Skip to content

Pagsusuri sa Beta ng World of Warcraft: The War Within

Pagsusuri sa Beta ng World of Warcraft: The War Within

70 692 Mahuhusay na Review
💰 5% CashbackSa bawat pagbili, kumikita ka ng 5% cashback coupon na maaari mong ilapat sa iyong susunod na bayad!
✅ Pagbabalik ng BayadKung magpasya kang hindi mo na gusto ang iyong binili, o kung may nagkamali, nag-aalok kami ng kumpleto o bahagyang pagbabalik ng bayad. Para sa higit pang detalye, mangyaring makipag-usap sa aming operator.
📞 24 oras na suportaNarito kami para sa iyong mga pangangailangan sa paglalaro 24 oras sa isang araw, araw-araw nang walang anumang araw na walang pasok.
🛡 Ligtas na SerbisyoSineseryoso namin ang seguridad at sinisigurado naming nasusunod ang lahat ng patakaran. Hindi gumagamit ang aming mga pro ng mga bot o script at iniiwasan ang paggamit ng in-game chat. Tinitiyak din namin na hindi nag-o-overlap ang mga IP at MAC address.
⚙️ Huskycarry VPNGumagamit kami ng Huskycarry 2.0 - mag-log in mula sa iyong bansa at lungsod gamit ang screenshot ng mga patunay ng IP at Mac address. Hindi mo kailangang i-install ito sa iyong PC; gagawin lang namin ito sa aming panig.
🔒 Paggamit ng SSLPara sa iyong seguridad, gumagamit ang aming website ng SSL at 256-bit na pag-encrypt upang matiyak na ligtas ang iyong proseso ng pag-checkout at protektado ang iyong impormasyon.
World of Warcraft: The War Within Beta - Huskyboost
Mga Insight sa Pagsusuri ng Midnight Beta
Nakamamanghang mga Lokasyon, Pinahusay na Pabahay
Kumpletong Pagsusuri sa Pagsubok ng Beta
🕑 15 Minuto: Oras ng pagsisimula
⏳ ETA: Flexible

Introduksyon

Matapos gumugol ng ilang araw sa paglalaro ng World of Warcraft: The War Within (Midnight) beta, nagpasya akong ibahagi ang aking pinakamatingkad na mga impresyon. Ito ang lahat ng masama, lahat ng mabuti, upang makakuha ka ng kumpletong larawan na parang ikaw mismo ang naglaro nito.

Mahalagang tandaan na upang ma-access ang beta, kailangan mo na ngayong bilhin ang Epic Edition sa halagang 90 euros, na kasama ang access sa beta. Dati, direktang nagpapadala ang Blizzard ng mga imbitasyon sa beta, ngunit ngayon ito ay isang bayad na karanasan.

Mga Nagustuhan Namin

Magsimula tayo sa mga positibong aspeto upang maiwasan ang agad na pagbaha ng lahat ng negatibidad.

Kahanga-hangang mga Lokasyon

Ang pinakanagustuhan ko habang naglalaro ng Midnight ay ang pagtuklas sa mga lokasyon. Muling lumikha ang Blizzard ng napakaraming iba’t ibang at mahusay na disenyo na mga zone. Pangunahin kong ginalugad ang dalawang lokasyon, kasama ang kaunting Khaz Algar, at ang lahat ay talagang kahanga-hanga.

Ang Zul’Aman ay medyo magkakaiba. Inaasahan kong isa lamang itong troll settlement, ngunit naging higit pa ito. Nananatili ang lumang Zul’Aman, bahagyang muling idinisenyo ngunit nakikilala, na may ilang pamilyar na lumang lugar, at sa paligid nito ay napakalaking pinalawak ang zone. Nagkaroon ng karagdagang pagbuo ng lupa sa paligid nito, at mukhang talagang mahusay at iba-iba.

Kawili-wili rin ang muling idinisenyong pinag-isang lokasyon ng elf. Sa mapa, kapag binuksan mo ito, ang lahat ay mukhang napakaliit, ngunit sa katotohanan, ang mga ito ay malalaking lokasyon, gaya ng nararapat sa lahat ng modernong zone. Ang muling idinisenyong lungsod ng elf, sa aking opinyon, ay humigit-kumulang dalawang beses ang laki ng kasalukuyang kapital ng Darnassus mula sa TWW. Kapag lumilipad ka sa isang dragon, patuloy ka lang lumilipad.

Disenyo ng Lungsod at Paglalagay ng NPC:

  • Napanatili ng Blizzard ang mga NPC na natipon sa paligid ng ilang pangunahing punto sa halip na ikalat ang mga ito nang masyadong manipis;
  • Kahit na sa mga random na landing spot, palaging mayroong isang bagay – kung minsan mga kaaway na mob, na nagpapahiwatig na magkakaroon ng content ng quest;
  • Ang balanse sa pagitan ng laki ng lungsod at density ng content ay mahusay na pinangasiwaan, iniiwasan ang mga walang laman na espasyo habang pinapanatili ang navigability.
Mga Nawawalang Bakas ng Nakaraan:

  • Ang mga lokasyon tulad ng Zul’Aman ay may bagong lupa na lumitaw na parang mula sa kung saan;
  • Ang Silvermoon ay naging mas malaki, ngunit walang sapat na espasyo sa kontinente para sa gayong pagpapalawak;
  • Ang buong lumang Silvermoon ay ganap na giniba at itinayong muli – hindi lamang muling idinisenyo na may mga na-update na modelo;
  • Ang tanging natitirang bakas ay ang overgrown Undead scar mula sa kanilang martsa patungo sa Silvermoon, na natatakpan na ngayon ng damo;
  • Ang lahat ng iba pa ay ganap na ginawa nang walang koneksyon sa mga orihinal na lokasyon.
Quel’Thalas at Mga Nawawalang Sanggunian sa Kasaysayan:

  • Ang ilang mga anyo ay bahagyang nakikilala sa Quel’Thalas;
  • Makikita mo kung saan pinatay si Brutallus, ngunit walang espesyal na marker o demonic earth;
  • Inaasahan ang isang visual na sanggunian sa nakaraang kaganapan, ngunit nakakita lamang ng isang pader;
  • Sa madaling salita, walang bakas ng nakaraan na natitira – ang lahat ay ganap na ginawa.
Lokasyon ng Hinaharap na Content:

  • Nakakita ng isang lokasyon na malamang na idadagdag sa mga hinaharap na patch;
  • Nakikita bilang isang malaking bundok, ngunit hindi maa-access – ang pagtatangkang lumipad doon ay nagreresulta sa teleportasyon pabalik;
  • Hindi lumalabas ang bundok sa anumang kasalukuyang mapa;
  • Ang mga bagong mapa ay bahagyang na-update lamang, na nagpapahiwatig na mayroon pa ring trabaho ang Blizzard na dapat tapusin.

Kung pagod ka na sa walang katapusang paggiling at gusto mong tumuon sa pinakakapana-panabik na bahagi ng laro — tuklasin ang aming WoW Retail Boosting Services. Laktawan ang routine at tangkilikin ang malinis na pag-unlad.

Pinahusay na Sistema ng Pabahay

Labis din akong humanga sa kung gaano karaming inayos ng Blizzard ang sistema ng pabahay. Sa PTR, ang pabahay na nakita namin mga kalahating buwan na ang nakalipas ay nagkaroon ng maraming isyu, at inayos ng Blizzard ang karamihan sa mga ito:

  • Hindi bababa sa hindi na nagka-crash ang laro kapag nagtayo ka ng isang bagay sa labas;
  • Gumawa sila ng mga preview para sa mga modelong binibili mo;
  • Ginawa ang awtomatikong pagdaragdag sa koleksyon – sa storage para sa mga item na binibili mo mula sa mga NPC.
Pag-iwas sa Sistema ng Koleksyon:

  • Dati, ang pagdaragdag ng mga item sa koleksyon ay nangangailangan ng pag-click sa bawat item na may 2-segundong cast time – para sa 200 item, nangangahulugan ito ng halos 10 minuto ng pag-click;
  • Nagpatupad ang Blizzard ng isang awtomatikong sistema, ngunit sa pamamagitan ng isang paraan ng pag-iwas;
  • Ang mga item ay lumalabas na ngayon sa inventory nang maikli pagkatapos ng pagbili, pagkatapos ay awtomatikong nawawala na may mensahe: “Ang isang item ay idinagdag sa iyong koleksyon”;
  • Bagama’t gumagana, ito ay parang isang pansamantalang solusyon sa halip na isang pinakintab na feature.
Mga Alalahanin sa Pabahay Bago ang Paglulunsad:

  • Ang pabahay ay ilalabas sa humigit-kumulang 3 linggo, ngunit maraming mga bug at tanong ang nananatili;
  • Kasalukuyang isang variant lamang ng bahay ang magagamit, habang humigit-kumulang isang dosena ang ipinangako;
  • Maaaring nakumpleto na ng Blizzard ang lahat ng mga variant ngunit pinili na huwag isama ang mga ito sa beta testing;
  • Makikita lamang natin ang buong content ng pabahay kapag inilunsad ito nang live – sana ay handa na ang lahat ng ipinangakong feature.

Mga Hindi Namin Nagustuhan

Ngayon pag-usapan natin kung ano ang hindi ko nagustuhan.

Nakakadismayang Kwento

Una sa lahat, ang kwento. Nakumpleto ko ang panimulang story quest chain, at ito ay napakagaling. Hindi bumalik si Chris Metzen para sa wala. Hayaan mong sabihin ko sa iyo ang tungkol dito ngayon.

Istruktura ng Story Quest:

  • Umaatake ang masasamang pwersa – nakikipaglaban tayo sa kanila nang maikli;
  • Iligtas ang mga sibilyan, pagkatapos ay labanan ang higit pang masasamang pwersa;
  • Talunin ang isang maliit na boss, iligtas muli ang mga sibilyan;
  • Harapin ang isang mas seryosong boss;
  • Lumilitaw si Xal’atath na may dramatikong linya: “Akala mo ba hahayaan ko lang kayong manalo?”;
  • Kumpletuhin ang mga karagdagang quest, labanan ang mga tagasuporta, kolektahin ang isang armas;
  • Talunin ang malaking boss nang sama-sama “sa pamamagitan ng kapangyarihan ng pagkakaibigan.”
Ang Paglala:

  • Bumabalik si Xal’atath na may panunuya: “Ha-ha-ha, akala mo ba magiging problema ito sa akin?”;
  • Nagpapatawag ng lima o higit pang makapangyarihang boss nang sabay-sabay;
  • Nagsisimulang sumugod sa player ang mga nilalang ng Void;
  • Ang sitwasyon ay mukhang walang pag-asa – natatalo tayo sa labanan at dapat umatras;
  • Dumarami ang mga nasawi habang namamatay ang lahat sa paligid.
Ang Resolusyon:

  • Umatras tayo sa Sunwell at nagtitipon sa paligid nito;
  • Manalangin sa mga pwersa ng Liwanag at makamit ang tagumpay – bagama’t pansamantala;
  • Ang mga superpower na pinakawalan ni Xal’atath ay hindi biswal na ipinapakita – inilalarawan lamang sa pamamagitan ng mga subtitle;
  • Ang resolusyon ay parang anticlimactic: “nanalangin tayo sa Liwanag at nanalo muli” – isang pamilyar na pattern.

Agad na malinaw kung bakit ibinalik si Chris Metzen, ang pangunahing lore guy, sa Blizzard. Talagang sinubukan niyang gumawa ng isang kawili-wiling pagpapakilala para sa pagpapalawak. Hindi pa ako nakakita ng ganito sa alinman sa nakaraang sampung pagpapalawak. 10 sa 10, talagang kamangha-mangha.

Kakulangan ng Orihinalidad:

  • Ang istruktura ng kwento ay malayo sa orihinal – ang mga katulad na pattern ay lumitaw sa Dark Portal ng Burning Crusade;
  • Maraming pagpapalawak ang sumusunod sa parehong formula: umaatake ang masasamang pwersa, nakikipaglaban tayo sa huling lakas;
  • Ang quest na “iligtas ang mga sibilyan” ay lumalabas sa literal na bawat pagpapalawak;
  • Kahit na ang pagpapakilala ng Dark Portal ay mas kawili-wili kaysa sa kasalukuyang pag-ulit na ito;
  • Ang paulit-ulit na kalikasan ay nagtataas ng mga tanong tungkol sa malikhaing direksyon.
Kompesasyon ng Manunulat vs. Kalidad:

  • Ang mga manunulat ay malamang na kumikita ng ilang libong dolyar buwan-buwan, kung saan ang mga pangunahing manunulat ay tumatanggap ng mga stock kasama ang sampu-sampung libo;
  • Sa kabila ng malaking kompensasyon, ang kalidad ng kwento ay parang kulang;
  • Kahit na ang mga generic na RPG book ay madalas na naglalaman ng mas kawili-wiling pag-unlad ng plot;
  • Ang disconnect sa pagitan ng mga mapagkukunan at output ay nakababahala.

Well, sa totoo lang, siyempre, hindi naman iyon kakila-kilabot. Ang World of Warcraft ay hindi tungkol dito, ito ay tungkol sa gameplay.

Mga Pagbabago sa Klase at mga Alalahanin

Pagsusuri sa Mga Pagbabago sa Klase:

  • Maraming manlalaro ang nagtatanong kung lumala ba ang mga klase sa mga pagbabago;
  • Ang pagsusuri mula sa mga nangungunang manlalaro ng guild ay kasalukuyang limitado sa pagsusuri lamang ng mga talento at kakayahan;
  • Ang late-game content ay hindi umiiral sa beta o alpha pa, kaya hindi posible ang buong pagsubok;
  • Karamihan sa mga may karanasang manlalaro na maaaring mag-theorycraft ng mga build ay tila pangkalahatang positibo tungkol sa mga pagbabago;
  • Sa kabila ng pag-alis ng Blizzard ng ilang mga kakayahan, ang pangkalahatang pinagkasunduan ay hindi negatibo;
  • Naghihintay kami para sa tamang end-game content upang ganap na masuri ang pagganap ng klase.

Kaya sa ngayon, nananatili kami sa opinyon na ito at naghihintay na ilabas ng Blizzard ang Tamiflu Plus, at talagang makakapaglaro kami ng end-game content. Ang pagsubok sa raid, kung hindi ako nagkakamali, ay nagsisimula lamang sa unang bahagi ng Disyembre, ngunit nagpunta ako sa Spire of the Windfliers dungeon at, sa prinsipyo, tiningnan ko kung ano ang ginawa ng Blizzard doon.

Mga Isyu sa Disenyo ng Dungeon

Mga Isyu sa Disenyo ng Dungeon:

  • Ang mga dungeon ay parang Cataclysm-level sa mga tuntunin ng pagiging kumplikado at polish;
  • Linear corridor design na may mga mob na nakaposisyon nang hindi kawili-wili;
  • Umuulit ang pattern: pack ng mga mob → walang laman na espasyo → tulay/transisyon → isa pang pack → boss → mas maraming walang laman na espasyo;
  • Kulang sa lalim at nakakaengganyong disenyo ng engkwentro;
  • Masyadong maraming walang laman na espasyo sa pagitan ng mga engkwentro, na nagpaparamdam sa mga dungeon na nakaunat at nakakabagot.

Iyon ay, sa karamihan ng mga kaso, ito ay talagang napakahirap. Ito ay napaka-hindi kawili-wili para sa Mythic Plus. Hindi ito nagbibigay ng espasyo para sa iba’t ibang mga diskarte sa mga dungeon. At ito ay talagang, well, Cataclysm level sa pinakamasamang pagpapatupad nito.

Mga Pagsasaalang-alang sa Beta:

  • Beta pa rin ito, kaya maaaring mangyari ang mga pagbabago bago ang paglabas;
  • Sinubukan namin ang isang normal na dungeon – ang mga bersyon ng Mythic Plus ay maaaring maging ibang-iba;
  • Ang pinahusay na mga kakayahan ng mob sa Mythic difficulty ay maaaring mapabuti ang karanasan;
  • Umaasa para sa mga pagpapabuti bago ang panghuling paglabas.

Karaniwan akong nanonood ng mga pagsusuri sa dungeon mula sa Dungeoneer Troop. Ito ay isang Russian-language esports DK super top player. At mas nauunawaan niya ang lahat ng ito. Naghihintay ako para sa kanyang pagsusuri. Ngunit muli, naghihintay kami na gumawa ang Blizzard ng Mythic Plus. Ngunit sa ngayon, talagang hindi ko ito nagustuhan.

Kung pagod ka na sa walang katapusang paggiling at gusto mong tumuon sa pinakakapana-panabik na bahagi ng laro — tuklasin ang aming WoW Retail Boosting Services. Laktawan ang routine at tangkilikin ang malinis na pag-unlad.

Mga Problema sa UI at Interface

Alam mo kung ano pa ang hindi ko nagustuhan? Mga pagbabago sa interface. Una sa lahat, marami sa ipinangako ng Blizzard ay hindi talaga umiiral sa laro pa. Iyon ay, nangako sila ng napakaraming bagay na magiging sa halip na mga addon, at ang mga bagay na ito ay hindi umiiral, o halos wala sa mga ito.

Mga Nawawalang Feature ng Interface:

  • Damage Meter – maaari mo itong paganahin sa mga setting, ilipat ito sa isang lugar, ngunit hindi ito gumagana. Iyon ay, wala ito sa laro. May mga setting para sa damage meter, ganap na minimal, at maaari mo itong ilipat at iyon na. Hindi mo ito matingnan, hindi ito gumagana. Ang damage meter ay hindi umiiral. Sa beta, ang damage meter ay hindi umiiral dahil hindi gumagana ang mga lumang damage meter. Hindi gumagana ang damage meter ng Blizzard.
  • Plates Configuration – Nangako ang Blizzard ng napakadetalyado, flexibly configurable na mga plate. Una sa lahat, muling isinulat nila ang code para sa mga plate sa ilang kadahilanan – kung paano sila nagpoposisyon kapag maraming mga mob at iba pa, kung paano nag-stack ang mga plate na ito. Depende ito sa code ng Blizzard. Hindi kailanman naapektuhan ng mga addon ito at hindi ito naaapektuhan ngayon, dahil wala na ang iyong mga addon.
  • Mga Isyu sa Pagpapakita ng Debuff – maaari mong i-configure ang mga debuff at buff upang ipakita nang iba, ngunit walang setting upang ipakita ang iyong mga buff nang hiwalay o upang huwag paganahin ang mga debuff ng mga kaalyado, kaya ang iyong mga debuff lamang ang ipinapakita. Sa mga nameplate ng mga mob, ang lahat ng mga debuff mula sa lahat ng mga manlalaro ay ipinapakita, at ang iyong mga debuff ay hindi naka-highlight. Kung ang dalawang magkatulad na klase ay naglapat ng parehong debuff, wala kang pagkakataon, dahil hindi gumagana ang mga addon at wala silang impormasyong ito, walang pagkakataon na malaman kung alin sa mga tuldok ang sa iyo.
Mga Alalahanin sa Pagkumpleto ng Interface:

  • Ayon sa mga leak, dapat gumana ang lahat para sa interface sa prepatch;
  • Ang mga paglabas ng prepatch ay sa katapusan ng Enero/simula ng Pebrero, na may paglulunsad ng Midnight sa Marso 11;
  • Sa kasalukuyan, humigit-kumulang 15% lamang ng mga ipinangakong feature ng interface ang talagang ipinatupad;
  • Mayroong literal na ilang bagong feature lamang na nakikita at gumagana;
  • Lumaki ang pagdududa tungkol sa kung makukumpleto ba ng Blizzard ang lahat sa oras.
Bug sa Pagpoposisyon ng Nameplate:

  • Ang mga nameplate ay kumikilos nang pabagu-bago at hindi mahulaan;
  • Ang pagsasagawa ng parehong paggalaw ng camera ay nagreresulta sa paglitaw ng mga nameplate sa ganap na random na mga lokasyon;
  • Ang mga nameplate ay tumatalon sa paligid ng screen nang walang anumang lohikal na pattern;
  • Ito ay tila isang seryosong bug sa halip na sinasadyang disenyo;
  • Ginagawang halos imposible ng pag-uugali na subaybayan ang mga tiyak na mob sa panahon ng labanan.
Epekto sa High-Level Content:

  • Ang mga nameplate ay napaka-hindi tapos na kahit na ang content ng Heroic raid-level ay nagiging problemado;
  • Ang pagsubaybay sa iyong sariling mga debuff ay nagiging halos imposible sa kasalukuyang pag-uugali ng nameplate;
  • Hindi lamang ito isang maliit na abala – ito ay mahalagang sumisira sa mga mekanika ng gameplay;
  • Mahihirapan ang mga manlalaro na makabisado ang mga engkwentro na nangangailangan ng tumpak na pagsubaybay sa debuff;
  • Kailangan ng makabuluhang trabaho ang sistema bago ito maging viable para sa seryosong content.
Epekto ng Mythic Plus:

  • Ang mas mataas na Mythic Plus key ay nagiging halos hindi mapaglaruan sa kasalukuyang pag-uugali ng nameplate;
  • Kahit na nakatayo pa rin ang lahat ng mga mob, ang mga nameplate ay tumatalon sa paligid nang random;
  • Hindi lamang ito hindi kumpletong pag-unlad – ito ay isang kritikal na bug;
  • Nagpapatuloy ang isyu anuman ang paggalaw o pagpoposisyon ng mob;
  • Ginagawang hindi mapaglaruan ng kasalukuyang estado ang high-level dungeon content.
Paghahambing sa Live na Bersyon:

  • Sinubukan sa pamamagitan ng pag-disable ng mga nameplate addon sa mga live na server;
  • Ang mga karaniwang nameplate ng Blizzard sa live ay gumagana nang ganap na normal;
  • Ang bagong muling isinulat na sistema ay gumaganap nang mas masahol kaysa sa luma;
  • Nananatili ang tanong: bakit muling isulat ang isang sistema na gumagana na?
Panghuling Hatol sa Mga Nameplate:

  • Ang kasalukuyang sistema ng nameplate ay mahalagang sira at nangangailangan ng agarang pag-aayos;
  • Bagama’t nakakadismaya ang iba pang mga isyu (tulad ng kwento), direktang nakakaapekto ito sa gameplay;
  • Kung hindi ito maaayos bago ang paglulunsad, maaaring ito ay isang deal-breaker para sa maraming manlalaro;
  • Higit pa ito sa mga menor de edad na reklamo – ito ay isang pangunahing isyu sa pag-andar.
Mga Isyu sa Addon API at Raid Frame:

  • Hindi pa rin maaaring i-configure nang maayos ang mga raid frame – malalaki o maliliit na parisukat lamang ang magagamit, hindi ang mga custom na layout na kailangan ng mga aktibong raider;
  • Inalis ng Blizzard ang maraming paghihigpit sa addon, ngunit nananatiling nag-aalala ang mga may-akda ng addon;
  • Hindi malinaw kung aling mga developer ng addon ang patuloy na susuportahan ang kanilang mga addon;
  • Ganap na binabago ng Blizzard ang API na may ilang buwan na lamang bago ang paglabas;
  • Kakailanganin ng mga may-akda ng addon na muling isulat ang lahat mula sa simula nang walang kumpletong dokumentasyon ng API;
  • Gaya ng nabanggit ng may-akda ng WeakAuras: Dapat ibinigay ng Blizzard ang impormasyong ito nang maaga;
  • Hindi pa natatapos ng Blizzard ang kanilang sariling gawaing interface.

Baluktot din ang boss ability bar. Minimal na setting. Hindi ko alam. Gumawa sila, sa pamamagitan ng paraan, ng isang voice assistant para sa mga may kapansanan sa paningin. Gumagana ito tulad nito:

Hindi ko alam, sa totoo lang. Siguro ganyan dapat ito, dahil, well, mas nakakaalam ang mga may kapansanan sa paningin.

Mga Limitasyon ng Sound Assistant:

  • Binabasa ng voice assistant ang lahat nang sabay-sabay kapag nag-iikot ng mga target – maaaring maging kapaki-pakinabang para sa mga manlalaro na may kapansanan sa paningin;
  • Sinasaklaw lamang ng mga anunsyo ng tunog ang HP ng mob, ang iyong HP, at mga pangalan ng mob;
  • Nawawalang pag-andar: Mga custom na alerto sa tunog para sa mga kakayahan ng boss at mga countdown timer;
  • Maraming manlalaro ang umasa sa mga custom na tunog upang subaybayan ang mahahalagang kakayahan na maaaring makaligtaan nila nang biswal;
  • Gumamit ang mga manlalaro na may mga isyu sa pang-unawa ng kulay ng mga custom na tunog para sa mga kakayahan na hindi nagpapakita nang maayos para sa kanila;
  • Sa kabila ng colorblind mode, ang ilang mga visual indicator ay hindi pa rin gumagana para sa ilang mga manlalaro;
  • Inalis ng Blizzard ang pag-andar na ito at tila hindi ito ibinabalik;
  • Ang bagong “sound assistant” ay mas limitado kaysa sa mga nakaraang solusyon na nakabatay sa addon.
Panghuling Pagsusuri sa Interface:

  • Malamang na walang oras ang Blizzard upang kumpletuhin ang lahat bago ang prepatch (katapusan ng Pebrero);
  • Gayunpaman, ang opisyal na paglabas ng Midnight ay hindi hanggang sa katapusan ng Hunyo, kaya mayroon pa ring oras;
  • Maaari silang potensyal na magtrabaho hanggang Marso o Mayo upang tapusin ang mga feature ng interface;
  • Ipinapakita ng sistema ng pabahay na maaari silang maghatid kapag nakatuon – ito ay pinangasiwaan nang maayos.

Pangkalahatang Mga Impresyon sa Beta:

  • Sa kabila ng maraming reklamo, ang mga pangkalahatang impresyon ay medyo positibo;
  • Maaaring ito ay dahil sa novelty factor – nakakakita ng bagong content sa unang pagkakataon;
  • Ang mga lokasyon ay tunay na kahanga-hanga – ang paglipad sa paligid ay nagpapakita ng kamangha-manghang disenyo at sukat;
  • Gayunpaman, ito ay isang unang impresyon lamang mula sa paggalugad;
  • Naghihintay kami para sa tamang pagsubok sa gameplay ng klase at lahat ng mga dungeon sa maximum na kahirapan;
  • Ang tunay na pagsubok ay darating kapag maaari naming masuri nang maayos ang end-game content.

Panghuling Kaisipan

Pangkalahatang Pagsusuri sa Beta:

  • Sa kabila ng maraming isyu, ang pangkalahatang impresyon ay medyo positibo;
  • Ang mga bagong lokasyon ay tunay na humanga sa kanilang sukat at kalidad ng disenyo;
  • Gayunpaman, nananatili ang mga makabuluhang alalahanin sa tatlong pangunahing lugar:
  • Kwento – kulang sa pagka-orihinal at parang paulit-ulit;
  • Disenyo ng dungeon – masyadong linear at kulang sa lalim;
  • Mga isyu sa interface – mga kritikal na bug na nangangailangan ng agarang atensyon bago ang paglabas.

Naghihintay kami para sa mga susunod na yugto ng beta testing, kung kailan namin masusuri nang maayos ang gameplay ng klase at masusubukan ang lahat ng mga bagong dungeon sa kanilang maximum na kahirapan. Ito ang pinakamahalaga mula sa isang pananaw ng gameplay.

Kung ikaw ay inspirasyon o inspirasyon na upang maglaro ng World of Warcraft at hindi mo alam kung paano bumili ng pagpapalawak, o kailangan mo lamang magbayad para sa isang subscription sa World of Warcraft, tingnan ang Huskyboost sa pamamagitan ng link sa paglalarawan. Ang Huskyboost ay isang marketplace para sa mga gaming goods at serbisyo na may 5.0 rating at higit sa isang milyong pagsusuri. Dito, libu-libong mga nagbebenta ang nag-aalok ng mga donasyon, account, pera, key, item para sa iyong mga paboritong laro. Lahat ng gusto ng iyong puso. Mamili ka, tumanggap, at mag-enjoy.