《魔兽世界:午夜》完整指南
WoW Midnight 概述和发布
World of Warcraft: Midnight 为游戏带来了重大更新,提前体验已上线,完整发布时间为 3 月 2 日。扩展包的最初几周是奖励和内容限制的,因此即使提前体验,玩家也无法遥遥领先。
提前体验和发布时间
提前体验在专业技能升级和拍卖行赚钱方面具有优势。如果你错过了它,你不会错过玩家的力量;主要进度在前几周是时间限制的。
在最初几周内期待什么
内容和奖励会逐渐解锁。专注于战役、声望和装备,因为它们会变得可用。无需着急 – 设计会随着时间的推移消除早期优势。
Midnight 中的玩家住房
玩家住房是二十多年来添加到 WoW 的最大的新系统。当你登录时,你会得到任务为你准备的房子,它会引导你到你拥有的第一栋房子。
你的第一栋房子和社区
- 你的房子是永久的;你可以自定义它,并且永远不会失去设计。
- 房屋位于两个社区之一:创始人点(联盟)或剃刀风海岸(部落)。
- 社区可以是公共的(随机玩家)或私有的(仅限公会)。
- 你最多可以拥有两栋房子 – 每个阵营社区一栋。你不能拥有两栋联盟或两栋部落的房子。
- 要将你的房子移动到同一阵营社区的另一个地块,请找到一个空地块并立即移动;设计得以保留。
房屋定制和等级
你的房子有一个经验等级,当你解锁更多装饰并在社区中进行活动时,它会增长。预算限制了你可以放置多少装饰;预算随着房屋等级的提高而增加。装饰从声望、地下城、团队副本、制作、成就以及社区和艾泽拉斯各地的供应商处解锁。
努力和主题奖励
努力是与文化群体及其化妆品相关的每月活动。你的社区领导者选择哪个努力群体处于活动状态。居民在传感器中心获得供应商和传送门。玩游戏会填满一个条,并授予优惠券 – 用于主题装饰的货币 – 风格类似于贸易站。
新的职业和种族内容
Midnight 增加了一个新的恶魔猎手专精,虚空精灵的恶魔猎手,以及新的哈拉尼尔种族。
吞噬 – 第三个恶魔猎手专精
吞噬是一个基于智力的施法者专精。恶魔猎手使用虚空对抗萨拉塔斯及其部队。该专精从敌人那里收集灵魂碎片,并将它们与 Meta 和坍缩之星结合起来以造成高伤害。当你切换到吞噬时,装备和武器会切换到智力。避免使用没有智力版本的敏捷斧或拳套武器。
虚空精灵的恶魔猎手
虚空精灵可以通过凯什的一个简短任务成为恶魔猎手:你帮助阿达里斯寻求虚空力量。然后在多诺加尔完成追求继续(如果虚空精灵已经解锁)。
哈拉尼尔种族
哈拉尼尔是原始巨魔,是艾泽拉斯的祖先,他们崇拜女神艾露尼尔(艾泽拉斯的另一个名字)。他们的文化是德鲁伊式的。种族特征包括根部行走(通过根部传送),他们的家位于世界树底部的摇篮;荆棘绽放(AoE 治疗和伤害);以及强大的德鲁伊主题定制,包括新的德鲁伊形态。
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区域和世界改造
Midnight 改造了四个区域和一个首都。银月城和太阳之井受到威胁;故事会带你穿过重建的奎尔萨拉斯。
银月城和奎尔萨拉斯
银月城已完全重建,是 WoW 中最大、最详细的城市之一。奎尔丹纳斯岛已更新,但处于次要地位。主要的枢纽感觉在银月城。
永歌森林和祖阿曼
永歌森林将旧的永歌森林和幽魂之地合并为一个大型区域,展示了血精灵的立场以及他们面临的威胁。祖阿曼经过重新制作,是 Midnight 中最具“魔兽”风格的区域之一;阿曼尼巨魔面临着共同的敌人,并且可能会加入对抗萨拉塔斯的事业。
哈伦达尔和虚空风暴
哈伦达尔是哈拉尼尔的家园,倾向于原始艾泽拉斯德鲁伊主题。虚空风暴在主要区域故事之后解锁,是一个具有独特基调的虚空主题区域。它旨在让人感到压迫和高风险,符合宇宙末日的主题。
团队副本和终局时间表
赛季开始时间为 3 月 17-18 日。团队副本和地下城结构发生变化:不是一个大型团队副本,而是具有不同掉落列表的多个团队副本体验。
语音尖塔和梦境裂隙
- 语音尖塔 – 6 个首领;梦境裂隙 – 1 个首领(迷你团队副本)。两者都在第一周开放 LFR 翼 1、普通和英雄难度。
- 史诗难度在第二周对两者开放。
- 第三周:奎尔纳斯进军(第三个团队副本,2 个首领)完全发布。
- 另一个团队副本计划在 12.0.7 中发布;细节尚不清楚。
史诗+和地下城
地下城与故事紧密相连,并提供了一些最大的叙事回报。新的和重新制作的地下城包括魔导师平台、谋杀街、风行者尖塔、致盲面纱(哈拉尼尔)、纳拉克巢穴(祖阿曼)、米萨拉洞穴、枢纽点和虚空伤痕竞技场。季节性史诗+池包括魔导师平台、风行者尖塔、米萨拉洞穴、枢纽点,以及擎天峰、奥达戈学院和三叉树的种子。
深入探索和猎物系统
深入探索从 The War Within 继续,有 12 个新的深入探索和一个新的同伴。猎物系统是为单人和开放世界玩家提供的赏金狩猎风格循环。
Midnight 中的深入探索
有 12 个新的深入探索(一些在户外,可以骑坐骑)。新的深入探索同伴是 瓦莱尔,与任氏血统有故事联系。深入探索保留所有 1-11 级难度级别和深入探索者的旅程声望风格条。一个名为迷宫的 大型深入探索计划在第 2 赛季中期进行。
猎物赏金系统
猎物在最高等级时从谋杀街的阿斯特洛尔解锁(寻找大型红色水晶)。你选择一个目标,按照区域中的线索,并通过世界任务、宝藏和击杀来填满一个条。你的猎物可以伏击你;击败它并收集红色小球可以获得进度和用于化妆品、幻化和坐骑的货币。当与伟大宝库结合使用时,奖励会扩展到第二高的等级。
装备和物品等级
来自不同来源的物品按物品等级分为 五个等级。升级使用徽章和金币(勇气点数已移除)。
冒险到神话等级
- 冒险 – 物品等级约为 220-237。
- 老兵、冠军、英雄、神话 – 依次更高的等级。神话在神话团队副本和伟大宝库中掉落。
- 使用金币和该等级的徽章进行升级。如果你已经在装备的物品上解锁了物品等级,则该等级的徽章成本在新掉落物上为零。
伟大宝库和升级
伟大宝库是每周的:你做的内容越多(团队副本首领、地下城、世界事件,包括猎物和深入探索),你获得的选项就越多。你选择一个物品。更难的内容会提供更高等级的选项 – 例如,顶级深入探索或猎物可以授予英雄等级的宝库槽。来自该内容的徽章让你升级该物品。掉落给定等级的内容也会奖励匹配的徽章。
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属性压缩和 UI 更改
生命值和伤害再次降低(第四次此类压缩)。数字远低于 The War Within 结束时的数字。在 The Last Titan 之后或在 14.0 中可能会进一步重置。
数字运算和 DPS 期望
在第 1 赛季中,首领的顶级 DPS 可能在 12 万 DPS 左右。巨龙时代第 1 赛季约为 17 万。Midnight 没有宣布第四个赛季,因此 The Last Titan 的结束可能无法达到之前的峰值。预计在未来的补丁中会出现明显的属性重置。
职业简化和新 UI
职业已经过简化和修剪,以便通过更少的增益和触发来跟踪,从而实现更清晰、更直观的玩法。默认 UI 现在包括伤害计量器、冷却管理器和首领计时器。幻化系统允许你创建服装并将它们分配给特定的遭遇战、专精或天赋构建;装备新装备不会破坏活动服装。解锁神话品质套装还会解锁该套装的英雄和冠军视觉效果,适用于整个账号和战队。























































































































