Skip to content

Оновлений найкращий тір-ліст для патчу 25.18 у League of Legends

Оновлений найкращий тір-ліст для патчу 25.18 у League of Legends

70 692 Чудові Відгуки
💰 5% КешбекЗ кожною покупкою ви отримуєте купон на 5% кешбеку, який можна використати для наступного платежу!
✅ Повернення коштівЯкщо ви вирішите, що більше не хочете свою покупку, або щось піде не так, ми пропонуємо повне або часткове відшкодування. Для деталей зв'яжіться з нашим оператором.
📞 Підтримка 24/7Ми тут для ваших ігрових потреб 24 години на добу, щодня без вихідних.
🛡 Безпечний сервісМи серйозно ставимося до безпеки і дотримуємося всіх правил. Наші професіонали не використовують ботів або скриптів і уникають використання внутрішньоігрових чатів. Ми також переконуємося, що IP та MAC адреси не перетинаються.
⚙️ Huskycarry VPNМи використовуємо Huskycarry 2.0 - вхід з вашої країни та міста з скріншотом підтвердження IP та Mac адреси. Вам не потрібно встановлювати його на свій ПК; ми зробимо це тільки на нашій стороні.
🔒 Використання SSLДля вашої безпеки наш веб-сайт використовує SSL та 256-бітне шифрування, щоб забезпечити безпеку процесу оформлення замовлення та захист вашої інформації.
HuskyBoost Tier List Patch 25.18 League of Legends
Список рівнів League of Legends
Оптимізовано для патчу 25.18
Домінуйте завдяки оновленим рейтингам
🕑 15 Хвилин: Час початку
⏳ ОЧП (ETA): Гнучкий

Вітаємо! З вами Librarian Husky. Патч 25.18 уже тут і трусить мету League of Legends масштабними змінами, які переосмислять те, як ви підіймаєтесь у соло-черзі! Від потужних нерфів топових чемпіонів на кшталт Yinara, Aurora та Kiana до захопливих бафів, що повертають у центр уваги танк-джунглерів і офмета-піки — цей патч напакований можливостями домінувати у ваших іграх. Чи ви мейн-джунглер, який хоче скористатися бафом Bami’s Cinder, чи мідер, який прагне опанувати нову міць Cassiopeia — у цьому гайді ви знайдете повний розбір кожної ролі, оновлені тір-листи та експертні інсайти, аби підніматися швидше, ніж будь-коли. Пірнаємо у хаос патча 25.18 і відкриваємо стратегії, що принесуть вам перемоги!

Зміни предметів: перерозподіл сили у лісі та поза ним

Зміни предметів у патчі 25.18 можуть переформатувати шляхи збірок, особливо для танк-джунглерів, завдяки цікавим оновленням ключових айтемів. Головне — баф Bami’s Cinder: пасивна додаткова шкода по монстрах подвоєна з 50% до 100%. Це суттєво прискорює клір лісу, але ефект може бути тоншим, ніж здається. Більшість танк-джунглерів, як-от Sejuani (пріоритезує Heartsteel), Amumu (надає перевагу Liandry’s), Rammus (рашить Thornmail) та Skarner (також обирає Heartsteel), зазвичай не збирають рано Sunfire Aegis — предмет, найбільш прямо пов’язаний із Bami’s Cinder. Виняток — Zac, який часто рано будує Sunfire Aegis. Отже, саме Zac найбільше виграє від бафа Bami’s Cinder і потенційно може піднятися до S-рівня, якщо приріст швидкості кліру буде відчутним.

Водночас баф може надихнути на зміну пріоритетів збірки. Танк-джунглери можуть поекспериментувати з рашом Bami’s Cinder, щоб скористатися покращеним кліром, а потім перейти до ключових предметів на кшталт Heartsteel чи Liandry’s, завершуючи Sunfire Aegis другим предметом. Якщо стратегія приживеться, баф матиме ширший вплив на мету танк-джунглів. Поки що це ситуативне підсилення, і ми стежитимемо за іграми високого ело, чи зміняться шляхи збірки у відповідь.

Сам Sunfire Aegis теж отримує баф: його пасивна шкода по міньйонах і монстрах зростає з 50% до 60%. Це прямий стрибок сили для танків на всіх ролях, особливо на топ-лейні, де Ornn і Malphite вже домінують у соло-черзі. Обидва й так сильні піки, а цей баф закріплює їх як топ-вибір для топерів, що хочуть контролювати гру.

Для ADC помітне поліпшення отримує Mercurial Scimitar. Його атака зростає з 40 до 50, тоді як опір магії трохи зменшено з 40 до 35. Тривалість прискорення від активки подовжена з 1.5 до 2 секунд. У перерахунку на золото: +10 AD дає ~350 золота, -5 MR забирає ~100, сумарний виграш — близько 250 золота у статах. Баф швидкості руху ще більше підсилює корисність предмета. Проте Mercurial Scimitar рідко є кор-айтемом для стрільців — зазвичай купується 4-5-м у специфічних ситуаціях. Тож попри непоганий баф, він навряд чи суттєво змінить збірки чи мету ADC.

Ключові бафи предметів, на які варто звернути увагу

Зміни предметів у патчі 25.18 відкривають конкретні можливості для оптимізації збірок. Ось найвідчутніші бафи:

  • Bami’s Cinder: Пасивна шкода по монстрах збільшена з 50% до 100%, прискорюючи клір лісу, особливо для Zac.
  • Sunfire Aegis: Пасивна шкода по міньйонах і монстрах зросла з 50% до 60%, підсилюючи стійкість танків на топі та в лісі.
  • Mercurial Scimitar: Атака зросла з 40 до 50, тривалість прискорення від активки подовжена до 2 с — ситуативна цінність для ADC.

Топ-лейн: Garen залишається сильним, Malphite підіймається

Мета топ-лейну в патчі 25.18 отримує цікаві зрушення: бафи й нерфи відкривають нові можливості. Garen, і без того домінантний, отримує баф до E: AD-скейлінг за оберт збільшено з 36–48% до 38–50%. На максимальному ранзі з зібраним Stridebreaker це дає близько +20 шкоди, якщо зайдуть усі тики E. Хоч це й не «лом» гри, зміна закріплює Garen в S-рівні топ-лейну. Простий набір умінь плюс невеликий приріст сили робить його надійним піком для апу з мінімальним ризиком і високою віддачею.

Jayce — ще один топер, що виграє від патча. Шкода його Q на 1-му ранзі зростає з 60 до 80, посилюючи тиск на лейні на старті. На максимальному ранзі шкода без змін, але ранньоігровий баф важливий для Jayce, який thrive-ить від сніжного кому. У підсумку Jayce піднімається з C- до B-рівня у тір-листі топ-лейну і стає кращим вибором для тих, хто здатен реалізовувати агресію на старті.

Illaoi отримує мікс змін, і її підсумкова сила поки під питанням. Її пасивка більше не викликає щупальця під час телепорту, а шкода W від макс. здоров’я зменшена з 4% за кожні 100 загального AD до 3.5%. Це мінус ~8 шкоди з W на одному предметі, а зі зростанням AD втрата зростатиме. Втім, тривалість ефекту vessel від E збільшено з 3 до 4 секунд — це може підсилити тиск на лейні. Чи є це в сумі бафом чи нерфом — залежить від практичної користі бафа E. Поки Illaoi лишається в A-рівні топ-лейну, а її позицію ми за потреби уточнимо в проміжному тір-листі після аналізу перформансу.

У тір-листі топ-лейну патча 25.18 Malphite і Warwick міцно тримаються в OP-рівні, до них приєднується Quinn як буллі лейну, здатна соло-керіти ігри. Домінування Malphite ще посилює баф Sunfire Aegis, роблячи його чи не найкращим блайнд-піком топ-лейну. Поки ви баните Sylas і уникаєте Mordekaiser, стабільний вплив і танковитість Malphite роблять його вибором №1. Quinn і Warwick відмінно виграють лейн «у нуль» і зносять матчапи, коли гравець знає межі. Натомість Aurora падає до C-рівня через нерфи пасивної шкоди — деталі будуть у розділі про мід.

OP-рівень чемпіонів топ-лейну

OP-рівень топ-лейну рясніє чемпіонами, які здатні домінувати за правильного стилю гри. Найкращі піки патча 25.18:

  • Malphite: Топовий блайнд-пік, підсилений бафами Sunfire Aegis; сильний майже в усіх матчапах, окрім Sylas і Mordekaiser.
  • Warwick: Буллі лейну, здатний зносити матчапи агресією — ідеальний для тих, хто хоче хардкеріти.
  • Quinn: Впевнено виграє лейн, має високу мобільність і шкоду, щоб домінувати ранню гру та масштабуватись у мід-гейм.

Джунглі: сила танків зростає, Volibear утримує трон

Мета джунглів у патчі 25.18 кипить потенціалом, особливо для танків, завдяки бафу Bami’s Cinder. Як згадувалося, Zac — головний бенефіціар через свою залежність від Sunfire Aegis, але й інші танк-джунглери на кшталт Sejuani, Amumu, Rammus і Skarner можуть трохи підрости в силі, якщо гравці почнуть пріоритезувати Bami’s Cinder у збірках. Поки що головний спостережуваний — Zac: він, ймовірно, підніметься до S-рівня, якщо баф суттєво поліпшить його клір і вплив на ранній грі. Наразі тримаємо його в A-рівні з можливим підвищенням у проміжному оновленні.

Volibear лишається беззаперечним королем джунглів, комфортно сидячи в OP-рівні, попри невеликий нерф. Його AP-скейлінг до швидкості атаки з пасивки зменшено з 4% за 100 AP до 3%, що дає -1% швидкості атаки за стак із зібраним Cosmic Drive. На максимальних стаках це ~-5% швидкості атаки, вартістю близько 125 золота. Оскільки Cosmic Drive зазвичай є єдиним AP-айтемом у збірці Volibear, нерф досить легкий і навряд чи «змістить його з трону». Сила Volibear — у варіативності, сильному клірі та здатності розкручувати сніжний ком, тож він — маст-пік для джунглерів.

Sylas, другий за популярністю джунглер після Lee Sin, отримує нерф до кліру: пасивна шкода по монстрах падає зі 150% до 130%. Це близько -70 шкоди за повну комбу — помітний удар по ранній ефективності в лісі. Попри це, Sylas лишається сильним, але зміщується з межі A-рівня до твердого B-рівня у патчі 25.18. Його вміння красти ульти та підлаштовуватися під композицію команди лишаються релевантними, хоча доведеться звикати до повільнішого кліру.

Briar отримує перерозподіл сили в кіті. Шкода Q на максимальному ранзі знижена з 180 до 160, тип шкоди змінено з магічної на фізичну. Її R втрачає бонусний AD-скейлінг і має затримку спрацьовування звукового ефекту (1 с після касту), але дальність збільшено з 10 000 до 12 000 одиниць — тепер можна діставати до цілей на кшталт grub або ями Барона з бота. Сукупно це, ймовірно, нерф: зменшення шкоди Q та R відчуваються в кожній грі, тоді як баф дальності R — ситуативний. Поки Briar лишається в S-рівні, але її перформанс уважно відстежуватимемо.

Kiana опускається до B-рівня в джунглях через суттєві нерфи — деталізуємо це у розділі про мід. Загалом тір-лист джунглів стабільний: Volibear очолює OP-рівень, далі сильні S-піки на кшталт Briar і, потенційно, Zac, якщо баф Bami’s Cinder справді «зайде».

Джунглери, яких варто пріоритезувати

Мета джунглів підтримує мікс домінуючих кері та танкових утиліті-піків. Найкращі джунглери патча 25.18:

  • Volibear: Король OP-рівня з безпрецедентною варіативністю та потенціалом сноуболу; його нерф майже не впливає.
  • Zac: Зірка, що сходить, завдяки бафу Bami’s Cinder: сильний клір і ганк-потенціал — претендент на S-рівень.
  • Briar: Високошкодний кері зі стабільною присутністю в S-рівні, попри нерфи, завдяки надійній ініціації та виживанню.

Мідлейн: маги сяють, нерфи б’ють боляче

Саме мід отримує одні з найпомітніших змін у патчі 25.18: бафи й нерфи переформатовують мету. Cassiopeia — великий переможець: базову ману підвищено з 400 до 450, а базову шкоду E по отруєних цілях збільшено починаючи з другого рангу. Це посилює її кілипотенціал на старті, роблячи її грізною на лейні. Cassiopeia піднімається з A- до S-рівня і стає одним із найкращих піків мідлейну для тих, хто вміє керувати маною і влучати скілшотами.

Kennen також отримує бафи: AP-скейлінг пасивки зростає з 30% до 35%, приріст швидкості пересування від WQ — з 20–30% до 30–40%, а AP-скейлінг цього прискорення — з 2% до 3% за кожні 100 AP. AP-скейлінг E також підвищено з 60% до 65%. Ці зміни підштовхують Kennen у S-рівень — він і так був близько в останніх патчах. Краща мобільність і шкода роблять його сильним піком для домінації на лейні та ефективних ромаф.

Натомість Annie отримує нерфи: базову шкоду W знижено з 70–250 до 70–230, а магічну пробивну пасивки — з 15–20% до 10–20%. У середині гри це орієнтовно -27 шкоди при використанні Q+W. Annie лишається надійним піком, але зміщується з S- до A-рівня — її рання домінація трохи вщухає.

Nerf Aurora значний: відсоткова шкода пасивки від здоров’я зменшена з 2.5% до 1%. Це мінус принаймні 10 шкоди зі стандартної комби на 3-му рівні, а з ростом здоров’я ворогів ефект лише посилюється. З огляду на її й так посередній перформанс у соло-черзі (поза елітними тирами), Aurora падає до B-рівня з потенційним зсувом у C у проміжному тір-листі, якщо нерфи вдарять сильніше за очікування.

Azir, улюбленець про-сцени, також нерфиться: приріст швидкості атаки знижується з 5.5% до 5%, а AP-скейлінг W падає з 45–65% до 40–60%. Це лишає Azir у C-рівні, бо його перформанс у соло-черзі досі млявий. Nerf Galio: AP-скейлінг пасивки з 45% до 40% і зменшення шкоди тика здоров’ям з 2.5% до 2% — втрата ~26 шкоди на двох предметах. Galio зміщується з S- до A-рівня, хоч лишається життєздатним піком.

Нерфи Kiana суттєві: базовий AD з 66 до 64, приріст броні з 4.7 до 4.5, бонусний AD-скейлінг пасивки з 30% до 25%. Це переводить її з S- до A-рівня — рання сила просідає. Taliyah також отримує значні нерфи: шкода Q зменшена (з ~407 до ~353 із завершеним Archangel’s), шкода валуна — з 231 до 211, базова шкода E — з 25–105 до 15–95. Попри дешевшу Q по мані та невеликий баф AP-скейлінгу E, у сумі це нерфи. Вона лишається в B-рівні з можливим падінням до C.

Vel’Koz і Zeri виринають як сильні мід-піки: Vel’Koz отримує -2 с КД на E і підвищену шкоду R на 2-му та 3-му рангах. Це підштовхує Vel’Koz у S-рівень — відмінний маг для поціновувачів недооцінених чемпіонів. Zeri разом із Vel’Koz виграє від бафів Horizon Focus із патча 25.17 — обидва маги чудові вибори в 25.18.

ADC: Ashe підіймається, Yinara падає

Роль ADC отримує менше змін у 25.18, але вони відчутні. Ashe бафнули зростання AD: з 2.95 до 3.45 — це +8 AD на 18-му рівні. Скромний баф додає приблизно 0.5–1% до вінрейту, закріплюючи її в S-рівні. Стабільність і утиліті роблять її сильним вибором для ADC.

Yinara жорстко нерфиться: базове здоров’я з 600 до 575, базовий AD з 56 до 53, прискорення від E зменшено з 50–70% до 30–50%, а тривалість прискорення від E обмежено 1.5 с. Це може знизити її вінрейт на 1.5% і більше, опускаючи з A- до B-рівня. Зменшена живучість і мобільність роблять її ризикованішим піком у соло-черзі.

Vayne підіймається до OP-рівня: синергія з Hexplate як третім предметом перетворює її на монстра лейту. +20% швидкості руху та 450 здоров’я з Hexplate підсилюють кайт і живучість, роблячи її майже зупинити неможливою в умілих руках. Senna, підкріплена бафами патча 25.17 до скейлінгу швидкості атаки та Q, також зростає до S-рівня — сильна альтернатива для ADC.

Heimerdinger — міцний офмета-пік серед магів на боті, що також виграє від бафів Horizon Focus, як і Vel’Koz та Zeri. Попри те, що Ziggs лишається «маґ-ADC за замовчуванням», Heimerdinger — чудовий варіант для розширення пулу чемпіонів.

Підтримка: Amumu та Vel’Koz сяють

Сапорти мають чим тішитися у 25.18: Amumu та Vel’Koz виходять у топ. КД Q у Amumu знижено з 16–12 с до 16–10 с, а вартість мани вирівняно до фіксованих 50. Це величезні бафи для сапорта Amumu, адже Q — його основне уміння, яке макситься. -2 с КД на 9-му рівні помітно підсилює його силу в сутичках, піднімаючи до S-рівня. Стабільний вінрейт 50–51% у попередніх патчах + ці бафи — маст-трай для мейнів підтримки.

Vel’Koz — ще один великий переможець: КД E знижено з 14–12 с до 12–10 с, шкоду R підвищено на 2-му та 3-му рангах. Зменшене КД E дозволяє агресивніше грати на лейні, адже це його єдиний інструмент самолікування. Баф шкоди R менш відчутний для сапорта (11-й рівень приходить пізно), але загалом зміни роблять Vel’Koz сильним S-піком, особливо на нижчих ело, де ігри тривають довше.

Мета підтримки лишається різноманітною: енчантери на кшталт Nami і Milio ведуть, за ними — маги Zyra, Brand, Vel’Koz. Мелі-сапорти, включно з Braum, Poppy, Leona і тепер Amumu, — міцні альтернативи. Morgana лишається універсальним S-піком на мід, у лісі та на сапорті — чудовий вибір для флекс-гравців.

Висновок: опануй мету патча 25.18

Патч 25.18 — груміняюча подія для League of Legends: бафи танк-джунглерам, магам і офмета-пікам на кшталт сапорта Amumu створюють нові можливості для апу. Volibear продовжує домінувати в джунглях, тоді як Cassiopeia і Vel’Koz зростають як топові маги міду. На топі Malphite і Garen залишаються надійними кері, а в ролі ADC сяють Ashe і Vayne. Сапорти можуть капіталізувати на Amumu та Vel’Koz, щоб контролювати бот-лейн. Опановуйте цих чемпіонів і підлаштовуйтесь під зміни предметів — і ви будете чудово оснащені для домінації у соло-черзі. Слідкуйте за проміжними оновленнями — ми відстежуватимемо, як ці зміни проявляться на високому ело!

Дякуємо, що занурилися в наш гайд! Відкрийте для себе наші виняткові послуги бустингу League of Legends і підніміть свій ігровий досвід із нашими топовими бустами.