World of Warcraft The War Within Beta İncelemesi
Giriş
World of Warcraft: The War Within (Midnight) betasını oynayarak birkaç gün geçirdikten sonra, en canlı izlenimlerimi paylaşmaya karar verdim. Bu, kötü olan her şey, iyi olan her şey, böylece kendiniz oynamış gibi eksiksiz bir resim elde edebilirsiniz.
Betaya erişmek için artık beta erişimini içeren 90 Euro’luk Epic Edition’ı satın almanız gerektiğini belirtmekte fayda var. Daha önce Blizzard, beta davetlerini doğrudan gönderiyordu, ancak şimdi bu ücretli bir deneyim.
Beğendiklerimiz
Hemen her şeyi olumsuzlukla doldurmaktan kaçınmak için olumlu yönlerle başlayalım.
Muhteşem Konumlar
Midnight’ı oynarken en çok hoşuma giden şey konumları keşfetmekti. Blizzard, bir kez daha çok çeşitli ve iyi tasarlanmış bölgeler yarattı. Esas olarak iki konumu ve biraz da Khaz Algar’ı keşfettim ve her şey gerçekten etkileyici görünüyordu.
Zul’Aman oldukça çeşitli. Sadece bir trol yerleşimi olmasını bekliyordum, ancak çok daha fazlası olduğu ortaya çıktı. Eski Zul’Aman biraz yeniden tasarlanmış ama tanınabilir, bazı tanıdık eski yerlerle kalıyor ve etrafındaki bölge büyük ölçüde genişletildi. Etrafında ek arazi oluşumu meydana geldi ve gerçekten iyi ve çeşitli görünüyor.
Yeniden tasarlanan birleşik elf konumu da ilginç. Haritada, açtığınızda her şey oldukça küçük görünüyor, ancak gerçekte, tüm modern bölgelere yakışır şekilde, bunlar devasa konumlar. Yeniden tasarlanan elf şehri, bence kabaca TWW’den mevcut Darnassus başkentinin iki katı büyüklüğünde. Bir ejderhada uçtuğunuzda, sadece uçmaya devam ediyorsunuz.
- Blizzard, NPC’leri çok ince yaymak yerine belirli kilit noktaların etrafında toplamayı başardı;
- Rastgele iniş noktalarında bile her zaman bir şeyler var – bazen görev içeriğinin mevcut olduğunu gösteren düşman çeteleri;
- Şehir büyüklüğü ve içerik yoğunluğu arasındaki denge iyi yönetildi, gezinilebilirliği korurken boş alanlardan kaçınıldı.
- Zul’Aman gibi konumların görünüşte yoktan var olan yeni toprakları var;
- Silvermoon çok daha büyüdü, ancak kıtada böyle bir genişleme için yeterli alan yoktu;
- Eski Silvermoon’un tamamı tamamen yıkıldı ve yeniden inşa edildi – sadece güncellenmiş modellerle yeniden tasarlanmadı;
- Geriye kalan tek iz, şimdi otlarla kaplı, Silvermoon’a yürüyüşlerinden kalma aşırı büyümüş Undead izi;
- Diğer her şey, orijinal konumlarla hiçbir bağlantısı olmadan tamamen yeniden yapıldı.
- Quel’Thalas’ta bazı biçimler biraz tanınabilir;
- Brutallus’un nerede öldürüldüğünü görebilirsiniz, ancak özel bir işaret veya şeytani toprak yok;
- Geçmişteki olaya görsel bir referans bekliyordum, ancak sadece bir duvar buldum;
- Kısacası, geçmişten hiçbir iz kalmadı – her şey tamamen yeniden yapıldı.
- Gelecekteki yamalarda eklenecek bir konum bulundu;
- Devasa bir dağ olarak görünür, ancak erişilemez – oraya uçmaya çalışmak geri ışınlanmaya neden olur;
- Dağ mevcut haritalarda görünmüyor;
- Yeni haritalar yalnızca kısmen güncellendi, bu da Blizzard’ın tamamlamak için hala işi olduğunu gösteriyor.
Sonsuz öğütmekten bıktıysanız ve oyunun en heyecan verici kısımlarına odaklanmak istiyorsanız – WoW Retail Boosting Hizmetlerimizi keşfedin. Rutini atlayın ve temiz ilerlemenin tadını çıkarın.
Geliştirilmiş Konut Sistemi
Blizzard’ın konut sistemini ne kadar düzelttiği de beni çok etkiledi. PTR’de, yaklaşık yarım ay önce gördüğümüz konutun birçok sorunu vardı ve Blizzard bunların çoğunu düzeltti:
- En azından dışarıda bir şeyler inşa ettiğinizde oyun artık çökmüyor;
- Satın aldığınız modeller için önizlemeler yaptılar;
- NPC’lerden satın aldığınız öğeler için koleksiyona – depoya otomatik ekleme yaptılar.
- Daha önce, koleksiyona öğe eklemek, her öğeye 2 saniyelik bir döküm süresiyle tıklamayı gerektiriyordu – 200 öğe için bu, yaklaşık 10 dakika tıklama anlamına geliyordu;
- Blizzard otomatik bir sistem uyguladı, ancak bir geçici çözüm yöntemiyle;
- Öğeler artık satın alma işleminden sonra kısa bir süre envanterde görünüyor, ardından otomatik olarak bir mesajla kayboluyor: “Koleksiyonunuza bir öğe eklendi”;
- İşlevsel olsa da, bu cilalı bir özellikten ziyade geçici bir çözüm gibi geliyor.
- Konut yaklaşık 3 hafta içinde piyasaya sürülüyor, ancak birçok hata ve soru hala devam ediyor;
- Şu anda yalnızca bir ev çeşidi mevcutken, yaklaşık bir düzine söz verilmişti;
- Blizzard tüm çeşitleri tamamlamış olabilir, ancak beta testine dahil etmemeyi seçmiş olabilir;
- Tam konut içeriğini yalnızca canlı olarak piyasaya sürüldüğünde göreceğiz – umarım söz verilen tüm özellikler hazır olur.
Beğenmediklerimiz
Şimdi beğenmediklerimden bahsedelim.
Hayal Kırıklığı Yaratan Hikaye
Her şeyden önce, hikaye. Başlangıç hikayesi görev zincirini tamamladım ve bu sadece harika. Chris Metzen boşuna geri dönmedi. Şimdi size bundan bahsedeyim.
- Kötü güçler saldırır – onlarla kısaca savaşırız;
- Sivilleri kurtarın, sonra daha fazla kötü güçle savaşın;
- Küçük bir patronu yenin, tekrar sivilleri kurtarın;
- Daha ciddi bir patronla yüzleşin;
- Xal’atath dramatik bir replikle belirir: “Kazanmanıza izin vereceğimi mi sandınız?”;
- Ek görevleri tamamlayın, destekçilerle savaşın, bir silah toplayın;
- Büyük patronu “arkadaşlığın gücüyle” birlikte yenin.
- Xal’atath alaycı bir replikle geri döner: “Ha-ha-ha, bunun benim için bir sorun olacağını mı sandınız?”;
- Aynı anda beş veya daha fazla güçlü patron çağırır;
- Boşluk yaratıkları oyuncuya doğru koşmaya başlar;
- Durum umutsuz görünüyor – savaşı kaybediyoruz ve geri çekilmeliyiz;
- Etraftaki herkes ölürken kayıplar artıyor.
- Sunwell’e çekiliyoruz ve etrafında toplanıyoruz;
- Işık güçlerine dua ediyoruz ve zafer elde ediyoruz – ancak geçici;
- Xal’atath’ın serbest bıraktığı süper güçler görsel olarak gösterilmiyor – sadece altyazılarla açıklanıyor;
- Çözüm tatmin edici değil: “Işığa dua ettik ve tekrar kazandık” – tanıdık bir kalıp.
Ana hikaye adamı Chris Metzen’in neden Blizzard’a geri getirildiği hemen anlaşılıyor. Genişleme için gerçekten böyle ilginç bir giriş yapmaya çalıştı. Önceki on genişlemenin hiçbirinde böyle bir şey görmedim. 10 üzerinden 10, kesinlikle harika.
- Hikaye yapısı orijinal olmaktan uzak – benzer kalıplar Burning Crusade’in Dark Portal’ında ortaya çıktı;
- Birden fazla genişleme aynı formülü izliyor: kötü güçler saldırır, son gücümüzle savaşırız;
- “Sivilleri kurtarın” görevi kelimenin tam anlamıyla her genişlemede görünüyor;
- Dark Portal girişi bile bu mevcut yinelemeden daha ilginç hissettiriyordu;
- Tekrarlayan doğa, yaratıcı yön hakkında soruları gündeme getiriyor.
- Yazarlar muhtemelen aylık birkaç bin dolar kazanıyor, ana yazarlar hisse senetleri artı on binlerce dolar alıyor;
- Önemli tazminata rağmen, hikaye kalitesi yetersiz hissediliyor;
- Jenerik RPG kitapları bile genellikle daha ilginç olay örgüsü gelişimi içeriyor;
- Kaynaklar ve çıktı arasındaki kopukluk endişe verici.
Aslında, elbette, bu o kadar da korkunç değil. World of Warcraft bununla ilgili değil, oynanışla ilgili.
Sınıf Değişiklikleri ve Endişeler
- Birçok oyuncu, değişikliklerle sınıfların daha da kötüleşip kötüleşmediğini sorguluyor;
- En iyi lonca oyuncularının analizi şu anda yalnızca yetenekleri ve becerileri incelemekle sınırlı;
- Oyun sonu içeriği henüz beta veya alfa sürümünde mevcut değil, bu nedenle tam test mümkün değil;
- Yapıları teorileştirebilen en deneyimli oyuncuların çoğu, değişiklikler hakkında genellikle olumlu görünüyor;
- Blizzard belirli yetenekleri kaldırmasına rağmen, genel fikir birliği olumsuz değil;
- Sınıf performansını tam olarak değerlendirmek için uygun oyun sonu içeriğini bekliyoruz.
Şimdilik bu görüşte kalıyoruz ve Blizzard’ın Tamiflu Plus’ı piyasaya sürmesini bekliyoruz ve oyun sonu içeriğini gerçekten oynayabileceğiz. Yanılmıyorsam, baskın testi ancak Aralık ayı başlarında başlıyor, ancak Windfliers Zirvesi zindanına gittim ve prensip olarak Blizzard’ın orada ne yaptığına baktım.
Zindan Tasarımı Sorunları
- Zindanlar karmaşıklık ve cilalama açısından Cataclysm seviyesinde hissediliyor;
- Çetelerin ilginç olmayan bir şekilde konumlandırıldığı doğrusal koridor tasarımı;
- Desen tekrarı: çete paketi → boş alan → köprü/geçiş → başka bir paket → patron → daha fazla boş alan;
- Derinlik ve ilgi çekici karşılaşma tasarımı eksikliği;
- Karşılaşmalar arasında çok fazla boş alan var, bu da zindanların gergin ve sıkıcı hissetmesine neden oluyor.
Yani, çoğu durumda, bu gerçekten çok kötü. Bu, Mythic Plus için çok ilginç değil. Bu, zindanlara farklı yaklaşımlar için alan sağlamıyor. Ve bu gerçekten de en kötü uygulamasıyla Cataclysm seviyesinde.
- Bu hala beta, bu nedenle yayınlanmadan önce değişiklikler olabilir;
- Normal bir zindanı test ettik – Mythic Plus sürümleri önemli ölçüde farklı olabilir;
- Mythic zorluğundaki gelişmiş çete yetenekleri deneyimi iyileştirebilir;
- Nihai sürümden önce iyileştirmeler umuyoruz.
Genellikle Dungeoneer Troop’tan zindan incelemeleri izliyorum. Bu, Rusça bir e-spor DK süper üst oyuncusu. Ve tüm bunları daha iyi anlıyor. Onun analizini bekliyorum. Ama yine, Blizzard’ın Mythic Plus yapmasını bekliyoruz. Ama şimdilik, gerçekten beğenmedim.
Sonsuz öğütmekten bıktıysanız ve oyunun en heyecan verici kısımlarına odaklanmak istiyorsanız – WoW Retail Boosting Hizmetlerimizi keşfedin. Rutini atlayın ve temiz ilerlemenin tadını çıkarın.
UI ve Arayüz Sorunları
Başka neyi beğenmedim biliyor musunuz? Arayüz değişiklikleri. Her şeyden önce, Blizzard’ın vaat ettiği birçok şey aslında oyunda henüz mevcut değil. Yani, eklentilerin yerine geçecek çok, çok fazla şey vaat ettiler ve bu şeyler ya mevcut değil ya da pratik olarak hiçbiri yok.
- Hasar Ölçer – ayarlarda etkinleştirebilir, bir yere taşıyabilirsiniz, ancak çalışmıyor. Yani, oyunda değil. Hasar ölçer için ayarlar var, kesinlikle minimal ve taşıyabilirsiniz ve bu kadar. Görüntüleyemezsiniz, çalışmıyor. Hasar ölçer hiç mevcut değil. Beta sürümünde, eski hasar ölçerler çalışmadığı için hasar ölçer mevcut değil. Blizzard’ın hasar ölçeri çalışmıyor.
- Plaka Yapılandırması – Blizzard çok ayrıntılı, esnek bir şekilde yapılandırılabilir plakalar vaat etti. Her şeyden önce, plakaların kodunu bir nedenden dolayı yeniden yazdılar – çok sayıda çete olduğunda kendilerini nasıl konumlandırıyorlar vb., bu plakalar nasıl yığılıyor. Bu, Blizzard’ın koduna bağlıdır. Eklentiler bunu asla etkilemedi ve şimdi de etkilemiyor, çünkü artık eklentileriniz yok.
- Debuff Görüntüleme Sorunları – debuff’ları ve buff’ları farklı şekilde görüntülenecek şekilde yapılandırabilirsiniz, ancak buff’larınızı ayrı olarak görüntülemek veya müttefik debuff’larını devre dışı bırakmak için bir ayar yoktur, bu nedenle yalnızca sizinkiler görüntülenir. Çetelerin isim plakalarında, tüm oyunculardan gelen tüm debuff’lar görüntülenir ve debuff’larınız hiç vurgulanmaz. İki özdeş sınıf aynı debuff’ı uyguladıysa, eklentilerin çalışmadığı ve bu bilgilere sahip olmadıkları göz önüne alındığında, hangi noktaların sizin olduğunu öğrenme şansınız kesinlikle yok.
- Sızıntılara göre, ön yama arayüz için her şeyin çalışır durumda olması gerekiyor;
- Ön yama Ocak sonu/Şubat başında yayınlanıyor, Midnight 11 Mart’ta piyasaya sürülüyor;
- Şu anda, vaat edilen arayüz özelliklerinin yalnızca yaklaşık %15’i gerçekten uygulandı;
- Kelimenin tam anlamıyla yalnızca birkaç yeni özellik görünür ve işlevseldir;
- Blizzard’ın her şeyi zamanında tamamlayıp tamamlayamayacağı konusunda şüpheler artıyor.
- İsim plakaları düzensiz ve tahmin edilemez davranıyor;
- Aynı kamera hareketini yapmak, isim plakalarının tamamen rastgele konumlarda görünmesine neden oluyor;
- İsim plakaları ekranda herhangi bir mantıksal desen olmadan zıplıyor;
- Bu, kasıtlı bir tasarımdan ziyade ciddi bir hata gibi görünüyor;
- Davranış, savaş sırasında belirli çeteleri takip etmeyi neredeyse imkansız hale getiriyor.
- İsim plakaları o kadar bitmemiş ki, Heroic baskın seviyesindeki içerik bile sorunlu hale geliyor;
- Mevcut isim plakası davranışı ile kendi debuff’larınızı takip etmek neredeyse imkansız hale geliyor;
- Bu sadece küçük bir rahatsızlık değil – oyun mekaniğini temelden bozuyor;
- Oyuncular, hassas debuff takibi gerektiren karşılaşmalarda ustalaşmakta zorlanacaklar;
- Sistemin ciddi içerik için uygun hale gelmeden önce önemli ölçüde çalışılması gerekiyor.
- Daha yüksek Mythic Plus anahtarları, mevcut isim plakası davranışı ile neredeyse oynanamaz hale geliyor;
- Tüm çeteler hareketsiz dururken bile, isim plakaları rastgele zıplıyor;
- Bu sadece eksik geliştirme değil – kritik bir hata;
- Sorun, çete hareketinden veya konumlandırmasından bağımsız olarak devam ediyor;
- Mevcut durum, üst düzey zindan içeriğini oynanamaz hale getiriyor.
- Canlı sunucularda isim plakası eklentilerini devre dışı bırakarak test edildi;
- Blizzard’ın canlıdaki standart isim plakaları kesinlikle normal çalışıyor;
- Yeni yeniden yazılan sistem, eskisine göre önemli ölçüde daha kötü performans gösteriyor;
- Soru devam ediyor: zaten işlevsel olan bir sistemi neden yeniden yazalım?
- Mevcut isim plakası sistemi temelde bozuk ve derhal düzeltilmesi gerekiyor;
- Diğer sorunlar (hikaye gibi) hayal kırıklığı yaratsa da, bu doğrudan oynanışı etkiliyor;
- Bu lansmandan önce düzeltilmezse, birçok oyuncu için bir anlaşma bozucu olabilir;
- Bu, küçük şikayetlerin ötesine geçiyor – temel bir işlevsellik sorunu.
- Baskın çerçeveleri hala düzgün bir şekilde yapılandırılamıyor – yalnızca büyük veya küçük kareler mevcut, aktif baskıncıların ihtiyaç duyduğu özel düzenler değil;
- Blizzard birçok eklenti kısıtlamasını kaldırdı, ancak eklenti yazarları endişeli kalmaya devam ediyor;
- Hangi eklenti geliştiricilerinin eklentilerini desteklemeye devam edeceği belirsiz;
- Blizzard, piyasaya sürülmesine sadece aylar kala API’yi tamamen değiştiriyor;
- Eklenti yazarlarının eksiksiz API belgeleri olmadan her şeyi sıfırdan yeniden yazmaları gerekecek;
- WeakAuras yazarı tarafından belirtildiği gibi: Blizzard bu bilgiyi önceden sağlamalıydı;
- Blizzard’ın kendisi henüz kendi arayüz çalışmalarını bitirmedi.
Patron yetenek çubuğu da eğri. Minimal ayarlar. Bilmiyorum. Bu arada, görme engelliler için bir sesli asistan yaptılar. Şöyle çalışıyor:
Aslında bilmiyorum. Belki de olması gereken budur, çünkü görme engelliler daha iyi bilir.
- Sesli asistan, hedefleri döngüye alırken her şeyi aynı anda okur – görme engelli oyuncular için yararlı olabilir;
- Sesli duyurular yalnızca çete HP’sini, sizin HP’nizi ve çete adlarını kapsar;
- Eksik işlevsellik: Patron yetenekleri ve geri sayım sayaçları için özel sesli uyarılar;
- Birçok oyuncu, görsel olarak kaçırabilecekleri önemli yetenekleri takip etmek için özel seslere güveniyordu;
- Renk algılama sorunları olan oyuncular, kendileri için düzgün görüntülenmeyen yetenekler için özel sesler kullanıyordu;
- Renk körü moduna rağmen, bazı görsel göstergeler hala bazı oyuncular için çalışmıyor;
- Blizzard bu işlevselliği kaldırdı ve geri yükleyecek gibi görünmüyor;
- Yeni “sesli asistan”, önceki eklenti tabanlı çözümlerden çok daha sınırlı.
- Blizzard’ın ön yamadan (Şubat sonu) önce her şeyi tamamlamaya zamanı olmayacak gibi görünüyor;
- Ancak, resmi Midnight sürümü Haziran sonuna kadar değil, bu yüzden hala zaman var;
- Arayüz özelliklerini bitirmek için potansiyel olarak Mart veya Mayıs’a kadar çalışabilirler;
- Konut sistemi, odaklandıklarında teslim edebileceklerini gösteriyor – iyi yönetildi.
Genel Beta İzlenimleri:
- Çok sayıda şikayete rağmen, genel izlenimler biraz olumlu;
- Bu, yenilik faktöründen kaynaklanıyor olabilir – ilk kez yeni içerik görmek;
- Konumlar gerçekten etkileyici – etrafta uçmak harika tasarım ve ölçek ortaya çıkarıyor;
- Ancak, bu sadece keşiften ilk izlenim;
- Uygun sınıf oynanış testini ve tüm zindanları maksimum zorlukta bekliyoruz;
- Gerçek test, oyun sonu içeriğini düzgün bir şekilde değerlendirebildiğimizde gelecek.
Son Düşünceler
- Çok sayıda soruna rağmen, genel izlenim biraz olumlu;
- Yeni konumlar ölçekleri ve tasarım kaliteleriyle gerçekten etkiledi;
- Ancak, üç temel alanda önemli endişeler devam ediyor:
- Hikaye – orijinallikten yoksun ve tekrarlayıcı hissediliyor;
- Zindan tasarımı – çok doğrusal ve derinlikten yoksun;
- Arayüz sorunları – yayınlanmadan önce acil dikkat gerektiren kritik hatalar.
Sınıf oynanışını düzgün bir şekilde değerlendirebileceğimiz ve tüm yeni zindanları maksimum zorlukta test edebileceğimiz beta testinin sonraki aşamalarını bekliyoruz. Oynanış açısından en önemli olan budur.
World of Warcraft oynamak için ilham aldıysanız veya zaten ilham aldıysanız ve genişlemeyi nasıl satın alacağınızı bilmiyorsanız veya sadece bir World of Warcraft aboneliği için ödeme yapmanız gerekiyorsa, açıklamadaki bağlantı aracılığıyla Huskyboost’u kontrol edin. Huskyboost, 5.0 puanı ve bir milyondan fazla incelemesi olan oyun ürünleri ve hizmetleri için bir pazar yeridir. Burada, binlerce satıcı en sevdiğiniz oyunlar için bağışlar, hesaplar, para birimi, anahtarlar, öğeler sunuyor. Kalbinizin arzuladığı her şey. Alışveriş yapıyorsunuz, alıyorsunuz ve keyfini çıkarıyorsunuz.























































































































