వరల్డ్ ఆఫ్ వార్క్రాఫ్ట్లో మిడ్నైట్ ఛేంజెస్ గైడ్:
పరిచయం మరియు అవలోకనం
వరల్డ్ ఆఫ్ వార్క్రాఫ్ట్ 20 సంవత్సరాలకు పైగా అభివృద్ధి చెందుతూ వస్తోంది, ప్రతి విస్తరణ గేమ్కు ముఖ్యమైన మార్పులను తీసుకువస్తోంది. అయితే, మిడ్నైట్ అనేది ఆట చరిత్రలో అత్యంత రూపాంతరమైన నవీకరణగా చాలా మంది భావించేదిగా సూచిస్తుంది—కొందరు దీనిని మరొక విస్తరణ కంటే WoW 2.0 అని కూడా పిలుస్తారు. ఆల్ఫా పరీక్ష దశ వరల్డ్ ఆఫ్ వార్క్రాఫ్ట్ ఎలా ఆడాలో పునాదిని మార్చే భారీ మార్పులను ఇప్పటికే వెల్లడించింది.
ఈ గైడ్ వరల్డ్ ఆఫ్ వార్క్రాఫ్ట్: మిడ్నైట్కి వస్తున్న ప్రాథమిక మార్పులను అన్వేషిస్తుంది, దీనిపై దృష్టి సారిస్తుంది:
- అన్ని తరగతి ప్రత్యేకతల యొక్క పూర్తి పునర్నిర్మాణం;
- అనేక సామర్థ్యాల తొలగింపు మరియు రొటేషన్ల సరళీకరణ;
- కొత్త ఏపెక్స్ టాలెంట్స్ వ్యవస్థ పరిచయం;
- ప్రధాన వైద్యం వ్యవస్థ పునఃరూపకల్పన;
- పోరాట యాడ్ఆన్ల నుండి ఊహించని కదలిక;
- అంతర్నిర్మిత ఇంటర్ఫేస్ మెరుగుదలలు;
- ఈ మార్పులు కొత్త మరియు అనుభవజ్ఞులైన ఆటగాళ్లను ఎలా ప్రభావితం చేస్తాయి.
ఇవి కేవలం కంటెంట్ నవీకరణలు మాత్రమే కాదు—ఇవి బ్లిజార్డ్ ఆధునిక యుగం కోసం వరల్డ్ ఆఫ్ వార్క్రాఫ్ట్ను ఎలా రూపొందిస్తుందనే దానిలో పూర్తి తాత్విక మార్పును సూచిస్తాయి.
గ్లోబల్ క్లాస్ స్పెషలైజేషన్ మార్పులు
బ్లిజార్డ్ ఆటలోని ప్రతి ప్రత్యేకతను మొదటి నుండి పూర్తిగా పునర్నిర్మించాలని నిర్ణయించింది. ఇది లెజియన్ నుండి అత్యంత సమగ్రమైన తరగతి పునఃరూపకల్పనను సూచిస్తుంది మరియు మార్పులు గతంలో చూసిన వాటి కంటే చాలా తీవ్రంగా ఉన్నాయి.
బటన్ బ్లోట్ను తగ్గించడం
ఇతర MMORPGలతో పోలిస్తే ఆధునిక వరల్డ్ ఆఫ్ వార్క్రాఫ్ట్లోని ప్రధాన సమస్యలలో ఒకటి, ట్రాక్ చేయవలసిన బటన్లు, బఫ్లు మరియు ప్రోక్ల సంఖ్యకు మరియు ఆట యొక్క ప్రస్తుత వేగవంతమైన టెంపోకు మధ్య అసమతుల్యత. ఫైనల్ ఫాంటసీ XIV వంటి గేమ్లలో, చాలా బటన్లు మరియు పొడవైన రొటేషన్లు ఉన్నాయి, కానీ గ్లోబల్ కూల్డౌన్ ఎక్కువ, ఆటగాళ్ళు ప్రతిదీ హాయిగా అమర్చడానికి అనుమతిస్తుంది, గేమ్ప్యాడ్లో కూడా. ది ఎల్డర్ స్క్రోల్స్ ఆన్లైన్లో, డైనమిక్స్ తీవ్రంగా ఉంటాయి, కానీ గణనీయంగా తక్కువ బటన్లు ఉన్నాయి.
వరల్డ్ ఆఫ్ వార్క్రాఫ్ట్ ప్రస్తుతం ఈ విషయంలో పేలవమైన బ్యాలెన్స్తో బాధపడుతోంది. ఆట యొక్క డైనమిక్స్ గత కొన్నేళ్లుగా విపరీతంగా పెరిగాయి, WoWని టార్గెట్ సిస్టమ్తో కూడా అత్యంత డైనమిక్ MMORPGలలో ఒకటిగా చేసింది, అయినప్పటికీ లెజియన్తో పోలిస్తే బటన్ల సంఖ్య మాత్రమే పెరిగింది. గ్లోబల్ రీడిజైన్ బటన్ల సంఖ్యను మొత్తం ఆట టెంపోతో సమలేఖనం చేయడం ద్వారా ఈ సమస్యను పరిష్కరించడానికి లక్ష్యంగా పెట్టుకుంది.
మిడ్నైట్తో, స్థాయి పరిమితి 90కి పెరుగుతుంది మరియు ఆటగాళ్ళు 10 కొత్త టాలెంట్ పాయింట్లను అందుకుంటారు. అయితే, అత్యంత ఆసక్తికరమైన అదనంగా కొత్త ఏపెక్స్ టాలెంట్స్—బహుళ పాయింట్లు పెట్టుబడి పెట్టగల బహుళ-ర్యాంక్ టాలెంట్లు. మొదటి పాయింట్ శక్తివంతమైన పేలుడు మరియు కొత్త మెకానిక్లను అందిస్తుంది, తదుపరి రెండు పాయింట్లు ఏపెక్స్ టాలెంట్ను లేదా ప్రధాన సామర్థ్యాలను మెరుగుపరుస్తాయి మరియు నాల్గవ పాయింట్ మొత్తం టాలెంట్ను మినీ-సెట్ బోనస్గా మారుస్తుంది.
సామర్థ్యం ఏకీకరణ
తరగతి పునఃరూపకల్పనలో ముఖ్యమైన అంశం ఏమిటంటే, బ్లిజార్డ్ ప్రకారం, తరగతి యొక్క గ్లోబల్ గేమ్ప్లేను గణనీయంగా ప్రభావితం చేయని భారీ సంఖ్యలో సామర్థ్యాలను తొలగించడం. యుటిలిటీ సామర్థ్యాల విషయానికి వస్తే, ఈ విధానం అర్ధవంతంగా ఉంటుంది—మీ తరగతిని ప్రత్యేకంగా మరియు డిమాండ్లో ఉంచే ఒకటి లేదా రెండు నిజంగా ప్రభావవంతమైన యుటిలిటీలను కలిగి ఉండటం వివిధ పరిస్థితుల కోసం పది చిన్న యుటిలిటీలను కలిగి ఉండటం కంటే మెరుగైనది.
బ్లిజార్డ్ చాలా క్లిష్టంగా ఉండే తరగతులపై రొటేషన్లను సరళీకృతం చేయడానికి కూడా యోచిస్తోంది. ఇది ముఖ్యంగా రెట్రిబ్యూషన్ పాలాడిన్ లేదా ఫెరల్ డ్రూయిడ్ వంటి స్పెక్స్ను ప్రభావితం చేస్తుంది, అయితే షాడో ప్రీస్ట్ లేదా అఫ్లిక్షన్ వార్లాక్ వంటి స్పెక్స్ గణనీయంగా సరళీకృతం చేయబడతాయి.
రొటేషన్ల సరళీకరణ
అన్ని మార్పులు ఆట టెంపో నుండి బటన్ లెక్కింపు నిష్పత్తిని సమతుల్యం చేయడం మరియు ప్రత్యేకత గేమ్ప్లేపై యాడ్ఆన్ల ప్రభావాన్ని తగ్గించడం లక్ష్యంగా పెట్టుకున్నాయి. ప్రస్తుతం, చాలా స్పెక్స్కు యాడ్ఆన్లు లేకుండా ట్రాక్ చేయడం దాదాపు అసాధ్యం అయిన వివిధ అంశాలను మైక్రోమేనేజ్ చేయడంలో సమస్య ఉంది. బ్లిజార్డ్ దీన్ని పరిష్కరించాలని కోరుకుంటుంది మరియు ఈ దిశలో చురుకుగా పనిచేస్తోంది.
చురుకైన సామర్థ్యం రూపాంతరం
కొత్త విధానానికి ఒక సాధారణ ఉదాహరణ: కొన్ని స్పెక్స్కు ఇప్పుడు ప్రోక్ల ఆధారంగా రూపాంతరం చెందే నైపుణ్యాలు ఉన్నాయి. అఫ్లిక్షన్ వార్లాక్ తీసుకోండి—మీరు షాడో బోల్ట్ను స్పామ్ చేస్తారు మరియు మాలిఫిక్ రాప్చర్ ప్రోక్ అయినప్పుడు, షాడో బోల్ట్ బటన్ మాలిఫిక్ రాప్చర్ ప్రోక్తో భర్తీ చేయబడుతుంది, ఇది చాలా సౌకర్యవంతంగా ఉంటుంది. మీరు దీని కోసం ఇకపై ఒక స్థూలమైనదాన్ని సృష్టించాల్సిన అవసరం లేదు లేదా మీరు కోరుకోకపోతే మాలిఫిక్ రాప్చర్ కోసం ప్రత్యేక బటన్ను ఉంచాల్సిన అవసరం లేదు.
మీకు ఐదు ఉన్నప్పుడు ఫ్రాస్ట్బోల్ట్ ఐసికిల్స్ ప్రోక్తో భర్తీ చేయబడిన ఫ్రాస్ట్ మేజ్కు కూడా ఇది వర్తిస్తుంది. ఈ మార్పులు గేమ్ప్లేను మరింత స్పష్టంగా చేస్తాయి మరియు బాహ్య సాధనాల అవసరాన్ని తగ్గిస్తాయి.
ప్రస్తుతం అందుబాటులో ఉన్న దాదాపు అన్ని స్పెక్స్కు సంబంధించిన వీడియోలను సమీక్షించిన తర్వాత, కొన్ని ప్రారంభ తీర్మానాలు చేయవచ్చు:
- స్పెక్స్ మరింత ఏకీకృతం చేయబడ్డాయి—అవన్నీ ఒకే విధంగా ఆడతాయనే కోణంలో కాదు, కానీ అన్ని DPS స్పెక్స్ ఇప్పుడు దాదాపు ఒకే పరిధిలోని బటన్లు, ప్రోక్లు మరియు తక్కువ స్థాయి మైక్రోమేనేజ్మెంట్లో ఉన్నాయి;
- కొన్ని స్పెక్స్ వాటిని ఆడటం చాలా సౌకర్యవంతంగా ఉండే అద్భుతమైన మార్పులను అందుకున్నాయి;
- ఉదాహరణకు, ఎలిమెంటల్ షామన్లు ఇప్పుడు ప్రతి లక్ష్యానికి విడివిడిగా వ్యాప్తి చేయడానికి బదులుగా ప్రత్యేక సామర్థ్యం ద్వారా ఆరు లక్ష్యాల వరకు సామూహిక ఫ్లేమ్ షాక్ను వర్తింపజేయవచ్చు;
- లావా బరస్ట్ ఫ్లేమ్ షాక్తో అన్ని లక్ష్యాలను వెంటనే తాకుతుంది, ఇది గతంలో ప్రిమోర్డియల్ వేవ్ ఎలా పనిచేసిందో అదే విధంగా ఉంటుంది, కానీ ఇప్పుడు ఇది చాలా సౌకర్యవంతంగా ఉంది.
కొత్త ఏపెక్స్ టాలెంట్స్ సిస్టమ్
ఏపెక్స్ టాలెంట్స్ వ్యవస్థ వరల్డ్ ఆఫ్ వార్క్రాఫ్ట్లో టాలెంట్ డిజైన్కు విప్లవాత్మక విధానాన్ని సూచిస్తుంది. ఇవి ఆటగాళ్ళు వారి టాలెంట్ పాయింట్లను ఎలా పెట్టుబడి పెడతారనే దానిని ప్రాథమికంగా మార్చే బహుళ-ర్యాంక్ టాలెంట్లు:
- మొదటి పాయింట్: తక్షణ శక్తివంతమైన పేలుడును అందిస్తుంది మరియు మీ ప్రత్యేకతకు కొత్త మెకానిక్లను పరిచయం చేస్తుంది;
- రెండవ మరియు మూడవ పాయింట్లు: ఏపెక్స్ టాలెంట్ను లేదా మీ ప్రధాన సామర్థ్యాలను మెరుగుపరుస్తాయి, అర్థవంతమైన పురోగతిని సృష్టిస్తాయి;
- నాల్గవ పాయింట్: మొత్తం టాలెంట్ను మినీ-సెట్ బోనస్గా మారుస్తుంది, ముఖ్యమైన శక్తి శిఖరాలను అందిస్తుంది.
ఈ వ్యవస్థ వరల్డ్ ఆఫ్ వార్క్రాఫ్ట్ యొక్క పాత్ర పురోగతి నుండి ఆటగాళ్ళు ఆశించే లోతును కొనసాగిస్తూనే మరింత అర్థవంతమైన టాలెంట్ ఎంపికలను అనుమతిస్తుంది. ఏపెక్స్ టాలెంట్స్ కేవలం పెరుగుతున్న మెరుగుదలలు కాకుండా, ఒక ప్రత్యేకత ఎలా ఆడుతుందో నిర్వచించే గేమ్-ఛేంజర్లుగా రూపొందించబడ్డాయి.
అయితే, ఆల్ఫాలో అన్ని ఏపెక్స్ టాలెంట్లు ఇంకా ఖరారు కాలేదని గమనించడం ముఖ్యం. రెస్టోరేషన్ షామన్ సహా చాలా ప్రత్యేకతలకు వారి చివరి టాలెంట్ టైర్ ఇంకా లేదు, ఇది ప్రతి స్పెక్ చివరికి ఎలా ఆడుతుందో పూర్తిగా అంచనా వేయడం కష్టతరం చేస్తుంది.
హీలింగ్ సిస్టమ్ ఓవర్హాల్
వరల్డ్ ఆఫ్ వార్క్రాఫ్ట్లో హీలింగ్ సంవత్సరాలుగా మరింత క్లిష్టంగా మరియు డిమాండ్గా మారింది. హార్డ్కోర్ ఆటగాళ్లలో మొదటి 1% మందికి, ఇది సమస్య కాదు—వారు తమ హీలర్లను చాలా కాలం నుండి నేర్చుకున్నారు, ట్యాంక్ బస్టర్ల ముందు రక్షణాత్మక కూల్డౌన్లను ఎలా వర్తింపజేయాలో తెలుసు, మరియు సెకన్లలో క్లిష్టమైన క్షణాల్లో మొత్తం పార్టీ ఆరోగ్యాన్ని పెంచడానికి కూల్డౌన్లను ఎలా బ్యాలెన్స్ చేయాలో తెలుసు.
అయితే, మరింత సాధారణ ఆటగాళ్లకు, ముఖ్యమైన సమస్యలు ఉన్నాయి:
- కొంతమంది హీలర్లకు చాలా బటన్లు ఉన్నాయి, ప్రత్యేకించి వారు చురుకుగా నష్టం కలిగించాల్సిన అవసరం ఉందని పరిగణనలోకి తీసుకుంటే;
- హీలర్లు స్పందించాల్సిన వేగం మరియు కొన్నిసార్లు ఆరోగ్య బార్లను పెంచాల్సిన వేగం చాలా ఎక్కువగా ఉంది;
- ట్యాంక్లు మరింత స్వయం సమృద్ధిగా ఉన్నప్పుడు, విషయాలు సులభంగా ఉండేవి, కానీ అది వెనక్కి తీసుకున్న తర్వాత, ఆధునిక హీలర్లు చాలా బాధ్యతతో బాధపడుతున్నారు.
హీలింగ్ ఒత్తిడిని తగ్గించడం
మిడ్నైట్లో హీలింగ్ను పునఃరూపకల్పన చేసే పనిని బ్లిజార్డ్ చేపట్టింది. అన్ని మార్పుల యొక్క ప్రధాన లక్ష్యం ఏమిటంటే, మీరు దానిని ముందుగానే చాలా తక్కువగా ప్లాన్ చేయవలసి ఉంటుందనే కోణంలో వైద్యం యొక్క వేగాన్ని తగ్గించడం. ఆరోగ్యం మరింత సున్నితంగా, మరింత స్థిరంగా మరియు నిరంతరం కోలుకుంటుంది మరియు ప్రాథమిక వైద్యం సామర్థ్యాలు మాడిఫైయర్లను బ్యాలెన్స్ చేయకుండా మరింత ప్రభావవంతంగా ఉంటాయి.
అధిక కీలలో, ప్రణాళిక ఇప్పటికీ ముఖ్యమైనది—మీరు ఇప్పటికీ బాస్ సామర్థ్యాలను చూడాలి మరియు శక్తివంతమైన దాడి ట్యాంక్ను ఎప్పుడు తాకుతుందో అర్థం చేసుకోవాలి. కానీ తక్కువ కీలకు, ఆట టెంపో చాలా ఎక్కువ కొలవబడుతుంది, సున్నితంగా మరియు స్థిరంగా ఉంటుంది—కనీసం, అది ప్రణాళిక.
అయితే, సూక్ష్మ నైపుణ్యాలు ఉన్నాయి: రక్షణాత్మక సామర్థ్యాల యొక్క గ్లోబల్ రీడిజైన్ మరియు కొన్ని ముఖ్యమైన కూల్డౌన్ల తగ్గింపు ప్రస్తుతానికి బ్యాలెన్స్ను విచ్ఛిన్నం చేసింది. ఆల్ఫాలోని ప్రస్తుత పరిస్థితి గొప్పగా లేదు, కానీ ఇది ఆల్ఫా యొక్క మొదటి వారం, మార్పులు దాదాపు ప్రతిరోజూ విడుదల అవుతున్నాయి. అదనంగా, చాలా స్పెక్స్కు వారి చివరి ఏపెక్స్ టాలెంట్లు ఇంకా లేవు, ఇది ఒక నిర్దిష్ట స్పెక్ చివరికి ఎలా ఆడుతుందో అర్థం చేసుకోవడం చాలా కష్టతరం చేస్తుంది.
మీరు అంతులేని గ్రైండ్తో విసిగిపోయి, వరల్డ్ ఆఫ్ వార్క్రాఫ్ట్: ది వార్ విత్ఇన్ యొక్క అత్యంత ఉత్తేజకరమైన భాగాలను సెటప్ మరియు సంక్లిష్ట రొటేషన్లను నేర్చుకోవడానికి వారాలు గడపకుండా అనుభవించాలనుకుంటే—మా WoW రిటైల్ బూస్టింగ్ సర్వీసెస్ను అన్వేషించండి. మా ప్రొఫెషనల్ బూస్టర్లు సాధారణ దినచర్యను దాటవేయడానికి, మీ తరగతిని వేగంగా నేర్చుకోవడానికి మరియు పూర్తి భద్రత మరియు సామర్థ్యంతో రైడ్లు, మిథిక్+ చెరసాలలు మరియు PvP విజయాలు వంటి హై-ఎండ్ కంటెంట్ను ఆస్వాదించడానికి మీకు సహాయం చేస్తారు.
పోరాట యాడ్ఆన్స్ యుగం ముగింపు
చాలా సంవత్సరాలుగా చాలా మంది భయపడినది—మరియు ఇతరులు ఆశించినది—చివరకు జరిగింది. బ్లిజార్డ్ అధికారికంగా వరల్డ్ ఆఫ్ వార్క్రాఫ్ట్: మిడ్నైట్లో పోరాట యాడ్ఆన్లపై యుద్ధం ప్రకటించింది. ఆట ఉనికిలో 20 సంవత్సరాలలో, ఇంత తీవ్రమైన అడుగు ఎప్పుడూ లేదు. కాటాక్లిజమ్లోని పూర్తి మ్యాప్ పునర్నిర్మాణం కూడా ఈ మార్పుల స్థాయికి సరిపోలడం లేదు.
యాడ్ఆన్ పరిమితులు
యాడ్ఆన్లు, పోరాట యాడ్ఆన్లతో సహా, దాదాపు వనిల్లా నుండి WoWతో పాటు ఉన్నాయి. ఇది కేవలం సౌందర్య మార్పు మాత్రమే కాదు—ఇది ఆట ఎలా పనిచేస్తుందనే దాని యొక్క ప్రాథమిక పునర్నిర్మాణం. బ్లిజార్డ్ API వ్యవస్థను తిరిగి వ్రాస్తోంది, తద్వారా మొత్తం పోరాట సమాచారం మూడవ పక్షం మోడ్లకు అందుబాటులో ఉండదు. APIలు తప్పనిసరిగా ప్రాసెస్ చేయలేని రహస్య విలువలను అవుట్పుట్ చేస్తాయి.
బ్లిజార్డ్ ఇలా పేర్కొంది: “ఆటగాళ్లకు అవసరమైన సమాచారాన్ని చూపించే యాడ్ఆన్లపై గేమ్ప్లే ఆధారపడాలని మేము కోరుకోవడం లేదు. స్పృహతో సామర్థ్యం వినియోగానికి అవసరమైన మొత్తం సమాచారం ఇంటర్ఫేస్లో అందుబాటులో ఉండే విధంగా ఆటను అభివృద్ధి చేయడానికి మేము ప్లాన్ చేస్తున్నాము.”
వరల్డ్ ఆఫ్ వార్క్రాఫ్ట్ చరిత్రలో బహుశా అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన పోరాట యాడ్ఆన్ అయిన వీక్ఔరాస్ బృందం, మిడ్నైట్ కోసం ఒక వెర్షన్ ఎక్కువగా ఉండదని ఇప్పటికే ప్రకటించింది. వారు కొత్త పరిమితులను మూల్యాంకనం చేశారు మరియు ఒక ఔరాలో పరిస్థితులు, చర్యలు, బహుళ ట్రిగ్గర్లు, ట్రిగ్గర్ క్లోనింగ్ వంటి ప్రధాన కార్యాచరణ అసాధ్యమని గ్రహించారు. కొత్త అవసరాల ప్రకారం వీక్ఔరాస్ను తిరిగి వ్రాయడానికి నెలల సమయం పడుతుంది మరియు ఫలితం చాలా పరిమితంగా ఉంటుంది, అది అర్ధవంతం కాదు.
ఇది వీక్ఔరాస్ మాత్రమే కాదు. డెడ్లీ బాస్ మోడ్స్, బిగ్విగ్స్, ప్లేటర్, డ్యామేజ్ మీటర్లు, యూనిట్ ఫ్రేమ్లు—ఈ యాడ్ఆన్లన్నీ ప్రభావితమవుతాయి. చాట్ యాడ్ఆన్లు కూడా పరిమితం చేయబడతాయి. DBM సృష్టికర్త ఆడమ్ విలియమ్స్ సాధారణంగా అంతర్నిర్మిత ఇంటర్ఫేస్ను మెరుగుపరిచే ఆలోచనకు మద్దతు ఇస్తారు, అయితే ప్రస్తుత పరిమితులు చాలా కఠినంగా ఉన్నాయని భావిస్తారు, పోరాట విధులు మాత్రమే కాకుండా గేర్ తనిఖీ లేదా దోపిడీ నిర్వహణ వంటి ఉపయోగకరమైన లక్షణాలు కూడా బాధపడతాయని పేర్కొన్నారు.
ఈ మార్పు ఎందుకు ముఖ్యమో
ఈ మార్పు ఎందుకు అవసరమో చెప్పడానికి అనేక బలవంతపు వాదనలు ఉన్నాయి:
వాదన 1: డెవలపర్లు యాడ్ఆన్లకు బందీలుగా మారారు. ఈ సంవత్సరాలన్నింటిలో బాస్ డిజైనర్లు జీవిస్తున్న నరకాన్ని ఊహించుకోండి. ఆటగాళ్లలో 90% మందికి DBM, వీక్ఔరాస్ మరియు ఇతర సాధనాలు ఉన్నాయని వారికి తెలుసు కాబట్టి వారు సాధారణ, సరదా ఎన్కౌంటర్ను సృష్టించలేకపోయారు. కాబట్టి వారు తగినంత సవాలును సృష్టించడానికి యాడ్ఆన్లు లేకుండా ట్రాక్ చేయలేని మెకానిక్లను తయారు చేశారు. ఇప్పుడు వారు ఆటను రూపొందించడానికి ప్లాన్ చేస్తున్నారు, తద్వారా అవసరమైన మొత్తం సమాచారం ఇప్పటికే ఇంటర్ఫేస్లో ఉంటుంది.
వాదన 2: అంతులేని ఆయుధ పోటీ. WoW యొక్క మొత్తం చరిత్ర ఒక పెద్ద దుష్ట వృత్తం—ఒక శాశ్వత ఆయుధ పోటీ. బ్లిజార్డ్ కంటెంట్ను సంక్లిష్టం చేస్తుంది మరియు యాడ్ఆన్ తయారీదారులు దానిని సరళీకృతం చేస్తారు. బ్లిజార్డ్ దానిని మరింత సంక్లిష్టం చేస్తుంది, యాడ్ఆన్లు దానిని మళ్లీ సరళీకృతం చేస్తాయి మరియు మొదలైనవి అనంతం వరకు. గేమ్ డైరెక్టర్ హోలీ లాంగ్డేల్ నేరుగా ఇలా అన్నారు: “ప్రామాణిక ఇంటర్ఫేస్ అందించే దానికంటే ఎల్లప్పుడూ అధిగమించే ఆటోమేషన్ మరియు సమన్వయాన్ని మేము పరిమితం చేయాలనుకుంటున్నాము.” ఈ మొత్తం పోటీ ఆటకు విషపూరితంగా మారిందని ఇది గుర్తింపు.
వాదన 3: కుల వ్యవస్థ. యాడ్ఆన్లు నిజమైన కుల వ్యవస్థను సృష్టించాయి. వీక్ఔరాస్ కేవలం ఒక సాధనం మాత్రమే కాదు, ఒక రకమైన స్థితి సూచికగా మారింది. ఎలైట్ గిల్డ్లు భారీ ప్రయోజనాలను అందించే ప్రైవేట్ ఔరాస్ను సృష్టించాయి మరియు వారు ఈ ఔరాస్ను సాధారణ ఆటగాళ్లతో పంచుకోలేదు, వారు Wago.io నుండి వివిధ వంకర నిర్మాణాలను ఉపయోగించాల్సి వచ్చింది. ఇది ఉత్తమ సెట్టింగ్లకు ప్రాప్యత ఉన్నవారికి మరియు మిగిలిన అందరికీ మధ్య భారీ అంతరాన్ని సృష్టించింది.
వాదన 4: విరిగిన కష్టతరమైన వక్రరేఖ. సహజంగా అర్థమయ్యేది వీక్ఔరాస్ నుండి సూచనలను ఆలోచన లేకుండా అనుసరించడం అయింది. కొన్ని బాస్ ఎన్కౌంటర్లకు సెకనులో ప్రతిచర్యలు అవసరం, కొన్నిసార్లు సగం సెకను. ఇది కొత్త కాదు, కానీ యాడ్ఆన్లు లేకుండా, ఈ మెకానిక్లన్నింటినీ ట్రాక్ చేయడం అసాధ్యం అయింది. చెత్త భాగం ఏమిటంటే, కొత్తవారికి సృష్టించబడిన నరకపు అవరోధం.
WoWలోకి మొదటిసారి లాగిన్ అయిన వ్యక్తిని ఊహించుకోండి మరియు వారికి ఇలా చెప్పబడింది: “20 యాడ్ఆన్లను ఇన్స్టాల్ చేయండి, వీక్ఔరాస్ను కాన్ఫిగర్ చేయండి, లేకపోతే మీరు ప్రాథమిక చెరసాలలోకి కూడా తీసుకోబడరు.” ఇది అక్షరాలా చాలా మంది కొత్తవారు తాకే అవరోధం. చాలా మంది WoW అనుభవజ్ఞులు ఇది భిన్నంగా ఉంటుందని అర్థం చేసుకోలేరు—DBM, వీక్ఔరాస్ లేకుండా ఖచ్చితంగా నిర్వహించగల అనేక MMOలు ఉన్నాయి, అయితే తక్కువ సంక్లిష్టమైన మరియు ఆసక్తికరమైన PvE కంటెంట్ను అందిస్తున్నాయి.
ఉదాహరణలలో గైల్డ్ వార్స్ 2 ఉన్నాయి, ఇది ఎప్పుడూ యాడ్ఆన్లకు మద్దతు ఇవ్వలేదు, ఫైనల్ ఫాంటసీ XIV దాని అత్యంత అనుకూలీకరించదగిన అంతర్నిర్మిత ఇంటర్ఫేస్తో, డెస్టినీ 2 రైడ్లు మరియు న్యూ వరల్డ్ చెరసాలలు—అన్నీ యాడ్ఆన్లు లేకుండా బాక్స్ వెలుపల పనిచేస్తాయి.
అంతర్నిర్మిత ఇంటర్ఫేస్ మెరుగుదలలు
బ్లిజార్డ్ ప్రామాణిక ఇంటర్ఫేస్లోకి వాటి విధులను అమలు చేయడం ద్వారా యాడ్ఆన్ల తొలగింపును భర్తీ చేయడానికి గరిష్ట ప్రయత్నాలు చేస్తోంది. మిడ్నైట్ యొక్క మొదటి వారంలో ఇప్పటికే ఏమి జోడించబడ్డాయి:
కూల్డౌన్ మేనేజర్
ప్రస్తుతం ఆటలో పేలవంగా పనిచేస్తున్న కూల్డౌన్ నిర్వహణ వ్యవస్థ, మిడ్నైట్లో భారీ నవీకరణను అందుకుంటుంది. మీరు లక్ష్యాలపై డీబఫ్లను, మిత్రుల రక్షణాత్మక సామర్థ్యాలను (ఐరన్బార్క్ వంటివి), ప్లస్ ముఖ్యమైన ఈవెంట్ల కోసం విభిన్న ప్రొఫైల్ సెట్టింగ్లు మరియు సౌండ్ హెచ్చరికలను ట్రాక్ చేయగలరు. టెక్స్ట్-టు-స్పీచ్ కూడా జోడించబడుతుంది, కాబట్టి మీరు వాటిని చూడటానికి బదులుగా స్పెల్ పేర్లను వినవచ్చు—అవసరంగా అంతర్నిర్మిత వీక్ఔరాస్.
నేమ్ప్లేట్ మెరుగుదలలు
నేమ్ప్లేట్లు ఇకపై నాసిరకంగా ఉండవు. పేరు ప్యానెల్లు పూర్తిగా పునఃరూపకల్పన చేయబడతాయి. మీరు చివరకు వాటిపై బఫ్లు మరియు డీబఫ్ల ప్రదర్శనను కాన్ఫిగర్ చేయగలరు, ముఖ్యమైన స్పెల్ల కోసం కాస్ట్ బార్లను చూడగలరు మరియు ఏ స్పెల్లను అంతరాయం కలిగించాలో గుర్తించగలరు. PvP కోసం, నేమ్ప్లేట్లపై నియంత్రణ ప్రభావాల హైలైటింగ్ జోడించబడుతుంది.
బాస్ టైమర్లు మరియు డ్యామేజ్ మీటర్లు
వ్యక్తిగత వనరుల ప్యానెల్ HUDలో భాగంగా మారుతుంది, కాబట్టి ఇది ఇతర ఇంటర్ఫేస్ అంశాల ద్వారా అతివ్యాప్తి చెందదు. అధికారిక నష్టం మరియు వైద్యం మీటర్లు కూడా పునఃరూపకల్పన చేయబడతాయి. ఇప్పుడు బాస్ పోరాటాలలో, రాబోయే సామర్థ్యాలతో దాని స్వంత కాలక్రమం ఉంటుంది. ఈ కాలక్రమాన్ని ఇంటర్ఫేస్ ఎడిటర్ ద్వారా తరలించవచ్చు మరియు కాన్ఫిగర్ చేయవచ్చు.
అధికారిక నష్టం, వైద్యం మరియు ఇతర మెట్రిక్ కౌంటర్లు జోడించబడతాయి. యాడ్ఆన్ల వలె కాకుండా, అవి సర్వర్ వైపున పని చేస్తాయి, ఇది మరింత ఖచ్చితమైన డేటాను అందించాలి. ప్లస్ బాస్ సామర్థ్యాల కోసం అంతర్నిర్మిత టైమర్లు—డెడ్లీ బాస్ మోడ్స్ యొక్క అనలాగ్.
సహజంగానే, ఇదంతా ఆచరణలో ఎలా పనిచేస్తుందనేది ప్రశ్న. బ్లిజార్డ్ ప్రాథమిక ఇంటర్ఫేస్ను ఒకటి కంటే ఎక్కువసార్లు మెరుగుపరుస్తానని ఇప్పటికే వాగ్దానం చేసింది, కానీ దురదృష్టవశాత్తు, వారి అంతర్గత పరిష్కారాలన్నీ సాధారణ యాడ్ఆన్లకు తక్కువగా ఉన్నాయి. అయితే, వేరే మార్గం లేదు. ఏ సందర్భంలోనైనా, బ్లిజార్డ్ యొక్క పరిష్కారాలన్నీ కాలక్రమేణా మెరుగుపరచబడతాయి మరియు సరిచేయబడతాయి.
నాకు భ్రమలు లేవు—మిడ్నైట్ ప్రారంభంలో, బ్లిజార్డ్ అన్ని యాడ్ఆన్లను చాలా తీవ్రంగా నిలిపివేస్తే ఇంటర్ఫేస్కు ఖచ్చితంగా సమస్యలు ఉంటాయి. చాలా యాడ్ఆన్లు అక్షరాలా దశాబ్దాలుగా ఉన్నాయి, దశాబ్దాలుగా సవరించబడ్డాయి మరియు మెరుగుపరచబడ్డాయి. వాటిని వేలిముద్రతో భర్తీ చేయడం, ఖచ్చితంగా, పని చేయదు, కానీ ఇది అవసరమైన మార్పు.
కొత్త మరియు అనుభవజ్ఞులైన ఆటగాళ్లపై ప్రభావం
ఈ భారీ మార్పు కథలో స్పష్టమైన విజేతలు మరియు ఓడిపోయినవారు ఉన్నారు.
కొత్తవారికి ప్రయోజనాలు
కొత్తవారు దీని నుండి గెలుస్తారు—వారు చివరకు సాధారణ వ్యక్తుల వలె ఆడగలరు. WoWలోకి మొదటిసారి లాగిన్ అయిన వ్యక్తిని ఊహించుకోండి. గైడ్లను సృష్టించిన తర్వాత కూడా, నేను టెలిగ్రామ్ లేదా డిస్కార్డ్లో కొత్తవారితో క్రమం తప్పకుండా సంప్రదించవలసి ఉంటుంది. బ్లిజార్డ్ గత కొన్నేళ్లుగా చేసిన అన్ని పరిష్కారాలను పరిగణనలోకి తీసుకుంటే కూడా, నేను ఆడిన అన్ని MMOలలో WoWలోకి ప్రవేశించడం ఎల్లప్పుడూ చాలా కష్టంగా ఉంది.
ఇప్పుడు డెవలపర్లు నైపుణ్యం పొందే మార్గాన్ని మరింత అర్థమయ్యేలా చేయడానికి ప్రతిదీ చేస్తున్నారు:
- విరామం తర్వాత తిరిగి వచ్చిన వారి కోసం, అరతి హైలాండ్స్లో థ్రాల్ మరియు జైనా సహాయంతో ఒక ప్రత్యేక అన్వేషణ ఉంటుంది;























































































































