள்ளது, சற்று மறுவடிவமைப்பு செய்யப்பட்டது ஆனால் அடையாளம் காணக்கூடியது, சில பழக்கமான பழைய இடங்களுடன், அதைச் சுற்றி மண்டலம் பெரிதும் விரிவுபடுத்தப்பட்டுள்ளது. அதைச் சுற்றி கூடுதல் நில உருவாக்கம் ஏற்பட்டது, மேலும் இது மிகவும் நன்றாக இருக்கிறது மற்றும் மாறுபட்டது.

மறுவடிவமைப்பு செய்யப்பட்ட ஐக்கிய elf இடமும் சுவாரஸ்யமானது. வரைபடத்தில், நீங்கள் அதைத் திறக்கும்போது, ​​எல்லாமே மிகவும் சிறியதாகத் தெரிகிறது, ஆனால் உண்மையில், இவை அனைத்து நவீன மண்டலங்களுக்கும் ஏற்ற பெரிய இடங்கள். மறுவடிவமைப்பு செய்யப்பட்ட elf நகரம், எனது கருத்தில், தற்போதைய TWW இலிருந்து Darnassus தலைநகரின் அளவை விட இரண்டு மடங்கு பெரியது. நீங்கள் ஒரு டிராகனில் பறக்கும்போது, ​​நீங்கள் பறந்து கொண்டே இருப்பீர்கள்.

நகர வடிவமைப்பு மற்றும் NPC வேலை வாய்ப்பு:

  • Blizzard NPC களை சில முக்கிய புள்ளிகளைச் சுற்றி சேகரிக்க முடிந்தது, அவற்றை மிகவும் மெல்லியதாகப் பரப்பாமல்;
  • சீரற்ற தரையிறங்கும் இடங்களில் கூட, எப்போதும் ஏதாவது இருக்கும் – சில நேரங்களில் எதிரி கும்பல்கள், தேடல் உள்ளடக்கம் கிடைக்கும் என்பதைக் குறிக்கிறது;
  • நகரத்தின் அளவுக்கும் உள்ளடக்க அடர்த்திக்கும் இடையிலான சமநிலை நன்றாகக் கையாளப்பட்டுள்ளது, வெற்று இடங்களைத் தவிர்த்து, அதே நேரத்தில் வழிசெலுத்தலை பராமரிக்கிறது.
கடந்த காலத்தின் தடயங்கள் காணவில்லை:

  • Zul’Aman போன்ற இடங்களில் எங்கிருந்தோ தோன்றிய புதிய நிலம் உள்ளது;
  • Silvermoon மிகவும் பெரியதாக மாறியது, ஆனால் அத்தகைய விரிவாக்கத்திற்கு கண்டத்தில் போதுமான இடம் இல்லை;
  • முழு பழைய Silvermoon முற்றிலுமாக இடிக்கப்பட்டு மீண்டும் கட்டப்பட்டது – புதுப்பிக்கப்பட்ட மாதிரிகளுடன் மறுவடிவமைப்பு செய்யப்படவில்லை;
  • மீதமுள்ள ஒரே தடயம், Silvermoon நோக்கி அவர்கள் அணிவகுத்துச் சென்ற இறந்தவர்களின் தழும்பு, இப்போது புல் மூடப்பட்டுள்ளது;
  • மற்ற அனைத்தும் அசல் இடங்களுடன் எந்த தொடர்பும் இல்லாமல் முற்றிலும் மாற்றியமைக்கப்பட்டுள்ளன.
Quel’Thalas மற்றும் காணாமல் போன வரலாற்று குறிப்புகள்:

  • Quel’Thalas இல் சில வடிவங்கள் சற்று அடையாளம் காணக்கூடியவை;
  • Brutallus கொல்லப்பட்ட இடத்தை நீங்கள் பார்க்கலாம், ஆனால் சிறப்பு குறிப்பான் அல்லது பேய் பூமி எதுவும் இல்லை;
  • கடந்த கால நிகழ்வுக்கான காட்சி குறிப்பை எதிர்பார்த்தேன், ஆனால் ஒரு சுவரை மட்டுமே கண்டேன்;
  • சுருக்கமாக, கடந்த காலத்தின் தடயங்கள் எதுவும் இல்லை – எல்லாம் முற்றிலும் மாற்றியமைக்கப்பட்டுள்ளன.
எதிர்கால உள்ளடக்க இடம்:

  • எதிர்கால இணைப்புகளில் சேர்க்கப்பட வாய்ப்புள்ள ஒரு இடத்தைக் கண்டேன்;
  • ஒரு பெரிய மலையாகக் காணப்படுகிறது, ஆனால் அணுக முடியாதது – அங்கு பறக்க முயற்சிப்பது மீண்டும் டெலிபோர்ட்டேஷனில் விளைகிறது;
  • மலை எந்த தற்போதைய வரைபடங்களிலும் தோன்றவில்லை;
  • புதிய வரைபடங்கள் ஓரளவு மட்டுமே புதுப்பிக்கப்பட்டுள்ளன, Blizzard இன்னும் முடிக்க வேண்டிய வேலை உள்ளது என்பதைக் குறிக்கிறது.

நீங்கள் முடிவில்லாமல் அரைத்து சலித்து, விளையாட்டின் மிகவும் அற்புதமான பகுதிகளில் கவனம் செலுத்த விரும்பினால் – எங்கள் WoW Retail Boosting சேவைகளை ஆராயுங்கள். வழக்கமானதைத் தவிர்த்து சுத்தமான முன்னேற்றத்தை அனுபவிக்கவும்.

மேம்படுத்தப்பட்ட வீட்டு வசதி அமைப்பு

Blizzard வீட்டு வசதி அமைப்பை எவ்வளவு சரி செய்தது என்பதும் என்னை மிகவும் கவர்ந்தது. PTR இல், சுமார் அரை மாதத்திற்கு முன்பு நாங்கள் பார்த்த வீட்டுவசதியில் பல சிக்கல்கள் இருந்தன, மேலும் Blizzard அவற்றில் பெரும்பாலானவற்றை சரி செய்தது:

  • குறைந்தபட்சம் நீங்கள் வெளியே ஏதாவது கட்டும்போது விளையாட்டு இனி செயலிழக்காது;
  • அவர்கள் நீங்கள் வாங்கும் மாதிரிகளுக்கான முன்னோட்டங்களை உருவாக்கினர்;
  • தானியங்கி சேகரிப்பில் சேர்த்தல் – NPC களிடமிருந்து நீங்கள் வாங்கும் பொருட்களுக்கான சேமிப்பகத்தில்.
சேகரிப்பு அமைப்பு தீர்வு:

  • முன்பு, சேகரிப்பில் பொருட்களைச் சேர்க்க ஒவ்வொரு பொருளையும் 2-வினாடி காஸ்ட் நேரத்துடன் கிளிக் செய்ய வேண்டும் – 200 பொருட்களுக்கு, இது கிட்டத்தட்ட 10 நிமிட கிளிக் ஆகும்;
  • Blizzard ஒரு தானியங்கி அமைப்பை செயல்படுத்தியது, ஆனால் ஒரு தீர்வு முறை மூலம்;
  • பொருட்கள் இப்போது வாங்கிய பிறகு சரக்குகளில் சுருக்கமாகத் தோன்றும், பின்னர் தானாகவே ஒரு செய்தியுடன் மறைந்துவிடும்: “ஒரு பொருள் உங்கள் சேகரிப்பில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது”;
  • செயல்பாட்டுடன் இருக்கும்போது, ​​இது ஒரு மெருகூட்டப்பட்ட அம்சத்தை விட தற்காலிக தீர்வாக உணர்கிறது.
வீட்டு வசதி கவலைகள் வெளியீட்டிற்கு முன்:

  • வீட்டுவசதி தோராயமாக 3 வாரங்களில் வெளியிடப்படுகிறது, இன்னும் பல பிழைகள் மற்றும் கேள்விகள் உள்ளன;
  • தற்போது ஒரு வீட்டு மாறுபாடு மட்டுமே உள்ளது, அதே நேரத்தில் சுமார் ஒரு டஜன் வாக்குறுதியளிக்கப்பட்டன;
  • Blizzard அனைத்து வகைகளையும் முடித்திருக்கலாம், ஆனால் பீட்டா சோதனையில் அவற்றை சேர்க்க வேண்டாம் என்று முடிவு செய்தது;
  • நேரலையில் தொடங்கும்போது மட்டுமே முழு வீட்டு உள்ளடக்கத்தையும் பார்ப்போம் – வாக்குறுதியளிக்கப்பட்ட அனைத்து அம்சங்களும் தயாராக இருக்கும் என்று நம்புகிறோம்.

நாங்கள் விரும்பாதது

இப்போது நான் விரும்பாததைப் பற்றி பேசலாம்.

ஏமாற்றமளிக்கும் கதை

முதலாவதாக, கதை. நான் தொடக்க கதை தேடல் சங்கிலியை முடித்தேன், அது மிகவும் அருமையாக இருக்கிறது. Chris Metzen சும்மா திரும்பவில்லை. இப்போது அதைப் பற்றி சொல்கிறேன்.

கதை தேடல் அமைப்பு:

  • தீய சக்திகள் தாக்குகின்றன – நாங்கள் அவர்களை சுருக்கமாக எதிர்த்துப் போராடுகிறோம்;
  • பொதுமக்களைக் காப்பாற்றுங்கள், பின்னர் அதிக தீய சக்திகளை எதிர்த்துப் போராடுங்கள்;
  • ஒரு சிறிய முதலாளியை தோற்கடித்து, மீண்டும் பொதுமக்களைக் காப்பாற்றுங்கள்;
  • ஒரு தீவிரமான முதலாளியை எதிர்கொள்ளுங்கள்;
  • Xal’atath ஒரு வியத்தகு வரியுடன் தோன்றுகிறார்: “நான் உங்களை வெற்றி பெற விடுவேன் என்று நினைக்கிறீர்களா?”;
  • கூடுதல் தேடல்களை முடித்து, ஆதரவாளர்களை எதிர்த்துப் போராடுங்கள், ஒரு ஆயுதத்தை சேகரிக்கவும்;
  • “நட்பின் சக்தியுடன்” பெரிய முதலாளியை ஒன்றாக தோற்கடிக்கவும்.
அதிகரிப்பு:

  • Xal’atath ஒரு கேலி செய்யும் வரியுடன் திரும்புகிறார்: “ஹா-ஹா-ஹா, இது எனக்கு ஒரு பிரச்சனையாக இருக்கும் என்று நினைத்தீர்களா?”;
  • ஐந்து அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட சக்திவாய்ந்த முதலாளிகளை ஒரே நேரத்தில் அழைக்கிறார்;
  • வெற்றிட உயிரினங்கள் வீரரை நோக்கி விரைந்து செல்லத் தொடங்குகின்றன;
  • நிலைமை நம்பிக்கையற்றதாகத் தெரிகிறது – நாங்கள் போரில் தோற்றுவிட்டோம், பின்வாங்க வேண்டும்;
  • சுற்றியுள்ள அனைவரும் இறந்துவிடுவதால் உயிரிழப்புகள் பெருகும்.
தீர்மானம்:

  • நாங்கள் சன்வெல்லுக்கு பின்வாங்கி அதைச் சுற்றி கூடுகிறோம்;
  • ஒளியின் சக்திகளுக்கு ஜெபம் செய்து வெற்றியைப் பெறுங்கள் – தற்காலிகமாக இருந்தாலும்;
  • Xal’atath கட்டவிழ்த்துவிட்ட வல்லரசுகள் காட்சிக்கு காட்டப்படவில்லை – வசன வரிகள் மூலம் மட்டுமே விவரிக்கப்படுகின்றன;
  • தீர்மானம் எதிர்நோக்காததாக உணர்கிறது: “நாங்கள் ஒளியிடம் ஜெபம் செய்து மீண்டும் வென்றோம்” – ஒரு பழக்கமான முறை.

Blizzard க்கு முக்கிய புராணக்கதை நபரான Chris Metzen ஏன் திரும்பக் கொண்டுவரப்பட்டார் என்பது உடனடியாகத் தெளிவாகிறது. விரிவாக்கத்திற்கு இத்தகைய சுவாரஸ்யமான அறிமுகத்தை அவர் உண்மையிலேயே செய்ய முயன்றார். முந்தைய பத்து விரிவாக்கங்களில் இதுபோன்ற ஒன்றை நான் பார்த்ததில்லை. 10க்கு 10, முற்றிலும் ஆச்சரியமாக இருக்கிறது.

அசல் தன்மை இல்லாமை:

  • கதை அமைப்பு அசல் தன்மையிலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ளது – Burning Crusade’s Dark Portal இல் இதே போன்ற வடிவங்கள் தோன்றின;
  • பல விரிவாக்கங்கள் அதே சூத்திரத்தைப் பின்பற்றுகின்றன: தீய சக்திகள் தாக்குகின்றன, நாங்கள் கடைசி பலத்துடன் போராடுகிறோம்;
  • “பொதுமக்களைக் காப்பாற்றுங்கள்” தேடல் ஒவ்வொரு விரிவாக்கத்திலும் தோன்றும்;
  • டார்க் போர்டல் அறிமுகம் கூட இந்த தற்போதைய மறு செய்கையை விட சுவாரஸ்யமாக இருந்தது;
  • திரும்பத் திரும்ப வரும் தன்மை ஆக்கப்பூர்வமான திசை பற்றிய கேள்விகளை எழுப்புகிறது.
எழுத்தாளர் இழப்பீடு vs. தரம்:

  • எழுத்தாளர்கள் மாதத்திற்கு பல ஆயிரம் டாலர்கள் சம்பாதிக்கிறார்கள், முக்கிய எழுத்தாளர்கள் பங்குகள் மற்றும் பல்லாயிரக்கணக்கான டாலர்களைப் பெறுகிறார்கள்;
  • கணிசமான இழப்பீடு இருந்தபோதிலும், கதையின் தரம் குறைவாக உள்ளது;
  • பொதுவான RPG புத்தகங்களில் கூட பெரும்பாலும் சுவாரஸ்யமான சதி வளர்ச்சி உள்ளது;
  • வளங்களுக்கும் வெளியீட்டிற்கும் இடையிலான துண்டிப்பு கவலை அளிக்கிறது.

சரி, உண்மையில், இது அவ்வளவு மோசமானதல்ல. World of Warcraft இதைப் பற்றியது அல்ல, இது விளையாட்டு பற்றியது.

வகுப்பு மாற்றங்கள் மற்றும் கவலைகள்

வகுப்பு மாற்றங்கள் பகுப்பாய்வு:

  • மாற்றங்களுடன் வகுப்புகள் மோசமாகிவிட்டதா என்று பல வீரர்கள் கேள்வி எழுப்புகிறார்கள்;
  • சிறந்த கில்ட் வீரர்களிடமிருந்து வரும் பகுப்பாய்வு தற்போது திறமைகள் மற்றும் திறன்களை மட்டுமே மதிப்பாய்வு செய்வதில் மட்டுப்படுத்தப்பட்டுள்ளது;
  • பீட்டா அல்லது ஆல்ஃபாவில் இன்னும் லேட்-கேம் உள்ளடக்கம் இல்லை, எனவே முழு சோதனை சாத்தியமில்லை;
  • கட்டமைப்புகளை கோட்பாடாக்கக்கூடிய மிகவும் அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்கள் பொதுவாக மாற்றங்களைப் பற்றி நேர்மறையாகத் தெரிகிறது;
  • Blizzard சில திறன்களை நீக்கிய போதிலும், ஒட்டுமொத்த ஒருமித்த கருத்து எதிர்மறையாக இல்லை;
  • வகுப்பு செயல்திறனை முழுமையாக மதிப்பிடுவதற்கு சரியான இறுதி விளையாட்டு உள்ளடக்கத்திற்காக நாங்கள் காத்திருக்கிறோம்.

எனவே இப்போதைக்கு, நாங்கள் இந்த கருத்துடன் தங்கியிருக்கிறோம், மேலும் Blizzard Tamiflu Plus ஐ வெளியிடக் காத்திருக்கிறோம், மேலும் இறுதி விளையாட்டு உள்ளடக்கத்தை நாங்கள் உண்மையில் விளையாட முடியும். நான் தவறாக நினைக்கவில்லை என்றால், ரெய்டு சோதனை டிசம்பர் தொடக்கத்தில் மட்டுமே தொடங்குகிறது, ஆனால் நான் ஸ்பைர் ஆஃப் தி விண்ட்ஃப்ளையர்ஸ் நிலவறைக்குச் சென்றேன், கொள்கையளவில், Blizzard அங்கு என்ன செய்தது என்று பார்த்தேன்.

சிறை வடிவமைப்பு சிக்கல்கள்

சிறை வடிவமைப்பு சிக்கல்கள்:

  • நிலவறைகள் சிக்கலான மற்றும் மெருகூட்டலின் அடிப்படையில் Cataclysm-நிலை போல் உணர்கின்றன;
  • கும்பல்கள் ஆர்வமற்ற முறையில் நிலைநிறுத்தப்பட்ட நேரியல் தாழ்வாரம் வடிவமைப்பு;
  • முறை மீண்டும் மீண்டும் வருகிறது: கும்பல் பொதி → வெற்று இடம் → பாலம்/மாற்றம் → மற்றொரு பொதி → முதலாளி → அதிக வெற்று இடம்;
  • ஆழம் மற்றும் ஈர்க்கும் சந்திப்பு வடிவமைப்பு இல்லை;
  • சந்திப்புகளுக்கு இடையில் அதிக வெற்று இடம், நிலவறைகளை நீட்டித்து சலிப்பை ஏற்படுத்துகிறது.

அதாவது, பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், இது மிகவும் மோசமானது. இது Mythic Plus க்கு மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இல்லை. இது நிலவறைகளுக்கு வெவ்வேறு அணுகுமுறைகளுக்கு இடமளிக்காது. இது உண்மையில், மோசமான முறையில் Cataclysm நிலை.

பீட்டா பரிசீலனைகள்:

  • இது இன்னும் பீட்டா, எனவே வெளியீட்டிற்கு முன் மாற்றங்கள் ஏற்படலாம்;
  • நாங்கள் ஒரு சாதாரண நிலவறையை சோதித்தோம் – Mythic Plus பதிப்புகள் கணிசமாக வேறுபட்டிருக்கலாம்;
  • Mythic சிரமத்தில் மேம்படுத்தப்பட்ட கும்பல் திறன்கள் அனுபவத்தை மேம்படுத்தலாம்;
  • இறுதி வெளியீட்டிற்கு முன் மேம்பாடுகளுக்கு நம்புகிறோம்.

நான் வழக்கமாக Dungeoneer Troop இலிருந்து நிலவறை மதிப்புரைகளைப் பார்க்கிறேன். இது ஒரு ரஷ்ய மொழி esports DK சூப்பர் டாப் பிளேயர். மேலும் அவர் இதையெல்லாம் நன்றாகப் புரிந்துகொள்கிறார். அவரது பகுப்பாய்வுக்காக நான் காத்திருக்கிறேன். ஆனால் மீண்டும், Blizzard Mythic Plus ஐ உருவாக்கக் காத்திருக்கிறோம். ஆனால் இப்போதைக்கு, நான் அதை உண்மையிலேயே விரும்பவில்லை.

நீங்கள் முடிவில்லாமல் அரைத்து சலித்து, விளையாட்டின் மிகவும் அற்புதமான பகுதிகளில் கவனம் செலுத்த விரும்பினால் – எங்கள் WoW Retail Boosting சேவைகளை ஆராயுங்கள். வழக்கமானதைத் தவிர்த்து சுத்தமான முன்னேற்றத்தை அனுபவிக்கவும்.

UI மற்றும் இடைமுக சிக்கல்கள்

எனக்கு என்ன பிடிக்கவில்லை என்று தெரியுமா? இடைமுக மாற்றங்கள். முதலாவதாக, Blizzard வாக்குறுதியளித்த பல விஷயங்கள் உண்மையில் விளையாட்டில் இன்னும் இல்லை. அதாவது, அவர்கள் addons க்கு பதிலாக இருக்கும் பல விஷயங்களை வாக்குறுதியளித்தனர், மேலும் இந்த விஷயங்கள் எதுவும் இல்லை, அல்லது நடைமுறையில் எதுவும் இல்லை.

காணாமல் போன இடைமுக அம்சங்கள்:

  • சேத மீட்டர் – நீங்கள் அதை அமைப்புகளில் இயக்கலாம், அதை எங்காவது நகர்த்தலாம், ஆனால் அது வேலை செய்யாது. அதாவது, அது விளையாட்டில் இல்லை. சேத மீட்டருக்கான அமைப்புகள் உள்ளன, முற்றிலும் குறைந்தபட்சம், நீங்கள் அதை நகர்த்தலாம், அவ்வளவுதான். நீங்கள் அதைப் பார்க்க முடியாது, அது வேலை செய்யாது. சேத மீட்டர் எதுவும் இல்லை. பீட்டாவில், சேத மீட்டர் இல்லை, ஏனெனில் பழைய சேத மீட்டர்கள் வேலை செய்யாது. Blizzard இன் சேத மீட்டர் வேலை செய்யாது.
  • தட்டு கட்டமைப்பு – Blizzard மிகவும் விரிவான, நெகிழ்வாக கட்டமைக்கக்கூடிய தட்டுகளை வாக்குறுதியளித்தது. முதலாவதாக, அவர்கள் சில காரணங்களுக்காக தட்டுகளுக்கான குறியீட்டை மீண்டும் எழுதினார்கள் – பல கும்பல்கள் இருக்கும்போது அவை எவ்வாறு நிலைநிறுத்துகின்றன, மேலும் இந்த தட்டுகள் எவ்வாறு அடுக்கி வைக்கப்படுகின்றன. இது Blizzard இன் குறியீட்டைப் பொறுத்தது. Addons இதை ஒருபோதும் பாதிக்கவில்லை, இப்போது பாதிக்காது, ஏனெனில் உங்கள் addons எதுவும் இல்லை.
  • Debuff காட்சி சிக்கல்கள் – நீங்கள் debuffs மற்றும் buffs ஐ வித்தியாசமாக காண்பிக்க கட்டமைக்கலாம், ஆனால் உங்கள் buffs ஐ தனியாகக் காண்பிக்க அல்லது நட்பு debuffs ஐ முடக்க எந்த அமைப்பும் இல்லை, எனவே உங்களுடையது மட்டுமே காட்டப்படும். கும்பல்களின் பெயர் பலகைகளில், அனைத்து வீரர்களிடமிருந்தும் அனைத்து debuffs உம் காட்டப்படும், மேலும் உங்கள் debuffs எதுவும் முன்னிலைப்படுத்தப்படவில்லை. இரண்டு ஒரே மாதிரியான வகுப்புகள் ஒரே debuff ஐப் பயன்படுத்தினால், addons வேலை செய்யாது மற்றும் அவர்களுக்கு இந்தத் தகவல் இல்லை என்பதால், எந்த புள்ளிகள் உங்களுடையது என்பதைக் கண்டுபிடிக்க உங்களுக்கு வாய்ப்பே இல்லை.
இடைமுக நிறைவு கவலைகள்:

  • கசிவுகளின்படி, prepatch எல்லாவற்றையும் வேலை செய்ய வேண்டும் இடைமுகத்திற்கு;
  • Prepatch ஜனவரி இறுதி/பிப்ரவரி தொடக்கத்தில் வெளியிடப்படுகிறது, Midnight மார்ச் 11 அன்று தொடங்குகிறது;
  • தற்போது, ​​வாக்குறுதியளிக்கப்பட்ட இடைமுக அம்சங்களில் சுமார் 15% மட்டுமே உண்மையில் செயல்படுத்தப்பட்டுள்ளன;
  • உண்மையில் ஒரு சில புதிய அம்சங்கள் மட்டுமே தெரியும் மற்றும் செயல்படுகின்றன;
  • Blizzard எல்லாவற்றையும் சரியான நேரத்தில் முடிக்க முடியுமா என்பது குறித்து சந்தேகம் அதிகரித்து வருகிறது.
பெயர்ப்ளேட் நிலைநிறுத்தல் பிழை:

  • பெயர்ப்ளேட்கள் ஒழுங்கற்றதாகவும் கணிக்க முடியாததாகவும் செயல்படுகின்றன;
  • அதே கேமரா இயக்கத்தைச் செய்வது பெயர்ப்ளேட்கள் முற்றிலும் சீரற்ற இடங்களில் தோன்றுவதற்கு வழிவகுக்கிறது;
  • பெயர்ப்ளேட்கள் எந்த தர்க்கரீதியான வடிவமும் இல்லாமல் திரையில் குதிக்கின்றன;
  • இது வேண்டுமென்றே வடிவமைப்பை விட ஒரு தீவிரமான பிழையாகத் தெரிகிறது;
  • இந்த நடத்தை போரின்போது குறிப்பிட்ட கும்பல்களைக் கண்காணிப்பதை கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றதாக்குகிறது.
உயர்-நிலை உள்ளடக்கத்தில் தாக்கம்:

  • பெயர்ப்ளேட்கள் மிகவும் முடிக்கப்படாததால் Heroic ரெய்டு-நிலை உள்ளடக்கமும் சிக்கலாகிவிடும்;
  • தற்போதைய பெயர்ப்ளேட் நடத்தை மூலம் உங்கள் சொந்த debuffs ஐக் கண்காணிப்பது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது;
  • இது ஒரு சிறிய சிரமம் மட்டுமல்ல – இது விளையாட்டு இயக்கவியலை அடிப்படையாக உடைக்கிறது;
  • துல்லியமான debuff கண்காணிப்பு தேவைப்படும் சந்திப்புகளை வீரர்கள் தேர்ச்சி பெற போராடுவார்கள்;
  • தீவிரமான உள்ளடக்கத்திற்கு இது சாத்தியமானதாக இருப்பதற்கு முன்பு இந்த அமைப்புக்கு குறிப்பிடத்தக்க வேலை தேவை.
Mythic Plus தாக்கம்:

  • உயர் Mythic Plus விசைகள் தற்போதைய பெயர்ப்ளேட் நடத்தை மூலம் கிட்டத்தட்ட விளையாட முடியாதவை;
  • அனைத்து கும்பல்களும் அசையாமல் நின்றாலும், பெயர்ப்ளேட்கள் சீரற்ற முறையில் குதிக்கின்றன;
  • இது முழுமையடையாத வளர்ச்சி மட்டுமல்ல – இது ஒரு முக்கிய பிழை;
  • கும்பல் இயக்கம் அல்லது நிலைநிறுத்தலைப் பொருட்படுத்தாமல் இந்த சிக்கல் தொடர்கிறது;
  • தற்போதைய நிலை உயர்-நிலை நிலவறை உள்ளடக்கத்தை விளையாட முடியாததாக ஆக்குகிறது.
நேரடி பதிப்புடன் ஒப்பீடு:

  • நேரடி சேவையகங்களில் பெயர்ப்ளேட் addons ஐ முடக்குவதன் மூலம் சோதிக்கப்பட்டது;
  • நேரலையில் Blizzard இன் நிலையான பெயர்ப்ளேட்கள் முற்றிலும் சாதாரணமாக வேலை செய்கின்றன;
  • புதிய மறுஎழுதிய அமைப்பு பழையதை விட கணிசமாக மோசமாக செயல்படுகிறது;
  • கேள்வி உள்ளது: ஏற்கனவே செயல்படும் ஒரு அமைப்பை ஏன் மீண்டும் எழுத வேண்டும்?
பெயர்ப்ளேட்கள் பற்றிய இறுதி தீர்ப்பு:

  • தற்போதைய பெயர்ப்ளேட் அமைப்பு அடிப்படையாக உடைந்துள்ளது மற்றும் உடனடியாக சரி செய்யப்பட வேண்டும்;
  • மற்ற சிக்கல்கள் (கதை போன்றவை) ஏமாற்றமளித்தாலும், இது நேரடியாக விளையாட்டை பாதிக்கிறது;
  • இது வெளியீட்டிற்கு முன் சரி செய்யப்படாவிட்டால், இது பல வீரர்களுக்கு ஒரு ஒப்பந்த முறிவாக இருக்கலாம்;
  • இது சிறிய புகார்களைத் தாண்டிச் செல்கிறது – இது ஒரு முக்கிய செயல்பாடு சிக்கல்.
Addon API மற்றும் ரெய்டு பிரேம் சிக்கல்கள்:

  • ரெய்டு பிரேம்களை இன்னும் சரியாக கட்டமைக்க முடியாது – பெரிய அல்லது சிறிய சதுரங்கள் மட்டுமே கிடைக்கின்றன, செயலில் உள்ள ரெய்டர்களுக்குத் தேவையான தனிப்பயன் தளவமைப்புகள் இல்லை;
  • Blizzard பல addon கட்டுப்பாடுகளை நீக்கியது, ஆனால் addon ஆசிரியர்கள் கவலைப்படுகிறார்கள்;
  • எந்த addon டெவலப்பர்கள் தங்கள் addons ஐ தொடர்ந்து ஆதரிப்பார்கள் என்பது தெளிவாக இல்லை;
  • Blizzard வெளியீட்டிற்கு சில மாதங்களுக்கு முன்பு API ஐ முழுமையாக மாற்றுகிறது;
  • Addon ஆசிரியர்கள் முழுமையான API ஆவணங்கள் இல்லாமல் எல்லாவற்றையும் புதிதாக எழுத வேண்டும்;
  • WeakAuras ஆசிரியர் குறிப்பிட்டது போல்: Blizzard இந்த தகவலை முன்கூட்டியே வழங்கியிருக்க வேண்டும்;
  • Blizzard அவர்களே இன்னும் தங்கள் சொந்த இடைமுக வேலையை முடிக்கவில்லை.

முதலாளி திறன் பட்டையும் வளைந்துள்ளது. குறைந்தபட்ச அமைப்புகள். எனக்கு தெரியாது. அவர்கள் பார்வையற்றோருக்கான குரல் உதவியாளரை உருவாக்கியுள்ளனர். இது இப்படி வேலை செய்கிறது:

எனக்கு தெரியாது, உண்மையில். ஒருவேளை அது அப்படித்தான் இருக்க வேண்டும், ஏனென்றால், பார்வையற்றவர்களுக்கு நன்றாகத் தெரியும்.

ஒலி உதவியாளர் வரம்புகள்:

  • இலக்குகளை சுழற்சி செய்யும் போது குரல் உதவியாளர் எல்லாவற்றையும் ஒரே நேரத்தில் படிக்கிறார் – பார்வையற்ற வீரர்களுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும்;
  • ஒலி அறிவிப்புகள் கும்பல் HP, உங்கள் HP மற்றும் கும்பல் பெயர்களை மட்டுமே உள்ளடக்கும்;
  • காணாமல் போன செயல்பாடு: முதலாளி திறன்களுக்கான தனிப்பயன் ஒலி எச்சரிக்கைகள் மற்றும் கவுண்டவுன் டைமர்கள்;
  • பல வீரர்கள் அவர்கள் தவறவிடக்கூடிய முக்கியமான திறன்களைக் கண்காணிக்க தனிப்பயன் ஒலிகளை நம்பியிருந்தனர்;
  • வண்ணப் பார்வை சிக்கல்கள் உள்ள வீரர்கள் அவர்களுக்கு சரியாகக் காட்டப்படாத திறன்களுக்கு தனிப்பயன் ஒலிகளைப் பயன்படுத்தினர்;
  • வண்ண குருட்டுத்தன்மை முறை இருந்தபோதிலும், சில காட்சி குறிகாட்டிகள் இன்னும் சில வீரர்களுக்கு வேலை செய்யாது;
  • Blizzard இந்த செயல்பாட்டை நீக்கியது மற்றும் அதை மீட்டெடுப்பதாகத் தெரியவில்லை;
  • புதிய “ஒலி உதவியாளர்” முந்தைய addon அடிப்படையிலான தீர்வுகளை விட மிகவும் குறைவாக உள்ளது.
இறுதி இடைமுக மதிப்பீடு:

  • Blizzard prepatch (பிப்ரவரி இறுதி) க்கு முன்பு எல்லாவற்றையும் முடிக்க நேரம் இருக்காது;
  • இருப்பினும், அதிகாரப்பூர்வ Midnight வெளியீடு ஜூன் இறுதி வரை இல்லை, எனவே இன்னும் நேரம் இருக்கிறது;
  • அவர்கள் இடைமுக அம்சங்களை முடிக்க மார்ச் அல்லது மே வரை வேலை செய்ய முடியும்;
  • வீட்டுவசதி அமைப்பு அவர்கள் கவனம் செலுத்தும்போது வழங்க முடியும் என்பதைக் காட்டுகிறது – அது நன்றாகக் கையாளப்பட்டுள்ளது.

ஒட்டுமொத்த பீட்டா பதிவுகள்:

  • பல புகார்கள் இருந்தபோதிலும், ஒட்டுமொத்த பதிவுகள் ஓரளவு நேர்மறையானவை;
  • இது புதுமை காரணி காரணமாக இருக்கலாம் – புதிய உள்ளடக்கத்தை முதல் முறையாகப் பார்ப்பது;
  • இடங்கள் உண்மையிலேயே ஈர்க்கக்கூடியவை – சுற்றிப் பறப்பது அற்புதமான வடிவமைப்பு மற்றும் அளவை வெளிப்படுத்துகிறது;
  • இருப்பினும், இது ஆய்வு செய்வதிலிருந்து வரும் முதல் பதிவாகும்;
  • சரியான வகுப்பு விளையாட்டு சோதனை மற்றும் அதிகபட்ச சிரமத்தில் உள்ள அனைத்து நிலவறைகளுக்காகவும் நாங்கள் காத்திருக்கிறோம்;
  • நாங்கள் இறுதி விளையாட்டு உள்ளடக்கத்தை சரியாக மதிப்பிட முடிந்தால் உண்மையான சோதனை வரும்.

இறுதி எண்ணங்கள்

ஒட்டுமொத்த பீட்டா மதிப்பீடு:

  • பல சிக்கல்கள் இருந்தபோதிலும், ஒட்டுமொத்த பதிவும் ஓரளவு நேர்மறையானது;
  • புதிய இடங்கள் அவற்றின் அளவு மற்றும் வடிவமைப்பு தரத்துடன் உண்மையிலேயே ஈர்க்கப்பட்டன;
  • இருப்பினும், மூன்று முக்கிய பகுதிகளில் குறிப்பிடத்தக்க கவலைகள் உள்ளன:
  • கதை – அசல் தன்மை இல்லை மற்றும் திரும்பத் திரும்ப வருகிறது;
  • நிலவறை வடிவமைப்பு – மிகவும் நேரியல் மற்றும் ஆழம் இல்லை;
  • இடைமுக சிக்கல்கள் – வெளியீட்டிற்கு முன் உடனடி கவனம் தேவைப்படும் முக்கியமான பிழைகள்.

வகுப்பு விளையாட்டை சரியாக மதிப்பிடவும், அதிகபட்ச சிரமத்தில் உள்ள அனைத்து புதிய நிலவறைகளையும் சோதிக்கவும் முடிந்தால், பீட்டா சோதனையின் அடுத்த கட்டங்களுக்காக நாங்கள் காத்திருக்கிறோம். விளையாட்டு கண்ணோட்டத்தில் இதுவே மிகவும் முக்கியமானது.

World of Warcraft விளையாட நீங்கள் தூண்டப்பட்டாலோ அல்லது ஏற்கனவே தூண்டப்பட்டாலோ மற்றும் விரிவாக்கத்தை எவ்வாறு வாங்குவது என்று தெரியாவிட்டால், அல்லது நீங்கள் World of Warcraft சந்தாவிற்கு பணம் செலுத்த வேண்டும் என்றால், விளக்கத்தில் உள்ள இணைப்பின் மூலம் Huskyboost ஐப் பார்க்கவும். Huskyboost என்பது 5.0 மதிப்பீட்டையும் ஒரு மில்லியன் மதிப்புரைகளையும் கொண்ட கேமிங் பொருட்கள் மற்றும் சேவைகளுக்கான சந்தையாகும். இங்கே, ஆயிரக்கணக்கான விற்பனையாளர்கள் நன்கொடைகள், கணக்குகள், நாணயம், விசைகள், உங்களுக்கு பிடித்த விளையாட்டுகளுக்கான பொருட்களை வழங்குகிறார்கள். உங்கள் இதயம் விரும்பும் அனைத்தும். நீங்கள் ஷாப்பிங் செய்கிறீர்கள், பெறுகிறீர்கள் மற்றும் மகிழுங்கள்.