รีวิวช่วง Beta ของ World of Warcraft: The War Within
บทนำ
หลังจากใช้เวลาหลายวันในการเล่น World of Warcraft: The War Within (Midnight) รุ่นเบต้า ฉันจึงตัดสินใจที่จะแบ่งปันความประทับใจที่ชัดเจนที่สุดของฉัน นี่คือทุกสิ่งที่แย่ ทุกสิ่งที่ดี เพื่อให้คุณได้ภาพที่สมบูรณ์ราวกับว่าคุณได้เล่นเอง
เป็นที่น่าสังเกตว่าในการเข้าถึงรุ่นเบต้า ตอนนี้คุณต้องซื้อ Epic Edition ในราคา 90 ยูโร ซึ่งรวมถึงการเข้าถึงรุ่นเบต้า ก่อนหน้านี้ Blizzard จะส่งคำเชิญเบต้าโดยตรง แต่ตอนนี้มันเป็นประสบการณ์แบบเสียเงิน
สิ่งที่เราชอบ
มาเริ่มกันด้วยแง่มุมเชิงบวกเพื่อหลีกเลี่ยงการจมทุกสิ่งด้วยความรู้สึกด้านลบทันที
สถานที่ที่น่าทึ่ง
สิ่งที่ฉันชอบมากที่สุดขณะเล่น Midnight คือการสำรวจสถานที่ต่างๆ Blizzard ได้สร้างโซนที่หลากหลายและออกแบบมาอย่างดีอีกครั้ง ฉันได้สำรวจสถานที่สองแห่งเป็นหลัก รวมถึง Khaz Algar เล็กน้อย และทุกอย่างดูน่าประทับใจจริงๆ
Zul’Aman ค่อนข้างหลากหลาย ฉันคาดว่ามันจะเป็นแค่การตั้งถิ่นฐานของโทรลล์ แต่มันกลับกลายเป็นอะไรที่มากกว่านั้น Zul’Aman เก่ายังคงอยู่ ออกแบบใหม่เล็กน้อยแต่ยังคงจดจำได้ โดยมีสถานที่เก่าๆ ที่คุ้นเคย และบริเวณรอบๆ โซนได้รับการขยายอย่างมาก มีการก่อตัวของที่ดินเพิ่มเติมรอบๆ และมันดูดีและหลากหลายจริงๆ
สถานที่ของเอลฟ์ที่รวมกันซึ่งได้รับการออกแบบใหม่ก็น่าสนใจเช่นกัน บนแผนที่ เมื่อคุณเปิดมัน ทุกอย่างดูค่อนข้างเล็ก แต่ในความเป็นจริง นี่คือสถานที่ขนาดใหญ่ เหมือนกับโซนสมัยใหม่ทั้งหมด เมืองเอลฟ์ที่ออกแบบใหม่ ในความคิดของฉัน มีขนาดประมาณ สองเท่าของเมืองหลวง Darnassus ปัจจุบัน จาก TWW เมื่อคุณบินบนมังกร คุณก็แค่บินและบินต่อไป
- Blizzard สามารถรวบรวม NPC ไว้รอบๆ จุดสำคัญบางจุดได้ แทนที่จะกระจายพวกมันให้บางเกินไป
- แม้ในจุดลงจอดแบบสุ่ม ก็ยังมีบางสิ่งอยู่เสมอ – บางครั้งก็เป็นฝูงศัตรู ซึ่งบ่งชี้ว่าจะมีเนื้อหาเควสให้
- ความสมดุลระหว่างขนาดเมืองและความหนาแน่นของเนื้อหาได้รับการจัดการอย่างดี หลีกเลี่ยงพื้นที่ว่างในขณะที่ยังคงรักษาความสามารถในการนำทาง
- สถานที่ต่างๆ เช่น Zul’Aman มีที่ดินใหม่ที่ปรากฏขึ้นราวกับว่ามาจากไหนก็ไม่รู้
- Silvermoon มีขนาดใหญ่ขึ้นมาก แต่ไม่มีพื้นที่เพียงพอบนทวีปสำหรับการขยายดังกล่าว
- Silvermoon เก่าทั้งหมดถูกรื้อถอนและสร้างใหม่ทั้งหมด – ไม่ใช่แค่การออกแบบใหม่ด้วยโมเดลที่อัปเดต
- ร่องรอยที่เหลืออยู่เพียงอย่างเดียวคือรอยแผลเป็นของ Undead ที่รกไปด้วยพืชจากการเดินทัพไปยัง Silvermoon ซึ่งตอนนี้ปกคลุมไปด้วยหญ้า
- ทุกสิ่งทุกอย่างได้รับการปรับปรุงใหม่ทั้งหมดโดยไม่มีความเชื่อมโยงกับสถานที่เดิม
- บางรูปแบบสามารถจดจำได้เล็กน้อยใน Quel’Thalas
- คุณสามารถเห็นจุดที่ Brutallus ถูกฆ่า แต่ไม่มีเครื่องหมายพิเศษหรือพื้นดินปีศาจ
- คาดว่าจะมีการอ้างอิงภาพถึงเหตุการณ์ในอดีต แต่พบเพียงกำแพง
- กล่าวโดยสรุป ไม่มีร่องรอยของอดีตหลงเหลืออยู่ – ทุกสิ่งได้รับการปรับปรุงใหม่ทั้งหมด
- พบสถานที่ที่น่าจะถูกเพิ่มเข้ามาในแพตช์ในอนาคต
- มองเห็นได้เป็นภูเขาขนาดใหญ่ แต่เข้าถึงไม่ได้ – พยายามบินไปที่นั่นจะส่งผลให้เทเลพอร์ตกลับ
- ภูเขาไม่ปรากฏบนแผนที่ปัจจุบันใดๆ
- แผนที่ใหม่ได้รับการอัปเดตเพียงบางส่วน ซึ่งบ่งชี้ว่า Blizzard ยังมีงานต้องทำ
หากคุณเบื่อกับการฟาร์มอย่างไม่สิ้นสุดและต้องการมุ่งเน้นไปที่ส่วนที่น่าตื่นเต้นที่สุดของเกม — สำรวจ บริการ WoW Retail Boosting ของเรา ข้ามขั้นตอนที่ซ้ำซากจำเจและเพลิดเพลินไปกับความก้าวหน้าที่ราบรื่น
ระบบบ้านที่ดีขึ้น
ฉันรู้สึกประทับใจมากกับวิธีที่ Blizzard แก้ไขระบบบ้าน ใน PTR บ้านที่เราเห็นเมื่อประมาณครึ่งเดือนที่แล้วมีปัญหามากมาย และ Blizzard ได้แก้ไขปัญหาเหล่านั้นส่วนใหญ่:
- อย่างน้อยเกมก็ไม่ล่มอีกต่อไปเมื่อคุณสร้างอะไรบางอย่างข้างนอก
- พวกเขาทำตัวอย่างสำหรับโมเดลที่คุณซื้อ
- ทำการเพิ่มลงในคอลเลกชันโดยอัตโนมัติ – ลงในที่เก็บของสำหรับรายการที่คุณซื้อจาก NPC
- ก่อนหน้านี้ การเพิ่มรายการลงในคอลเลกชันต้องคลิกแต่ละรายการด้วย เวลาแคสต์ 2 วินาที – สำหรับ 200 รายการ หมายถึงการคลิกเกือบ 10 นาที
- Blizzard ได้นำระบบอัตโนมัติมาใช้ แต่ผ่านวิธีการแก้ไขปัญหา
- ตอนนี้รายการจะปรากฏในช่องเก็บของชั่วครู่หลังจากซื้อ จากนั้นจะหายไปโดยอัตโนมัติพร้อมข้อความ: “รายการถูกเพิ่มลงในคอลเลกชันของคุณแล้ว”
- ในขณะที่ใช้งานได้จริง แต่รู้สึกเหมือนเป็นวิธีแก้ปัญหาชั่วคราวมากกว่าคุณสมบัติที่ขัดเกลา
- บ้านกำลังจะเปิดตัวในอีกประมาณ 3 สัปดาห์ แต่ยังมีข้อบกพร่องและคำถามมากมาย
- ปัจจุบันมีบ้านเพียงรูปแบบเดียวเท่านั้น ในขณะที่สัญญาไว้ประมาณหนึ่งโหล
- Blizzard อาจสร้างรูปแบบทั้งหมดเสร็จแล้ว แต่เลือกที่จะไม่รวมไว้ในการทดสอบเบต้า
- เราจะเห็นเนื้อหาบ้านทั้งหมดเมื่อเปิดตัวจริงเท่านั้น – หวังว่าคุณสมบัติที่สัญญาไว้ทั้งหมดจะพร้อม
สิ่งที่เราไม่ชอบ
ตอนนี้มาพูดถึงสิ่งที่ไม่ชอบกันบ้าง
เนื้อเรื่องที่น่าผิดหวัง
อย่างแรกเลยคือเนื้อเรื่อง ฉันทำเควสเนื้อเรื่องเริ่มต้นเสร็จแล้ว และมันก็ยอดเยี่ยมมาก Chris Metzen ไม่ได้กลับมาโดยเปล่าประโยชน์ ให้ฉันเล่าให้คุณฟังตอนนี้
- กองกำลังชั่วร้ายโจมตี – เราต่อสู้กับพวกมันในระยะสั้นๆ
- ช่วยชีวิตพลเรือน จากนั้นต่อสู้กับกองกำลังชั่วร้ายมากขึ้น
- กำจัดบอสตัวเล็ก ช่วยชีวิตพลเรือนอีกครั้ง
- เผชิญหน้ากับบอสที่ร้ายแรงกว่า
- Xal’atath ปรากฏตัวพร้อมประโยคที่น่าทึ่ง: “คุณคิดว่าฉันจะปล่อยให้คุณชนะเหรอ?”
- ทำเควสเพิ่มเติม ต่อสู้กับผู้สนับสนุน รวบรวมอาวุธ
- กำจัดบอสใหญ่ด้วยกัน “ด้วยพลังแห่งมิตรภาพ”
- Xal’atath กลับมาพร้อมประโยคเยาะเย้ย: “ฮ่าๆๆ คุณคิดว่านี่จะเป็นปัญหาสำหรับฉันเหรอ?”
- เรียกบอสที่ทรงพลังห้าตัวขึ้นไปพร้อมกัน
- สิ่งมีชีวิต Void เริ่มพุ่งเข้าใส่ผู้เล่น
- สถานการณ์ดูเหมือนหมดหวัง – เรากำลังแพ้การต่อสู้และต้องล่าถอย
- ผู้เสียชีวิตเพิ่มขึ้นเมื่อทุกคนรอบตัวกำลังจะตาย
- เราล่าถอยไปยัง Sunwell และรวมตัวกันรอบๆ
- สวดอ้อนวอนต่อพลังแห่งแสงสว่างและบรรลุชัยชนะ – แม้ว่าจะชั่วคราว
- พลังพิเศษที่ Xal’atath ปลดปล่อยออกมาไม่ได้แสดงให้เห็นด้วยสายตา – อธิบายผ่านคำบรรยายเท่านั้น
- การแก้ไขให้ความรู้สึกที่ไม่น่าตื่นเต้น: “เราสวดอ้อนวอนต่อแสงสว่างและชนะอีกครั้ง” – รูปแบบที่คุ้นเคย
เป็นที่ชัดเจนทันทีว่าทำไม Chris Metzen ผู้เชี่ยวชาญด้านตำนานหลักจึงถูกนำกลับมาที่ Blizzard เขาพยายามอย่างมากที่จะสร้างบทนำที่น่าสนใจเช่นนี้สำหรับการขยาย ฉันไม่เคยเห็นอะไรแบบนี้ในสิบภาคขยายก่อนหน้านี้ 10 เต็ม 10 ยอดเยี่ยมอย่างแน่นอน
- โครงสร้างเรื่องราวอยู่ไกลจากต้นฉบับ – รูปแบบที่คล้ายกันปรากฏใน Dark Portal ของ Burning Crusade
- ภาคขยายหลายภาคใช้สูตรเดียวกัน: กองกำลังชั่วร้ายโจมตี เราต่อสู้ด้วยกำลังสุดท้าย
- เควส “ช่วยชีวิตพลเรือน” ปรากฏในทุกภาคขยายอย่างแท้จริง
- แม้แต่บทนำ Dark Portal ก็ยังให้ความรู้สึกน่าสนใจกว่ารุ่นปัจจุบันนี้
- ลักษณะที่ซ้ำซากจำเจทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับทิศทางที่สร้างสรรค์
- นักเขียนน่าจะได้รับเงินหลายพันดอลลาร์ต่อเดือน โดยนักเขียนหลักจะได้รับหุ้นบวกกับเงินหลายหมื่นดอลลาร์
- แม้จะมีค่าตอบแทนจำนวนมาก แต่คุณภาพของเรื่องราวก็ยังรู้สึกขาดๆ เกินๆ
- แม้แต่หนังสือ RPG ทั่วไปก็มักจะมีโครงเรื่องที่น่าสนใจกว่า
- การขาดการเชื่อมต่อระหว่างทรัพยากรและผลผลิตเป็นสิ่งที่น่ากังวล
จริงๆ แล้วแน่นอนว่ามันไม่ได้แย่ขนาดนั้น World of Warcraft ไม่ได้เกี่ยวกับเรื่องนี้ มันเกี่ยวกับรูปแบบการเล่น
การเปลี่ยนแปลงคลาสและความกังวล
- ผู้เล่นหลายคนตั้งคำถามว่าคลาสแย่ลงหรือไม่เมื่อมีการเปลี่ยนแปลง
- การวิเคราะห์จากผู้เล่นกิลด์ชั้นนำในปัจจุบันจำกัดอยู่เพียงการตรวจสอบพรสวรรค์และความสามารถเท่านั้น
- เนื้อหาช่วงท้ายเกมยังไม่มีอยู่ในรุ่นเบต้าหรืออัลฟ่า ดังนั้นจึงไม่สามารถทดสอบได้อย่างเต็มที่
- ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ส่วนใหญ่ที่สามารถสร้างทฤษฎีได้ดูเหมือนจะค่อนข้างเป็นบวกเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลง
- แม้ว่า Blizzard จะลบความสามารถบางอย่างออกไป แต่ฉันทามติโดยรวมก็ไม่ได้เป็นลบ
- เรากำลังรอเนื้อหาช่วงท้ายเกมที่เหมาะสมเพื่อประเมินประสิทธิภาพของคลาสอย่างเต็มที่
ดังนั้นตอนนี้ เราจึงยังคงอยู่กับความคิดเห็นนี้และรอให้ Blizzard เปิดตัว Tamiflu Plus และเราจะสามารถเล่นเนื้อหาช่วงท้ายเกมได้อย่างแท้จริง การทดสอบ Raid ถ้าฉันจำไม่ผิด จะเริ่มในต้นเดือนธันวาคมเท่านั้น แต่ฉันไปที่ดันเจี้ยน Spire of the Windfliers และโดยหลักการแล้ว ดูสิ่งที่ Blizzard สร้างขึ้นที่นั่น
ปัญหาการออกแบบดันเจี้ยน
- ดันเจี้ยนให้ความรู้สึกเหมือน ระดับ Cataclysm ในแง่ของความซับซ้อนและความขัดเกลา
- การออกแบบทางเดินเชิงเส้นโดยมีฝูงชนวางตำแหน่งไว้อย่างไม่น่าสนใจ
- รูปแบบซ้ำ: กลุ่มฝูงชน → พื้นที่ว่าง → สะพาน/การเปลี่ยน → อีกกลุ่ม → บอส → พื้นที่ว่างมากขึ้น
- ขาดความลึกและการออกแบบการเผชิญหน้าที่น่าดึงดูด
- มีพื้นที่ว่างมากเกินไประหว่างการเผชิญหน้า ทำให้ดันเจี้ยนรู้สึกยืดเยื้อและน่าเบื่อ
นั่นคือในกรณีส่วนใหญ่ นี่เป็นเรื่องที่แย่มาก นี่ไม่น่าสนใจสำหรับ Mythic Plus นี่ไม่ได้เปิดโอกาสให้ใช้วิธีการต่างๆ ในการเข้าถึงดันเจี้ยน และนี่คือระดับ Cataclysm ในการดำเนินการที่แย่ที่สุด
- นี่เป็นรุ่นเบต้า ดังนั้นอาจมีการเปลี่ยนแปลงก่อนวางจำหน่าย
- เราทดสอบดันเจี้ยนปกติ – Mythic Plus อาจแตกต่างกันอย่างมาก
- ความสามารถของฝูงชนที่ได้รับการปรับปรุงในความยากระดับ Mythic สามารถปรับปรุงประสบการณ์ได้
- หวังว่าจะมีการปรับปรุงก่อนวางจำหน่ายจริง
ฉันมักจะดูรีวิวดันเจี้ยนจาก Dungeoneer Troop นี่คือผู้เล่น DK ระดับสุดยอดของ esports ที่ใช้ภาษา รัสเซีย และเขาเข้าใจเรื่องนี้ดีกว่า ฉันกำลังรอการวิเคราะห์ของเขา แต่อีกครั้ง เรากำลังรอให้ Blizzard สร้าง Mythic Plus แต่ตอนนี้ ฉันไม่ชอบมันจริงๆ
หากคุณเบื่อกับการฟาร์มอย่างไม่สิ้นสุดและต้องการมุ่งเน้นไปที่ส่วนที่น่าตื่นเต้นที่สุดของเกม — สำรวจ บริการ WoW Retail Boosting ของเรา ข้ามขั้นตอนที่ซ้ำซากจำเจและเพลิดเพลินไปกับความก้าวหน้าที่ราบรื่น
ปัญหา UI และอินเทอร์เฟซ
คุณรู้ไหมว่าฉันไม่ชอบอะไรอีก? การเปลี่ยนแปลงอินเทอร์เฟซ อย่างแรกเลย สิ่งที่ Blizzard สัญญาไว้มากมายยังไม่มีอยู่ในเกมจริงๆ นั่นคือ พวกเขาสัญญาไว้มากมายที่จะมาแทนที่ addons และสิ่งเหล่านี้ไม่มีอยู่จริง หรือแทบจะไม่มีเลย
- Damage Meter – คุณสามารถเปิดใช้งานได้ในการตั้งค่า ย้ายไปที่ไหนสักแห่ง แต่มันใช้งานไม่ได้ นั่นคือ มันไม่ได้อยู่ในเกม มีการตั้งค่าสำหรับ damage meter น้อยมาก และคุณสามารถย้ายมันได้แค่นั้น คุณไม่สามารถดูได้ มันใช้งานไม่ได้ Damage meter ไม่มีอยู่เลย ในรุ่นเบต้า damage meter ไม่มีอยู่เพราะ damage meter เก่าใช้งานไม่ได้ Damage meter ของ Blizzard ใช้งานไม่ได้
- Plates Configuration – Blizzard สัญญาว่าจะมีการกำหนดค่า plates ที่ละเอียดและยืดหยุ่นมาก อย่างแรกเลย พวกเขาเขียนโค้ดใหม่สำหรับ plates ด้วยเหตุผลบางอย่าง – วิธีที่พวกมันวางตำแหน่งตัวเองเมื่อมีฝูงชนจำนวนมากและอื่นๆ วิธีที่ plates เหล่านี้ซ้อนกัน ขึ้นอยู่กับโค้ดของ Blizzard Addons ไม่เคยส่งผลกระทบต่อสิ่งนี้และไม่ได้ส่งผลกระทบต่อสิ่งนี้ในตอนนี้ เพราะไม่มี addons ของคุณอีกต่อไป
- ปัญหาการแสดงผล Debuff – คุณสามารถกำหนดค่า debuffs และ buffs ให้แสดงผลแตกต่างกันได้ แต่ไม่มีการตั้งค่าให้แสดงผล buffs ของคุณแยกกัน หรือปิดใช้งาน debuffs ของพันธมิตร ดังนั้นจึงแสดงผลเฉพาะของคุณเท่านั้น บน nameplates ของฝูงชน debuffs ทั้งหมดจากผู้เล่นทุกคนจะแสดงผล และ debuffs ของคุณจะไม่ถูกเน้นเลย หากสองคลาสที่เหมือนกันใช้ debuff เดียวกัน คุณจะไม่มีโอกาสเลย เมื่อพิจารณาว่า addons ใช้งานไม่ได้และพวกเขาไม่มีข้อมูลนี้ ไม่มีโอกาสที่จะหาว่าจุดใดเป็นของคุณ
- ตามข้อมูลที่รั่วไหล prepatch ควรมีทุกอย่างทำงานได้ สำหรับอินเทอร์เฟซ
- Prepatch เปิดตัวปลายเดือนมกราคม/ต้นเดือนกุมภาพันธ์ โดย Midnight เปิดตัว 11 มีนาคม
- ปัจจุบัน มีเพียงประมาณ 15% ของคุณสมบัติอินเทอร์เฟซที่สัญญาไว้ ที่ใช้งานได้จริง
- มีคุณสมบัติใหม่เพียงไม่กี่อย่างที่มองเห็นได้และใช้งานได้
- ความสงสัยกำลังเพิ่มขึ้นว่า Blizzard สามารถทำทุกอย่างให้เสร็จทันเวลาหรือไม่
- Nameplates ทำงานผิดปกติและคาดเดาไม่ได้
- การเคลื่อนกล้องแบบเดียวกันส่งผลให้ nameplates ปรากฏในตำแหน่งที่สุ่มอย่างสมบูรณ์
- Nameplates กระโดดไปมาบนหน้าจอโดยไม่มีรูปแบบเชิงตรรกะใดๆ
- นี่ดูเหมือนจะเป็นข้อผิดพลาดร้ายแรงมากกว่าการออกแบบโดยเจตนา
- พฤติกรรมนี้ทำให้แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะติดตามฝูงชนเฉพาะในระหว่างการต่อสู้
- Nameplates ยังไม่เสร็จจนแม้แต่เนื้อหา ระดับ Heroic raid ก็กลายเป็นปัญหา
- การติดตาม debuffs ของคุณเองแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยด้วยพฤติกรรม nameplate ปัจจุบัน
- นี่ไม่ใช่แค่ความไม่สะดวกเล็กน้อย – มันทำลายกลไกการเล่นเกมโดยพื้นฐาน
- ผู้เล่นจะต้องดิ้นรนเพื่อเชี่ยวชาญการเผชิญหน้าที่ต้องใช้การติดตาม debuff ที่แม่นยำ
- ระบบต้องการงานจำนวนมากก่อนที่จะสามารถใช้งานได้สำหรับเนื้อหาที่ร้ายแรง
- คีย์ Mythic Plus ที่สูงขึ้นแทบจะเล่นไม่ได้เลยด้วยพฤติกรรม nameplate ปัจจุบัน
- แม้ว่าฝูงชนทั้งหมดจะยืนนิ่งๆ Nameplates ก็ยังกระโดดไปมาแบบสุ่ม
- นี่ไม่ใช่แค่การพัฒนาที่ไม่สมบูรณ์ – มันเป็น ข้อผิดพลาดร้ายแรง
- ปัญหายังคงอยู่โดยไม่คำนึงถึงการเคลื่อนไหวหรือตำแหน่งของฝูงชน
- สถานะปัจจุบันทำให้เนื้อหาดันเจี้ยนระดับสูงเล่นไม่ได้
- ทดสอบโดยการปิดใช้งาน addons nameplate บนเซิร์ฟเวอร์สด
- Nameplates มาตรฐานของ Blizzard บนเซิร์ฟเวอร์สดทำงาน เป็นปกติอย่างแน่นอน
- ระบบที่เขียนใหม่ทำงานได้แย่กว่าระบบเก่าอย่างมาก
- คำถามยังคงอยู่: ทำไมต้องเขียนระบบใหม่ที่ใช้งานได้แล้ว?
- ระบบ nameplate ปัจจุบันเสียโดยพื้นฐานและต้องได้รับการแก้ไขทันที
- ในขณะที่ปัญหาอื่นๆ (เช่น เรื่องราว) น่าผิดหวัง แต่สิ่งนี้ส่งผลกระทบโดยตรงต่อการเล่นเกม
- หากสิ่งนี้ไม่ได้รับการแก้ไขก่อนเปิดตัว มันอาจเป็นตัวทำลายข้อตกลงสำหรับผู้เล่นหลายคน
- สิ่งนี้เกินกว่าข้อร้องเรียนเล็กน้อย – มันเป็นปัญหาการทำงานหลัก
- Raid frames ยังไม่สามารถกำหนดค่าได้อย่างถูกต้อง – มีเพียงสี่เหลี่ยมขนาดใหญ่หรือขนาดเล็กเท่านั้น ไม่ใช่รูปแบบที่กำหนดเองที่ผู้โจมตีที่ใช้งานอยู่ต้องการ
- Blizzard ได้ลบข้อจำกัด addon จำนวนมากออกไป แต่ผู้เขียน addon ยังคงกังวล
- ยังไม่ชัดเจนว่านักพัฒนา addon รายใดจะยังคงสนับสนุน addons ของตนต่อไป
- Blizzard กำลังเปลี่ยน API อย่างสมบูรณ์โดยเหลือเวลาอีกเพียงไม่กี่เดือนจนกว่าจะเปิดตัว
- ผู้เขียน Addon จะต้อง เขียนทุกอย่างใหม่ตั้งแต่เริ่มต้น โดยไม่มีเอกสาร API ที่สมบูรณ์
- ตามที่ผู้เขียน WeakAuras กล่าว: Blizzard ควรให้ข้อมูลนี้ล่วงหน้า
- Blizzard เองยังทำงานอินเทอร์เฟซของตนเองไม่เสร็จ
แถบความสามารถของบอสก็คดเคี้ยวเช่นกัน การตั้งค่าขั้นต่ำ ฉันไม่รู้ พวกเขาทำผู้ช่วยเสียงสำหรับผู้พิการทางสายตา มันทำงานแบบนี้:
ฉันไม่รู้จริงๆ อาจเป็นแบบนั้นก็ได้ เพราะผู้พิการทางสายตารู้ดีกว่า
- ผู้ช่วยเสียงอ่านทุกอย่างพร้อมกันเมื่อวนรอบเป้าหมาย – อาจมีประโยชน์สำหรับผู้เล่นที่พิการทางสายตา
- การประกาศด้วยเสียงครอบคลุมเฉพาะ HP ของฝูงชน HP ของคุณ และชื่อฝูงชน
- ฟังก์ชันการทำงานที่หายไป: การแจ้งเตือนด้วยเสียงที่กำหนดเองสำหรับความสามารถของบอสและตัวจับเวลาถอยหลัง
- ผู้เล่นหลายคนพึ่งพาเสียงที่กำหนดเองเพื่อติดตามความสามารถที่สำคัญที่พวกเขาอาจพลาดด้วยสายตา
- ผู้เล่นที่มีปัญหาด้านการรับรู้สีใช้เสียงที่กำหนดเองสำหรับความสามารถที่แสดงผลไม่ถูกต้องสำหรับพวกเขา
- แม้จะมีโหมดตาบอดสี แต่ตัวบ่งชี้ภาพบางอย่างก็ยังใช้งานไม่ได้สำหรับผู้เล่นบางคน
- Blizzard ลบฟังก์ชันการทำงานนี้ออกไปและดูเหมือนว่าจะไม่คืนค่า
- “ผู้ช่วยเสียง” ใหม่มีข้อจำกัดมากกว่าโซลูชันที่ใช้ addon ก่อนหน้านี้มาก
- Blizzard อาจไม่มีเวลาทำทุกอย่างให้เสร็จก่อน prepatch (สิ้นเดือนกุมภาพันธ์)
- อย่างไรก็ตาม การเปิดตัว Midnight อย่างเป็นทางการจะไม่เกิดขึ้นจนถึงสิ้นเดือนมิถุนายน ดังนั้นยังมีเวลา
- พวกเขาสามารถทำงานได้จนถึงเดือนมีนาคมหรือพฤษภาคมเพื่อทำคุณสมบัติอินเทอร์เฟซให้เสร็จ
- ระบบบ้านแสดงให้เห็นว่าพวกเขาสามารถส่งมอบได้เมื่อมุ่งเน้น – มันได้รับการจัดการอย่างดี
ความประทับใจโดยรวมของรุ่นเบต้า:
- แม้จะมีข้อร้องเรียนมากมาย แต่ความประทับใจโดยรวมก็ค่อนข้างเป็นบวก
- อาจเป็นเพราะปัจจัยความแปลกใหม่ – การเห็นเนื้อหาใหม่เป็นครั้งแรก
- สถานที่ต่างๆ น่าประทับใจอย่างแท้จริง – การบินไปรอบๆ เผยให้เห็นการออกแบบและขนาดที่น่าทึ่ง
- อย่างไรก็ตาม นี่เป็นเพียงความประทับใจแรกจากการสำรวจ
- เรากำลังรอการทดสอบการเล่นเกมคลาสที่เหมาะสมและดันเจี้ยนทั้งหมดที่ความยากสูงสุด
- การทดสอบที่แท้จริงจะมาถึงเมื่อเราสามารถประเมินเนื้อหาช่วงท้ายเกมได้อย่างเหมาะสม
ความคิดเห็นสุดท้าย
- แม้จะมีปัญหามากมาย แต่ความประทับใจโดยรวมก็ค่อนข้างเป็นบวก
- สถานที่ใหม่ๆ สร้างความประทับใจอย่างแท้จริงด้วยขนาดและคุณภาพการออกแบบ
- อย่างไรก็ตาม ยังคงมีข้อกังวลที่สำคัญในสามด้านหลัก:
- เรื่องราว – ขาดความคิดริเริ่มและให้ความรู้สึกซ้ำซากจำเจ
- การออกแบบดันเจี้ยน – เชิงเส้นมากเกินไปและขาดความลึก
- ปัญหาอินเทอร์เฟซ – ข้อผิดพลาดร้ายแรงที่ต้องได้รับการแก้ไขทันทีก่อนเปิดตัว
เรากำลังรอขั้นตอนต่อไปของการทดสอบเบต้า เมื่อเราจะสามารถประเมินการเล่นเกมคลาสได้อย่างเหมาะสมและทดสอบดันเจี้ยนใหม่ทั้งหมดที่ความยากสูงสุด นี่คือสิ่งที่สำคัญที่สุดจากมุมมองของการเล่นเกม
หากคุณได้รับแรงบันดาลใจหรือได้รับแรงบันดาลใจให้เล่น World of Warcraft แล้วและไม่รู้ว่าจะซื้อภาคขยายได้อย่างไร หรือคุณแค่ต้องจ่ายค่าสมัครสมาชิก World of Warcraft ลองดู Huskyboost ผ่านลิงก์ในคำอธิบาย Huskyboost เป็นตลาดสำหรับสินค้าและบริการเกมที่มีคะแนน 5.0 และมีรีวิวมากกว่าหนึ่งล้านรายการ ที่นี่ ผู้ขายหลายพันรายเสนอการบริจาค บัญชี สกุลเงิน คีย์ รายการสำหรับเกมโปรดของคุณ ทุกสิ่งที่ใจคุณต้องการ คุณซื้อ รับ และสนุก























































































































