Skip to content

ورلڈ آف وارکرافٹ میں مڈنائٹ چینجز گائیڈ

ورلڈ آف وارکرافٹ میں مڈنائٹ چینجز گائیڈ

70 692 بہترین جائزے
💰 5% کیش بیکہر خریداری کے ساتھ، آپ 5% کیش بیک کوپن حاصل کرتے ہیں جسے آپ اپنی اگلی ادائیگی پر لاگو کر سکتے ہیں!
✅ رقم کی واپسیاگر آپ فیصلہ کرتے ہیں کہ آپ اپنی خریداری مزید نہیں چاہتے، یا اگر کچھ غلط ہو جاتا ہے، تو ہم مکمل یا جزوی رقم کی واپسی کی پیشکش کرتے ہیں۔ مزید تفصیلات کے لیے، براہ کرم ہمارے آپریٹر سے بات کریں۔
📞 24 گھنٹے سپورٹہم آپ کی گیمنگ کی ضروریات کے لیے 24 گھنٹے، ہر دن بغیر کسی چھٹی کے یہاں موجود ہیں۔
🛡 محفوظ سروسہم سیکیورٹی کو سنجیدگی سے لیتے ہیں اور یقینی بناتے ہیں کہ تمام قواعد کی پیروی کی جائے۔ ہمارے پیشہ ور افراد بوٹس یا سکرپٹ استعمال نہیں کرتے اور ان-گیم چیٹس استعمال کرنے سے گریز کرتے ہیں۔ ہم یہ بھی یقینی بناتے ہیں کہ IP اور MAC ایڈریس اوورلیپ نہ ہوں۔
⚙️ Huskycarry VPNہم Huskycarry 2.0 استعمال کرتے ہیں - IP اور Mac ایڈریس کے ثبوت کے اسکرین شاٹ کے ساتھ اپنے ملک اور شہر سے لاگ ان کریں۔ آپ کو اسے اپنے کمپیوٹر پر انسٹال کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ ہم اسے صرف اپنی طرف سے کریں گے۔
🔒 SSL کا استعمالآپ کی سیکیورٹی کے لیے، ہماری ویب سائٹ SSL اور 256-بٹ انکرپشن کا استعمال کرتی ہے تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ آپ کا چیک آؤٹ عمل محفوظ ہے اور آپ کی معلومات محفوظ ہیں۔
ورلڈ آف وارکرافٹ میں مڈنائٹ چینجز
آدھی رات کی تبدیلیوں کی گائیڈ: مکمل WoW تبدیلی
کلاس کی مکمل تبدیلی، ایڈون کا خاتمہ، انٹرفیس میں بہتری
نئی صلاحیتیں، شفا یابی کا دوبارہ ڈیزائن، مستقبل کی اپ ڈیٹس
🕑 15 منٹ: آغاز کا وقت
⏳ ETA: لچکدار

تعارف اور جائزہ

ورلڈ آف وارکرافٹ 20 سال سے زیادہ عرصے سے تیار ہو رہا ہے، ہر توسیع گیم میں اہم تبدیلیاں لا رہی ہے۔ تاہم، مڈنائٹ اس کی نمائندگی کرتا ہے جسے بہت سے لوگ گیم کی تاریخ کی سب سے تبدیلی آفرین اپ ڈیٹ سمجھتے ہیں— کچھ تو اسے محض ایک اور توسیع کے بجائے WoW 2.0 بھی کہتے ہیں۔ الفا ٹیسٹنگ کے مرحلے نے پہلے ہی بڑے پیمانے پر تبدیلیاں ظاہر کر دی ہیں جو اس بنیاد کو نئی شکل دے رہی ہیں کہ ورلڈ آف وارکرافٹ کیسے کھیلا جاتا ہے۔

یہ گائیڈ ورلڈ آف وارکرافٹ: مڈنائٹ میں آنے والی بنیادی تبدیلیوں کو تلاش کرتا ہے، جس میں ان پر توجہ مرکوز کی گئی ہے:

  • تمام کلاس اسپیشلائزیشنز کی مکمل اصلاح؛
  • متعدد صلاحیتوں کو ہٹانا اور گردشوں کو آسان بنانا؛
  • نئے ایپیکس ٹیلنٹس سسٹم کا تعارف؛
  • شفا یابی کے نظام کا بڑا از سر نو ڈیزائن؛
  • کمبیٹ ایڈونز سے دور جانے کا بے مثال اقدام؛
  • بلٹ ان انٹرفیس میں بہتری؛
  • یہ تبدیلیاں نئے اور تجربہ کار دونوں کھلاڑیوں کو کیسے متاثر کرتی ہیں۔

یہ صرف مواد کی اپ ڈیٹس نہیں ہیں—یہ اس بات میں مکمل فلسفیانہ تبدیلی کی نمائندگی کرتے ہیں کہ بلیزارڈ جدید دور کے لیے ورلڈ آف وارکرافٹ کو کیسے ڈیزائن کرتا ہے۔

عالمی کلاس اسپیشلائزیشن تبدیلیاں

بلیزارڈ نے گیم میں موجود ہر اسپیشلائزیشن کو بنیاد سے مکمل طور پر دوبارہ بنانے کا فیصلہ کیا ہے۔ یہ لیجن کے بعد سب سے جامع کلاس ری ڈیزائن کی نشاندہی کرتا ہے، اور تبدیلیاں پہلے دیکھی گئی کسی بھی چیز سے کہیں زیادہ بنیادی ہیں۔

بٹنوں کی تعداد کو کم کرنا

جدید ورلڈ آف وارکرافٹ کے ساتھ دیگر MMORPGs کے مقابلے میں ایک بڑا مسئلہ بٹنوں، بفس اور پروکس کی تعداد کے درمیان عدم توازن ہے جن کو گیم کے موجودہ تیز رفتار ٹیمپو کے مقابلے میں ٹریک کرنے کی ضرورت ہے۔ فائنل فینٹسی XIV جیسے گیمز میں، بہت سے بٹن اور لمبی گردشیں ہوتی ہیں، لیکن گلوبل کول ڈاؤن زیادہ لمبا ہوتا ہے، جس سے کھلاڑی ہر چیز کو آرام سے فٹ کر سکتے ہیں، یہاں تک کہ گیم پیڈ پر بھی۔ دی ایلڈر اسکرولز آن لائن میں، حرکیات شدید ہیں، لیکن بٹنوں کی تعداد نمایاں طور پر کم ہے۔

ورلڈ آف وارکرافٹ کو فی الحال اس سلسلے میں ناقص توازن کا سامنا ہے۔ گیم کی حرکیات گزشتہ چند سالوں میں بہت زیادہ بڑھ گئی ہیں، جس سے WoW ٹارگٹ سسٹم کے ساتھ بھی سب سے زیادہ متحرک MMORPGs میں سے ایک بن گیا ہے، پھر بھی بٹنوں کی تعداد لیجن کے مقابلے میں صرف بڑھی ہے۔ گلوبل ری ڈیزائن کا مقصد بٹنوں کی تعداد کو مجموعی گیم ٹیمپو کے ساتھ ہم آہنگ کر کے اس مسئلے کو حل کرنا ہے۔

مڈنائٹ کے ساتھ، لیول کی حد 90 تک بڑھ جاتی ہے، اور کھلاڑیوں کو 10 نئے ٹیلنٹ پوائنٹس ملیں گے۔ تاہم، سب سے دلچسپ اضافہ نیا ایپیکس ٹیلنٹس ہے—ملٹی رینک ٹیلنٹس جن میں متعدد پوائنٹس لگائے جا سکتے ہیں۔ پہلا پوائنٹ ایک طاقتور برسٹ اور نئی میکانکس فراہم کرتا ہے، اگلے دو پوائنٹس یا تو ایپیکس ٹیلنٹ کو خود یا بنیادی صلاحیتوں کو بڑھاتے ہیں، اور چوتھا پوائنٹ پورے ٹیلنٹ کو ایک منی سیٹ بونس میں تبدیل کر دیتا ہے۔

صلاحیتوں کا انضمام

کلاس ری ڈیزائن کا ایک اہم پہلو بڑی تعداد میں صلاحیتوں کو ہٹانا ہے جو، بلیزارڈ کے مطابق، کلاس کے گلوبل گیم پلے پر نمایاں اثر نہیں ڈالتی ہیں۔ جب یوٹیلیٹی صلاحیتوں کی بات آتی ہے، تو یہ نقطہ نظر سمجھ میں آتا ہے—ایک یا دو واقعی موثر یوٹیلیٹیز کا ہونا جو آپ کی کلاس کو منفرد اور مانگ میں بناتی ہیں، اس سے بہتر ہے کہ مختلف حالات کے لیے دس معمولی یوٹیلیٹیز ہوں۔

بلیزارڈ ان کلاسوں پر گردشوں کو آسان بنانے کا بھی ارادہ رکھتا ہے جہاں وہ کافی پیچیدہ ہیں۔ یہ خاص طور پر ریٹریبیوشن پیلاڈین یا فیرل ڈروڈ جیسی اسپیکس کو متاثر کرے گا، جبکہ شیڈو پریسٹ یا افلیکشن وارلاک جیسی اسپیکس کو نمایاں طور پر آسان بنایا جائے گا۔

گردشوں کو آسان بنانا

تمام تبدیلیاں گیم ٹیمپو سے بٹن کی گنتی کے تناسب کو متوازن کرنے اور اسپیشلائزیشن گیم پلے پر ایڈونز کے اثر کو کم کرنے کے مقصد سے کی گئی ہیں۔ فی الحال، بہت سی اسپیکس کو مختلف عناصر کو مائیکرو مینج کرنے میں مسئلہ ہے جن کو ایڈونز کے بغیر ٹریک کرنا تقریباً ناممکن ہے۔ بلیزارڈ اسے ٹھیک کرنا چاہتا ہے اور اس سمت میں فعال طور پر کام کر رہا ہے۔

فعال صلاحیتوں کی تبدیلی

نئے نقطہ نظر کی ایک سادہ مثال: کچھ اسپیکس میں اب ایسی مہارتیں ہیں جو پروکس کی بنیاد پر تبدیل ہوتی ہیں۔ افلیکشن وارلاک کو لیں—آپ شیڈو بولٹ کو سپیم کرتے ہیں، اور جب میلفک ریپچر پروکس ہوتا ہے، تو شیڈو بولٹ بٹن کو میلفک ریپچر پروک سے بدل دیا جاتا ہے، جو کہ ناقابل یقین حد تک آسان ہے۔ آپ کو اس کے لیے میکرو بنانے یا میلفک ریپچر کے لیے ایک الگ بٹن رکھنے کی ضرورت نہیں ہے اگر آپ نہیں چاہتے ہیں۔

یہی بات فروسٹ میج پر لاگو ہوتی ہے، جہاں فروسٹ بولٹ کو آئسیکلز پروک سے بدل دیا جاتا ہے جب آپ کے پاس ان میں سے پانچ ہوں۔ یہ تبدیلیاں گیم پلے کو زیادہ بدیہی بناتی ہیں اور بیرونی ٹولز کی ضرورت کو کم کرتی ہیں۔

فی الحال دستیاب تقریباً تمام اسپیکس کی ویڈیوز کا جائزہ لینے کے بعد، کچھ ابتدائی نتائج اخذ کیے جا سکتے ہیں:

  • اسپیکس زیادہ متحد ہو گئی ہیں—اس لحاظ سے نہیں کہ وہ سب ایک جیسا کھیلتی ہیں، لیکن اب تمام ڈی پی ایس اسپیکس تقریباً بٹنوں، پروکس اور مائیکرو مینجمنٹ کی کم سطحوں کی ایک ہی رینج میں ہیں؛
  • کچھ اسپیکس کو بہترین تبدیلیاں موصول ہوئیں جس سے انہیں کھیلنا بہت زیادہ آسان ہو گیا؛
  • مثال کے طور پر، ایلیمینٹل شیمنز اب ایک خاص صلاحیت کے ذریعے چھ اہداف تک ماس فلیم شاک لگا سکتے ہیں، بجائے اس کے کہ اسے ہر ہدف پر انفرادی طور پر پھیلایا جائے؛
  • لاوا برسٹ فوری طور پر فلیم شاک کے ساتھ تمام اہداف کو نشانہ بنائے گا، بالکل اسی طرح جیسے پہلے پرائمورڈیل ویو کام کرتا تھا، لیکن اب یہ بہت زیادہ آسان ہے۔

نیا ایپیکس ٹیلنٹ سسٹم

ایپیکس ٹیلنٹس سسٹم ورلڈ آف وارکرافٹ میں ٹیلنٹ ڈیزائن کے لیے ایک انقلابی نقطہ نظر کی نمائندگی کرتا ہے۔ یہ ملٹی رینک ٹیلنٹس ہیں جو بنیادی طور پر کھلاڑیوں کے ٹیلنٹ پوائنٹس لگانے کے طریقے کو تبدیل کرتے ہیں:

  • پہلا پوائنٹ: ایک فوری طاقتور برسٹ فراہم کرتا ہے اور آپ کی اسپیشلائزیشن میں نئی میکانکس متعارف کراتا ہے؛
  • دوسرا اور تیسرا پوائنٹ: یا تو ایپیکس ٹیلنٹ کو خود یا آپ کی بنیادی صلاحیتوں کو بڑھاتے ہیں، بامعنی پیش رفت پیدا کرتے ہیں؛
  • چوتھا پوائنٹ: پورے ٹیلنٹ کو ایک منی سیٹ بونس میں تبدیل کر دیتا ہے، جو طاقت کے اہم اسپائکس فراہم کرتا ہے۔

یہ سسٹم زیادہ بامعنی ٹیلنٹ کے انتخاب کی اجازت دیتا ہے جبکہ اس گہرائی کو برقرار رکھتا ہے جس کی کھلاڑی ورلڈ آف وارکرافٹ کی کریکٹر پروگریشن سے توقع کرتے ہیں۔ ایپیکس ٹیلنٹس کو گیم چینجرز کے طور پر ڈیزائن کیا گیا ہے جو اس بات کی وضاحت کرتے ہیں کہ اسپیشلائزیشن کیسے کھیلتی ہے، نہ کہ صرف بتدریج بہتری۔

تاہم، یہ نوٹ کرنا ضروری ہے کہ الفا میں ابھی تک تمام ایپیکس ٹیلنٹس کو حتمی شکل نہیں دی گئی ہے۔ بہت سی اسپیشلائزیشنز، بشمول ریسٹوریشن شیمن، میں ابھی تک ان کا آخری ٹیلنٹ ٹائر غائب ہے، جس کی وجہ سے یہ مکمل طور پر اندازہ لگانا مشکل ہو جاتا ہے کہ ہر اسپیک بالآخر کیسے کھیلے گی۔

شفا یابی کے نظام کی مکمل اصلاح

ورلڈ آف وارکرافٹ میں شفا یابی سالوں کے دوران تیزی سے پیچیدہ اور مطالبہ کرنے والی ہوتی گئی ہے۔ سخت گیر کھلاڑیوں کے ٹاپ 1% کے لیے، یہ کوئی مسئلہ نہیں ہے—انہوں نے طویل عرصے سے اپنے ہیلرز میں مہارت حاصل کر لی ہے، وہ جانتے ہیں کہ فعال طور پر کیسے شفا یابی کرنی ہے، سمجھتے ہیں کہ ٹینک بسٹرز سے پہلے دفاعی کول ڈاؤن کب لگانا ہے، اور چند سیکنڈ میں پوری پارٹی کی صحت کو نازک لمحات میں بڑھانے کے لیے کول ڈاؤنز کو جگل کر سکتے ہیں۔

تاہم، زیادہ آرام دہ کھلاڑیوں کے لیے، اہم مسائل ہیں:

  • کچھ ہیلرز کے پاس بہت زیادہ بٹن ہیں، خاص طور پر یہ غور کرتے ہوئے کہ انہیں فعال طور پر نقصان بھی پہنچانے کی ضرورت ہے؛
  • جس رفتار سے ہیلرز کو رد عمل ظاہر کرنا چاہیے اور بعض اوقات صحت کی سلاخوں کو بڑھانا چاہیے وہ بہت زیادہ ہے؛
  • جب ٹینک زیادہ خود کفیل تھے، تو چیزیں آسان تھیں، لیکن اس کے بعد اسے واپس کر دیا گیا، جدید ہیلرز پر بہت زیادہ ذمہ داری ڈالی گئی ہے۔

شفا یابی کے دباؤ کو کم کرنا

بلیزارڈ نے مڈنائٹ میں شفا یابی کو دوبارہ ڈیزائن کرنے کا کام اپنے ذمے لیا ہے۔ تمام تبدیلیوں کا بنیادی مقصد شفا یابی کی رفتار کو اس لحاظ سے کم کرنا ہے کہ آپ کو اسے پہلے سے بہت کم منصوبہ بندی کرنے کی ضرورت ہوگی۔ صحت زیادہ آسانی سے، زیادہ مستقل اور مسلسل بحال ہوگی، اور بنیادی شفا یابی کی صلاحیتیں موڈیفائرز کو جگل کیے بغیر زیادہ موثر ہوں گی۔

اعلی کیز میں، منصوبہ بندی اب بھی اہم ہوگی—آپ کو اب بھی باس کی صلاحیتوں کو دیکھنا ہوگا اور یہ سمجھنا ہوگا کہ کب ایک طاقتور حملہ ٹینک کو نشانہ بنائے گا۔ لیکن نچلی کیز کے لیے، گیم ٹیمپو بہت زیادہ پیمائش شدہ، ہموار اور مستحکم ہو جائے گا—کم از کم، یہی منصوبہ ہے۔

تاہم، باریکیاں ہیں: دفاعی صلاحیتوں کے گلوبل ری ڈیزائن اور کچھ اہم کول ڈاؤنز میں کمی نے اس وقت توازن کو توڑ دیا ہے۔ الفا میں موجودہ صورتحال بہت اچھی نہیں ہے، لیکن یہ الفا کا پہلا ہفتہ ہے، جس میں تقریباً روزانہ تبدیلیاں ہو رہی ہیں۔ اس کے علاوہ، بہت سی اسپیکس میں ابھی تک ان کے آخری ایپیکس ٹیلنٹس نہیں ہیں، جس کی وجہ سے یہ سمجھنا بھی بہت مشکل ہو جاتا ہے کہ کوئی خاص اسپیک بالآخر کیسے کھیلے گی۔

اگر آپ لامتناہی پیسنے سے تنگ ہیں اور ورلڈ آف وارکرافٹ: دی وار ود ان کے سب سے دلچسپ حصوں کا تجربہ سیٹ اپ پر ہفتوں گزارے بغیر اور پیچیدہ گردشیں سیکھے بغیر کرنا چاہتے ہیں— تو ہماری WoW ریٹیل بوسٹنگ سروسز کو دریافت کریں۔ ہمارے پیشہ ور بوسٹرز آپ کو معمول کو چھوڑنے، اپنی کلاس میں تیزی سے مہارت حاصل کرنے اور مکمل حفاظت اور کارکردگی کے ساتھ چھاپوں، میتھک+ ڈنجنز اور پی وی پی کامیابیوں جیسے اعلیٰ درجے کے مواد سے لطف اندوز ہونے میں مدد کریں گے۔

کمبیٹ ایڈونز کے دور کا خاتمہ

جس چیز سے بہت سے لوگ سالوں سے ڈرتے تھے—اور جس کی دوسروں نے امید کی تھی—بالآخر ہو گیا۔ بلیزارڈ نے سرکاری طور پر ورلڈ آف وارکرافٹ: مڈنائٹ میں کمبیٹ ایڈونز کے خلاف جنگ کا اعلان کر دیا ہے۔ گیم کے 20 سالوں میں، ایسا بنیادی قدم کبھی نہیں اٹھایا گیا۔ یہاں تک کہ کیٹاکلزم میں مکمل نقشے کی تنظیم نو بھی ان تبدیلیوں کے پیمانے سے موازنہ نہیں کرتی۔

ایڈون پر پابندیاں

ایڈونز، بشمول کمبیٹ ایڈونز، تقریباً ونیلا کے بعد سے WoW کے ساتھ موجود ہیں۔ یہ صرف ایک کاسمیٹک تبدیلی نہیں ہے—یہ اس بات کی بنیادی تنظیم نو ہے کہ گیم کیسے کام کرے گا۔ بلیزارڈ API سسٹم کو دوبارہ لکھ رہا ہے تاکہ تمام کمبیٹ معلومات تھرڈ پارٹی موڈز کے لیے ناقابل رسائی ہو جائیں۔ APIs خفیہ اقدار کو آؤٹ پٹ کریں گے جن پر بنیادی طور پر کارروائی نہیں کی جا سکتی۔

بلیزارڈ کا کہنا ہے: “ہم نہیں چاہتے کہ گیم پلے ایڈونز پر منحصر ہو جو کھلاڑیوں کو ضروری معلومات دکھاتے ہیں۔ ہم گیم کو اس طرح تیار کرنے کا ارادہ رکھتے ہیں کہ شعوری صلاحیت کے استعمال کے لیے ضروری تمام معلومات انٹرفیس میں دستیاب ہوں۔”

WeakAuras ٹیم، جو ورلڈ آف وارکرافٹ کی تاریخ میں شاید سب سے مشہور کمبیٹ ایڈون کی تخلیق کار ہے، نے پہلے ہی اعلان کر دیا ہے کہ مڈنائٹ کے لیے ایک ورژن کا زیادہ تر امکان موجود نہیں ہوگا۔ انہوں نے نئی پابندیوں کا جائزہ لیا اور محسوس کیا کہ بنیادی فعالیت—جیسے شرائط، اعمال، ایک اورا میں متعدد ٹرگرز، ٹرگر کلوننگ—ناممکن ہو جائے گی۔ نئی ضروریات کے تحت WeakAuras کو دوبارہ لکھنے میں مہینوں لگیں گے، اور نتیجہ اتنا محدود ہوگا کہ اس کا کوئی مطلب نہیں ہوگا۔

یہ صرف WeakAuras نہیں ہے۔ ڈیڈلی باس موڈز، بگ وِگز، پلیٹر، ڈیمج میٹر، یونٹ فریم—یہ تمام ایڈونز متاثر ہیں۔ یہاں تک کہ چیٹ ایڈونز بھی محدود ہوں گے۔ DBM کے تخلیق کار ایڈم ولیمز عام طور پر بلٹ ان انٹرفیس کو بہتر بنانے کے خیال کی حمایت کرتے ہیں لیکن موجودہ پابندیوں کو بہت سخت سمجھتے ہیں، یہ نوٹ کرتے ہوئے کہ نہ صرف کمبیٹ فنکشنز متاثر ہوتے ہیں بلکہ گیئر چیکنگ یا لوٹ مینجمنٹ جیسی مفید خصوصیات بھی متاثر ہوتی ہیں۔

اس تبدیلی کی اہمیت

اس تبدیلی کی ضرورت کے لیے کئی زبردست دلائل ہیں:

دلیل 1: ڈویلپرز ایڈونز کے یرغمال بن گئے۔ تصور کریں کہ باس ڈیزائنرز ان تمام سالوں میں کس جہنم میں رہ رہے ہیں۔ وہ ایک عام، تفریحی انکاؤنٹر نہیں بنا سکے کیونکہ وہ جانتے تھے کہ 90% کھلاڑیوں کے پاس DBM، WeakAuras اور بہت سے دوسرے ٹولز ہیں۔ اس لیے انہوں نے ایسی میکانکس بنائیں جن کو ایڈونز کے بغیر ٹریک نہیں کیا جا سکتا تھا، صرف کافی چیلنج پیدا کرنے کے لیے۔ اب وہ گیم کو اس طرح ڈیزائن کرنے کا ارادہ رکھتے ہیں کہ تمام ضروری معلومات پہلے سے ہی انٹرفیس میں موجود ہوں۔

دلیل 2: لامتناہی ہتھیاروں کی دوڑ۔ WoW کی پوری تاریخ ایک بڑا شیطانی دائرہ ہے—ایک ابدی ہتھیاروں کی دوڑ۔ بلیزارڈ مواد کو پیچیدہ کرتا ہے، اور ایڈون بنانے والے اسے آسان بناتے ہیں۔ بلیزارڈ اسے اور بھی پیچیدہ بناتا ہے، ایڈونز اسے دوبارہ آسان بناتے ہیں، اور اسی طرح لامحدودیت تک۔ گیم ڈائریکٹر ہولی لانگ ڈیل نے براہ راست کہا: “ہم آٹومیشن اور کوآرڈینیشن کو محدود کرنا چاہتے ہیں جو ہمیشہ معیاری انٹرفیس سے آگے نکل جائے گا۔” یہ اس بات کا اعتراف ہے کہ یہ پوری دوڑ گیم کے لیے زہریلی ہو گئی ہے۔

دلیل 3: ذات پات کا نظام۔ ایڈونز نے ایک حقیقی ذات پات کا نظام بنایا۔ WeakAuras نہ صرف ایک ٹول بن گیا بلکہ ایک قسم کا اسٹیٹس انڈیکیٹر بن گیا۔ ایلیٹ گلڈز نے نجی اوراز بنائے جنہوں نے بہت بڑے فوائد فراہم کیے، اور انہوں نے ان اوراز کو عام کھلاڑیوں کے ساتھ شیئر نہیں کیا، جنہیں Wago.io سے مختلف ٹیڑھے میڑھے بلڈز استعمال کرنے پڑے۔ اس سے ان لوگوں کے درمیان ایک بہت بڑا فرق پیدا ہو گیا جنہیں بہترین سیٹنگز تک رسائی حاصل تھی اور باقی سب کے درمیان۔

دلیل 4: ٹوٹی ہوئی مشکل کا منحنی خطوط۔ جو چیز بدیہی طور پر قابل فہم ہونی چاہیے تھی وہ WeakAuras سے ہدایات کی بے وقوفانہ پیروی بن گئی۔ کچھ باس انکاؤنٹرز کو ایک سیکنڈ میں رد عمل کی ضرورت ہوتی ہے، بعض اوقات آدھے سیکنڈ میں۔ یہ کوئی نئی بات نہیں ہے، لیکن مسئلہ یہ ہے کہ ایڈونز کے بغیر، ان تمام میکانکس کو ٹریک کرنا ناممکن ہو گیا۔ سب سے بری بات نئے آنے والوں کے لیے بنائی گئی جہنمی رکاوٹ ہے۔

تصور کریں کہ کوئی پہلی بار WoW میں لاگ ان ہو رہا ہے اور اسے بتایا جا رہا ہے: “20 ایڈونز انسٹال کریں، WeakAuras کو کنفیگر کریں، ورنہ آپ کو ایک ابتدائی ڈنجن میں بھی نہیں لے جایا جائے گا۔” یہ لفظی طور پر ایک رکاوٹ ہے جس سے بہت سے نئے آنے والے ٹکراتے ہیں۔ بہت سے WoW تجربہ کار ببسادگی سے یہ نہیں سمجھتے کہ یہ مختلف ہو سکتا ہے—کہ بہت سے MMOs ہیں جو DBM، WeakAuras کے بغیر بالکل ٹھیک کام کرتے ہیں، جبکہ کم پیچیدہ اور دلچسپ PvE مواد پیش کرتے ہیں۔

مثالوں میں گلڈ وارز 2 شامل ہے، جس نے کبھی بھی ایڈونز کی حمایت نہیں کی، فائنل فینٹسی XIV اس کے انتہائی حسب ضرورت بلٹ ان انٹرفیس کے ساتھ، ڈیسٹنی 2 چھاپے، اور نیو ورلڈ ڈنجنز—یہ سب ایڈونز کے بغیر باکس سے باہر کام کر رہے ہیں۔

بلٹ ان انٹرفیس میں بہتری

بلیزارڈ ایڈونز کو ہٹانے کے لیے ان کے افعال کو معیاری انٹرفیس میں لاگو کر کے معاوضہ دینے کی زیادہ سے زیادہ کوششیں کر رہا ہے۔ یہاں وہ چیزیں ہیں جو مڈنائٹ کے الفا کے پہلے ہفتے میں پہلے ہی شامل کی جا چکی ہیں:

کول ڈاؤن مینیجر

کول ڈاؤن مینجمنٹ سسٹم، جو فی الحال گیم میں ناقص طریقے سے کام کرتا ہے، مڈنائٹ میں ایک بہت بڑی اپ ڈیٹ حاصل کرے گا۔ آپ اہداف پر ڈیبفس، اتحادیوں کی دفاعی صلاحیتوں (جیسے آئرن بارک) کے علاوہ اہم واقعات کے لیے مختلف پروفائل سیٹنگز اور صوتی انتباہات کو ٹریک کر سکیں گے۔ ٹیکسٹ ٹو اسپیچ بھی شامل کیا جائے گا تاکہ آپ صرف انہیں دیکھنے کے بجائے اسپیل کے نام سن سکیں—بنیادی طور پر ایک بلٹ ان WeakAuras۔

نیم پلیٹ میں اضافہ

نیم پلیٹس اب کمتر نہیں ہوں گی۔ نام پینلز کو مکمل طور پر دوبارہ ڈیزائن کیا جائے گا۔ آپ آخر کار ان پر بفس اور ڈیبفس کے ڈسپلے کو کنفیگر کر سکیں گے، اہم اسپیلز کے لیے کاسٹ بارز دیکھ سکیں گے، اور یہ شناخت کر سکیں گے کہ کون سے اسپیلز کو روکنے کی ضرورت ہے۔ PvP کے لیے، نیم پلیٹس پر کنٹرول اثرات کی ہائی لائٹنگ شامل کی جائے گی۔

باس ٹائمر اور ڈیمج میٹر

ذاتی وسائل پینل HUD کا حصہ بن جائے گا تاکہ یہ دیگر انٹرفیس عناصر سے اوورلیپ نہ ہو۔ آفیشل ڈیمج اور ہیلنگ میٹر کو بھی دوبارہ ڈیزائن کیا جائے گا۔ اب باس فائٹس میں، آنے والی صلاحیتوں کے ساتھ اس کی اپنی ٹائم لائن ہوگی۔ اس ٹائم لائن کو انٹرفیس ایڈیٹر کے ذریعے منتقل اور کنفیگر بھی کیا جا سکتا ہے۔

آفیشل ڈیمج، ہیلنگ اور دیگر میٹرک کاؤنٹرز شامل کیے جائیں گے۔ ایڈونز کے برعکس، وہ سرور سائیڈ پر کام کریں گے، جو زیادہ درست ڈیٹا فراہم کرنا چاہیے۔ اس کے علاوہ باس کی صلاحیتوں کے لیے بلٹ ان ٹائمرز—ڈیڈلی باس موڈز کا ایک اینالاگ۔

یقینا، سوال یہ ہے کہ یہ سب عملی طور پر کیسے کام کرے گا۔ بلیزارڈ نے پہلے بھی ایک سے زیادہ بار بنیادی انٹرفیس کو بہتر بنانے کا وعدہ کیا ہے، لیکن بدقسمتی سے، ان کے تمام اندرونی حل اب بھی عام ایڈونز سے کم ہیں۔ تاہم، کوئی دوسرا راستہ نہیں ہے۔ کسی بھی صورت میں، بلیزارڈ کے تمام حل کو وقت کے ساتھ ساتھ بہتر اور درست کیا جائے گا۔

مجھے کوئی وہم نہیں ہے—مڈنائٹ کے آغاز میں، انٹرفیس میں یقینی طور پر مسائل ہوں گے اگر بلیزارڈ تمام ایڈونز کو اتنی تیزی سے منقطع کر دیتا ہے۔ بہت سے ایڈونز لفظی طور پر دہائیوں سے موجود ہیں، جن میں دہائیوں سے ترمیم اور اصلاح کی جا رہی ہے۔ انہیں ایک چٹکی میں تبدیل کرنا، یقیناً، کام نہیں کرے گا، لیکن یہ ایک ضروری تبدیلی ہے۔

نئے اور تجربہ کار کھلاڑیوں پر اثرات

اس بڑے پیمانے پر تبدیلی میں کہانی میں واضح فاتح اور ہارنے والے ہیں۔

نئے آنے والوں کے لیے فوائد

نئے آنے والے اس سے جیتیں گے—وہ آخر کار عام لوگوں کی طرح کھیل سکیں گے۔ تصور کریں کہ کوئی پہلی بار WoW میں لاگ ان ہو رہا ہے۔ گائیڈز بنانے کے بعد بھی، مجھے ٹیلی گرام یا ڈسکارڈ میں نئے آنے والوں سے باقاعدگی سے مشورہ کرنا پڑتا ہے۔ WoW میں داخلہ ہمیشہ ان تمام MMOs میں سب سے مشکل رہا ہے جو میں نے کھیلے ہیں، یہاں تک کہ بلیزارڈ کی طرف سے گزشتہ چند سالوں میں کی گئی تمام اصلاحات پر غور کرتے ہوئے۔

اب ڈویلپرز مہارت کے راستے کو زیادہ قابل فہم بنانے کے لیے سب کچھ کر رہے ہیں:

  • وقفے کے بعد واپس آنے والوں کے لیے، اراتھی ہائی لینڈز میں تھرل اور جینا کے ساتھ ایک خصوصی کویسٹ ہوگی؛
  • دی وار ود ان مہم کا ایک ایکسپریس ورژن ہوگا؛
  • نئے کھلاڑی جزیرے کو دوبارہ ڈیزائن کیا جائے گا، کلاس ٹیوٹوریلز، اور عام طور پر انٹرفیس؛
  • ایڈون ٹویکنگ کے بغیر سب کچھ کام کرے گا، اور کمبیٹ انکاؤنٹرز زیادہ قابل فہم اور آسان ہوں گے۔

تجربہ کار کھلاڑیوں کے خدشات

معمول کے مطابق، تجربہ کاروں نے سب سے زیادہ شکایت کرنا شروع کر دی، اور وہ اس سب سے زیادہ ہاریں گے۔ پرانے کھلاڑی اپنے پیارے WeakAuras، DBM اور دیگر مددگاروں کو کھو دیں گے جو انہوں نے سالوں سے استعمال کیے ہیں۔ بہت سے لوگ اسے ذاتی توہین کے طور پر دیکھتے ہیں: “یہ کیسے ہو سکتا ہے؟ میں 15 سال سے اپنے انٹرفیس کو کنفیگر کر رہا ہوں۔”

میں صرف جزوی طور پر ان کھلاڑیوں سے اتفاق کر سکتا ہوں کہ ایڈونز نے واقعی گیم انٹرفیس کی بہت وسیع حسب ضرورت کی اجازت دی، چھوٹی چھوٹی باریکیوں تک، چھوٹی چھوٹی تفصیلات تک۔ ان لوگوں کے لیے جو بہت طویل عرصے سے WoW کھیل رہے ہیں، اسے قدر کی نگاہ سے دیکھا جاتا ہے۔ اب اس طرح کی وسیع انٹرفیس حسب ضرورت غائب ہو جائے گی۔

لیکن آئیے ایماندار رہیں۔ پرانے کھلاڑی دی برننگ کروسیڈ کے دنوں سے ورلڈ آف وارکرافٹ میں تبدیلیوں کے بارے میں شکایت کر رہے ہیں۔ ہر چیز کو ہمیشہ “آسان” بنایا گیا ہے، ہر چیز ہمیشہ بری رہی ہے۔ مسئلہ یہ ہے کہ جب بلیزارڈ سخت گیر کھلاڑیوں کے اس 1%، پرانے وقتوں کے لوگوں، نام نہاد ٹاپ کھلاڑیوں کی سنتا ہے، تو کبھی بھی کچھ اچھا نہیں ہوتا ہے۔

WoW آج تک زندہ رہا ہے اور بنیادی طور پر ٹاپ MMO رہا ہے کیونکہ یہ ہر اس چیز کو کاٹنے سے نہیں ڈرتا تھا جو اسے نیچے کھینچتی ہے اور اسے وقت پر جدید ہونے سے روکتی ہے۔ بصورت دیگر، یہ اسی سطح پر رہتا جہاں ایور کویسٹ II یا رفٹ جیسے گیمز اب ہیں—اچھے گیمز، نسبتاً زندہ، لیکن نئے آنے والوں کے بغیر ہائپر نیچ۔

نئے آنے والوں کا انفلکس گیم کے لیے ناقابل یقین حد تک اہم ہے۔ WoW شیڈو لینڈز کے گڑھے سے باہر نکلا اور موجودہ حقائق میں ایک حیرت انگیز MMORPG بن گیا کیونکہ اس نے محض ان بھری ہوئی عناصر پر توجہ مرکوز کرنا چھوڑ دیا جو گیم کو پیچھے کھینچتے ہیں اور اوسط کھلاڑیوں میں مداخلت کرتے ہیں، اور اس کے بجائے ان اوسط کھلاڑیوں، آرام دہ کھلاڑیوں، سولو کھلاڑیوں پر توجہ مرکوز کی جو صرف یہ چاہتے ہیں کہ گیم کھیلنا مزے دار ہو، جو یہ چاہتے ہیں کہ وہ فوری طور پر گیم کھیل سکیں، ایڈونز کے ساتھ گڑبڑ کرتے ہوئے چند شامیں نہ بیٹھیں۔

اگر آپ ورلڈ آف وارکرافٹ: دی وار ود ان کی بہترین پیشکش کا تجربہ سیٹ اپ، ایڈون کنفیگریشن اور پیچیدہ میکانکس سیکھنے میں ان گنت گھنٹے گزارے بغیر کرنا چاہتے ہیں— تو ہماری WoW ریٹیل بوسٹنگ سروسز چیک کریں۔ ہماری پیشہ ور ٹیمیں آپ کو چھاپوں کو فتح کرنے، میتھک+ ڈنجنز میں مہارت حاصل کرنے، PvP ریٹنگز حاصل کرنے اور نایاب ماؤنٹس اور کامیابیاں جمع کرنے میں مدد کریں گی جب کہ آپ گیم سے لطف اندوز ہونے پر توجہ مرکوز کریں۔