Skip to content

Огляд бета-версії World of Warcraft: The War Within

Огляд бета-версії World of Warcraft: The War Within

70 692 Чудові Відгуки
💰 5% КешбекЗ кожною покупкою ви отримуєте купон на 5% кешбеку, який можна використати для наступного платежу!
✅ Повернення коштівЯкщо ви вирішите, що більше не хочете свою покупку, або щось піде не так, ми пропонуємо повне або часткове відшкодування. Для деталей зв'яжіться з нашим оператором.
📞 Підтримка 24/7Ми тут для ваших ігрових потреб 24 години на добу, щодня без вихідних.
🛡 Безпечний сервісМи серйозно ставимося до безпеки і дотримуємося всіх правил. Наші професіонали не використовують ботів або скриптів і уникають використання внутрішньоігрових чатів. Ми також переконуємося, що IP та MAC адреси не перетинаються.
⚙️ Huskycarry VPNМи використовуємо Huskycarry 2.0 - вхід з вашої країни та міста з скріншотом підтвердження IP та Mac адреси. Вам не потрібно встановлювати його на свій ПК; ми зробимо це тільки на нашій стороні.
🔒 Використання SSLДля вашої безпеки наш веб-сайт використовує SSL та 256-бітне шифрування, щоб забезпечити безпеку процесу оформлення замовлення та захист вашої інформації.
Скріншот з бета-версії World of Warcraft: The War Within
Огляд Бета-версії Midnight: Аналіз
Приголомшливі Локації та Покращене Житло
Повний Розбір Бета-Тестування
🕑 15 Хвилин: Час початку
⏳ ОЧП (ETA): Гнучкий

Вступ

Провівши кілька днів за грою в бета-версію World of Warcraft: The War Within (Midnight), я вирішив поділитися своїми найяскравішими враженнями. Тут є все, що було погано, все, що було добре, щоб ви могли отримати повну картину, ніби ви грали самі.

Варто зазначити, що для доступу до бета-версії тепер потрібно придбати Epic Edition за 90 євро, який включає доступ до бета-версії. Раніше Blizzard надсилали запрошення на бета-тестування безпосередньо, але тепер це платний досвід.

Що нам сподобалось

Почнемо з позитивних аспектів, щоб одразу не затоплювати все негативом.

Приголомшливі локації

Найбільше мені сподобалося під час гри в Midnight досліджувати локації. Blizzard знову створили дуже різноманітні та добре розроблені зони. Я в основному досліджував дві локації, плюс трохи Khaz Algar, і все виглядало дійсно вражаюче.

Zul’Aman досить різноманітний. Я очікував, що це буде просто поселення тролів, але виявилося, що це набагато більше. Старий Zul’Aman залишається, трохи перероблений, але впізнаваний, з деякими знайомими старими місцями, і навколо нього зона була значно розширена. Навколо нього відбулося додаткове формування землі, і це виглядає дійсно добре та різноманітно.

Перероблена об’єднана локація ельфів також цікава. На карті, коли ви її відкриваєте, все виглядає досить маленьким, але насправді це величезні локації, як і личить усім сучасним зонам. Перероблене місто ельфів, на мою думку, приблизно вдвічі більше за поточну столицю Дарнасу з TWW. Коли летиш на драконі, просто летиш і летиш.

Дизайн міста та розміщення NPC:

  • Blizzard вдалося утримати NPC зібраними навколо певних ключових точок, а не розкидати їх занадто тонко;
  • Навіть у випадкових місцях посадки завжди є щось присутнє – іноді ворожі моби, що вказує на наявність квестового контенту;
  • Баланс між розміром міста та щільністю контенту був добре витриманий, уникаючи порожніх місць, зберігаючи при цьому навігаційність.
Відсутні сліди минулого:

  • У таких місцях, як Zul’Aman, з’явилася нова земля, здавалося б, нізвідки;
  • Silvermoon став набагато більшим, але на континенті не було достатньо місця для такого розширення;
  • Весь старий Silvermoon був повністю знесений і перебудований – не просто перероблений з оновленими моделями;
  • Єдиний слід, що залишився, – це зарослий шрам нежиті від їхнього маршу до Silvermoon, тепер вкритий травою;
  • Все інше було повністю перероблено без жодного зв’язку з оригінальними локаціями.
Quel’Thalas та відсутні історичні посилання:

  • Деякі форми трохи впізнавані в Quel’Thalas;
  • Ви можете побачити, де був убитий Brutallus, але немає жодного спеціального маркера чи демонічної землі;
  • Очікував візуальне посилання на минулу подію, але знайшов лише стіну;
  • Коротше кажучи, не залишилося жодних слідів минулого – все було повністю перероблено.
Місцезнаходження майбутнього контенту:

  • Знайшов локацію, яку, ймовірно, буде додано в майбутніх патчах;
  • Видно як величезну гору, але недоступну – спроба полетіти туди призводить до телепортації назад;
  • Гора не відображається на жодній з поточних карт;
  • Нові карти оновлені лише частково, що вказує на те, що Blizzard ще має завершити роботу.

Якщо ви втомилися від нескінченного грінду і хочете зосередитися на найцікавіших частинах гри — ознайомтеся з нашими WoW Retail Boosting Services. Пропустіть рутину та насолоджуйтесь чистим прогресом.

Покращена система житла

Мене також дуже вразило, як багато Blizzard виправили в системі житла. На PTR житло, яке ми бачили близько пів місяця тому, мало багато проблем, і Blizzard виправили більшість з них:

  • Принаймні гра більше не вилітає, коли ви будуєте щось зовні;
  • Вони зробили попередній перегляд для моделей, які ви купуєте;
  • Зробили автоматичне додавання до колекції – в сховище для предметів, які ви купуєте у NPC.
Обхідний шлях для системи колекцій:

  • Раніше додавання предметів до колекції вимагало натискання на кожен предмет з 2-секундним часом касту – для 200 предметів це означало майже 10 хвилин кліків;
  • Blizzard реалізували автоматичну систему, але через обхідний метод;
  • Предмети тепер з’являються в інвентарі на короткий час після покупки, а потім автоматично зникають з повідомленням: “Предмет додано до вашої колекції”;
  • Хоча це функціонально, це відчувається як тимчасове рішення, а не як відшліфована функція.
Занепокоєння щодо житла перед запуском:

  • Житло виходить приблизно через 3 тижні, але багато помилок і питань залишаються;
  • Наразі доступний лише один варіант будинку, хоча було обіцяно близько дюжини;
  • Blizzard, можливо, завершили всі варіанти, але вирішили не включати їх у бета-тестування;
  • Ми побачимо повний контент житла лише тоді, коли він вийде в прямому ефірі – сподіваємось, усі обіцяні функції будуть готові.

Що нам не сподобалось

Тепер давайте поговоримо про те, що мені не сподобалось.

Розчаровуючий сюжет

Перш за все, сюжет. Я пройшов початковий ланцюжок сюжетних квестів, і він просто чудовий. Chris Metzen повернувся не дарма. Дозвольте мені розповісти вам про це зараз.

Структура сюжетних квестів:

  • Злі сили атакують – ми коротко боремося з ними;
  • Рятуємо цивільних, потім боремося з більшою кількістю злих сил;
  • Перемагаємо маленького боса, знову рятуємо цивільних;
  • Зіштовхуємося з більш серйозним босом;
  • Xal’atath з’являється з драматичною реплікою: “Ви думаєте, я просто дозволю вам перемогти?”;
  • Виконуємо додаткові квести, боремося з прихильниками, збираємо зброю;
  • Перемагаємо великого боса разом “силою дружби”.
Ескалація:

  • Xal’atath повертається з глузливою реплікою: “Ха-ха-ха, ви думали, це буде проблемою для мене?”;
  • Викликає п’ятьох або більше потужних босів одночасно;
  • Істоти Порожнечі починають кидатися на гравця;
  • Ситуація здається безнадійною – ми програємо битву і повинні відступити;
  • Втрати зростають, оскільки всі навколо гинуть.
Розв’язка:

  • Ми відступаємо до Sunwell і збираємося навколо нього;
  • Молимося силам Світла і досягаємо перемоги – хоча й тимчасової;
  • Надздібності, які Xal’atath випустила, візуально не показані – лише описані через субтитри;
  • Розв’язка здається нецікавою: “ми молилися Світлу і знову перемогли” – знайомий патерн.

Одразу зрозуміло, чому Chris Metzen, головного знавця лору, повернули до Blizzard. Він дійсно намагався зробити такий цікавий вступ до доповнення. Я ніколи не бачив нічого подібного в жодному з попередніх десяти доповнень. 10 з 10, абсолютно дивовижно.

Брак оригінальності:

  • Структура сюжету далека від оригінальної – подібні патерни з’являлися в Dark Portal Burning Crusade;
  • Кілька доповнень дотримуються тієї ж формули: злі сили атакують, ми боремося з останніх сил;
  • Квест “врятувати цивільних” з’являється буквально в кожному доповненні;
  • Навіть вступ Dark Portal відчувався цікавішим, ніж ця поточна ітерація;
  • Повторюваність викликає питання щодо творчого напрямку.
Компенсація письменників проти якості:

  • Письменники, ймовірно, заробляють кілька тисяч доларів на місяць, а головні письменники отримують акції плюс десятки тисяч;
  • Незважаючи на значну компенсацію, якість сюжету відчувається недостатньою;
  • Навіть звичайні RPG-книги часто містять більш цікавий розвиток сюжету;
  • Розрив між ресурсами та виходом викликає занепокоєння.

Ну, насправді, звичайно, це не так вже й жахливо. World of Warcraft не про це, а про геймплей.

Зміни класів та занепокоєння

Аналіз змін класів:

  • Багато гравців сумніваються, чи стали класи гіршими з внесеними змінами;
  • Аналіз від найкращих гравців гільдії наразі обмежується лише переглядом талантів і здібностей;
  • Контенту пізньої гри ще не існує в бета-версії чи альфа-версії, тому повне тестування неможливе;
  • Більшість досвідчених гравців, які можуть теоретично розробляти збірки, загалом позитивно ставляться до змін;
  • Незважаючи на те, що Blizzard видалили певні здібності, загальний консенсус не є негативним;
  • Ми чекаємо на належний контент кінцевої гри, щоб повністю оцінити продуктивність класу.

Тож поки що ми залишаємося з цією думкою і чекаємо, поки Blizzard випустять Tamiflu Plus, і ми дійсно зможемо пограти в контент кінцевої гри. Рейдове тестування, якщо я не помиляюся, починається лише на початку грудня, але я пішов у підземелля Spire of the Windfliers і, в принципі, подивився, що там зробили Blizzard.

Проблеми з дизайном підземель

Проблеми з дизайном підземель:

  • Підземелля відчуваються як рівень Cataclysm з точки зору складності та полірування;
  • Лінійний коридорний дизайн з мобами, розташованими нецікаво;
  • Патерн повторюється: пачка мобів → порожній простір → міст/перехід → інша пачка → бос → більше порожнього простору;
  • Бракує глибини та захопливого дизайну зустрічей;
  • Занадто багато порожнього простору між зустрічами, що робить підземелля розтягнутими та нудними.

Тобто, в більшості випадків це дійсно дуже погано. Це дуже нецікаво для Mythic Plus. Це не дає простору для різних підходів до підземель. І це дійсно, ну, рівень Cataclysm у найгіршому виконанні.

Міркування щодо бета-версії:

  • Це все ще бета-версія, тому зміни можуть відбутися до випуску;
  • Ми протестували звичайне підземелля – версії Mythic Plus можуть значно відрізнятися;
  • Покращені здібності мобів у Mythic складності можуть покращити досвід;
  • Сподіваємось на покращення до остаточного випуску.

Я зазвичай дивлюся огляди підземель від Dungeoneer Troop. Це такий російськомовний кіберспортивний DK супер топ гравець. І він розуміє все це краще. Я чекаю на його аналіз. Але знову ж таки, ми чекаємо, поки Blizzard зроблять Mythic Plus. Але поки що мені це дійсно не сподобалось.

Якщо ви втомилися від нескінченного грінду і хочете зосередитися на найцікавіших частинах гри — ознайомтеся з нашими WoW Retail Boosting Services. Пропустіть рутину та насолоджуйтесь чистим прогресом.

Проблеми з інтерфейсом користувача

Знаєте, що мені ще не сподобалось? Зміни інтерфейсу. Перш за все, багато з того, що Blizzard обіцяли, насправді ще не існує в грі. Тобто, вони обіцяли дуже, дуже багато речей, які будуть замість аддонів, і цих речей або не існує, або їх практично немає.

Відсутні функції інтерфейсу:

  • Damage Meter – ви можете ввімкнути його в налаштуваннях, перемістити кудись, але він не працює. Тобто, його немає в грі. Є налаштування для damage meter, абсолютно мінімальні, і ви можете перемістити його і все. Ви не можете переглянути його, він не працює. Damage meter взагалі не існує. У бета-версії damage meter не існує, тому що старі damage meter не працюють. Damage meter від Blizzard не працює.
  • Plates Configuration – Blizzard обіцяли дуже детальні, гнучко налаштовувані plates. Перш за все, вони переписали код для plates з якоїсь причини – як вони позиціонуються, коли є багато мобів і так далі, як ці plates складаються. Це залежить від коду Blizzard. Аддони ніколи не впливали на це і не впливають зараз, тому що більше немає ваших аддонів.
  • Debuff Display Issues – ви можете налаштувати debuffs і buffs для відображення по-різному, але немає налаштування для відображення ваших buffs окремо або для вимкнення debuffs союзників, тому відображаються лише ваші. На nameplates мобів відображаються всі debuffs від усіх гравців, і ваші debuffs взагалі не виділяються. Якщо два ідентичні класи застосували той самий debuff, у вас немає жодного шансу, враховуючи, що аддони не працюють і у них немає цієї інформації, абсолютно жодного шансу дізнатися, який з дотів ваш.
Занепокоєння щодо завершення інтерфейсу:

  • Згідно з витоками, prepatch повинен мати все працюючим для інтерфейсу;
  • Prepatch виходить наприкінці січня/на початку лютого, а Midnight виходить 11 березня;
  • Наразі лише близько 15% обіцяних функцій інтерфейсу фактично реалізовано;
  • Буквально видно і функціонує лише кілька нових функцій;
  • Сумніви зростають щодо того, чи зможе Blizzard завершити все вчасно.
Помилка позиціонування Nameplate:

  • Nameplates поводяться хаотично та непередбачувано;
  • Виконання того самого руху камери призводить до того, що nameplates з’являються у абсолютно випадкових місцях;
  • Nameplates стрибають по екрану без будь-якого логічного патерну;
  • Це, здається, серйозна помилка, а не навмисний дизайн;
  • Така поведінка робить майже неможливим відстеження конкретних мобів під час бою.
Вплив на контент високого рівня:

  • Nameplates настільки незавершені, що навіть контент Heroic raid-level стає проблематичним;
  • Відстеження власних debuffs стає майже неможливим з поточною поведінкою nameplate;
  • Це не просто незначна незручність – це фундаментально ламає механіку гри;
  • Гравці будуть намагатися опанувати зустрічі, які вимагають точного відстеження debuff;
  • Система потребує значної роботи, перш ніж вона стане життєздатною для серйозного контенту.
Вплив Mythic Plus:

  • Вищі ключі Mythic Plus стають майже неможливими для гри з поточною поведінкою nameplate;
  • Навіть коли всі моби стоять на місці, nameplates стрибають випадково;
  • Це не просто незавершене розроблення – це критична помилка;
  • Проблема зберігається незалежно від руху чи позиціонування мобів;
  • Поточний стан робить контент підземель високого рівня неможливим для гри.
Порівняння з живою версією:

  • Протестовано шляхом вимкнення аддонів nameplate на живих серверах;
  • Стандартні nameplates Blizzard на живих серверах працюють абсолютно нормально;
  • Нова переписана система працює значно гірше, ніж стара;
  • Залишається питання: навіщо переписувати систему, яка вже була функціональною?
Остаточний вердикт щодо Nameplates:

  • Поточна система nameplate фундаментально зламана і потребує негайного виправлення;
  • Хоча інші проблеми (наприклад, сюжет) розчаровують, це безпосередньо впливає на геймплей;
  • Якщо це не буде виправлено до запуску, це може стати вирішальним фактором для багатьох гравців;
  • Це виходить за рамки незначних скарг – це основна проблема функціональності.
Проблеми з API аддонів і Raid Frame:

  • Raid frames все ще неможливо належним чином налаштувати – доступні лише великі або маленькі квадрати, а не користувацькі макети, які потрібні активним рейдерам;
  • Blizzard зняли багато обмежень для аддонів, але автори аддонів залишаються стурбованими;
  • Неясно, які розробники аддонів продовжуватимуть підтримувати свої аддони;
  • Blizzard повністю змінюють API лише за кілька місяців до випуску;
  • Авторам аддонів потрібно буде переписати все з нуля без повної документації API;
  • Як зазначив автор WeakAuras: Blizzard повинні були надати цю інформацію заздалегідь;
  • Blizzard самі ще не закінчили роботу над власним інтерфейсом.

Панель здібностей боса також крива. Мінімальні налаштування. Я не знаю. Вони зробили, до речі, голосового помічника для людей з вадами зору. Він працює так:

Я не знаю, насправді. Можливо, так і має бути, тому що, ну, люди з вадами зору знають краще.

Обмеження звукового помічника:

  • Голосовий помічник зчитує все відразу під час перемикання цілей – може бути корисним для гравців з вадами зору;
  • Звукові оголошення охоплюють лише HP моба, ваше HP та імена мобів;
  • Відсутня функціональність: Користувацькі звукові сповіщення для здібностей боса та таймерів зворотного відліку;
  • Багато гравців покладалися на користувацькі звуки для відстеження важливих здібностей, які вони могли пропустити візуально;
  • Гравці з проблемами сприйняття кольору використовували користувацькі звуки для здібностей, які не відображаються належним чином для них;
  • Незважаючи на режим для дальтоніків, деякі візуальні індикатори все ще не працюють для певних гравців;
  • Blizzard видалили цю функціональність і, здається, не відновлюють її;
  • Новий “звуковий помічник” набагато більш обмежений, ніж попередні рішення на основі аддонів.
Остаточна оцінка інтерфейсу:

  • Blizzard, ймовірно, не встигнуть завершити все до prepatch (кінець лютого);
  • Однак офіційний випуск Midnight відбудеться лише наприкінці червня, тому ще є час;
  • Вони потенційно можуть працювати до березня або травня, щоб завершити функції інтерфейсу;
  • Система житла показує, що вони можуть досягти результатів, коли зосереджені – з нею добре впоралися.

Загальні враження від бета-версії:

  • Незважаючи на численні скарги, загальні враження дещо позитивні;
  • Це може бути пов’язано з фактором новизни – побачити новий контент вперше;
  • Локації справді вражають – політ навколо відкриває дивовижний дизайн і масштаб;
  • Однак це лише перше враження від дослідження;
  • Ми чекаємо на належне тестування ігрового процесу класу та всі підземелля на максимальній складності;
  • Справжнє випробування настане, коли ми зможемо належним чином оцінити контент кінцевої гри.

Підсумкові думки

Загальна оцінка бета-версії:

  • Незважаючи на численні проблеми, загальне враження дещо позитивне;
  • Нові локації справді вразили своїм масштабом і якістю дизайну;
  • Однак залишаються значні занепокоєння у трьох ключових областях:
  • Сюжет – бракує оригінальності та відчувається повторюваним;
  • Дизайн підземель – занадто лінійний і бракує глибини;
  • Проблеми з інтерфейсом – критичні помилки, які потребують негайної уваги перед випуском.

Ми чекаємо на наступні етапи бета-тестування, коли ми зможемо належним чином оцінити ігровий процес класу та протестувати всі нові підземелля на їхній максимальній складності. Це те, що має найбільше значення з точки зору ігрового процесу.

Якщо ви натхненні або вже натхненні грати у World of Warcraft і не знаєте, як купити доповнення, або вам просто потрібно оплатити підписку на World of Warcraft, перегляньте Huskyboost за посиланням в описі. Huskyboost – це торговий майданчик для ігрових товарів і послуг з рейтингом 5.0 і понад мільйон відгуків. Тут тисячі продавців пропонують донати, акаунти, валюту, ключі, предмети для ваших улюблених ігор. Все, чого душа забажає. Ви купуєте, отримуєте та насолоджуєтесь.