Skip to content

Đánh Giá Bản Beta World of Warcraft: The War Within

Đánh Giá Bản Beta World of Warcraft: The War Within

70 692 Đánh giá Xuất sắc
💰 5% Hoàn tiềnVới mỗi lần mua hàng, bạn kiếm được một phiếu giảm giá hoàn tiền 5% mà bạn có thể áp dụng cho lần thanh toán tiếp theo của mình!
✅ Hoàn tiềnNếu bạn quyết định không muốn mua hàng nữa, hoặc nếu có điều gì đó không ổn, chúng tôi cung cấp một khoản hoàn lại toàn bộ hoặc một phần. Để biết thêm chi tiết, vui lòng nói chuyện với nhân viên điều hành của chúng tôi.
📞 Hỗ trợ 24 giờChúng tôi ở đây để đáp ứng nhu cầu chơi game của bạn 24 giờ một ngày, mỗi ngày mà không có ngày nghỉ.
🛡 Dịch vụ an toànChúng tôi coi trọng vấn đề bảo mật và đảm bảo rằng tất cả các quy tắc được tuân thủ. Các chuyên gia của chúng tôi không sử dụng bot hoặc script và tránh sử dụng các cuộc trò chuyện trong trò chơi. Chúng tôi cũng đảm bảo rằng địa chỉ IP và MAC không bị trùng lặp.
⚙️ Huskycarry VPNChúng tôi sử dụng Huskycarry 2.0 - đăng nhập từ quốc gia và thành phố của bạn bằng ảnh chụp màn hình bằng chứng địa chỉ IP và Mac. Bạn không cần phải cài đặt nó trên PC của mình; chúng tôi sẽ chỉ làm điều đó ở phía chúng tôi.
🔒 Sử dụng SSLĐể đảm bảo an ninh cho bạn, trang web của chúng tôi sử dụng SSL và mã hóa 256-bit để đảm bảo rằng quá trình thanh toán của bạn an toàn và thông tin của bạn được bảo vệ.
Đánh giá Beta World of Warcraft: The War Within
Đánh Giá Chi Tiết Bản Beta Nửa Đêm
Địa Điểm Tuyệt Đẹp, Cải Thiện Nhà Ở
Phân Tích Toàn Diện Quá Trình Thử Nghiệm Beta
🕑 15 Phút: Thời gian bắt đầu
⏳ ETA: Linh hoạt

Giới thiệu

Sau vài ngày chơi bản beta của World of Warcraft: The War Within (Midnight), tôi quyết định chia sẻ những ấn tượng sâu sắc nhất của mình. Đây là tất cả những gì tệ, tất cả những gì tốt, để bạn có thể có được một bức tranh hoàn chỉnh như thể bạn đã tự mình chơi nó.

Điều đáng chú ý là để truy cập bản beta, giờ đây bạn cần mua Epic Edition với giá 90 euro, bao gồm quyền truy cập beta. Trước đây, Blizzard sẽ gửi trực tiếp lời mời tham gia bản beta, nhưng giờ đây đó là một trải nghiệm trả phí.

Những điều chúng tôi thích

Hãy bắt đầu với những khía cạnh tích cực để tránh ngay lập tức nhấn chìm mọi thứ trong sự tiêu cực.

Địa điểm tuyệt vời

Điều tôi thích nhất khi chơi Midnight là khám phá các địa điểm. Blizzard một lần nữa đã tạo ra những khu vực rất đa dạng và được thiết kế tốt. Tôi chủ yếu khám phá hai địa điểm, cộng với một chút Khaz Algar, và mọi thứ trông thực sự ấn tượng.

Zul’Aman khá đa dạng. Tôi mong đợi nó chỉ là một khu định cư của tộc troll, nhưng hóa ra nó còn hơn thế nữa. Zul’Aman cũ vẫn còn, được thiết kế lại một chút nhưng vẫn dễ nhận ra, với một số địa điểm cũ quen thuộc và xung quanh nó, khu vực này đã được mở rộng rất nhiều. Sự hình thành đất đai bổ sung đã xảy ra xung quanh nó, và nó trông thực sự tốt và đa dạng.

Địa điểm elf thống nhất được thiết kế lại cũng rất thú vị. Trên bản đồ, khi bạn mở nó ra, mọi thứ trông khá nhỏ, nhưng trên thực tế, đây là những địa điểm rộng lớn, như phù hợp với tất cả các khu vực hiện đại. Thành phố elf được thiết kế lại, theo tôi, có kích thước gấp đôi thủ đô Darnassus hiện tại từ TWW. Khi bạn bay trên một con rồng, bạn chỉ cần bay và bay mãi.

Thiết kế thành phố và vị trí NPC:

  • Blizzard đã cố gắng giữ cho NPC tập trung xung quanh một số điểm chính nhất định thay vì trải chúng quá mỏng;
  • Ngay cả ở những điểm hạ cánh ngẫu nhiên, luôn có một cái gì đó hiện diện – đôi khi là mob kẻ thù, cho biết nội dung nhiệm vụ sẽ có sẵn;
  • Sự cân bằng giữa kích thước thành phố và mật độ nội dung đã được xử lý tốt, tránh các không gian trống trong khi vẫn duy trì khả năng điều hướng.
Dấu vết của quá khứ bị mất:

  • Các địa điểm như Zul’Aman có vùng đất mới xuất hiện dường như từ hư không;
  • Silvermoon trở nên lớn hơn nhiều, nhưng không có đủ không gian trên lục địa cho sự mở rộng như vậy;
  • Toàn bộ Silvermoon cũ đã bị phá bỏ và xây dựng lại hoàn toàn – không chỉ được thiết kế lại với các mô hình được cập nhật;
  • Dấu vết còn lại duy nhất là vết sẹo Undead mọc um tùm từ cuộc hành quân của họ đến Silvermoon, giờ được bao phủ bởi cỏ;
  • Mọi thứ khác đã được làm lại hoàn toàn mà không có kết nối với các địa điểm ban đầu.
Quel’Thalas và các tham chiếu lịch sử bị thiếu:

  • Một số hình thức hơi dễ nhận biết ở Quel’Thalas;
  • Bạn có thể thấy nơi Brutallus bị giết, nhưng không có dấu hiệu đặc biệt hoặc đất quỷ;
  • Mong đợi một tham chiếu trực quan đến sự kiện trong quá khứ, nhưng chỉ tìm thấy một bức tường;
  • Nói tóm lại, không còn dấu vết của quá khứ – mọi thứ đã được làm lại hoàn toàn.
Vị trí nội dung trong tương lai:

  • Tìm thấy một địa điểm có khả năng sẽ được thêm vào trong các bản vá trong tương lai;
  • Có thể nhìn thấy như một ngọn núi khổng lồ, nhưng không thể tiếp cận – cố gắng bay đến đó sẽ dẫn đến dịch chuyển trở lại;
  • Ngọn núi không xuất hiện trên bất kỳ bản đồ hiện tại nào;
  • Các bản đồ mới chỉ được cập nhật một phần, cho thấy Blizzard vẫn còn công việc phải hoàn thành.

Nếu bạn mệt mỏi với việc cày cuốc vô tận và muốn tập trung vào những phần thú vị nhất của trò chơi — hãy khám phá Dịch vụ tăng cấp WoW Retail của chúng tôi. Bỏ qua các công việc lặp đi lặp lại và tận hưởng tiến trình rõ ràng.

Hệ thống nhà ở được cải thiện

Tôi cũng rất ấn tượng bởi việc Blizzard đã sửa hệ thống nhà ở nhiều như thế nào. Trên PTR, hệ thống nhà ở mà chúng tôi thấy khoảng nửa tháng trước có nhiều vấn đề và Blizzard đã khắc phục hầu hết chúng:

  • Ít nhất thì trò chơi không còn bị sập khi bạn xây dựng thứ gì đó bên ngoài;
  • Họ đã tạo bản xem trước cho các mô hình bạn mua;
  • Đã thực hiện bổ sung tự động vào bộ sưu tập – vào kho lưu trữ cho các vật phẩm bạn mua từ NPC.
Giải pháp thay thế cho hệ thống bộ sưu tập:

  • Trước đây, việc thêm vật phẩm vào bộ sưu tập yêu cầu nhấp vào từng vật phẩm với thời gian niệm phép 2 giây – đối với 200 vật phẩm, điều này có nghĩa là gần 10 phút nhấp chuột;
  • Blizzard đã triển khai một hệ thống tự động, nhưng thông qua một phương pháp giải pháp thay thế;
  • Các vật phẩm hiện xuất hiện trong kho một thời gian ngắn sau khi mua, sau đó tự động biến mất với một thông báo: “Một vật phẩm đã được thêm vào bộ sưu tập của bạn”;
  • Mặc dù có chức năng, nhưng điều này giống như một giải pháp tạm thời hơn là một tính năng được trau chuốt.
Những lo ngại về nhà ở trước khi ra mắt:

  • Nhà ở sẽ được phát hành trong khoảng 3 tuần nữa, nhưng vẫn còn nhiều lỗi và câu hỏi;
  • Hiện tại chỉ có một biến thể nhà ở có sẵn, trong khi khoảng một chục đã được hứa hẹn;
  • Blizzard có thể đã hoàn thành tất cả các biến thể nhưng đã chọn không đưa chúng vào thử nghiệm beta;
  • Chúng ta sẽ chỉ thấy nội dung nhà ở đầy đủ khi nó ra mắt trực tiếp – hy vọng tất cả các tính năng đã hứa sẽ sẵn sàng.

Những điều chúng tôi không thích

Bây giờ hãy nói về những gì tôi không thích.

Câu chuyện đáng thất vọng

Trước hết, là câu chuyện. Tôi đã hoàn thành chuỗi nhiệm vụ câu chuyện bắt đầu và nó thật tuyệt vời. Chris Metzen không trở lại vô ích. Hãy để tôi kể cho bạn nghe về nó ngay bây giờ.

Cấu trúc nhiệm vụ câu chuyện:

  • Các thế lực tà ác tấn công – chúng ta chiến đấu với chúng trong thời gian ngắn;
  • Cứu dân thường, sau đó chiến đấu với nhiều thế lực tà ác hơn;
  • Đánh bại một con trùm nhỏ, cứu dân thường một lần nữa;
  • Đối mặt với một con trùm nghiêm trọng hơn;
  • Xal’atath xuất hiện với một câu thoại kịch tính: “Ngươi nghĩ ta sẽ để ngươi thắng sao?”;
  • Hoàn thành các nhiệm vụ bổ sung, chiến đấu với những người ủng hộ, thu thập vũ khí;
  • Đánh bại trùm lớn cùng nhau “bằng sức mạnh của tình bạn.”
Sự leo thang:

  • Xal’atath trở lại với một câu chế nhạo: “Ha-ha-ha, ngươi nghĩ điều này sẽ là một vấn đề đối với ta sao?”;
  • Triệu hồi đồng thời năm hoặc nhiều trùm mạnh mẽ hơn;
  • Sinh vật hư không bắt đầu lao vào người chơi;
  • Tình hình có vẻ vô vọng – chúng ta đang thua trận và phải rút lui;
  • Thương vong tăng lên khi mọi người xung quanh chết.
Giải pháp:

  • Chúng ta rút lui về Sunwell và tập trung xung quanh nó;
  • Cầu nguyện với các thế lực Ánh sáng và đạt được chiến thắng – mặc dù chỉ là tạm thời;
  • Các siêu năng lực mà Xal’atath giải phóng không được hiển thị trực quan – chỉ được mô tả thông qua phụ đề;
  • Giải pháp có cảm giác chống cao trào: “chúng ta đã cầu nguyện với Ánh sáng và lại thắng” – một mô hình quen thuộc.

Rõ ràng ngay lập tức tại sao Chris Metzen, người phụ trách cốt truyện chính, được đưa trở lại Blizzard. Anh ấy thực sự đã cố gắng tạo ra một phần giới thiệu thú vị như vậy cho bản mở rộng. Tôi chưa bao giờ thấy điều như vậy trong bất kỳ bản mở rộng nào trong mười bản mở rộng trước đây. 10 trên 10, hoàn toàn tuyệt vời.

Thiếu tính độc đáo:

  • Cấu trúc câu chuyện còn lâu mới độc đáo – các mô hình tương tự đã xuất hiện trong Dark Portal của Burning Crusade;
  • Nhiều bản mở rộng tuân theo cùng một công thức: các thế lực tà ác tấn công, chúng ta chiến đấu bằng sức mạnh cuối cùng;
  • Nhiệm vụ “cứu dân thường” xuất hiện theo nghĩa đen trong mọi bản mở rộng;
  • Ngay cả phần giới thiệu Dark Portal cũng cảm thấy thú vị hơn so với lần lặp lại hiện tại này;
  • Bản chất lặp đi lặp lại đặt ra câu hỏi về định hướng sáng tạo.
Tiền lương của nhà văn so với chất lượng:

  • Các nhà văn có khả năng kiếm được vài nghìn đô la mỗi tháng, với các nhà văn chính nhận được cổ phiếu cộng với hàng chục nghìn;
  • Mặc dù được trả lương đáng kể, nhưng chất lượng câu chuyện có cảm giác thiếu sót;
  • Ngay cả những cuốn sách RPG chung chung thường chứa đựng sự phát triển cốt truyện thú vị hơn;
  • Sự mất kết nối giữa tài nguyên và đầu ra là đáng lo ngại.

Chà, thực ra, tất nhiên, điều này không tệ đến thế. World of Warcraft không phải về điều này, nó là về lối chơi.

Thay đổi và lo ngại về lớp nhân vật

Phân tích thay đổi lớp nhân vật:

  • Nhiều người chơi đặt câu hỏi liệu các lớp nhân vật có trở nên tồi tệ hơn với những thay đổi hay không;
  • Phân tích từ những người chơi bang hội hàng đầu hiện chỉ giới hạn ở việc xem xét các tài năng và khả năng;
  • Nội dung cuối game chưa tồn tại trên bản beta hoặc alpha, vì vậy không thể kiểm tra đầy đủ;
  • Hầu hết những người chơi có kinh nghiệm có thể xây dựng lý thuyết dường như nói chung là tích cực về những thay đổi;
  • Mặc dù Blizzard đã loại bỏ một số khả năng nhất định, nhưng sự đồng thuận chung không phải là tiêu cực;
  • Chúng tôi đang chờ nội dung cuối game phù hợp để đánh giá đầy đủ hiệu suất của lớp nhân vật.

Vì vậy, hiện tại, chúng tôi vẫn giữ ý kiến này và chờ Blizzard tung ra Tamiflu Plus và chúng tôi sẽ thực sự có thể chơi nội dung cuối game. Kiểm tra Raid, nếu tôi không nhầm, chỉ bắt đầu vào đầu tháng 12, nhưng tôi đã đến ngục tối Spire of the Windfliers và về nguyên tắc, đã xem những gì Blizzard đã tạo ra ở đó.

Các vấn đề về thiết kế Dungeon

Các vấn đề về thiết kế Dungeon:

  • Các Dungeon có cảm giác như cấp độ Cataclysm về độ phức tạp và độ bóng bẩy;
  • Thiết kế hành lang tuyến tính với mob được định vị không thú vị;
  • Mô hình lặp lại: một nhóm mob → không gian trống → cầu/chuyển tiếp → một nhóm khác → trùm → nhiều không gian trống hơn;
  • Thiếu chiều sâu và thiết kế cuộc chạm trán hấp dẫn;
  • Quá nhiều không gian trống giữa các cuộc chạm trán, khiến các Dungeon có cảm giác bị kéo dài và nhàm chán.

Đó là, trong hầu hết các trường hợp, điều này thực sự rất tệ. Điều này rất không thú vị đối với Mythic Plus. Điều này không tạo không gian cho các cách tiếp cận khác nhau đối với các Dungeon. Và điều này thực sự, tốt, cấp độ Cataclysm trong cách thực hiện tồi tệ nhất của nó.

Cân nhắc về bản Beta:

  • Đây vẫn là bản beta, vì vậy những thay đổi có thể xảy ra trước khi phát hành;
  • Chúng tôi đã thử nghiệm một Dungeon bình thường – các phiên bản Mythic Plus có thể khác biệt đáng kể;
  • Các khả năng mob nâng cao ở độ khó Mythic có thể cải thiện trải nghiệm;
  • Hy vọng vào những cải tiến trước khi phát hành cuối cùng.

Tôi thường xem các bài đánh giá Dungeon từ Dungeoneer Troop. Đây là một người chơi DK siêu hàng đầu về thể thao điện tử nói tiếng Nga. Và anh ấy hiểu tất cả điều này rõ hơn. Tôi đang chờ đợi phân tích của anh ấy. Nhưng một lần nữa, chúng tôi đang chờ Blizzard tạo ra Mythic Plus. Nhưng hiện tại, tôi thực sự không thích nó.

Nếu bạn mệt mỏi với việc cày cuốc vô tận và muốn tập trung vào những phần thú vị nhất của trò chơi — hãy khám phá Dịch vụ tăng cấp WoW Retail của chúng tôi. Bỏ qua các công việc lặp đi lặp lại và tận hưởng tiến trình rõ ràng.

Các vấn đề về UI và giao diện

Bạn có biết tôi không thích điều gì khác không? Thay đổi giao diện. Trước hết, rất nhiều điều mà Blizzard đã hứa thực sự không tồn tại trong trò chơi. Đó là, họ đã hứa rất, rất nhiều điều sẽ thay thế cho các addon và những điều này hoặc không tồn tại, hoặc hầu như không có điều nào trong số chúng.

Các tính năng giao diện bị thiếu:

  • Đồng hồ đo sát thương – bạn có thể bật nó trong cài đặt, di chuyển nó đến đâu đó, nhưng nó không hoạt động. Đó là, nó không có trong trò chơi. Có các cài đặt cho đồng hồ đo sát thương, hoàn toàn tối thiểu và bạn có thể di chuyển nó và thế thôi. Bạn không thể xem nó, nó không hoạt động. Đồng hồ đo sát thương hoàn toàn không tồn tại. Trên bản beta, đồng hồ đo sát thương không tồn tại vì đồng hồ đo sát thương cũ không hoạt động. Đồng hồ đo sát thương của Blizzard không hoạt động.
  • Cấu hình bảng tên – Blizzard đã hứa các bảng tên rất chi tiết, có thể định cấu hình linh hoạt. Trước hết, họ đã viết lại mã cho các bảng tên vì một lý do nào đó – cách chúng định vị bản thân khi có nhiều mob, v.v., cách các bảng tên này xếp chồng lên nhau. Điều này phụ thuộc vào mã của Blizzard. Các addon chưa bao giờ ảnh hưởng đến điều này và không ảnh hưởng đến nó bây giờ, vì không còn addon của bạn nữa.
  • Các vấn đề về hiển thị debuff – bạn có thể định cấu hình debuff và buff để hiển thị khác nhau, nhưng không có cài đặt nào để hiển thị buff của bạn riêng biệt hoặc để tắt debuff của đồng minh, vì vậy chỉ những debuff của bạn mới được hiển thị. Trên bảng tên của mob, tất cả các debuff từ tất cả người chơi được hiển thị và debuff của bạn hoàn toàn không được đánh dấu. Nếu hai lớp nhân vật giống hệt nhau áp dụng cùng một debuff, bạn hoàn toàn không có cơ hội, với việc các addon không hoạt động và chúng không có thông tin này, hoàn toàn không có cơ hội tìm ra chấm nào là của bạn.
Những lo ngại về việc hoàn thành giao diện:

  • Theo rò rỉ, bản prepatch sẽ có mọi thứ hoạt động cho giao diện;
  • Bản prepatch phát hành vào cuối tháng 1/đầu tháng 2, với Midnight ra mắt vào ngày 11 tháng 3;
  • Hiện tại, chỉ có khoảng 15% các tính năng giao diện đã hứa thực sự được triển khai;
  • Theo nghĩa đen, chỉ có một vài tính năng mới hiển thị và hoạt động;
  • Sự nghi ngờ đang gia tăng về việc liệu Blizzard có thể hoàn thành mọi thứ kịp thời hay không.
Lỗi định vị bảng tên:

  • Các bảng tên hoạt động thất thường và khó đoán;
  • Thực hiện cùng một chuyển động camera dẫn đến các bảng tên xuất hiện ở các vị trí hoàn toàn ngẫu nhiên;
  • Các bảng tên nhảy xung quanh màn hình mà không có bất kỳ mô hình logic nào;
  • Đây dường như là một lỗi nghiêm trọng hơn là thiết kế có chủ ý;
  • Hành vi này khiến gần như không thể theo dõi các mob cụ thể trong trận chiến.
Tác động đến nội dung cấp cao:

  • Các bảng tên chưa hoàn thiện đến mức ngay cả nội dung cấp độ Raid Heroic cũng trở nên có vấn đề;
  • Việc theo dõi các debuff của riêng bạn trở nên gần như không thể với hành vi bảng tên hiện tại;
  • Đây không chỉ là một sự bất tiện nhỏ – nó phá vỡ cơ bản cơ chế trò chơi;
  • Người chơi sẽ phải vật lộn để làm chủ các cuộc chạm trán đòi hỏi theo dõi debuff chính xác;
  • Hệ thống cần được cải thiện đáng kể trước khi nó khả thi cho nội dung nghiêm túc.
Tác động của Mythic Plus:

  • Các key Mythic Plus cao hơn trở nên gần như không thể chơi được với hành vi bảng tên hiện tại;
  • Ngay cả khi tất cả các mob đang đứng yên, các bảng tên vẫn nhảy xung quanh ngẫu nhiên;
  • Đây không chỉ là sự phát triển chưa hoàn thành – nó là một lỗi nghiêm trọng;
  • Vấn đề vẫn tồn tại bất kể chuyển động hoặc vị trí của mob;
  • Trạng thái hiện tại khiến nội dung Dungeon cấp cao không thể chơi được.
So sánh với phiên bản trực tiếp:

  • Đã thử nghiệm bằng cách tắt các addon bảng tên trên các máy chủ trực tiếp;
  • Các bảng tên tiêu chuẩn của Blizzard trên bản trực tiếp hoạt động hoàn toàn bình thường;
  • Hệ thống được viết lại mới hoạt động kém hơn đáng kể so với hệ thống cũ;
  • Câu hỏi vẫn còn: tại sao phải viết lại một hệ thống đã hoạt động?
Phán quyết cuối cùng về bảng tên:

  • Hệ thống bảng tên hiện tại về cơ bản bị hỏng và cần được sửa chữa ngay lập tức;
  • Mặc dù các vấn đề khác (như câu chuyện) gây thất vọng, nhưng điều này ảnh hưởng trực tiếp đến lối chơi;
  • Nếu điều này không được khắc phục trước khi ra mắt, nó có thể là một yếu tố phá vỡ thỏa thuận đối với nhiều người chơi;
  • Điều này vượt ra ngoài những phàn nàn nhỏ – đó là một vấn đề chức năng cốt lõi.
API addon và các vấn đề về khung Raid:

  • Các khung Raid vẫn không thể được định cấu hình đúng cách – chỉ có các hình vuông lớn hoặc nhỏ có sẵn, không phải các bố cục tùy chỉnh mà những người đột kích tích cực cần;
  • Blizzard đã loại bỏ nhiều hạn chế addon, nhưng các tác giả addon vẫn lo ngại;
  • Không rõ nhà phát triển addon nào sẽ tiếp tục hỗ trợ addon của họ;
  • Blizzard đang thay đổi hoàn toàn API chỉ còn vài tháng nữa là phát hành;
  • Các tác giả addon sẽ cần phải viết lại mọi thứ từ đầu mà không có tài liệu API đầy đủ;
  • Như tác giả WeakAuras đã lưu ý: Blizzard nên cung cấp thông tin này trước;
  • Bản thân Blizzard vẫn chưa hoàn thành công việc giao diện của riêng họ.

Thanh khả năng của trùm cũng bị lệch. Cài đặt tối thiểu. Tôi không biết. Nhân tiện, họ đã tạo một trợ lý giọng nói cho người khiếm thị. Nó hoạt động như thế này:

Tôi không biết, thực ra. Có lẽ đó là cách nó nên như vậy, bởi vì, tốt, người khiếm thị biết rõ hơn.

Các giới hạn của trợ lý âm thanh:

  • Trợ lý giọng nói đọc mọi thứ cùng một lúc khi chuyển đổi mục tiêu – có thể hữu ích cho người chơi khiếm thị;
  • Thông báo âm thanh chỉ bao gồm HP của mob, HP của bạn và tên mob;
  • Chức năng bị thiếu: Cảnh báo âm thanh tùy chỉnh cho các khả năng của trùm và bộ hẹn giờ đếm ngược;
  • Nhiều người chơi dựa vào âm thanh tùy chỉnh để theo dõi các khả năng quan trọng mà họ có thể bỏ lỡ về mặt hình ảnh;
  • Người chơi có vấn đề về nhận thức màu sắc đã sử dụng âm thanh tùy chỉnh cho các khả năng không hiển thị đúng cách cho họ;
  • Mặc dù có chế độ mù màu, nhưng một số chỉ báo trực quan vẫn không hoạt động đối với một số người chơi nhất định;
  • Blizzard đã loại bỏ chức năng này và dường như không khôi phục nó;
  • “Trợ lý âm thanh” mới bị giới hạn hơn nhiều so với các giải pháp dựa trên addon trước đây.
Đánh giá giao diện cuối cùng:

  • Blizzard có khả năng sẽ không có thời gian để hoàn thành mọi thứ trước bản prepatch (cuối tháng 2);
  • Tuy nhiên, bản phát hành Midnight chính thức không phải cho đến cuối tháng 6, vì vậy vẫn còn thời gian;
  • Họ có thể làm việc đến tháng 3 hoặc tháng 5 để hoàn thành các tính năng giao diện;
  • Hệ thống nhà ở cho thấy họ có thể cung cấp khi tập trung – nó đã được xử lý tốt.

Ấn tượng chung về bản Beta:

  • Mặc dù có nhiều phàn nàn, nhưng ấn tượng chung là hơi tích cực;
  • Điều này có thể là do yếu tố mới lạ – lần đầu tiên nhìn thấy nội dung mới;
  • Các địa điểm thực sự ấn tượng – bay xung quanh cho thấy thiết kế và quy mô tuyệt vời;
  • Tuy nhiên, đây chỉ là ấn tượng đầu tiên từ việc khám phá;
  • Chúng tôi đang chờ kiểm tra lối chơi lớp nhân vật phù hợp và tất cả các Dungeon ở độ khó tối đa;
  • Bài kiểm tra thực sự sẽ đến khi chúng ta có thể đánh giá nội dung cuối game một cách thích hợp.

Suy nghĩ cuối cùng

Đánh giá chung về bản Beta:

  • Mặc dù có nhiều vấn đề, nhưng ấn tượng chung là hơi tích cực;
  • Các địa điểm mới thực sự gây ấn tượng với quy mô và chất lượng thiết kế của chúng;
  • Tuy nhiên, vẫn còn những lo ngại đáng kể trong ba lĩnh vực chính:
  • Câu chuyện – thiếu tính độc đáo và cảm thấy lặp đi lặp lại;
  • Thiết kế Dungeon – quá tuyến tính và thiếu chiều sâu;
  • Các vấn đề về giao diện – các lỗi nghiêm trọng cần được chú ý ngay lập tức trước khi phát hành.

Chúng tôi đang chờ đợi các giai đoạn tiếp theo của thử nghiệm beta, khi chúng tôi sẽ có thể đánh giá đúng lối chơi của lớp nhân vật và thử nghiệm tất cả các Dungeon mới ở độ khó tối đa của chúng. Đây là điều quan trọng nhất từ góc độ lối chơi.

Nếu bạn được truyền cảm hứng hoặc đã được truyền cảm hứng để chơi World of Warcraft và không biết cách mua bản mở rộng, hoặc bạn chỉ cần trả tiền cho đăng ký World of Warcraft, hãy xem Huskyboost qua liên kết trong phần mô tả. Huskyboost là một thị trường cho các hàng hóa và dịch vụ trò chơi với xếp hạng 5.0 và hơn một triệu đánh giá. Tại đây, hàng nghìn người bán cung cấp quyên góp, tài khoản, tiền tệ, key, vật phẩm cho các trò chơi yêu thích của bạn. Mọi thứ trái tim bạn mong muốn. Bạn mua sắm, nhận và tận hưởng.