Skip to content

Gabay sa Paghahanda para sa Midnight Expansion sa World of Warcraft

Gabay sa Paghahanda para sa Midnight Expansion sa World of Warcraft

70 692 Mahuhusay na Review
💰 5% CashbackSa bawat pagbili, kumikita ka ng 5% cashback coupon na maaari mong ilapat sa iyong susunod na bayad!
✅ Pagbabalik ng BayadKung magpasya kang hindi mo na gusto ang iyong binili, o kung may nagkamali, nag-aalok kami ng kumpleto o bahagyang pagbabalik ng bayad. Para sa higit pang detalye, mangyaring makipag-usap sa aming operator.
📞 24 oras na suportaNarito kami para sa iyong mga pangangailangan sa paglalaro 24 oras sa isang araw, araw-araw nang walang anumang araw na walang pasok.
🛡 Ligtas na SerbisyoSineseryoso namin ang seguridad at sinisigurado naming nasusunod ang lahat ng patakaran. Hindi gumagamit ang aming mga pro ng mga bot o script at iniiwasan ang paggamit ng in-game chat. Tinitiyak din namin na hindi nag-o-overlap ang mga IP at MAC address.
⚙️ Huskycarry VPNGumagamit kami ng Huskycarry 2.0 - mag-log in mula sa iyong bansa at lungsod gamit ang screenshot ng mga patunay ng IP at Mac address. Hindi mo kailangang i-install ito sa iyong PC; gagawin lang namin ito sa aming panig.
🔒 Paggamit ng SSLPara sa iyong seguridad, gumagamit ang aming website ng SSL at 256-bit na pag-encrypt upang matiyak na ligtas ang iyong proseso ng pag-checkout at protektado ang iyong impormasyon.
Gabay sa Paghahanda para sa Midnight Expansion sa World of Warcraft
Gabay sa Paghahanda para sa Midnight Expansion
Kumpletong checklist bago ang patch
Siguraduhin ang mga gantimpala sa huling pagkakataon
🕑 15 Minuto: Oras ng pagsisimula
⏳ ETA: Flexible

Introduksyon at Pangkalahatang-ideya

Ang World of Warcraft ay umuunlad na sa loob ng mahigit 20 taon, kung saan ang bawat expansion ay nagdadala ng malaking pagbabago sa laro. Gayunpaman, ang Midnight ay kumakatawan sa itinuturing ng marami na pinakamalaking pagbabago sa kasaysayan ng laro—tinatawag pa nga ito ng ilan na WoW 2.0 sa halip na isa pang expansion. Ang alpha testing phase ay nagpakita na ng malalaking pagbabago na humuhubog sa mismong pundasyon kung paano nilalaro ang World of Warcraft.

Sinasaklaw ng gabay na ito ang mga pangunahing pagbabago na darating sa World of Warcraft: Midnight, na nakatuon sa kumpletong pagbabago ng lahat ng espesyalisasyon ng klase, pag-alis ng maraming kakayahan, pagpapakilala ng bagong Apex Talents system, malaking muling pagdidisenyo ng healing system, ang walang kaparis na paglayo sa combat addons, at mga built-in na pagpapabuti sa interface. Hindi lamang ito mga update sa nilalaman—kinakatawan nito ang isang kumpletong pagbabago sa pilosopiya kung paano idinisenyo ng Blizzard ang World of Warcraft para sa modernong panahon.

Mga Pandaigdigang Pagbabago sa Espesyalisasyon ng Klase

Nagpasya ang Blizzard na ganap na muling itayo ang bawat espesyalisasyon sa laro mula sa simula. Ito ang pinakamalawak na muling pagdidisenyo ng klase mula noong Legion, at ang mga pagbabago ay mas radikal kaysa sa anumang nakita dati.

Pagbabawas ng Sobrang Dami ng Button

Isa sa mga pangunahing isyu sa modernong World of Warcraft kumpara sa iba pang MMORPG ay ang kawalan ng balanse sa pagitan ng bilang ng mga button, buffs, at procs na kailangang subaybayan kumpara sa kasalukuyang mabilis na tempo ng laro. Ang World of Warcraft ay kasalukuyang dumaranas ng mahinang balanse sa bagay na ito—ang dynamics ng laro ay lubhang lumago sa nakalipas na ilang taon, na ginagawang isa sa mga pinaka-dynamic na MMORPG ang WoW, ngunit ang bilang ng mga button ay tumaas lamang. Nilalayon ng pandaigdigang muling pagdidisenyo na lutasin ang problemang ito sa pamamagitan ng pag-aayos ng bilang ng mga button sa pangkalahatang tempo ng laro.

Sa Midnight, ang level cap ay tataas sa 90, at ang mga manlalaro ay makakatanggap ng 10 bagong talent points. Gayunpaman, ang pinaka-kagiliw-giliw na karagdagan ay ang bagong Apex Talents—multi-rank talents na maaaring magkaroon ng maraming puntos na inilaan. Ang unang punto ay nagbibigay ng isang malakas na burst at mga bagong mekanika, ang susunod na dalawang puntos ay nagpapahusay alinman sa Apex talent mismo o mga pangunahing kakayahan, at ang ikaapat na punto ay nagbabago sa buong talent sa isang mini-set bonus.

Pagsasama-sama ng Kakayahan

Isang mahalagang aspeto ng muling pagdidisenyo ng klase ay ang pag-alis ng malaking bilang ng mga kakayahan na, ayon sa Blizzard, ay hindi makabuluhang nakakaapekto sa pandaigdigang gameplay ng isang klase. Pagdating sa mga utility abilities, makatuwiran ang pamamaraang ito—ang pagkakaroon ng isa o dalawang tunay na epektibong utility na nagpapaganda sa iyong klase at nagiging in-demand ay mas mahusay kaysa sa pagkakaroon ng sampung menor de edad na utility para sa iba’t ibang sitwasyon. Plano rin ng Blizzard na pasimplehin ang mga rotasyon sa mga klase kung saan sila ay medyo kumplikado, partikular na nakakaapekto sa mga spec tulad ng Retribution Paladin, Feral Druid, Shadow Priest, at Affliction Warlock.

Pagpapasimple ng mga Rotasyon

Ang lahat ng mga pagbabago ay naglalayong balansehin ang ratio ng tempo ng laro sa bilang ng button, at sa pagliit ng impluwensya ng mga addon sa specialization gameplay. Sa kasalukuyan, maraming spec ang may problema sa micromanaging ng iba’t ibang elemento na halos imposible nang subaybayan nang walang mga addon. Gusto itong ayusin ng Blizzard at aktibo silang nagtatrabaho sa direksyong ito.

Proactive na Pagbabago ng Kakayahan

Isang simpleng halimbawa ng bagong pamamaraan: ang ilang spec ay mayroon na ngayong mga kasanayan na nagbabago batay sa mga proc. Kunin ang Affliction Warlock—nag-spam ka ng Shadow Bolt, at kapag nag-proc ang Malefic Rapture, ang Shadow Bolt button ay pinapalitan ng Malefic Rapture proc, na napakaginhawa. Ang parehong naaangkop sa Frost Mage, kung saan ang Frostbolt ay pinapalitan ng Icicles proc kapag mayroon kang lima sa mga ito. Ginagawa ng mga pagbabagong ito ang gameplay na mas madaling maunawaan at binabawasan ang pangangailangan para sa mga panlabas na tool.

Pagkatapos suriin ang mga video ng halos lahat ng spec na kasalukuyang magagamit, ang mga spec ay naging mas pinag-isa—lahat ng DPS spec ay nasa humigit-kumulang parehong hanay ng mga button, proc, at mababang antas ng micromanagement. Halimbawa, ang mga Elemental Shamans ay maaari na ngayong maglapat ng mass Flame Shock sa hanggang anim na target sa pamamagitan ng isang espesyal na kakayahan, at ang Lava Burst ay agad na tatama sa lahat ng target na may Flame Shock.

Bagong Apex Talents System

Ang Apex Talents system ay kumakatawan sa isang rebolusyonaryong diskarte sa disenyo ng talent sa World of Warcraft. Ito ay mga multi-rank talents na panimula na nagbabago kung paano inilalaan ng mga manlalaro ang kanilang mga talent point: ang unang punto ay nagbibigay ng agarang malakas na burst at nagpapakilala ng mga bagong mekanika, ang pangalawa at pangatlong puntos ay nagpapahusay alinman sa Apex talent mismo o mga pangunahing kakayahan, at ang ikaapat na punto ay nagbabago sa buong talent sa isang mini-set bonus. Pinapayagan ng system na ito ang mas makabuluhang mga pagpipilian sa talent habang pinapanatili ang lalim na inaasahan ng mga manlalaro mula sa pag-unlad ng karakter ng World of Warcraft.

Gayunpaman, mahalagang tandaan na hindi pa pinal ang lahat ng Apex Talents sa alpha. Maraming espesyalisasyon, kabilang ang Restoration Shaman, ang nawawala pa rin sa kanilang huling talent tier, na nagpapahirap sa ganap na pagtatasa kung paano ganap na lalaruin ang bawat spec.

Pagbabago sa Healing System

Ang pagpapagaling sa World of Warcraft ay lalong naging kumplikado at hinihingi sa paglipas ng mga taon. Para sa mas kaswal na mga manlalaro, mayroong mga makabuluhang problema: ang ilang mga healer ay may napakaraming button, lalo na kung isasaalang-alang na kailangan din nilang aktibong mag-deal ng damage, at ang bilis kung saan dapat tumugon ang mga healer ay napakalaki.

Pagbabawas ng Presyon sa Pagpapagaling

Hinarap ng Blizzard ang gawain ng muling pagdidisenyo ng pagpapagaling sa Midnight. Ang pangunahing layunin ng lahat ng mga pagbabago ay upang bawasan ang bilis ng pagpapagaling—kailangan mong planuhin ito nang mas kaunti nang maaga. Ang kalusugan ay mababawi nang mas maayos at matatag, at ang mga pangunahing kakayahan sa pagpapagaling ay magiging mas epektibo nang hindi naghuhusga ng mga modifier. Sa matataas na key, mahalaga pa rin ang pagpaplano, ngunit para sa mas mababang key, ang tempo ng laro ay magiging mas sinusukat at matatag.

Gayunpaman, mayroong mga nuances: ang pandaigdigang muling pagdidisenyo ng mga defensive abilities at ang pagbabawas ng ilang mahahalagang cooldown ay nakasira sa balanse sa kasalukuyan. Ang kasalukuyang sitwasyon sa alpha ay hindi mahusay, ngunit ito ang unang linggo ng alpha, na may mga pagbabago na lumalabas halos araw-araw. Dagdag pa, maraming spec ang wala pa rin sa kanilang huling Apex Talents, na nagpapahirap din sa pag-unawa kung paano ganap na lalaruin ang isang partikular na spec.

Kung pagod ka na sa walang katapusang paggiling at gusto mong maranasan ang pinakakapana-panabik na bahagi ng World of Warcraft: The War Within nang hindi gumugugol ng mga linggo sa pag-setup at pag-aaral ng mga kumplikadong rotasyon — tuklasin ang aming WoW Retail Boosting Services. Tutulungan ka ng aming mga propesyonal na booster na laktawan ang routine, master ang iyong klase nang mas mabilis, at tangkilikin ang high-end na nilalaman tulad ng mga raid, Mythic+ dungeons, at PvP achievements nang may kumpletong kaligtasan at kahusayan.

Ang Katapusan ng Combat Addons Era

Ang kinatatakutan ng marami sa loob ng maraming taon—at ang inaasahan ng iba—ay sa wakas ay nangyari na. Opisyal na nagdeklara ng digmaan ang Blizzard sa combat addons sa World of Warcraft: Midnight. Sa loob ng 20 taon ng pag-iral ng laro, hindi pa nagkaroon ng ganitong radikal na hakbang. Kahit na ang kumpletong muling pagbubuo ng mapa sa Cataclysm ay hindi maihahambing sa sukat ng mga pagbabagong ito.

Mga Restriksyon sa Addon

Ang mga addon, kabilang ang mga combat addon, ay umiral kasabay ng WoW mula noong halos vanilla. Hindi lamang ito isang kosmetikong pagbabago—ito ay isang pangunahing muling pagbubuo kung paano gagana ang laro. Muling isinusulat ng Blizzard ang API system upang ang lahat ng impormasyon sa labanan ay hindi na maa-access sa mga third-party mod. Sinasabi ng Blizzard: “Hindi namin gusto na ang gameplay ay nakasalalay sa mga addon na nagpapakita sa mga manlalaro ng kinakailangang impormasyon. Plano naming bumuo ng laro sa paraang ang lahat ng impormasyong kinakailangan para sa malay na paggamit ng kakayahan ay magiging available sa interface.”

Ang WeakAuras team, mga tagalikha ng marahil ang pinakasikat na combat addon sa kasaysayan ng World of Warcraft, ay inihayag na na ang isang bersyon para sa Midnight ay malamang na hindi iiral. Sinuri nila ang mga bagong paghihigpit at napagtanto na ang pangunahing pag-andar ay magiging imposible. Hindi lamang WeakAuras—Deadly Boss Mods, BigWigs, Plater, damage meters, unit frames—lahat ng mga addon na ito ay apektado.

Bakit Mahalaga ang Pagbabagong Ito

Mayroong ilang nakakahimok na argumento kung bakit kinakailangan ang pagbabagong ito:

Argumento 1: Ang mga developer ay naging hostage ng mga addon. Hindi makalikha ang mga taga-disenyo ng boss ng normal, nakakatuwang mga engkwentro dahil alam nila na 90% ng mga manlalaro ay may DBM, WeakAuras, at iba pang tool. Kaya gumawa sila ng mga mekanika na hindi masusubaybayan nang walang mga addon, para lamang lumikha ng sapat na hamon. Plano na nilang idisenyo ang laro upang ang lahat ng kinakailangang impormasyon ay nasa interface na.

Argumento 2: Ang walang katapusang arms race. Ang buong kasaysayan ng WoW ay isang malaking mabisyo na bilog—isang walang hanggang arms race. Pinakukumplika ng Blizzard ang nilalaman, at pinapasimple ito ng mga gumagawa ng addon. Direktang sinabi ng Game Director na si Holly Longdale: “Gusto naming limitahan ang automation at koordinasyon na palaging lalampas sa kung ano ang maaaring ibigay ng karaniwang interface.” Ito ay pagkilala na ang buong karerang ito ay naging nakakalason para sa laro.

Argumento 3: Ang sirang difficulty curve. Ang dapat na madaling maunawaan ay naging walang isip na pagsunod sa mga tagubilin mula sa WeakAuras. Ang pinakamasamang bahagi ay ang napakasamang hadlang na nilikha para sa mga baguhan. Isipin ang isang taong nagla-log in sa WoW sa unang pagkakataon at sinabihan: “Mag-install ng 20 addon, i-configure ang WeakAuras, kung hindi ay hindi ka man lang dadalhin sa isang elementary dungeon.” Ito ay literal na isang hadlang na tinatamaan ng maraming baguhan. Maraming MMO tulad ng Guild Wars 2, Final Fantasy XIV, Destiny 2, at New World ang perpektong nakakayanan nang walang DBM at WeakAuras habang nag-aalok ng hindi gaanong kumplikado at kawili-wiling nilalaman ng PvE.

Mga Built-in na Pagpapabuti sa Interface

Ginagawa ng Blizzard ang maximum na pagsisikap upang mabayaran ang pag-alis ng mga addon sa pamamagitan ng pagpapatupad ng kanilang mga function sa karaniwang interface. Narito ang naidagdag na sa unang linggo ng alpha ng Midnight:

Cooldown Manager

Ang cooldown management system ay makakatanggap ng isang malaking update sa Midnight. Magagawa mong subaybayan ang mga debuff sa mga target, defensive abilities ng mga kaalyado, kasama ang iba’t ibang mga setting ng profile at mga alerto sa tunog para sa mahahalagang kaganapan. Idadagdag pa ang Text-to-speech upang marinig mo ang mga pangalan ng spell sa halip na makita lamang ang mga ito—sa esensya ay isang built-in na WeakAuras.

Mga Pagpapahusay sa Nameplate

Ang mga nameplate ay ganap na muling ididisenyo. Sa wakas ay magagawa mong i-configure ang pagpapakita ng mga buff at debuff sa mga ito, makita ang mga cast bar para sa mahahalagang spell, at tukuyin kung aling mga spell ang kailangang putulin. Para sa PvP, idadagdag ang pag-highlight ng mga control effect sa mga nameplate.

Boss Timers at Damage Meters

Ang personal resource panel ay magiging bahagi ng HUD upang hindi ito ma-overlap ng iba pang mga elemento ng interface. Ang mga opisyal na damage at healing meter ay muling ididisenyo din. Ngayon sa mga laban sa boss, magkakaroon ng sarili nitong timeline na may paparating na mga kakayahan. Idadagdag ang mga opisyal na damage, healing, at iba pang metric counter—hindi tulad ng mga addon, gagana ang mga ito sa server side, na dapat magbigay ng mas tumpak na data. Dagdag pa ang mga built-in na timer para sa mga kakayahan ng boss—isang analog ng Deadly Boss Mods.

Ang tanong, siyempre, ay kung paano gagana ang lahat ng ito sa pagsasanay. Nangako na ang Blizzard na pagbutihin ang pangunahing interface nang higit sa isang beses, ngunit sa kasamaang palad, ang lahat ng kanilang panloob na solusyon ay hindi pa rin umaabot sa normal na mga addon. Gayunpaman, walang ibang paraan. Sa simula ng Midnight, tiyak na magkakaroon ng mga problema ang interface kung puputulin ng Blizzard ang lahat ng mga addon nang napakatalas, ngunit ito ay isang kinakailangang pagbabago.

Epekto sa mga Bago at Beteranong Manlalaro

Ang malaking pagbabagong ito ay may malinaw na mga panalo at talo sa kuwento.

Mga Benepisyo para sa mga Baguhan

Mananalo ang mga baguhan mula dito—sa wakas ay makakapaglaro sila tulad ng mga normal na tao. Ang pagpasok sa WoW ay palaging ang pinakamahirap sa lahat ng MMO, kahit na isinasaalang-alang ang lahat ng mga pag-aayos na ginawa ng Blizzard sa nakalipas na ilang taon. Ngayon ay ginagawa ng mga developer ang lahat upang gawing mas madaling maunawaan ang landas sa mastery: para sa mga bumabalik pagkatapos ng pahinga, magkakaroon ng isang espesyal na pakikipagsapalaran kasama sina Thrall at Jaina sa Arathi Highlands, isang express na bersyon ng The War Within campaign, muling idinisenyong bagong player island, mga tutorial sa klase, at ang lahat ay gagana nang walang addon tweaking, na may mas nababasa at simpleng mga engkwentro sa labanan.

Mga Alalahanin ng Beteranong Manlalaro

Gaya ng dati, ang mga beterano ang nagsimulang magreklamo nang pinakamalakas, at sila ang pinakamalaki ang mawawala sa lahat ng ito. Mawawala sa mga lumang manlalaro ang kanilang mga minamahal na WeakAuras, DBM, at iba pang mga katulong na ginamit nila sa loob ng maraming taon. Marami ang nakikita ito bilang isang personal na insulto: “Paano ito nangyari? Kinokonfigure ko ang aking interface sa loob ng 15 taon.”

Talagang pinapayagan ng mga addon ang napakalawak na pag-customize ng interface ng laro hanggang sa pinakamaliit na nuances. Ngunit ang mga lumang manlalaro ay nagrereklamo tungkol sa mga pagbabago sa World of Warcraft mula pa noong panahon ng The Burning Crusade. Nakaligtas ang WoW hanggang sa kasalukuyan at nanatiling nangungunang MMO pangunahin dahil hindi ito natakot na putulin ang lahat ng humihila dito pababa at pumipigil dito na mag-modernize sa oras. Ang pagdagsa ng mga baguhan ay napakahalaga para sa laro. Lumabas ang WoW sa Shadowlands pit at naging isang kamangha-manghang MMORPG dahil tumigil ito sa pagtuon sa mga masikip na elemento na humihila sa laro pabalik at nakakasagabal sa mga average na manlalaro, at sa halip ay nakatuon sa mga kaswal na manlalaro na gusto lamang na maging masaya ang laro na laruin kaagad, hindi umupo sa loob ng ilang gabi na nakikialam sa mga addon.

Ang Kinabukasan ng World of Warcraft

Kapag tiningnan mo ang lahat ng mga pagbabagong ito sa Midnight—ang pagtanggi sa mga addon, muling pagdidisenyo ng klase, bagong UI—nagsisimula kang maunawaan na hindi lamang ito isa pang expansion mula sa Blizzard. Ito ang pagtatangka ng Blizzard na ganap na muling isipin kung ano ang dapat na WoW sa 2025.

Ang lahat ng paggalaw na ito ay naglalayong sa isang bagay: gawing mas buhay at dynamic ang laro. Sa halip na tumitig sa WeakAuras at DBM, titingnan mo ang mismong labanan, sa mga visual, tunog, animation. Ang lahat ay magiging mas mahalaga kaysa sa mga timer ng addon.

Pagkakatugma sa Console

Mayroong isang medyo kawili-wiling parallel sa kung paano umuunlad ang buong industriya ng paglalaro. Kamakailan ay sinabi ni Holly Longdale na ang paglalabas ng WoW sa mga console ay hindi lampas sa realm ng posibilidad. Pagkatapos ng lahat ng mga pagbabagong ito sa UI, pagpapasimple ng klase, hindi lamang ito posible. Sa tingin ko na ang isang conditional na WoW 2 sa mga console ay isang bagay na lamang ng oras. Sa pinakamaliit, dapat na naiinis si Phil Spencer na lumabas ang Final Fantasy XIV sa Xbox, na ngayon ang nangungunang console MMO na may crossplay. At ang WoW ay literal na isa sa pinakamalakas na asset sa bulsa ng Microsoft, ngunit wala ito sa mga console. Nakikita natin kung paano ang Blizzard ay gumagalaw patungo dito nang higit pa at higit pa.

WoW 2.0 Transformation

Direktang inihambing na ni Ion Hazzikostas ang WoW sa barko ni Theseus—isang laro kung saan ang bawat bahagi ay pinalitan. Sa loob ng 20 taon, ganap na binago ng WoW ang lahat: ang combat system, engine, graphics, design philosophy. Sa esensya, ang pangalan at pangunahing lore lamang ang nananatili mula sa orihinal na WoW ng 2004.

Ang lahat ng mga pagbabagong ito sa Midnight ay hindi lamang isang update—ito ay paghahanda para sa kung ano ang sa lalong madaling panahon ay tatawaging WoW 2.0—isang maximally modernong MMORPG para sa isang bagong henerasyon ng mga manlalaro na maaaring makipagkumpitensya sa mga conditional na mobile game at gacha game para sa atensyon. Kung magiging maganda ito, ang oras ang magsasabi. Ngunit isang bagay ang malinaw: ang lumang WoW ay namamatay, at isang bagay na ganap na bago ang pumapalit dito.

Konklusyon

Ang World of Warcraft: Midnight ay kumakatawan sa pinakapangunahing pagbabago sa 20-taong kasaysayan ng laro. Ang mga pagbabagong ito ay higit pa sa mga tipikal na update sa expansion—kinakatawan nila ang isang kumpletong pilosopikal na muling pagdidisenyo kung paano dapat gumana ang World of Warcraft sa modernong landscape ng paglalaro.

Ang pag-alis ng combat addons, pagpapasimple ng mga rotasyon ng klase, pagpapakilala ng Apex Talents, at kumpletong pagbabago sa interface ay lahat ng magkakaugnay na pagbabago na naglalayong gawing mas madaling ma-access, madaling maunawaan, at nakatuon sa aktwal na gameplay sa halip na mga panlabas na tool ang laro. Habang ang mga beteranong manlalaro ay maaaring nahihirapan sa pagkawala ng kanilang mga pamilyar na addon at kumplikadong mga setup, ang mga pagbabagong ito ay sa huli ay makikinabang sa kahabaan ng buhay ng laro sa pamamagitan ng paggawa nito na mas malugod sa mga baguhan at pagbabawas ng hadlang sa pagpasok na sumasalot sa WoW sa loob ng maraming taon.

Ang kinabukasan ng World of Warcraft ay isinusulat ngayon, at ang Midnight ay simula pa lamang. Kung ang pagbabagong ito ay magtatagumpay sa paglikha ng isang tunay na karanasan sa WoW 2.0 ay nananatiling makikita, ngunit isang bagay ang tiyak: ang larong alam natin ay nagbabago magpakailanman, at isang bagong bagay ang lumilitaw sa lugar nito.