ورلڈ آف وارکرافٹ: دی وار ودِن بیٹا ریویو
تعارف
کئی دن World of Warcraft: The War Within (Midnight) بیٹا کھیلنے کے بعد، میں نے اپنے سب سے واضح تاثرات شیئر کرنے کا فیصلہ کیا۔ یہ سب کچھ برا تھا، سب کچھ اچھا تھا، تاکہ آپ کو ایک مکمل تصویر مل سکے جیسے کہ آپ نے خود کھیلا ہو۔
یہ بات قابل ذکر ہے کہ بیٹا تک رسائی حاصل کرنے کے لیے، اب آپ کو 90 یورو میں Epic Edition خریدنے کی ضرورت ہے، جس میں بیٹا تک رسائی شامل ہے۔ اس سے پہلے، Blizzard براہ راست بیٹا دعوت نامے بھیجتا تھا، لیکن اب یہ ایک بامعاوضہ تجربہ ہے۔
ہمیں کیا پسند آیا
آئیے مثبت پہلوؤں سے شروع کرتے ہیں تاکہ فوری طور پر ہر چیز کو منفییت سے نہ بھریں۔
حیرت انگیز مقامات
Midnight کھیلتے ہوئے مجھے سب سے زیادہ جو چیز پسند آئی وہ مقامات کی تلاش تھی۔ Blizzard نے ایک بار پھر بہت متنوع اور اچھی طرح سے ڈیزائن کیے گئے زونز بنائے ہیں۔ میں نے بنیادی طور پر دو مقامات کو دریافت کیا، اس کے علاوہ خاز الگر کا تھوڑا سا حصہ، اور سب کچھ واقعی متاثر کن نظر آیا۔
Zul’Aman کافی متنوع ہے۔ مجھے توقع تھی کہ یہ صرف ایک ٹرول بستی ہوگی، لیکن یہ اس سے کہیں زیادہ نکلی۔ پرانا Zul’Aman باقی ہے، قدرے دوبارہ ڈیزائن کیا گیا لیکن قابل شناخت ہے، کچھ مانوس پرانی جگہوں کے ساتھ، اور اس کے ارد گرد زون کو بڑے پیمانے پر پھیلایا گیا ہے۔ اس کے ارد گرد اضافی زمینی تشکیل ہوئی، اور یہ واقعی اچھی اور مختلف نظر آتی ہے۔
دوبارہ ڈیزائن کیا گیا متحدہ ایلف مقام بھی دلچسپ ہے۔ نقشے پر، جب آپ اسے کھولتے ہیں، تو سب کچھ کافی چھوٹا لگتا ہے، لیکن حقیقت میں، یہ بہت بڑے مقامات ہیں، جیسا کہ تمام جدید زونز کے لیے موزوں ہے۔ دوبارہ ڈیزائن کیا گیا ایلف شہر، میری رائے میں، TWW سے موجودہ ڈارناسس دارالحکومت سے تقریباً دوگنا بڑا ہے۔ جب آپ ڈریگن پر اڑتے ہیں، تو آپ بس اڑتے اور اڑتے رہتے ہیں۔
- Blizzard نے NPCs کو کچھ اہم نکات کے ارد گرد جمع رکھنے میں کامیابی حاصل کی ہے بجائے اس کے کہ انہیں بہت پتلا پھیلا دیا جائے۔
- یہاں تک کہ بے ترتیب لینڈنگ سپاٹ میں بھی، ہمیشہ کچھ موجود ہوتا ہے – بعض اوقات دشمن ہجوم، جو اس بات کی نشاندہی کرتا ہے کہ کویسٹ مواد دستیاب ہوگا۔
- شہر کے سائز اور مواد کی کثافت کے درمیان توازن کو اچھی طرح سے سنبھالا گیا ہے، خالی جگہوں سے گریز کرتے ہوئے نیویگیبلٹی کو برقرار رکھا گیا ہے۔
- Zul’Aman جیسے مقامات پر نئی زمین ہے جو بظاہر کہیں سے بھی نمودار ہوئی ہے۔
- سلورمون بہت بڑا ہوگیا، لیکن اس طرح کی توسیع کے لیے براعظم پر اتنی جگہ نہیں تھی۔
- پورے پرانے سلورمون کو مکمل طور پر مسمار کر کے دوبارہ تعمیر کیا گیا – نہ کہ صرف اپ ڈیٹ شدہ ماڈلز کے ساتھ دوبارہ ڈیزائن کیا گیا۔
- باقی واحد نشان انڈیڈ کا وہ بڑھا ہوا نشان ہے جو سلورمون کی طرف ان کے مارچ سے ہے، جو اب گھاس سے ڈھکا ہوا ہے۔
- باقی سب کچھ مکمل طور پر دوبارہ کیا گیا ہے جس کا اصل مقامات سے کوئی تعلق نہیں ہے۔
- Quel’Thalas میں کچھ شکلیں قدرے قابل شناخت ہیں۔
- آپ دیکھ سکتے ہیں کہ بروٹالس کو کہاں مارا گیا تھا، لیکن وہاں کوئی خاص مارکر یا شیطانی زمین نہیں ہے۔
- ماضی کے واقعے کے بصری حوالے کی توقع تھی، لیکن صرف ایک دیوار ملی۔
- مختصر یہ کہ ماضی کا کوئی نشان باقی نہیں – سب کچھ مکمل طور پر دوبارہ کیا گیا ہے۔
- ایک ایسا مقام ملا جو ممکنہ طور پر مستقبل کے پیچ میں شامل کیا جائے گا۔
- ایک بہت بڑا پہاڑ نظر آتا ہے، لیکن ناقابل رسائی ہے – وہاں اڑنے کی کوشش کرنے کے نتیجے میں ٹیلی پورٹیشن واپس ہو جاتی ہے۔
- پہاڑ کسی بھی موجودہ نقشے پر ظاہر نہیں ہوتا ہے۔
- نئے نقشے صرف جزوی طور پر اپ ڈیٹ کیے گئے ہیں، جو اس بات کی نشاندہی کرتے ہیں کہ Blizzard کے پاس ابھی بھی مکمل کرنے کے لیے کام ہے۔
اگر آپ لامتناہی پیسنے سے تنگ آچکے ہیں اور گیم کے سب سے دلچسپ حصوں پر توجہ مرکوز کرنا چاہتے ہیں – تو ہماری WoW Retail Boosting Services کو دریافت کریں۔ معمول کو چھوڑیں اور صاف پیشرفت سے لطف اٹھائیں۔
بہتر ہاؤسنگ سسٹم
میں اس بات سے بھی بہت متاثر ہوا کہ Blizzard نے ہاؤسنگ سسٹم کو کتنا ٹھیک کیا۔ PTR پر، جو ہاؤسنگ ہم نے تقریباً آدھا مہینہ پہلے دیکھی تھی اس میں بہت سے مسائل تھے، اور Blizzard نے ان میں سے زیادہ تر کو ٹھیک کر دیا:
- کم از کم گیم اب اس وقت کریش نہیں ہوتی جب آپ باہر کچھ بناتے ہیں۔
- انہوں نے ان ماڈلز کے لیے پیش نظارہ بنائے جو آپ خریدتے ہیں۔
- کلیکشن میں خودکار اضافہ کیا – NPCs سے خریدے گئے آئٹمز کے لیے اسٹوریج میں۔
- اس سے پہلے، کلیکشن میں آئٹمز شامل کرنے کے لیے ہر آئٹم پر 2 سیکنڈ کاسٹ ٹائم کے ساتھ کلک کرنے کی ضرورت ہوتی تھی – 200 آئٹمز کے لیے، اس کا مطلب تقریباً 10 منٹ کلک کرنا تھا۔
- Blizzard نے ایک خودکار نظام نافذ کیا، لیکن ایک حل کے طریقہ کار کے ذریعے۔
- آئٹمز اب خریداری کے بعد مختصر طور پر انوینٹری میں ظاہر ہوتے ہیں، پھر خود بخود ایک پیغام کے ساتھ غائب ہو جاتے ہیں: “ایک آئٹم آپ کے کلیکشن میں شامل کر دیا گیا ہے”۔
- فعال ہونے کے دوران، یہ ایک پالش فیچر کے بجائے ایک عارضی حل کی طرح محسوس ہوتا ہے۔
- ہاؤسنگ تقریباً 3 ہفتوں میں ریلیز ہو رہی ہے، پھر بھی بہت سے کیڑے اور سوالات باقی ہیں۔
- فی الحال صرف ایک ہاؤس ویرینٹ دستیاب ہے، جبکہ تقریباً ایک درجن کا وعدہ کیا گیا تھا۔
- Blizzard نے تمام ویرینٹس مکمل کر لیے ہوں گے لیکن بیٹا ٹیسٹنگ میں انہیں شامل نہ کرنے کا انتخاب کیا۔
- ہم صرف اس وقت مکمل ہاؤسنگ مواد دیکھیں گے جب یہ لائیو لانچ ہوگا – امید ہے کہ تمام وعدہ کردہ خصوصیات تیار ہوں گی۔
ہمیں کیا پسند نہیں آیا
اب آئیے اس بارے میں بات کرتے ہیں جو مجھے پسند نہیں آیا۔
مایوس کن کہانی
سب سے پہلے، کہانی۔ میں نے ابتدائی کہانی کویسٹ چین مکمل کی، اور یہ صرف شاندار ہے۔ Chris Metzen کسی وجہ سے واپس نہیں آئے۔ میں آپ کو اب اس کے بارے میں بتاتا ہوں۔
- بری قوتیں حملہ کرتی ہیں – ہم ان سے مختصر طور پر لڑتے ہیں۔
- شہریوں کو بچائیں، پھر مزید بری قوتوں سے لڑیں۔
- ایک چھوٹے باس کو شکست دیں، دوبارہ شہریوں کو بچائیں۔
- ایک زیادہ سنجیدہ باس کا سامنا کریں۔
- Xal’atath ایک ڈرامائی لائن کے ساتھ ظاہر ہوتا ہے: “تمہیں لگتا ہے کہ میں تمہیں جیتنے دوں گا؟”۔
- اضافی کویسٹ مکمل کریں، حامیوں سے لڑیں، ایک ہتھیار جمع کریں۔
- “دوستی کی طاقت کے ساتھ” ایک ساتھ بڑے باس کو شکست دیں۔
- Xal’atath ایک طنزیہ لائن کے ساتھ واپس آتا ہے: “ہا ہا ہا، تم نے سوچا کہ یہ میرے لیے کوئی مسئلہ ہوگا؟”۔
- ایک ہی وقت میں پانچ یا اس سے زیادہ طاقتور باسز کو طلب کرتا ہے۔
- وائڈ مخلوق کھلاڑی کی طرف دوڑنا شروع کر دیتی ہیں۔
- صورتحال ناامید نظر آتی ہے – ہم جنگ ہار رہے ہیں اور ہمیں پیچھے ہٹنا ہوگا۔
- ہر طرف ہلاکتیں بڑھتی ہیں کیونکہ ہر کوئی مر رہا ہے۔
- ہم سن ویل کی طرف پیچھے ہٹتے ہیں اور اس کے گرد جمع ہوتے ہیں۔
- روشنی کی قوتوں سے دعا کریں اور فتح حاصل کریں – اگرچہ عارضی ہے۔
- Xal’atath نے جو سپر پاورز جاری کیں وہ بصری طور پر نہیں دکھائی گئیں – صرف سب ٹائٹلز کے ذریعے بیان کی گئیں۔
- حل اینٹی کلائمیکٹک محسوس ہوتا ہے: “ہم نے روشنی سے دعا کی اور دوبارہ جیت گئے” – ایک مانوس پیٹرن۔
یہ فوری طور پر واضح ہو جاتا ہے کہ کرس میٹزن، مرکزی لور گائے، کو Blizzard میں کیوں واپس لایا گیا۔ اس نے واقعی توسیع کے لیے ایسا دلچسپ تعارف کرانے کی کوشش کی۔ میں نے پچھلی دس توسیعوں میں سے کسی میں بھی ایسا کچھ نہیں دیکھا۔ 10 میں سے 10، بالکل حیرت انگیز۔
- کہانی کا ڈھانچہ اصل سے بہت دور ہے – اسی طرح کے پیٹرن Burning Crusade’s Dark Portal میں ظاہر ہوئے۔
- متعدد توسیعیں اسی فارمولے پر عمل کرتی ہیں: بری قوتیں حملہ کرتی ہیں، ہم آخری طاقت کے ساتھ لڑتے ہیں۔
- “شہریوں کو بچائیں” کویسٹ لفظی طور پر ہر توسیع میں ظاہر ہوتا ہے۔
- یہاں تک کہ ڈارک پورٹل کا تعارف بھی اس موجودہ تکرار سے زیادہ دلچسپ محسوس ہوا۔
- بار بار آنے والی نوعیت تخلیقی سمت کے بارے میں سوالات اٹھاتی ہے۔
- مصنفین ممکنہ طور پر ماہانہ کئی ہزار ڈالر کماتے ہیں، مرکزی مصنفین کو اسٹاک کے علاوہ دسیوں ہزار ملتے ہیں۔
- کافی معاوضے کے باوجود، کہانی کا معیار کم محسوس ہوتا ہے۔
- یہاں تک کہ عام RPG کتابوں میں اکثر زیادہ دلچسپ پلاٹ ڈویلپمنٹ ہوتا ہے۔
- وسائل اور آؤٹ پٹ کے درمیان منقطع ہونا تشویشناک ہے۔
ٹھیک ہے، درحقیقت، یہ اتنا خوفناک نہیں ہے۔ World of Warcraft اس کے بارے میں نہیں ہے، یہ گیم پلے کے بارے میں ہے۔
کلاس میں تبدیلیاں اور خدشات
- بہت سے کھلاڑی سوال کرتے ہیں کہ کیا کلاسیں تبدیلیوں کے ساتھ بدتر ہو گئی ہیں۔
- ٹاپ گلڈ پلیئرز کی جانب سے تجزیہ فی الحال صرف ٹیلنٹس اور صلاحیتوں کا جائزہ لینے تک محدود ہے۔
- بیٹا یا الفا پر ابھی تک دیر سے گیم کا مواد موجود نہیں ہے، اس لیے مکمل جانچ ممکن نہیں ہے۔
- زیادہ تر تجربہ کار کھلاڑی جو بلڈز کو تھیوری کرافٹ کر سکتے ہیں وہ عام طور پر تبدیلیوں کے بارے میں مثبت نظر آتے ہیں۔
- Blizzard کی جانب سے بعض صلاحیتوں کو ہٹانے کے باوجود، مجموعی اتفاق رائے منفی نہیں ہے۔
- ہم کلاس کی کارکردگی کا مکمل جائزہ لینے کے لیے مناسب اینڈ گیم مواد کا انتظار کر رہے ہیں۔
تو ابھی کے لیے، ہم اس رائے کے ساتھ ٹھہر رہے ہیں اور Blizzard کے Tamiflu Plus کو رول آؤٹ کرنے کا انتظار کر رہے ہیں، اور ہم واقعی اینڈ گیم مواد کھیل سکیں گے۔ اگر میں غلط نہیں ہوں تو Raid ٹیسٹنگ صرف دسمبر کے شروع میں شروع ہوتی ہے، لیکن میں Spire of the Windfliers ڈنجن میں گیا اور اصولی طور پر دیکھا کہ Blizzard نے وہاں کیا بنایا ہے۔
ڈنجن ڈیزائن کے مسائل
- ڈنجن پیچیدگی اور پالش کے لحاظ سے Cataclysm-level کی طرح محسوس ہوتے ہیں۔
- موبز کو غیر دلچسپی سے پوزیشن میں رکھنے کے ساتھ لکیری کوریڈور ڈیزائن۔
- پیٹرن دہراتا ہے: موبز کا پیک → خالی جگہ → پل/منتقلی → ایک اور پیک → باس → مزید خالی جگہ۔
- گہرائی اور پرکشش انکاؤنٹر ڈیزائن کی کمی ہے۔
- انکاؤنٹرز کے درمیان بہت زیادہ خالی جگہ، جس سے ڈنجن کھینچے ہوئے اور بورنگ محسوس ہوتے ہیں۔
یعنی، زیادہ تر معاملات میں، یہ واقعی بہت خراب ہے۔ یہ Mythic Plus کے لیے بہت غیر دلچسپ ہے۔ یہ ڈنجن کے مختلف طریقوں کے لیے جگہ نہیں دیتا ہے۔ اور یہ واقعی، ٹھیک ہے، اپنی بدترین عمل درآمد میں Cataclysm کی سطح ہے۔
- یہ ابھی بھی بیٹا ہے، اس لیے ریلیز سے پہلے تبدیلیاں ہو سکتی ہیں۔
- ہم نے ایک نارمل ڈنجن کی جانچ کی – Mythic Plus ورژن نمایاں طور پر مختلف ہو سکتے ہیں۔
- Mythic مشکل میں بہتر موب صلاحیتیں تجربے کو بہتر بنا سکتی ہیں۔
- حتمی ریلیز سے پہلے بہتری کی امید ہے۔
میں عام طور پر Dungeoneer Troop سے ڈنجن کے جائزے دیکھتا ہوں۔ یہ ایک روسی زبان کا ایسپورٹس DK سپر ٹاپ پلیئر ہے۔ اور وہ یہ سب بہتر سمجھتا ہے۔ میں اس کے تجزیے کا انتظار کر رہا ہوں۔ لیکن دوبارہ، ہم Blizzard کے Mythic Plus بنانے کا انتظار کر رہے ہیں۔ لیکن ابھی کے لیے، مجھے یہ واقعی پسند نہیں آیا۔
اگر آپ لامتناہی پیسنے سے تنگ آچکے ہیں اور گیم کے سب سے دلچسپ حصوں پر توجہ مرکوز کرنا چاہتے ہیں – تو ہماری WoW Retail Boosting Services کو دریافت کریں۔ معمول کو چھوڑیں اور صاف پیشرفت سے لطف اٹھائیں۔
UI اور انٹرفیس کے مسائل
آپ جانتے ہیں کہ مجھے اور کیا پسند نہیں آیا؟ انٹرفیس میں تبدیلیاں۔ سب سے پہلے، Blizzard نے جس چیز کا وعدہ کیا تھا وہ اصل میں گیم میں موجود نہیں ہے۔ یعنی، انہوں نے بہت، بہت سی چیزوں کا وعدہ کیا جو ایڈونز کے بجائے ہوں گی، اور یہ چیزیں یا تو موجود نہیں ہیں، یا ان میں سے عملی طور پر کوئی بھی نہیں ہے۔
- Damage Meter – آپ اسے سیٹنگز میں فعال کر سکتے ہیں، اسے کہیں منتقل کر سکتے ہیں، لیکن یہ کام نہیں کرتا ہے۔ یعنی، یہ گیم میں نہیں ہے۔ ڈیمج میٹر کے لیے سیٹنگز ہیں، بالکل کم سے کم، اور آپ اسے منتقل کر سکتے ہیں اور بس۔ آپ اسے دیکھ نہیں سکتے، یہ کام نہیں کرتا ہے۔ ڈیمج میٹر بالکل موجود نہیں ہے۔ بیٹا پر، ڈیمج میٹر موجود نہیں ہے کیونکہ پرانے ڈیمج میٹر کام نہیں کرتے ہیں۔ Blizzard کا ڈیمج میٹر کام نہیں کرتا ہے۔
- Plates Configuration – Blizzard نے بہت تفصیلی، لچکدار طریقے سے قابل ترتیب پلیٹوں کا وعدہ کیا۔ سب سے پہلے، انہوں نے کسی وجہ سے پلیٹوں کے لیے کوڈ دوبارہ لکھا – جب بہت سے موبز ہوں تو وہ خود کو کیسے پوزیشن میں رکھتے ہیں وغیرہ، یہ پلیٹیں کیسے اسٹیک ہوتی ہیں۔ یہ Blizzard کے کوڈ پر منحصر ہے۔ ایڈونز نے کبھی اس پر اثر نہیں ڈالا اور اب اثر نہیں ڈالتے، کیونکہ اب آپ کے ایڈونز نہیں ہیں۔
- Debuff Display Issues – آپ ڈیبفس اور بفس کو مختلف طریقے سے ڈسپلے کرنے کے لیے ترتیب دے سکتے ہیں، لیکن آپ کے بفس کو الگ سے ڈسپلے کرنے یا اتحادی ڈیبفس کو غیر فعال کرنے کی کوئی سیٹنگ نہیں ہے، اس لیے صرف آپ کے ڈسپلے ہوتے ہیں۔ موبز کے نام پلیٹوں پر، تمام کھلاڑیوں کے تمام ڈیبفس ڈسپلے ہوتے ہیں، اور آپ کے ڈیبفس بالکل بھی نمایاں نہیں ہوتے ہیں۔ اگر دو ایک جیسی کلاسوں نے ایک ہی ڈیبف لگایا، تو آپ کے پاس بالکل کوئی موقع نہیں ہے، اس بات کو مدنظر رکھتے ہوئے کہ ایڈونز کام نہیں کرتے اور ان کے پاس یہ معلومات نہیں ہے، یہ جاننے کا بالکل کوئی موقع نہیں ہے کہ کون سا ڈاٹ آپ کا ہے۔
- لیکس کے مطابق، پری پیچ میں انٹرفیس کے لیے سب کچھ کام کرنا چاہیے۔
- پری پیچ جنوری کے آخر/فروری کے شروع میں ریلیز ہوتا ہے، Midnight 11 مارچ کو لانچ ہو رہا ہے۔
- فی الحال، وعدہ کردہ انٹرفیس خصوصیات میں سے صرف 15% اصل میں نافذ کی گئی ہیں۔
- لفظی طور پر صرف چند نئی خصوصیات نظر آتی ہیں اور فعال ہیں۔
- اس بارے میں شک بڑھ رہا ہے کہ کیا Blizzard وقت پر سب کچھ مکمل کر سکتا ہے۔
- نام پلیٹیں غیر متوقع اور غیر متوقع طور پر برتاؤ کرتی ہیں۔
- ایک ہی کیمرہ حرکت کرنے کے نتیجے میں نام پلیٹیں مکمل طور پر بے ترتیب مقامات پر ظاہر ہوتی ہیں۔
- نام پلیٹیں کسی منطقی پیٹرن کے بغیر اسکرین پر ادھر ادھر کودتی ہیں۔
- یہ جان بوجھ کر ڈیزائن کے بجائے ایک سنگین بگ معلوم ہوتا ہے۔
- یہ رویہ جنگ کے دوران مخصوص موبز کو ٹریک کرنا تقریباً ناممکن بنا دیتا ہے۔
- نام پلیٹیں اتنی نامکمل ہیں کہ یہاں تک کہ Heroic raid-level مواد بھی مسئلہ بن جاتا ہے۔
- موجودہ نام پلیٹ کے رویے کے ساتھ اپنے ڈیبفس کو ٹریک کرنا تقریباً ناممکن ہو جاتا ہے۔
- یہ صرف ایک معمولی تکلیف نہیں ہے – یہ بنیادی طور پر گیم پلے میکینکس کو توڑ دیتا ہے۔
- کھلاڑیوں کو ان انکاؤنٹرز میں مہارت حاصل کرنے کے لیے جدوجہد کرنی پڑے گی جن کے لیے درست ڈیبف ٹریکنگ کی ضرورت ہوتی ہے۔
- سسٹم کو سنجیدہ مواد کے لیے قابل عمل ہونے سے پہلے اہم کام کی ضرورت ہے۔
- موجودہ نام پلیٹ کے رویے کے ساتھ اعلیٰ Mythic Plus کیز تقریباً ناقابل کھیل ہو جاتی ہیں۔
- یہاں تک کہ جب تمام موبز ساکن کھڑے ہوں، نام پلیٹیں بے ترتیب طور پر ادھر ادھر کودتی ہیں۔
- یہ صرف نامکمل ترقی نہیں ہے – یہ ایک نازک بگ ہے۔
- یہ مسئلہ موب کی حرکت یا پوزیشننگ سے قطع نظر برقرار رہتا ہے۔
- موجودہ حالت اعلیٰ سطحی ڈنجن مواد کو ناقابل کھیل بنا دیتی ہے۔
- لائیو سرورز پر نام پلیٹ ایڈونز کو غیر فعال کر کے جانچ کی گئی۔
- لائیو پر Blizzard کی معیاری نام پلیٹیں بالکل معمول کے مطابق کام کرتی ہیں۔
- نیا دوبارہ لکھا گیا سسٹم پرانے سسٹم سے نمایاں طور پر بدتر کارکردگی کا مظاہرہ کرتا ہے۔
- سوال باقی ہے: ایک ایسے سسٹم کو دوبارہ کیوں لکھا جائے جو پہلے سے ہی فعال تھا؟
- موجودہ نام پلیٹ سسٹم بنیادی طور پر ٹوٹا ہوا ہے اور اسے فوری طور پر ٹھیک کرنے کی ضرورت ہے۔
- جبکہ دیگر مسائل (جیسے کہانی) مایوس کن ہیں، یہ براہ راست گیم پلے پر اثر انداز ہوتا ہے۔
- اگر اسے لانچ سے پہلے ٹھیک نہیں کیا گیا تو، یہ بہت سے کھلاڑیوں کے لیے ڈیل بریکر ہو سکتا ہے۔
- یہ معمولی شکایات سے بالاتر ہے – یہ ایک بنیادی فعالیت کا مسئلہ ہے۔
- Raid فریمز کو ابھی تک صحیح طریقے سے ترتیب نہیں دیا جا سکتا – صرف بڑے یا چھوٹے چوکور دستیاب ہیں، وہ حسب ضرورت لے آؤٹ نہیں جن کی فعال ریڈرز کو ضرورت ہے۔
- Blizzard نے بہت سی ایڈون پابندیاں ہٹا دیں، لیکن ایڈون مصنفین اب بھی فکر مند ہیں۔
- یہ واضح نہیں ہے کہ کون سے ایڈون ڈویلپرز اپنے ایڈونز کی حمایت جاری رکھیں گے۔
- Blizzard ریلیز ہونے میں صرف مہینوں کے ساتھ API کو مکمل طور پر تبدیل کر رہا ہے۔
- ایڈون مصنفین کو مکمل API دستاویزات کے بغیر ہر چیز کو شروع سے دوبارہ لکھنا پڑے گا۔
- جیسا کہ WeakAuras مصنف نے نوٹ کیا: Blizzard کو یہ معلومات پہلے سے فراہم کرنی چاہیے تھی۔
- Blizzard نے خود ابھی تک اپنے انٹرفیس کا کام مکمل نہیں کیا ہے۔
باس کی صلاحیت کی بار بھی ٹیڑھی ہے۔ کم سے کم سیٹنگز۔ مجھے نہیں معلوم۔ انہوں نے، ویسے، بصارت سے محروم افراد کے لیے ایک صوتی معاون بنایا۔ یہ اس طرح کام کرتا ہے:
مجھے نہیں معلوم، درحقیقت۔ شاید یہ ایسا ہی ہونا چاہیے، کیونکہ، ٹھیک ہے، بصارت سے محروم افراد بہتر جانتے ہیں۔
- صوتی معاون سائیکلنگ ٹارگٹس کے وقت ہر چیز کو ایک ساتھ پڑھتا ہے – بصارت سے محروم کھلاڑیوں کے لیے مفید ہو سکتا ہے۔
- صوتی اعلانات صرف موب HP، آپ کے HP اور موب ناموں کا احاطہ کرتے ہیں۔
- گمشدہ فعالیت: باس کی صلاحیتوں اور الٹی گنتی کے ٹائمرز کے لیے حسب ضرورت صوتی الرٹس۔
- بہت سے کھلاڑی اہم صلاحیتوں کو ٹریک کرنے کے لیے حسب ضرورت آوازوں پر انحصار کرتے ہیں جنہیں وہ بصری طور پر یاد کر سکتے ہیں۔
- رنگ کے ادراک کے مسائل والے کھلاڑیوں نے ان صلاحیتوں کے لیے حسب ضرورت آوازیں استعمال کیں جو ان کے لیے صحیح طریقے سے ڈسپلے نہیں ہوتی ہیں۔
- کلر بلائنڈ موڈ کے باوجود، کچھ بصری اشارے اب بھی بعض کھلاڑیوں کے لیے کام نہیں کرتے ہیں۔
- Blizzard نے اس فعالیت کو ہٹا دیا اور ایسا لگتا ہے کہ اسے بحال نہیں کر رہا ہے۔
- نیا “صوتی معاون” پچھلے ایڈون پر مبنی حلوں سے کہیں زیادہ محدود ہے۔
- Blizzard کے پاس ممکنہ طور پر پری پیچ (فروری کے آخر) سے پہلے سب کچھ مکمل کرنے کا وقت نہیں ہوگا۔
- تاہم، سرکاری Midnight ریلیز جون کے آخر تک نہیں ہے، اس لیے ابھی بھی وقت ہے۔
- وہ ممکنہ طور پر انٹرفیس خصوصیات کو ختم کرنے کے لیے مارچ یا مئی تک کام کر سکتے ہیں۔
- ہاؤسنگ سسٹم سے پتہ چلتا ہے کہ وہ توجہ مرکوز کرنے پر ڈیلیور کر سکتے ہیں – اسے اچھی طرح سے سنبھالا گیا ہے۔
مجموعی بیٹا تاثرات:
- متعدد شکایات کے باوجود، مجموعی تاثرات کسی حد تک مثبت ہیں۔
- یہ نیاپن عنصر کی وجہ سے ہو سکتا ہے – پہلی بار نیا مواد دیکھنا۔
- مقامات واقعی متاثر کن ہیں – ادھر ادھر اڑنے سے حیرت انگیز ڈیزائن اور پیمانہ ظاہر ہوتا ہے۔
- تاہم، یہ صرف تلاش سے پہلا تاثر ہے۔
- ہم مناسب کلاس گیم پلے ٹیسٹنگ اور زیادہ سے زیادہ مشکل میں تمام ڈنجن کا انتظار کر رہے ہیں۔
- حقیقی امتحان اس وقت آئے گا جب ہم اینڈ گیم مواد کا صحیح طریقے سے جائزہ لے سکیں گے۔
آخری خیالات
- متعدد مسائل کے باوجود، مجموعی تاثر کسی حد تک مثبت ہے۔
- نئے مقامات اپنے پیمانے اور ڈیزائن کے معیار سے واقعی متاثر ہوئے۔
- تاہم، تین اہم شعبوں میں اہم خدشات باقی ہیں:
- کہانی – اصلیت کی کمی ہے اور بار بار محسوس ہوتی ہے۔
- ڈنجن ڈیزائن – بہت لکیری اور گہرائی کی کمی ہے۔
- انٹرفیس کے مسائل – نازک کیڑے جن پر ریلیز سے پہلے فوری توجہ دینے کی ضرورت ہے۔
ہم بیٹا ٹیسٹنگ کے اگلے مراحل کا انتظار کر رہے ہیں، جب ہم کلاس گیم پلے کا صحیح طریقے سے جائزہ لینے اور تمام نئے ڈنجن کو ان کی زیادہ سے زیادہ مشکل میں جانچنے کے قابل ہوں گے۔ گیم پلے کے نقطہ نظر سے یہی سب سے اہم ہے۔
اگر آپ World of Warcraft کھیلنے کے لیے متاثر ہیں یا پہلے سے ہی متاثر ہیں اور نہیں جانتے کہ توسیع کیسے خریدنی ہے، یا آپ کو صرف World of Warcraft سبسکرپشن کی ادائیگی کرنے کی ضرورت ہے، تو تفصیل میں موجود لنک کے ذریعے Huskyboost دیکھیں۔ Huskyboost گیمنگ سامان اور خدمات کے لیے 5.0 کی درجہ بندی اور دس لاکھ سے زیادہ جائزوں کے ساتھ ایک مارکیٹ پلیس ہے۔ یہاں، ہزاروں بیچنے والے آپ کے پسندیدہ گیمز کے لیے عطیات، اکاؤنٹس، کرنسی، کیز، آئٹمز پیش کرتے ہیں۔ ہر وہ چیز جو آپ کا دل چاہے. آپ خریداری کرتے ہیں، وصول کرتے ہیں اور لطف اندوز ہوتے ہیں۔























































































































