《魔兽世界:地心之战》Beta测试评测
介绍
在花费了几天时间玩魔兽世界:地心之战(午夜)测试版后,我决定分享我最生动的印象。这里有所有不好的,所有好的,这样你就可以获得一个完整的画面,就像你自己玩过一样。
值得注意的是,要访问测试版,你现在需要购买90欧元的史诗版,其中包括测试版访问权限。以前,暴雪会直接发送测试邀请,但现在这是一种付费体验。
我们喜欢的地方
让我们从积极的方面开始,以避免立即被消极情绪淹没。
令人惊叹的地点
在玩“午夜”时,我最喜欢的是探索这些地点。暴雪再次创造了非常多样化且设计精良的区域。我主要探索了两个地点,加上一点卡兹阿尔加,一切看起来都非常令人印象深刻。
祖阿曼非常多样化。我原以为它只是一个巨魔定居点,但结果远不止于此。旧的祖阿曼仍然存在,经过稍微重新设计但可以识别,有一些熟悉的旧地方,并且周围的区域已经大规模扩展。周围发生了额外的土地形成,它看起来非常好且多样化。
重新设计的统一精灵地点也很有趣。在地图上,当你打开它时,一切看起来都很小,但实际上,这些都是巨大的地点,正如所有现代区域一样。在我看来,重新设计的精灵城市大约是来自TWW的当前达纳苏斯首都的两倍大。当你骑着龙飞行时,你只会一直飞啊飞。
- 暴雪设法将NPC聚集在某些关键点周围,而不是将它们分散得太薄;
- 即使在随机的着陆点,也总是有一些东西存在 – 有时是敌对生物,表明将有任务内容可用;
- 城市规模和内容密度之间的平衡处理得很好,避免了空旷的空间,同时保持了可导航性。
- 像祖阿曼这样的地点有新的土地似乎凭空出现;
- 银月城变得大得多,但大陆上没有足够的空间进行如此扩张;
- 整个旧银月城被完全拆除并重建 – 不仅仅是用更新的模型重新设计;
- 唯一剩下的痕迹是亡灵从他们进军银月城时留下的杂草丛生的伤疤,现在被草覆盖;
- 其他一切都已完全重做,与原始地点没有任何联系。
- 在奎尔萨拉斯,某些形式略微可以识别;
- 你可以看到布鲁塔卢斯被杀的地方,但没有特殊的标记或恶魔土地;
- 期望看到过去事件的视觉参考,但只找到了一堵墙;
- 简而言之,过去的痕迹荡然无存 – 一切都已完全重做。
- 发现了一个可能在未来补丁中添加的地点;
- 可见的是一座巨大的山,但无法进入 – 尝试飞到那里会导致传送返回;
- 这座山没有出现在任何当前的地图上;
- 新地图仅部分更新,表明暴雪仍有工作需要完成。
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改进的房屋系统
暴雪修复房屋系统的程度也给我留下了深刻的印象。在PTR上,我们大约半个月前看到的房屋存在许多问题,暴雪修复了其中的大部分:
- 至少当你建造一些东西在外面时,游戏不再崩溃;
- 他们为你购买的模型制作了预览;
- 自动添加到收藏 – 进入你从NPC购买的物品的存储。
- 以前,将物品添加到收藏需要点击每个物品,施法时间为2秒 – 对于200个物品,这意味着近10分钟的点击;
- 暴雪实现了一个自动系统,但通过一种解决方法;
- 物品现在在购买后会短暂地出现在库存中,然后自动消失并显示一条消息:“一个物品已添加到你的收藏中”;
- 虽然功能正常,但这感觉像是一个临时解决方案,而不是一个完善的功能。
- 房屋将在大约3周后发布,但仍然存在许多错误和问题;
- 目前只有一个房屋变体可用,而承诺的大约有十几个;
- 暴雪可能已经完成了所有变体,但选择不将它们包含在beta测试中;
- 我们只有在它上线时才能看到完整的房屋内容 – 希望所有承诺的功能都已准备就绪。
我们不喜欢的地方
现在让我们谈谈我不喜欢的地方。
令人失望的故事
首先,是故事。我完成了起始故事任务链,它非常精彩。克里斯·梅森的回归并非徒劳。现在让我告诉你这件事。
- 邪恶势力攻击 – 我们短暂地与他们战斗;
- 拯救平民,然后与更多的邪恶势力战斗;
- 击败一个小boss,再次拯救平民;
- 面对一个更严重的boss;
- 萨拉塔斯出现,带着戏剧性的一句话:“你以为我会让你轻易获胜吗?”;
- 完成额外的任务,与支持者战斗,收集武器;
- “用友谊的力量”一起击败大boss。
- 萨拉塔斯带着嘲讽的语气返回:“哈哈哈,你以为这对我来说会是个问题吗?”;
- 同时召唤五个或更多强大的boss;
- 虚空生物开始冲向玩家;
- 情况似乎毫无希望 – 我们正在输掉战斗,必须撤退;
- 伤亡人数不断增加,周围的人都在死去。
- 我们撤退到太阳之井并聚集在它周围;
- 向圣光的力量祈祷并取得胜利 – 尽管是暂时的;
- 萨拉塔斯释放的超能力没有在视觉上显示出来 – 仅通过字幕描述;
- 解决方案让人感觉虎头蛇尾:“我们向圣光祈祷,再次获胜” – 一个熟悉的模式。
很明显,为什么主要的故事负责人克里斯·梅森被带回暴雪。他真的试图为扩展包做一个如此有趣的介绍。我在之前的十个扩展包中从未见过这样的事情。10分,绝对精彩。
- 故事结构远非原创 – 类似的模式出现在燃烧远征的黑暗之门中;
- 多个扩展包遵循相同的公式:邪恶势力攻击,我们用最后的力气战斗;
- “拯救平民”的任务出现在几乎每个扩展包中;
- 即使是黑暗之门的介绍也比当前的版本更有趣;
- 重复的性质引发了对创意方向的质疑。
- 作家可能每月赚取数千美元,主要作家获得股票加上数万美元;
- 尽管薪酬丰厚,但故事质量感觉不足;
- 即使是普通的RPG书籍也经常包含更有趣的情节发展;
- 资源和产出之间的脱节令人担忧。
好吧,实际上,当然,这并不是那么糟糕。魔兽世界不是关于这个,它是关于游戏玩法的。
职业改动和担忧
- 许多玩家质疑职业是否因改动而变得更糟;
- 来自顶级公会玩家的分析目前仅限于审查天赋和能力;
- 后期游戏内容尚未在beta版或alpha版中存在,因此无法进行全面测试;
- 大多数可以进行理论构建的经验丰富的玩家似乎普遍对这些改动持积极态度;
- 尽管暴雪移除了一些能力,但总体共识并非负面;
- 我们正在等待适当的终局游戏内容来全面评估职业表现。
所以现在,我们坚持这个观点,等待暴雪推出达菲流感Plus,我们将真正能够玩到终局游戏内容。如果我没记错的话,团队副本测试仅在12月初开始,但我去了风翼尖塔地下城,原则上,我看了看暴雪在那里做了什么。
地下城设计问题
- 地下城在复杂性和润色方面感觉像是大灾变级别;
- 线性走廊设计,怪物的位置毫无趣味;
- 模式重复:一群怪物 → 空旷空间 → 桥梁/过渡 → 另一群怪物 → boss → 更多空旷空间;
- 缺乏深度和引人入胜的遭遇战设计;
- 遭遇战之间有太多的空旷空间,使地下城感觉拉长且无聊。
也就是说,在大多数情况下,这真的很糟糕。对于史诗钥石来说,这非常无趣。这没有为地下城提供不同的方法。这真的是,嗯,大灾变级别,而且是最糟糕的执行。
- 这仍然是beta版,因此在发布之前可能会发生变化;
- 我们测试了一个普通地下城 – 史诗钥石版本可能大不相同;
- 史诗难度中增强的怪物能力可能会改善体验;
- 希望在最终发布之前进行改进。
我通常观看来自地牢探险队的地下城评论。这是一个俄语电子竞技DK超级顶级玩家。他比我更了解这一切。我正在等待他的分析。但再说一遍,我们正在等待暴雪制作史诗钥石。但就目前而言,我真的不喜欢它。
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UI和界面问题
你知道我还有什么不喜欢吗?界面更改。首先,暴雪承诺的很多东西实际上并不存在于游戏中。也就是说,他们承诺了很多很多东西,这些东西将代替插件,而这些东西要么不存在,要么几乎没有。
- 伤害统计 – 你可以在设置中启用它,将它移动到某个地方,但它不起作用。也就是说,它不在游戏中。有伤害统计的设置,绝对是最小的,你可以移动它,仅此而已。你看不到它,它不起作用。伤害统计根本不存在。在beta版中,伤害统计不存在,因为旧的伤害统计不起作用。暴雪的伤害统计不起作用。
- 铭牌配置 – 暴雪承诺非常详细,灵活可配置的铭牌。首先,他们出于某种原因重写了铭牌的代码 – 当有很多怪物时,它们如何定位自己等等,这些铭牌如何堆叠。这取决于暴雪的代码。插件从未影响过这一点,现在也不会影响它,因为不再有你的插件。
- Debuff显示问题 – 你可以配置以不同的方式显示debuff和buff,但没有设置可以单独显示你的buff或禁用盟友的debuff,因此只显示你的。在怪物的铭牌上,显示来自所有玩家的所有debuff,并且你的debuff根本没有突出显示。如果两个相同的职业应用了相同的debuff,你根本没有机会,考虑到插件不起作用并且它们没有此信息,绝对没有机会找出哪个dot是你的。
- 根据泄露的信息,前夕补丁应该让界面的一切都正常工作;
- 前夕补丁在1月底/2月初发布,午夜将于3月11日发布;
- 目前,只有大约15%的承诺的界面功能实际实现;
- 实际上只有几个新的功能可见且可用;
- 人们越来越怀疑暴雪是否能及时完成一切。
- 铭牌的行为不稳定且不可预测;
- 执行相同的相机移动会导致铭牌出现在完全随机的位置;
- 铭牌在屏幕上跳来跳去,没有任何逻辑模式;
- 这似乎是一个严重的错误,而不是有意的设计;
- 这种行为使得在战斗中几乎不可能跟踪特定的怪物。
- 铭牌是如此未完成,以至于即使是英雄团队副本级别的内容也变得有问题;
- 使用当前的铭牌行为,跟踪你自己的debuff几乎变得不可能;
- 这不仅仅是一个小小的麻烦 – 它从根本上破坏了游戏机制;
- 玩家将难以掌握需要精确debuff跟踪的遭遇战;
- 该系统需要在投入严肃内容之前进行大量工作。
- 使用当前的铭牌行为,更高的史诗钥石钥匙几乎变得无法玩;
- 即使所有怪物都静止不动,铭牌也会随机跳动;
- 这不仅仅是不完整的开发 – 这是一个关键错误;
- 无论怪物的移动或定位如何,该问题仍然存在;
- 当前状态使得高级地下城内容无法玩。
- 通过在正式服服务器上禁用铭牌插件进行测试;
- 正式服上暴雪的标准铭牌绝对正常;
- 新的重写系统比旧系统执行得差得多;
- 问题仍然存在:为什么要重写一个已经可以正常工作的系统?
- 当前的铭牌系统从根本上被破坏,需要立即修复;
- 虽然其他问题(如故事)令人失望,但这直接影响了游戏玩法;
- 如果这在发布之前没有修复,那么对于许多玩家来说,这可能是一个决定因素;
- 这不仅仅是小抱怨 – 这是一个核心功能问题。
- 团队框架仍然无法正确配置 – 只有大或小的正方形可用,而不是活跃的团队成员需要的自定义布局;
- 暴雪取消了许多插件限制,但插件作者仍然担心;
- 目前尚不清楚哪些插件开发者将继续支持他们的插件;
- 暴雪正在完全改变API,距离发布只有几个月的时间;
- 插件作者需要从头开始重写一切,而没有完整的API文档;
- 正如WeakAuras作者所指出的:暴雪应该提前提供此信息;
- 暴雪自己尚未完成他们自己的界面工作。
boss能力栏也是歪的。最小设置。我不知道。顺便说一句,他们为视障人士制作了一个语音助手。它的工作方式如下:
我不知道,实际上。也许这就是它应该的样子,因为,嗯,视障人士更清楚。
- 当循环目标时,语音助手会一次性读取所有内容 – 可能对视障玩家有用;
- 声音公告仅涵盖怪物HP、你的HP和怪物名称;
- 缺少功能: 用于boss能力和倒计时器的自定义声音警报;
- 许多玩家依靠自定义声音来跟踪他们可能在视觉上错过的重要能力;
- 有颜色感知问题的玩家使用自定义声音来处理无法正确显示的能力;
- 尽管有色盲模式,但某些视觉指示器仍然不适用于某些玩家;
- 暴雪删除了此功能,并且似乎没有恢复它;
- 新的“声音助手”比以前基于插件的解决方案要有限得多。
- 暴雪可能没有时间在前夕补丁(2月底)之前完成一切;
- 但是,午夜的正式发布直到6月底,所以还有时间;
- 他们可能会一直工作到3月或5月才能完成界面功能;
- 房屋系统表明他们可以在专注于此的情况下交付 – 它已得到很好的处理。
总体Beta印象:
- 尽管有很多抱怨,但总体印象有些积极;
- 这可能是由于新奇因素 – 第一次看到新内容;
- 这些地点确实令人印象深刻 – 在周围飞行会揭示出惊人的设计和规模;
- 但是,这只是探索的第一印象;
- 我们正在等待适当的职业游戏玩法测试以及所有最高难度的地下城;
- 真正的考验将是我们能够正确评估终局游戏内容的时候。
最终想法
- 尽管存在许多问题,但总体印象有些积极;
- 新的地点以其规模和设计质量真正令人印象深刻;
- 但是,在三个关键领域仍然存在重大担忧:
- 故事 – 缺乏原创性,感觉重复;
- 地下城设计 – 太线性,缺乏深度;
- 界面问题 – 需要在发布之前立即关注的关键错误。
我们正在等待beta测试的下一阶段,届时我们将能够正确评估职业游戏玩法并测试所有最高难度的新地下城。从游戏玩法的角度来看,这才是最重要的。
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