Skip to content

World of Warcraft The War Within Beta-gennemgang

World of Warcraft The War Within Beta-gennemgang

70 692 Fremragende Anmeldelser
💰 5% CashbackMed hvert køb optjener du en 5% cashback-kupon, som du kan anvende til din næste betaling!
✅ PengerefusionHvis du beslutter dig for, at du ikke længere ønsker dit køb, eller hvis noget går galt, tilbyder vi en fuld eller delvis refusion. For flere detaljer, bedes du tale med vores operatør.
📞 24 timers supportVi er her for dine gamingbehov 24 timer i døgnet, hver dag uden fridage.
🛡 Sikker ServiceVi tager sikkerhed alvorligt og sikrer, at alle regler følges. Vores professionelle bruger ikke bots eller scripts og undgår at bruge in-game chats. Vi sørger også for, at IP- og MAC-adresser ikke overlapper.
⚙️ Huskycarry VPNVi bruger Huskycarry 2.0 - log ind fra dit land og din by med skærmbilledet af IP- og Mac-adressebeviserne. Du behøver ikke at installere det på din pc; vi gør det kun på vores side.
🔒 SSL-brugFor din sikkerhed bruger vores hjemmeside SSL og 256-bit kryptering for at sikre, at din checkout-proces er sikker, og dine oplysninger er beskyttet.
World of Warcraft The War Within Beta-gennemgang hos Huskyboost.com
Midnight Beta Gennemgang Indsigt
Fantastiske Lokationer Forbedret Bolig
Komplet Beta Test Nedbrydning
🕑 15 Minutter: Starttid
⏳ ETA: Fleksibel

Introduktion

Efter at have brugt flere dage på at spille World of Warcraft: The War Within (Midnight) betaen, besluttede jeg mig for at dele mine mest levende indtryk. Dette er alt, hvad der var dårligt, alt, hvad der var godt, så du kan få et komplet billede, som om du selv spillede det.

Det er værd at bemærke, at for at få adgang til betaen, skal du nu købe Epic Edition for 90 euro, som inkluderer betaadgang. Tidligere sendte Blizzard betainvitationer direkte, men nu er det en betalt oplevelse.

Hvad vi kunne lide

Lad os starte med de positive aspekter for at undgå straks at oversvømme alt med negativitet.

Fantastiske lokationer

Det, jeg bedst kunne lide, mens jeg spillede Midnight, var at udforske lokationerne. Blizzard har endnu en gang skabt meget forskellige og veldesignede zoner. Jeg udforskede hovedsageligt to lokationer, plus lidt af Khaz Algar, og alt så virkelig imponerende ud.

Zul’Aman er ret forskelligartet. Jeg forventede, at det bare ville være en troldebosættelse, men det viste sig at være meget mere. Det gamle Zul’Aman forbliver, let redesignet, men genkendeligt, med nogle velkendte gamle steder, og omkring det er zonen blevet massivt udvidet. Yderligere landformation er forekommet omkring det, og det ser rigtig godt og varieret ud.

Den redesignede forenede elverlokation er også interessant. På kortet, når du åbner det, ser alt ret lille ud, men i virkeligheden er det enorme lokationer, som det passer sig for alle moderne zoner. Den redesignede elverby er efter min mening omtrent dobbelt så stor som den nuværende Darnassus-hovedstad fra TWW. Når du flyver på en drage, bliver du bare ved med at flyve og flyve.

Bydesign og NPC-placering:

  • Blizzard har formået at holde NPC’er samlet omkring visse nøglepunkter i stedet for at sprede dem for tyndt;
  • Selv på tilfældige landingspladser er der altid noget til stede – nogle gange fjendtlige mobs, hvilket indikerer, at questindhold vil være tilgængeligt;
  • Balancen mellem bystørrelse og indholdstæthed er blevet håndteret godt, hvilket undgår tomme rum og samtidig opretholder navigationsmuligheder.
Manglende spor af fortiden:

  • Lokationer som Zul’Aman har nyt land, der tilsyneladende dukkede op ud af ingenting;
  • Silvermoon blev meget større, men der var ikke plads nok på kontinentet til en sådan udvidelse;
  • Hele det gamle Silvermoon blev fuldstændig revet ned og genopbygget – ikke bare redesignet med opdaterede modeller;
  • Det eneste resterende spor er det tilgroede Undead-ar fra deres march til Silvermoon, nu dækket af græs;
  • Alt andet er blevet fuldstændig lavet om uden forbindelse til de originale lokationer.
Quel’Thalas og manglende historiske referencer:

  • Nogle former er let genkendelige i Quel’Thalas;
  • Du kan se, hvor Brutallus blev dræbt, men der er ingen speciel markør eller dæmonisk jord;
  • Forventede en visuel reference til den tidligere begivenhed, men fandt kun en mur;
  • Kort sagt, ingen spor af fortiden forbliver – alt er blevet fuldstændig lavet om.
Fremtidig indholdslokation:

  • Fandt en lokation, der sandsynligvis vil blive tilføjet i fremtidige patches;
  • Synlig som et enormt bjerg, men utilgængeligt – forsøg på at flyve dertil resulterer i teleportering tilbage;
  • Bjerget vises ikke på nogen nuværende kort;
  • Nye kort er kun delvist opdaterede, hvilket indikerer, at Blizzard stadig har arbejde at fuldføre.

Hvis du er træt af at grinde uendeligt og vil fokusere på de mest spændende dele af spillet – udforsk vores WoW Retail Boosting Services. Spring rutinen over og nyd ren fremgang.

Forbedret boligsystem

Jeg var også meget imponeret over, hvor meget Blizzard har rettet boligsystemet. På PTR havde boligerne, vi så for omkring en halv måned siden, mange problemer, og Blizzard har rettet de fleste af dem:

  • I det mindste crasher spillet ikke længere, når du bygger noget udenfor;
  • De lavede forhåndsvisninger til modeller, du køber;
  • Lavede automatisk tilføjelse til samlingen – i opbevaringen for genstande, du køber fra NPC’er.
Løsning til samlingssystem:

  • Tidligere krævede tilføjelse af genstande til samlingen, at man klikkede på hver genstand med en 2-sekunders cast-tid – for 200 genstande betød det næsten 10 minutters klik;
  • Blizzard implementerede et automatisk system, men gennem en løsningsmetode;
  • Genstande vises nu kortvarigt i inventaret efter køb, hvorefter de automatisk forsvinder med en besked: “En genstand er blevet tilføjet til din samling”;
  • Selvom det er funktionelt, føles dette som en midlertidig løsning snarere end en poleret funktion.
Boligbekymringer før lancering:

  • Boliger frigives om cirka 3 uger, men mange bugs og spørgsmål forbliver;
  • I øjeblikket er kun én husvariant tilgængelig, mens der blev lovet omkring et dusin;
  • Blizzard har muligvis fuldført alle varianter, men valgte ikke at inkludere dem i betatest;
  • Vi vil kun se det fulde boligindhold, når det lanceres live – forhåbentlig vil alle lovede funktioner være klar.

Hvad vi ikke kunne lide

Lad os nu tale om, hvad jeg ikke kunne lide.

Skuffende historie

Først og fremmest historien. Jeg gennemførte den indledende historie-questkæde, og den er bare genial. Chris Metzen vendte ikke tilbage for ingenting. Lad mig fortælle dig om det nu.

Struktur for historie-quests:

  • Onde kræfter angriber – vi bekæmper dem kortvarigt;
  • Redder civile, og bekæmper derefter flere onde kræfter;
  • Besejrer en lille boss, redder civile igen;
  • Står over for en mere seriøs boss;
  • Xal’atath dukker op med en dramatisk linje: “Tror du, jeg bare vil lade dig vinde?”;
  • Gennemfører yderligere quests, bekæmper tilhængere, samler et våben;
  • Besejrer den store boss sammen “med venskabets kraft.”
Eskaleringen:

  • Xal’atath vender tilbage med en hånlig linje: “Ha-ha-ha, troede du, at dette ville være et problem for mig?”;
  • Tilkalder fem eller flere kraftfulde bosser samtidigt;
  • Void-væsner begynder at storme mod spilleren;
  • Situationen virker håbløs – vi taber slaget og må trække os tilbage;
  • Tabene stiger, da alle omkring dør.
Opløsningen:

  • Vi trækker os tilbage til Sunwell og samles omkring den;
  • Bed til Lysets kræfter og opnår sejr – dog midlertidig;
  • De superkræfter, Xal’atath udløste, vises ikke visuelt – kun beskrevet gennem undertekster;
  • Opløsningen føles antiklimatisk: “vi bad til Lyset og vandt igen” – et velkendt mønster.

Det er straks klart, hvorfor Chris Metzen, hoved-lore-fyren, blev bragt tilbage til Blizzard. Han forsøgte virkelig at lave sådan en interessant introduktion til udvidelsen. Jeg har aldrig set sådan noget i nogen af de tidligere ti udvidelser. 10 ud af 10, helt fantastisk.

Mangel på originalitet:

  • Historiestrukturen er langt fra original – lignende mønstre dukkede op i Burning Crusades Dark Portal;
  • Flere udvidelser følger den samme formel: onde kræfter angriber, vi kæmper med sidste styrke;
  • “Red civile”-questen vises i bogstaveligt talt hver udvidelse;
  • Selv Dark Portal-introduktionen føltes mere interessant end denne nuværende iteration;
  • Den gentagne natur rejser spørgsmål om kreativ retning.
Forfatterkompensation vs. kvalitet:

  • Forfattere tjener sandsynligvis flere tusinde dollars om måneden, hvor hovedforfattere modtager aktier plus titusinder;
  • På trods af betydelig kompensation føles historiekvaliteten mangelfuld;
  • Selv generiske RPG-bøger indeholder ofte mere interessant plotudvikling;
  • Afbrydelsen mellem ressourcer og output er bekymrende.

Jamen, faktisk, selvfølgelig, er det ikke så forfærdeligt. World of Warcraft handler ikke om dette, det handler om gameplay.

Klasseændringer og bekymringer

Analyse af klasseændringer:

  • Mange spillere spørger, om klasserne er blevet værre med ændringerne;
  • Analyse fra topspilleres guilds er i øjeblikket begrænset til kun at gennemgå talenter og evner;
  • Late-game indhold eksisterer endnu ikke på beta eller alpha, så fuld test er ikke mulig;
  • De fleste erfarne spillere, der kan teori-bygge, virker generelt positive over ændringerne;
  • På trods af at Blizzard fjerner visse evner, er den generelle konsensus ikke negativ;
  • Vi venter på korrekt end-game indhold for fuldt ud at evaluere klasseydelsen.

Så for nu bliver vi ved denne mening og venter på, at Blizzard ruller Tamiflu Plus ud, og vi vil virkelig være i stand til at spille end-game indholdet. Raid-test, hvis jeg ikke tager fejl, starter først i begyndelsen af december, men jeg gik til Spire of the Windfliers dungeon og så i princippet på, hvad Blizzard lavede der.

Problemer med dungeon-design

Problemer med dungeon-design:

  • Dungeons føles som Cataclysm-niveau med hensyn til kompleksitet og polering;
  • Lineært korridordesign med mobs placeret uinteressant;
  • Mønster gentages: pakke af mobs → tomt rum → bro/overgang → endnu en pakke → boss → mere tomt rum;
  • Mangler dybde og engagerende encounter-design;
  • For meget tomt rum mellem encounters, hvilket får dungeons til at føles udstrakte og kedelige.

Det vil sige, i de fleste tilfælde er dette virkelig meget dårligt. Dette er meget uinteressant for Mythic Plus. Dette giver ikke plads til forskellige tilgange til dungeons. Og dette er virkelig, ja, Cataclysm-niveau i sin værste udførelse.

Beta-overvejelser:

  • Dette er stadig beta, så ændringer kan forekomme før frigivelse;
  • Vi testede en normal dungeon – Mythic Plus-versioner kan være væsentligt forskellige;
  • Forbedrede mob-evner i Mythic-sværhedsgrad kan forbedre oplevelsen;
  • Håber på forbedringer inden den endelige frigivelse.

Jeg ser normalt dungeon-anmeldelser fra Dungeoneer Troop. Dette er sådan en russisksproget esports DK super top spiller. Og han forstår alt dette bedre. Jeg venter på hans analyse. Men igen, vi venter på, at Blizzard laver Mythic Plus. Men for nu kunne jeg virkelig ikke lide det.

Hvis du er træt af at grinde uendeligt og vil fokusere på de mest spændende dele af spillet – udforsk vores WoW Retail Boosting Services. Spring rutinen over og nyd ren fremgang.

UI- og interfaceproblemer

Ved du, hvad jeg ellers ikke kunne lide? Interfaceændringer. Først og fremmest eksisterer meget af det, Blizzard lovede, faktisk ikke i spillet endnu. Det vil sige, de lovede meget, meget mange ting, der vil være i stedet for addons, og disse ting eksisterer enten ikke, eller der er praktisk talt ingen af dem.

Manglende interfacefunktioner:

  • Skademåler – du kan aktivere den i indstillingerne, flytte den et sted hen, men den virker ikke. Det vil sige, den er ikke i spillet. Der er indstillinger for skademåleren, absolut minimal, og du kan flytte den, og det er det. Du kan ikke se den, den virker ikke. Skademåleren eksisterer slet ikke. På beta eksisterer skademåleren ikke, fordi gamle skademålere ikke virker. Blizzards skademåler virker ikke.
  • Pladekonfiguration – Blizzard lovede meget detaljerede, fleksibelt konfigurerbare plader. Først og fremmest omskrev de koden for plader af en eller anden grund – hvordan de positionerer sig, når der er mange mobs og så videre, hvordan disse plader stables. Dette afhænger af Blizzards kode. Addons har aldrig påvirket dette og påvirker det ikke nu, fordi der ikke er flere dine addons.
  • Problemer med visning af debuffs – du kan konfigurere debuffs og buffs til at blive vist forskelligt, men der er ingen indstilling til at vise dine buffs separat eller til at deaktivere allieredes debuffs, så kun dine vises. På navneplader af mobs vises alle debuffs fra alle spillere, og dine debuffs er slet ikke fremhævet. Hvis to identiske klasser anvendte den samme debuff, har du slet ingen chance, i betragtning af at addons ikke virker, og de ikke har disse oplysninger, absolut ingen chance for at finde ud af, hvilken af prikkerne der er din.
Bekymringer om interfacefuldførelse:

  • Ifølge lækager skulle prepatch have alt til at fungere for interfacet;
  • Prepatch frigives i slutningen af januar/begyndelsen af februar, med Midnight lancering den 11. marts;
  • I øjeblikket er kun omkring 15% af de lovede interfacefunktioner faktisk implementeret;
  • Der er bogstaveligt talt kun et par nye funktioner, der er synlige og funktionelle;
  • Tvilen vokser om, hvorvidt Blizzard kan fuldføre alt i tide.
Fejl i navnepladepositionering:

  • Navneplader opfører sig uberegneligt og uforudsigeligt;
  • Udførelse af den samme kamerabevægelse resulterer i, at navneplader vises på helt tilfældige steder;
  • Navneplader hopper rundt på skærmen uden noget logisk mønster;
  • Dette ser ud til at være en alvorlig fejl snarere end et tilsigtet design;
  • Adfærden gør det næsten umuligt at spore specifikke mobs under kamp.
Indvirkning på indhold på højt niveau:

  • Navneplader er så ufærdige, at selv Heroic raid-niveau indhold bliver problematisk;
  • Sporing af dine egne debuffs bliver næsten umuligt med den nuværende navnepladeadfærd;
  • Dette er ikke bare en mindre ulempe – det bryder fundamentalt gameplay-mekanik;
  • Spillere vil kæmpe for at mestre encounters, der kræver præcis debuff-sporing;
  • Systemet har brug for betydeligt arbejde, før det er levedygtigt for seriøst indhold.
Mythic Plus-indvirkning:

  • Højere Mythic Plus keys bliver næsten uspillelige med den nuværende navnepladeadfærd;
  • Selv når alle mobs står stille, hopper navneplader rundt tilfældigt;
  • Dette er ikke bare ufuldstændig udvikling – det er en kritisk fejl;
  • Problemet fortsætter uanset mob-bevægelse eller positionering;
  • Den nuværende tilstand gør dungeon-indhold på højt niveau uspilleligt.
Sammenligning med live-version:

  • Testet ved at deaktivere navneplade-addons på live-servere;
  • Blizzards standardnavneplader på live fungerer absolut normalt;
  • Det nye omskrevne system yder betydeligt dårligere end det gamle;
  • Spørgsmålet er: hvorfor omskrive et system, der allerede var funktionelt?
Endelig dom over navneplader:

  • Det nuværende navnepladesystem er fundamentalt i stykker og har brug for øjeblikkelig rettelse;
  • Mens andre problemer (som historie) er skuffende, påvirker dette gameplay direkte;
  • Hvis dette ikke er rettet inden lanceringen, kan det være en deal-breaker for mange spillere;
  • Dette går ud over mindre klager – det er et kernefunktionalitetsproblem.
Addon API og problemer med raid-frames:

  • Raid-frames kan stadig ikke konfigureres korrekt – kun store eller små firkanter tilgængelige, ikke de brugerdefinerede layouts, som aktive raiders har brug for;
  • Blizzard fjernede mange addon-begrænsninger, men addon-forfattere er fortsat bekymrede;
  • Det er uklart, hvilke addon-udviklere der vil fortsætte med at understøtte deres addons;
  • Blizzard ændrer API’en fuldstændigt med kun måneder til frigivelse;
  • Addon-forfattere bliver nødt til at omskrive alt fra bunden uden fuldstændig API-dokumentation;
  • Som bemærket af WeakAuras-forfatteren: Blizzard burde have givet disse oplysninger på forhånd;
  • Blizzard har endnu ikke selv afsluttet deres eget interfacearbejde.

Boss-evnebjælken er også skæv. Minimale indstillinger. Jeg ved det ikke. De lavede forresten en stemmeassistent til synshandicappede. Det fungerer sådan her:

Jeg ved det faktisk ikke. Måske er det sådan, det skal være, fordi, ja, de synshandicappede ved det bedre.

Begrænsninger i lydassistenten:

  • Stemmeassistenten læser alt på én gang, når man skifter mål – kan være nyttigt for synshandicappede spillere;
  • Lydundermeldinger dækker kun mob HP, din HP og mob-navne;
  • Manglende funktionalitet: Brugerdefinerede lydalarmer for boss-evner og nedtællingstimere;
  • Mange spillere stolede på brugerdefinerede lyde til at spore vigtige evner, de måske gik glip af visuelt;
  • Spillere med farveopfattelsesproblemer brugte brugerdefinerede lyde til evner, der ikke vises korrekt for dem;
  • På trods af farveblindtilstand fungerer nogle visuelle indikatorer stadig ikke for visse spillere;
  • Blizzard fjernede denne funktionalitet og ser ikke ud til at gendanne den;
  • Den nye “lydassistent” er meget mere begrænset end tidligere addon-baserede løsninger.
Endelig interfacevurdering:

  • Blizzard vil sandsynligvis ikke have tid til at fuldføre alt inden prepatch (slutningen af februar);
  • Den officielle Midnight-udgivelse er dog først i slutningen af juni, så der er stadig tid;
  • De kunne potentielt arbejde indtil marts eller maj for at afslutte interfacefunktioner;
  • Boligsystemet viser, at de kan levere, når de er fokuserede – det er blevet håndteret godt.

Samlede beta-indtryk:

  • På trods af adskillige klager er de samlede indtryk noget positive;
  • Dette kan skyldes nyhedsfaktoren – at se nyt indhold for første gang;
  • De lokationer er virkelig imponerende – at flyve rundt afslører fantastisk design og skala;
  • Dette er dog kun et første indtryk fra udforskning;
  • Vi venter på korrekt klassetestning og alle dungeons på maksimal sværhedsgrad;
  • Den virkelige test kommer, når vi kan evaluere end-game indhold korrekt.

Afsluttende tanker

Samlet beta-vurdering:

  • På trods af adskillige problemer er det samlede indtryk noget positivt;
  • Nye lokationer imponerede virkelig med deres skala og designkvalitet;
  • Der er dog betydelige bekymringer inden for tre nøgleområder:
  • Historie – mangler originalitet og føles gentagende;
  • Dungeon-design – for lineært og mangler dybde;
  • Interfaceproblemer – kritiske fejl, der kræver øjeblikkelig opmærksomhed inden frigivelse.

Vi venter på de næste faser af betatest, hvor vi vil være i stand til korrekt at evaluere klassegameplay og teste alle de nye dungeons på deres maksimale sværhedsgrad. Dette er, hvad der betyder mest fra et gameplay-perspektiv.

Hvis du er inspireret eller allerede inspireret til at spille World of Warcraft og ikke ved, hvordan du køber udvidelsen, eller du bare skal betale for et World of Warcraft-abonnement, så tjek Huskyboost via linket i beskrivelsen. Huskyboost er en markedsplads for spilvarer og -tjenester med en 5.0-vurdering og over en million anmeldelser. Her tilbyder tusindvis af sælgere donationer, konti, valuta, nøgler, genstande til dine yndlingsspil. Alt hvad dit hjerte begærer. Du shopper, modtager og nyder.