Skip to content

వరల్డ్ ఆఫ్ వార్‌క్రాఫ్ట్: ది వార్ వితిన్ బీటా రివ్యూ

వరల్డ్ ఆఫ్ వార్‌క్రాఫ్ట్: ది వార్ వితిన్ బీటా రివ్యూ

70 692 అద్భుతమైన సమీక్షలు
💰 5% క్యాష్‌బ్యాక్ప్రతి కొనుగోలుతో, మీరు మీ తదుపరి చెల్లింపుకు దరఖాస్తు చేసుకోగల 5% క్యాష్‌బ్యాక్ కూపన్‌ను పొందుతారు!
✅ డబ్బు వాపసుమీరు మీ కొనుగోలును ఇకపై వద్దు అని నిర్ణయించుకుంటే, లేదా ఏదైనా తప్పు జరిగితే, మేము పూర్తి లేదా పాక్షిక డబ్బు వాపసును అందిస్తాము. మరిన్ని వివరాల కోసం, దయచేసి మా ఆపరేటర్‌తో మాట్లాడండి.
📞 24 గంటల మద్దతుమీ గేమింగ్ అవసరాల కోసం మేము సెలవులు లేకుండా ప్రతి రోజు, 24 గంటలు ఇక్కడ ఉన్నాము.
🛡 సురక్షిత సేవమేము భద్రతను తీవ్రంగా తీసుకుంటాము మరియు అన్ని నియమాలు పాటించబడుతున్నాయని నిర్ధారించుకుంటాము. మా నిపుణులు బాట్‌లు లేదా స్క్రిప్ట్‌లను ఉపయోగించరు మరియు ఇన్-గేమ్ చాట్‌లను ఉపయోగించకుండా ఉంటారు. IP మరియు MAC చిరునామాలు అతివ్యాప్తి చెందకుండా కూడా మేము నిర్ధారించుకుంటాము.
⚙️ Huskycarry VPNమేము Huskycarry 2.0 ను ఉపయోగిస్తాము - IP మరియు Mac చిరునామా రుజువుల స్క్రీన్ షాట్‌తో మీ దేశం మరియు నగరం నుండి లాగిన్ చేయండి. మీరు దానిని మీ PC లో ఇన్‌స్టాల్ చేయవలసిన అవసరం లేదు; మేము దానిని మా వైపు నుండి మాత్రమే చేస్తాము.
🔒 SSL ఉపయోగంమీ భద్రత కోసం, మీ చెక్అవుట్ ప్రక్రియ సురక్షితంగా ఉందని మరియు మీ సమాచారం రక్షించబడిందని నిర్ధారించడానికి మా వెబ్‌సైట్ SSL మరియు 256-బిట్ ఎన్‌క్రిప్షన్‌ను ఉపయోగిస్తుంది.
వరల్డ్ ఆఫ్ వార్‌క్రాఫ్ట్: ది వార్ వితిన్ బీటా రివ్యూ - హస్కీబూస్ట్
మిడ్‌నైట్ బీటా రివ్యూ అంతర్దృష్టులు
అద్భుతమైన ప్రదేశాలు మెరుగైన గృహ నిర్మాణం
పూర్తి బీటా పరీక్ష విశ్లేషణ
🕑 15 నిమిషాలు: ప్రారంభ సమయం
⏳ ETA: సౌకర్యవంతమైనది

పరిచయం

World of Warcraft: The War Within (Midnight) బీటాను ఆడుతూ కొన్ని రోజులు గడిపిన తర్వాత, నా అత్యంత స్పష్టమైన అభిప్రాయాలను పంచుకోవాలని నిర్ణయించుకున్నాను. ఇది చెడ్డది, మంచిది అయిన ప్రతిదీ, కాబట్టి మీరు స్వయంగా ఆడినట్లుగా పూర్తి చిత్రాన్ని పొందవచ్చు.

బీటాను యాక్సెస్ చేయడానికి, మీరు ఇప్పుడు బీటా యాక్సెస్‌ను కలిగి ఉన్న ఎపిక్ ఎడిషన్‌ను 90 యూరోలకు కొనుగోలు చేయాలి. ఇంతకు ముందు, బ్లిజార్డ్ నేరుగా బీటా ఆహ్వానాలను పంపేది, కానీ ఇప్పుడు ఇది చెల్లింపు అనుభవం.

మేము ఇష్టపడినవి

ప్రతికూలతతో ప్రతిదీ వెంటనే నింపకుండా ఉండటానికి సానుకూల అంశాలతో ప్రారంభిద్దాం.

అద్భుతమైన ప్రదేశాలు

మిడ్‌నైట్ ఆడుతున్నప్పుడు నేను ఎక్కువగా ఇష్టపడింది ప్రదేశాలను అన్వేషించడం. బ్లిజార్డ్ మరోసారి చాలా విభిన్నమైన మరియు చక్కగా రూపొందించిన జోన్‌లను సృష్టించింది. నేను ప్రధానంగా రెండు ప్రదేశాలను అన్వేషించాను, అలాగే ఖాజ్ అల్గర్ కొంచెం, మరియు ప్రతిదీ నిజంగా ఆకట్టుకునేలా కనిపించింది.

జుల్’అమాన్ చాలా విభిన్నమైనది. ఇది కేవలం ట్రోల్ సెటిల్‌మెంట్ అని నేను భావించాను, కానీ అది చాలా ఎక్కువ అని తేలింది. పాత జుల్’అమాన్ అలాగే ఉంది, కొద్దిగా రీడిజైన్ చేయబడింది కానీ గుర్తించదగినది, కొన్ని తెలిసిన పాత ప్రదేశాలతో, మరియు దాని చుట్టూ జోన్ భారీగా విస్తరించబడింది. దాని చుట్టూ అదనపు భూమి నిర్మాణం జరిగింది, మరియు ఇది నిజంగా మంచిగా మరియు వైవిధ్యంగా కనిపిస్తుంది.

రీడిజైన్ చేయబడిన యునైటెడ్ ఎల్ఫ్ ప్రదేశం కూడా ఆసక్తికరంగా ఉంది. మ్యాప్‌లో, మీరు దాన్ని తెరిచినప్పుడు, ప్రతిదీ చాలా చిన్నదిగా కనిపిస్తుంది, కానీ నిజానికి, ఇవి ఆధునిక జోన్‌లన్నింటికీ తగినట్లుగా భారీ ప్రదేశాలు. రీడిజైన్ చేయబడిన ఎల్ఫ్ నగరం, నా అభిప్రాయం ప్రకారం, TWW నుండి ప్రస్తుత డార్నాసస్ రాజధాని కంటే రెండు రెట్లు పెద్దది. మీరు డ్రాగన్‌పై ఎగురుతున్నప్పుడు, మీరు ఎగురుతూనే ఉంటారు.

నగర రూపకల్పన మరియు NPC ప్లేస్‌మెంట్:

  • బ్లిజార్డ్ NPCలను చాలా పలుచగా వ్యాప్తి చేయకుండా కొన్ని కీలక పాయింట్ల చుట్టూ గుమిగూడేలా నిర్వహించింది;
  • యాదృచ్ఛిక ల్యాండింగ్ స్పాట్‌లలో కూడా, ఎల్లప్పుడూ ఏదో ఒకటి ఉంటుంది – కొన్నిసార్లు శత్రు మూకలు, క్వెస్ట్ కంటెంట్ అందుబాటులో ఉంటుందని సూచిస్తుంది;
  • నగర పరిమాణం మరియు కంటెంట్ సాంద్రత మధ్య సమతుల్యతను బాగా నిర్వహించారు, ఖాళీ స్థలాలను నివారించడంతోపాటు నావిగేబిలిటీని కొనసాగించారు.
గతం యొక్క జాడలు లేకపోవడం:

  • జుల్’అమాన్ వంటి ప్రదేశాలలో ఎక్కడి నుంచో వచ్చినట్లుగా కొత్త భూమి ఉంది;
  • సిల్వర్‌మూన్ చాలా పెద్దదిగా మారింది, కానీ అలాంటి విస్తరణకు ఖండంపై తగినంత స్థలం లేదు;
  • మొత్తం పాత సిల్వర్‌మూన్ పూర్తిగా కూల్చివేయబడి పునర్నిర్మించబడింది – కేవలం నవీకరించబడిన మోడళ్లతో రీడిజైన్ చేయబడలేదు;
  • వారి సిల్వర్‌మూన్‌కు కవాతు నుండి మిగిలిపోయిన ఏకైక జాడ, ఇప్పుడు గడ్డితో కప్పబడిన పెరుగుతున్న అన్‌డెడ్ మచ్చ;
  • మిగిలినవన్నీ అసలు ప్రదేశాలతో సంబంధం లేకుండా పూర్తిగా పునరావృతం చేయబడ్డాయి.
క్వెల్’థలాస్ మరియు తప్పిపోయిన చారిత్రక సూచనలు:

  • క్వెల్’థలాస్‌లో కొన్ని రూపాలు కొద్దిగా గుర్తించదగినవి;
  • బ్రుటాలస్ ఎక్కడ చంపబడ్డాడో మీరు చూడవచ్చు, కానీ ప్రత్యేక మార్కర్ లేదా డెమోనిక్ భూమి లేదు;
  • గత సంఘటనకు దృశ్య సూచనను ఆశించారు, కానీ గోడను మాత్రమే కనుగొన్నారు;
  • సంక్షిప్తంగా, గతం యొక్క జాడలు ఏవీ మిగలలేదు – ప్రతిదీ పూర్తిగా పునరావృతం చేయబడింది.
భవిష్యత్ కంటెంట్ స్థానం:

  • భవిష్యత్ ప్యాచ్‌లలో జోడించబడే అవకాశం ఉన్న స్థానాన్ని కనుగొన్నారు;
  • భారీ పర్వతంగా కనిపిస్తుంది, కానీ అందుబాటులో లేదు – అక్కడికి ఎగరడానికి ప్రయత్నిస్తే తిరిగి టెలిపోర్టేషన్ జరుగుతుంది;
  • పర్వతం ప్రస్తుత మ్యాప్‌లలో కనిపించదు;
  • కొత్త మ్యాప్‌లు పాక్షికంగా మాత్రమే నవీకరించబడ్డాయి, బ్లిజార్డ్ ఇంకా పూర్తి చేయడానికి పని ఉందని సూచిస్తుంది.

మీరు విరామం లేకుండా గ్రైండింగ్ చేయడం విసిగిపోయి, ఆటలోని అత్యంత ఉత్తేజకరమైన భాగాలపై దృష్టి పెట్టాలనుకుంటే – మా WoW రిటైల్ బూస్టింగ్ సర్వీసెస్ని అన్వేషించండి. రొటీన్‌ను దాటవేసి, శుభ్రమైన పురోగతిని ఆస్వాదించండి.

మెరుగైన హౌసింగ్ సిస్టమ్

బ్లిజార్డ్ హౌసింగ్ సిస్టమ్‌ను ఎంతగా పరిష్కరించిందో చూసి నేను చాలా ఆశ్చర్యపోయాను. PTRలో, దాదాపు అర నెల క్రితం మనం చూసిన హౌసింగ్‌లో చాలా సమస్యలు ఉన్నాయి మరియు బ్లిజార్డ్ వాటిలో చాలా వాటిని పరిష్కరించింది:

  • కనీసం మీరు ఏదైనా బయట నిర్మించినప్పుడు ఆట క్రాష్ అవ్వదు;
  • వారు మీరు కొనుగోలు చేసే మోడళ్ల కోసం ప్రివ్యూలను తయారు చేశారు;
  • సేకరణకు స్వయంచాలకంగా జోడించడం – మీరు NPCల నుండి కొనుగోలు చేసే వస్తువుల కోసం నిల్వలోకి.
సేకరణ సిస్టమ్ వర్క్‌రౌండ్:

  • గతంలో, సేకరణకు వస్తువులను జోడించడానికి ప్రతి వస్తువును 2-సెకన్ల కాస్ట్ సమయంతో క్లిక్ చేయడం అవసరం – 200 వస్తువుల కోసం, దీని అర్థం దాదాపు 10 నిమిషాల క్లిక్ చేయడం;
  • బ్లిజార్డ్ స్వయంచాలక వ్యవస్థను అమలు చేసింది, కానీ వర్క్‌రౌండ్ పద్ధతి ద్వారా;
  • వస్తువులు ఇప్పుడు కొనుగోలు చేసిన తర్వాత క్లుప్తంగా ఇన్వెంటరీలో కనిపిస్తాయి, ఆపై స్వయంచాలకంగా ఒక సందేశంతో అదృశ్యమవుతాయి: “ఒక వస్తువు మీ సేకరణకు జోడించబడింది”;
  • ఫంక్షనల్‌గా ఉన్నప్పటికీ, ఇది పాలిష్ చేసిన ఫీచర్ కంటే తాత్కాలిక పరిష్కారంలా అనిపిస్తుంది.
ప్రారంభానికి ముందు హౌసింగ్ ఆందోళనలు:

  • హౌసింగ్ దాదాపు 3 వారాల్లో విడుదల అవుతోంది, ఇంకా చాలా బగ్‌లు మరియు ప్రశ్నలు మిగిలి ఉన్నాయి;
  • ప్రస్తుతం ఒకే ఒక ఇంటి వేరియంట్ అందుబాటులో ఉంది, అయితే దాదాపు డజను వాగ్దానం చేయబడ్డాయి;
  • బ్లిజార్డ్ అన్ని వేరియంట్‌లను పూర్తి చేసి ఉండవచ్చు, కానీ వాటిని బీటా పరీక్షలో చేర్చకూడదని నిర్ణయించుకుంది;
  • ఇది లైవ్‌లో ప్రారంభించినప్పుడు మాత్రమే మనం పూర్తి హౌసింగ్ కంటెంట్‌ను చూస్తాము – ఆశించిన అన్ని ఫీచర్‌లు సిద్ధంగా ఉంటాయని ఆశిస్తున్నాము.

మేము ఇష్టపడనివి

ఇప్పుడు నేను ఇష్టపడని వాటి గురించి మాట్లాడుకుందాం.

నిరాశపరిచే కథ

మొదటగా, కథ. నేను ప్రారంభ కథా క్వెస్ట్ చైన్‌ను పూర్తి చేసాను మరియు ఇది చాలా అద్భుతంగా ఉంది. క్రిస్ మెట్జెన్ ఊరికే తిరిగి రాలేదు. దాని గురించి ఇప్పుడు మీకు చెబుతాను.

కథా క్వెస్ట్ నిర్మాణం:

  • దుష్ట శక్తులు దాడి చేస్తాయి – మేము వాటితో క్లుప్తంగా పోరాడుతాము;
  • పౌరులను రక్షించండి, ఆపై మరింత దుష్ట శక్తులతో పోరాడండి;
  • చిన్న బాస్‌ను ఓడించండి, పౌరులను మళ్లీ రక్షించండి;
  • మరింత తీవ్రమైన బాస్‌ను ఎదుర్కోండి;
  • Xal’atath ఒక నాటకీయమైన లైన్‌తో కనిపిస్తుంది: “నేను మిమ్మల్ని గెలవడానికి అనుమతిస్తానని మీరు అనుకుంటున్నారా?”;
  • అదనపు క్వెస్ట్‌లను పూర్తి చేయండి, మద్దతుదారులతో పోరాడండి, ఆయుధాన్ని సేకరించండి;
  • “స్నేహం యొక్క శక్తితో” పెద్ద బాస్‌ను కలిసి ఓడించండి.
ది ఎస్కలేషన్:

  • Xal’atath ఒక ఎగతాళి లైన్‌తో తిరిగి వస్తుంది: “హా-హా-హా, ఇది నాకు సమస్య అవుతుందని మీరు అనుకున్నారా?”;
  • ఒకేసారి ఐదు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ శక్తివంతమైన బాస్‌లను పిలుస్తుంది;
  • శూన్య జీవులు ఆటగాడిపైకి దూసుకురావడం ప్రారంభిస్తాయి;
  • పరిస్థితి నిస్సహాయంగా కనిపిస్తుంది – మేము యుద్ధాన్ని కోల్పోతున్నాము మరియు వెనక్కి తగ్గాలి;
  • చుట్టూ ఉన్నవారంతా చనిపోతుండటంతో ప్రాణనష్టం పెరుగుతుంది.
ది రెజల్యూషన్:

  • మేము సన్‌వెల్‌కు వెనక్కి తగ్గుతాము మరియు దాని చుట్టూ గుమిగూడతాము;
  • కాంతి శక్తులకు ప్రార్థన చేయండి మరియు విజయం సాధించండి – తాత్కాలికంగా ఉన్నప్పటికీ;
  • Xal’atath విడుదల చేసిన సూపర్ పవర్స్ దృశ్యమానంగా చూపబడలేదు – ఉపశీర్షికల ద్వారా మాత్రమే వివరించబడ్డాయి;
  • రెజల్యూషన్ యాంటిక్లైమాక్స్‌గా అనిపిస్తుంది: “మేము కాంతికి ప్రార్థన చేసాము మరియు మళ్లీ గెలిచాము” – ఒక తెలిసిన నమూనా.

ప్రధాన పురాణ వ్యక్తి అయిన క్రిస్ మెట్జెన్‌ను బ్లిజార్డ్‌కు ఎందుకు తిరిగి తీసుకువచ్చారో వెంటనే స్పష్టమవుతుంది. అతను విస్తరణ కోసం చాలా ఆసక్తికరమైన పరిచయం చేయడానికి నిజంగా ప్రయత్నించాడు. గత పది విస్తరణలలో దేనిలోనూ నేను అలాంటిది చూడలేదు. 10కి 10, ఖచ్చితంగా అద్భుతంగా ఉంది.

ఒరిజినాలిటీ లేకపోవడం:

  • కథా నిర్మాణం అసలైనది కాదు – బర్నింగ్ క్రూసేడ్ యొక్క డార్క్ పోర్టల్‌లో ఇలాంటి నమూనాలు కనిపించాయి;
  • దుష్ట శక్తులు దాడి చేస్తాయి, మేము చివరి శక్తితో పోరాడుతాము అనే సూత్రాన్ని అనేక విస్తరణలు అనుసరిస్తాయి;
  • “పౌరులను రక్షించండి” క్వెస్ట్ అక్షరాలా ప్రతి విస్తరణలో కనిపిస్తుంది;
  • డార్క్ పోర్టల్ పరిచయం కూడా ప్రస్తుత పునరావృతం కంటే మరింత ఆసక్తికరంగా అనిపించింది;
  • పునరావృత స్వభావం సృజనాత్మక దిశ గురించి ప్రశ్నలను లేవనెత్తుతుంది.
రచయిత పరిహారం vs. నాణ్యత:

  • రచయితలు నెలకు కొన్ని వేల డాలర్లు సంపాదిస్తారు, ప్రధాన రచయితలు స్టాక్‌లతో పాటు పదివేల డాలర్లు పొందుతారు;
  • సారవంతమైన పరిహారం ఉన్నప్పటికీ, కథ నాణ్యత తక్కువగా అనిపిస్తుంది;
  • సాధారణ RPG పుస్తకాలలో కూడా తరచుగా మరింత ఆసక్తికరమైన ప్లాట్ అభివృద్ధి ఉంటుంది;
  • వనరులు మరియు అవుట్‌పుట్ మధ్య సంబంధం లేకపోవడం ఆందోళన కలిగిస్తుంది.

సరే, నిజానికి, ఇది అంత భయంకరమైనది కాదు. వరల్డ్ ఆఫ్ వార్‌క్రాఫ్ట్ దీని గురించి కాదు, ఇది గేమ్‌ప్లే గురించి.

క్లాస్ మార్పులు మరియు ఆందోళనలు

క్లాస్ మార్పుల విశ్లేషణ:

  • మార్పులతో తరగతులు అధ్వాన్నంగా మారాయా అని చాలా మంది ఆటగాళ్లు ప్రశ్నిస్తున్నారు;
  • టాప్ గిల్డ్ ఆటగాళ్ల నుండి విశ్లేషణ ప్రస్తుతం ప్రతిభ మరియు సామర్థ్యాలను సమీక్షించడానికి మాత్రమే పరిమితం చేయబడింది;
  • లేట్-గేమ్ కంటెంట్ ఇంకా బీటా లేదా ఆల్ఫాలో లేదు, కాబట్టి పూర్తి పరీక్ష సాధ్యం కాదు;
  • నిర్మాణాలను సిద్ధాంతీకరించగల చాలా మంది అనుభవజ్ఞులైన ఆటగాళ్లు సాధారణంగా మార్పుల గురించి సానుకూలంగా ఉన్నారు;
  • బ్లిజార్డ్ కొన్ని సామర్థ్యాలను తొలగించినప్పటికీ, మొత్తం ఏకాభిప్రాయం ప్రతికూలంగా లేదు;
  • క్లాస్ పనితీరును పూర్తిగా అంచనా వేయడానికి మేము సరైన ఎండ్-గేమ్ కంటెంట్ కోసం ఎదురు చూస్తున్నాము.

కాబట్టి ప్రస్తుతానికి, మేము ఈ అభిప్రాయంతోనే ఉంటున్నాము మరియు బ్లిజార్డ్ టామిఫ్లూ ప్లస్‌ను విడుదల చేయడానికి ఎదురు చూస్తున్నాము మరియు మేము నిజంగా ఎండ్-గేమ్ కంటెంట్‌ను ఆడగలుగుతాము. నేను పొరపాటు పడకపోతే, రైడ్ పరీక్ష డిసెంబర్ ప్రారంభంలో మాత్రమే ప్రారంభమవుతుంది, కానీ నేను స్పైర్ ఆఫ్ ది విండ్‌ఫ్లైయర్స్ డంజియన్‌కు వెళ్లాను మరియు సూత్రప్రాయంగా, బ్లిజార్డ్ అక్కడ ఏమి చేసిందో చూశాను.

డంజియన్ డిజైన్ సమస్యలు

డంజియన్ డిజైన్ సమస్యలు:

  • డంజియన్‌లు సంక్లిష్టత మరియు పాలిష్ పరంగా కాటక్లిజం-స్థాయిలో ఉన్నట్లు అనిపిస్తాయి;
  • మూకలు ఆసక్తికరంగా లేని సరళ కారిడార్ డిజైన్;
  • నమూనా పునరావృతం: మూకల ప్యాక్ → ఖాళీ స్థలం → వంతెన/పరివర్తన → మరొక ప్యాక్ → బాస్ → మరింత ఖాళీ స్థలం;
  • లోతు మరియు ఆకర్షణీయమైన ఎన్‌కౌంటర్ డిజైన్ లేదు;
  • ఎన్‌కౌంటర్ల మధ్య చాలా ఖాళీ స్థలం ఉండటం వల్ల డంజియన్‌లు సాగదీసినట్లు మరియు విసుగు తెప్పిస్తాయి.

అంటే, చాలా సందర్భాలలో, ఇది నిజంగా చాలా పేలవంగా ఉంది. ఇది మిథిక్ ప్లస్ కోసం చాలా ఆసక్తికరంగా లేదు. ఇది డంజియన్‌లకు విభిన్న విధానాలకు స్థానం ఇవ్వదు. మరియు ఇది నిజంగా, బాగా, దాని చెత్త అమలులో కాటక్లిజం స్థాయి.

బీటా పరిశీలనలు:

  • ఇది ఇంకా బీటా, కాబట్టి విడుదల చేయడానికి ముందు మార్పులు జరగవచ్చు;
  • మేము సాధారణ డంజియన్‌ను పరీక్షించాము – మిథిక్ ప్లస్ వెర్షన్‌లు గణనీయంగా భిన్నంగా ఉండవచ్చు;
  • మిథిక్ కష్టంలో మెరుగైన మూక సామర్థ్యాలు అనుభవాన్ని మెరుగుపరుస్తాయి;
  • తుది విడుదలకు ముందు మెరుగుదలల కోసం ఆశిస్తున్నాము.

నేను సాధారణంగా డంజియోనీర్ ట్రూప్ నుండి డంజియన్ సమీక్షలను చూస్తాను. ఇది రష్యన్ భాషా ఎస్పోర్ట్స్ DK సూపర్ టాప్ ప్లేయర్. మరియు అతనికి ఇవన్నీ బాగా తెలుసు. నేను అతని విశ్లేషణ కోసం ఎదురు చూస్తున్నాను. కానీ మళ్ళీ, బ్లిజార్డ్ మిథిక్ ప్లస్‌ను తయారు చేయడానికి మేము ఎదురు చూస్తున్నాము. కానీ ప్రస్తుతానికి, నాకు నిజంగా నచ్చలేదు.

మీరు విరామం లేకుండా గ్రైండింగ్ చేయడం విసిగిపోయి, ఆటలోని అత్యంత ఉత్తేజకరమైన భాగాలపై దృష్టి పెట్టాలనుకుంటే – మా WoW రిటైల్ బూస్టింగ్ సర్వీసెస్ని అన్వేషించండి. రొటీన్‌ను దాటవేసి, శుభ్రమైన పురోగతిని ఆస్వాదించండి.

UI మరియు ఇంటర్‌ఫేస్ సమస్యలు

నాకు ఇంకేమి నచ్చలేదో తెలుసా? ఇంటర్‌ఫేస్ మార్పులు. మొదటగా, బ్లిజార్డ్ వాగ్దానం చేసిన చాలా విషయాలు వాస్తవానికి ఆటలో ఇంకా లేవు. అంటే, వారు యాడ్‌ఆన్‌లకు బదులుగా ఉండే చాలా, చాలా విషయాలను వాగ్దానం చేశారు మరియు ఈ విషయాలు లేవు లేదా వాటిలో ఆచరణాత్మకంగా ఏమీ లేవు.

తప్పిపోయిన ఇంటర్‌ఫేస్ ఫీచర్‌లు:

  • డ్యామేజ్ మీటర్ – మీరు సెట్టింగ్‌లలో దాన్ని ప్రారంభించవచ్చు, ఎక్కడో తరలించవచ్చు, కానీ అది పని చేయదు. అంటే, ఇది ఆటలో లేదు. డ్యామేజ్ మీటర్ కోసం సెట్టింగ్‌లు ఉన్నాయి, ఖచ్చితంగా కనిష్టంగా ఉన్నాయి మరియు మీరు దాన్ని తరలించవచ్చు మరియు అంతే. మీరు దాన్ని చూడలేరు, అది పని చేయదు. డ్యామేజ్ మీటర్ అస్సలు లేదు. బీటాలో, పాత డ్యామేజ్ మీటర్‌లు పని చేయనందున డ్యామేజ్ మీటర్ లేదు. బ్లిజార్డ్ యొక్క డ్యామేజ్ మీటర్ పని చేయదు.
  • ప్లేట్స్ కాన్ఫిగరేషన్ – బ్లిజార్డ్ చాలా వివరణాత్మకమైన, అనుకూలీకరించదగిన ప్లేట్‌లను వాగ్దానం చేసింది. మొదటగా, వారు కొన్ని కారణాల వల్ల ప్లేట్‌ల కోసం కోడ్‌ను తిరిగి రాశారు – చాలా మూకలు ఉన్నప్పుడు అవి ఎలా స్థానాలను పొందుతాయి మరియు మొదలైనవి, ఈ ప్లేట్‌లు ఎలా పేర్చబడతాయి. ఇది బ్లిజార్డ్ కోడ్‌పై ఆధారపడి ఉంటుంది. యాడ్‌ఆన్‌లు దీనిని ఎప్పుడూ ప్రభావితం చేయలేదు మరియు ఇప్పుడు ప్రభావితం చేయవు, ఎందుకంటే మీ యాడ్‌ఆన్‌లు లేవు.
  • డీబఫ్ డిస్‌ప్లే సమస్యలు – మీరు డీబఫ్‌లు మరియు బఫ్‌లను వేర్వేరుగా ప్రదర్శించడానికి కాన్ఫిగర్ చేయవచ్చు, కానీ మీ బఫ్‌లను విడిగా ప్రదర్శించడానికి లేదా మిత్రరాజ్యాల డీబఫ్‌లను నిలిపివేయడానికి ఎటువంటి సెట్టింగ్ లేదు, కాబట్టి మీవి మాత్రమే ప్రదర్శించబడతాయి. మూకల నేమ్‌ప్లేట్‌లలో, ఆటగాళ్లందరి నుండి అన్ని డీబఫ్‌లు ప్రదర్శించబడతాయి మరియు మీ డీబఫ్‌లు అస్సలు హైలైట్ చేయబడవు. ఇద్దరు ఒకే తరగతికి చెందిన ఆటగాళ్లు ఒకే డీబఫ్‌ను వర్తింపజేస్తే, యాడ్‌ఆన్‌లు పని చేయవని మరియు వాటికి ఈ సమాచారం లేదని భావించి, మీ డాట్స్ ఏవో తెలుసుకోవడానికి మీకు అస్సలు అవకాశం లేదు.
ఇంటర్‌ఫేస్ పూర్తి ఆందోళనలు:

  • లీక్‌ల ప్రకారం, ప్రీప్యాచ్‌లో ఇంటర్‌ఫేస్ కోసం ప్రతిదీ పని చేయాలి;
  • ప్రీప్యాచ్ జనవరి చివరిలో/ఫిబ్రవరి ప్రారంభంలో విడుదల అవుతుంది, మిడ్‌నైట్ మార్చి 11న ప్రారంభమవుతుంది;
  • ప్రస్తుతం, వాగ్దానం చేసిన ఇంటర్‌ఫేస్ ఫీచర్‌లలో దాదాపు 15% మాత్రమే వాస్తవానికి అమలు చేయబడ్డాయి;
  • అక్షరాలా కొన్ని కొత్త ఫీచర్‌లు మాత్రమే కనిపిస్తాయి మరియు పని చేస్తాయి;
  • బ్లిజార్డ్ ప్రతిదీ సమయానికి పూర్తి చేయగలదా అనే దాని గురించి సందేహం పెరుగుతోంది.
నేమ్‌ప్లేట్ పొజిషనింగ్ బగ్:

  • నేమ్‌ప్లేట్‌లు క్రమరహితంగా మరియు ఊహించని విధంగా ప్రవర్తిస్తాయి;
  • ఒకే కెమెరా కదలికను చేయడం వల్ల నేమ్‌ప్లేట్‌లు పూర్తిగా యాదృచ్ఛిక స్థానాల్లో కనిపిస్తాయి;
  • నేమ్‌ప్లేట్‌లు ఎటువంటి తార్కిక నమూనా లేకుండా స్క్రీన్ చుట్టూ దూకుతాయి;
  • ఇది ఉద్దేశపూర్వక డిజైన్ కంటే తీవ్రమైన బగ్‌గా కనిపిస్తుంది;
  • ఈ ప్రవర్తన పోరాట సమయంలో నిర్దిష్ట మూకలను ట్రాక్ చేయడాన్ని దాదాపు అసాధ్యం చేస్తుంది.
హై-లెవెల్ కంటెంట్‌పై ప్రభావం:

  • నేమ్‌ప్లేట్‌లు చాలా అసంపూర్తిగా ఉన్నాయి, హీరోయిక్ రైడ్-లెవెల్ కంటెంట్ కూడా సమస్యాత్మకంగా మారుతుంది;
  • ప్రస్తుత నేమ్‌ప్లేట్ ప్రవర్తనతో మీ స్వంత డీబఫ్‌లను ట్రాక్ చేయడం దాదాపు అసాధ్యం;
  • ఇది చిన్న అసౌకర్యం మాత్రమే కాదు – ఇది గేమ్‌ప్లే మెకానిక్‌లను ప్రాథమికంగా విచ్ఛిన్నం చేస్తుంది;
  • ఖచ్చితమైన డీబఫ్ ట్రాకింగ్ అవసరమయ్యే ఎన్‌కౌంటర్‌లను మాస్టర్ చేయడానికి ఆటగాళ్లు కష్టపడతారు;
  • తీవ్రమైన కంటెంట్ కోసం ఇది ఆచరణీయంగా ఉండటానికి ముందు సిస్టమ్‌కు గణనీయమైన పని అవసరం.
మిథిక్ ప్లస్ ప్రభావం:

  • ప్రస్తుత నేమ్‌ప్లేట్ ప్రవర్తనతో ఎక్కువ మిథిక్ ప్లస్ కీలు దాదాపు ఆడలేనివిగా మారతాయి;
  • అన్ని మూకలు నిశ్చలంగా నిలబడి ఉన్నప్పుడు కూడా, నేమ్‌ప్లేట్‌లు యాదృచ్ఛికంగా దూకుతాయి;
  • ఇది అసంపూర్తిగా అభివృద్ధి మాత్రమే కాదు – ఇది తీవ్రమైన బగ్;
  • మూక కదలిక లేదా స్థానంతో సంబంధం లేకుండా సమస్య కొనసాగుతుంది;
  • ప్రస్తుత స్థితి అధిక-స్థాయి డంజియన్ కంటెంట్‌ను ఆడలేనిదిగా చేస్తుంది.
లైవ్ వెర్షన్‌తో పోలిక:

  • లైవ్ సర్వర్‌లలో నేమ్‌ప్లేట్ యాడ్‌ఆన్‌లను నిలిపివేయడం ద్వారా పరీక్షించబడింది;
  • లైవ్‌లోని బ్లిజార్డ్ యొక్క ప్రామాణిక నేమ్‌ప్లేట్‌లు ఖచ్చితంగా సాధారణంగా పని చేస్తాయి;
  • కొత్తగా తిరిగి వ్రాయబడిన సిస్టమ్ పాత దాని కంటే గణనీయంగా అధ్వాన్నంగా పనిచేస్తుంది;
  • ప్రశ్న మిగిలి ఉంది: ఇప్పటికే పనిచేస్తున్న సిస్టమ్‌ను ఎందుకు తిరిగి వ్రాయాలి?
నేమ్‌ప్లేట్‌లపై తుది తీర్పు:

  • ప్రస్తుత నేమ్‌ప్లేట్ సిస్టమ్ ప్రాథమికంగా విచ్ఛిన్నమైంది మరియు వెంటనే పరిష్కరించాల్సిన అవసరం ఉంది;
  • ఇతర సమస్యలు (కథ వంటివి) నిరాశపరిచినప్పటికీ, ఇది నేరుగా గేమ్‌ప్లేను ప్రభావితం చేస్తుంది;
  • ప్రారంభానికి ముందు ఇది పరిష్కరించబడకపోతే, ఇది చాలా మంది ఆటగాళ్లకు డీల్-బ్రేకర్‌గా ఉండవచ్చు;
  • ఇది చిన్న ఫిర్యాదులకు మించినది – ఇది ప్రధాన కార్యాచరణ సమస్య.
యాడ్‌ఆన్ API మరియు రైడ్ ఫ్రేమ్ సమస్యలు:

  • రైడ్ ఫ్రేమ్‌లను ఇంకా సరిగ్గా కాన్ఫిగర్ చేయలేము – పెద్ద లేదా చిన్న చతురస్రాలు మాత్రమే అందుబాటులో ఉన్నాయి, చురుకైన రైడర్‌లకు అవసరమైన అనుకూల లేఅవుట్‌లు కాదు;
  • బ్లిజార్డ్ చాలా యాడ్‌ఆన్ పరిమితులను తొలగించింది, కానీ యాడ్‌ఆన్ రచయితలు ఆందోళన చెందుతూనే ఉన్నారు;
  • ఏ యాడ్‌ఆన్ డెవలపర్‌లు వారి యాడ్‌ఆన్‌లకు మద్దతునిస్తూ ఉంటారో అస్పష్టంగా ఉంది;
  • బ్లిజార్డ్ విడుదల చేయడానికి కొన్ని నెలల ముందు APIని పూర్తిగా మారుస్తోంది;
  • యాడ్‌ఆన్ రచయితలు పూర్తి API డాక్యుమెంటేషన్ లేకుండా ప్రతిదీ మొదటి నుండి తిరిగి వ్రాయవలసి ఉంటుంది;
  • వీక్ఔరాస్ రచయిత పేర్కొన్నట్లుగా: బ్లిజార్డ్ ఈ సమాచారాన్ని ముందుగానే అందించాలి;
  • బ్లిజార్డ్ స్వయంగా వారి స్వంత ఇంటర్‌ఫేస్ పనిని ఇంకా పూర్తి చేయలేదు.

బాస్ సామర్థ్యం బార్ కూడా వంకరగా ఉంది. కనిష్ట సెట్టింగ్‌లు. నాకు తెలీదు. వారు, మార్గం ద్వారా, దృష్టి లోపం ఉన్నవారి కోసం వాయిస్ అసిస్టెంట్‌ను తయారు చేశారు. ఇది ఇలా పనిచేస్తుంది:

నాకు తెలియదు, నిజానికి. బహుశా అది అలా ఉండాలి, ఎందుకంటే, బాగా, దృష్టి లోపం ఉన్నవారికి బాగా తెలుసు.

సౌండ్ అసిస్టెంట్ పరిమితులు:

  • వాయిస్ అసిస్టెంట్ లక్ష్యాలను సైకిల్ చేస్తున్నప్పుడు ప్రతిదీ ఒకేసారి చదువుతుంది – దృష్టి లోపం ఉన్న ఆటగాళ్లకు ఉపయోగకరంగా ఉండవచ్చు;
  • సౌండ్ ప్రకటనలు మూక HP, మీ HP మరియు మూక పేర్లను మాత్రమే కవర్ చేస్తాయి;
  • తప్పిపోయిన కార్యాచరణ: బాస్ సామర్థ్యాలు మరియు కౌంట్‌డౌన్ టైమర్‌ల కోసం అనుకూల సౌండ్ హెచ్చరికలు;
  • చాలా మంది ఆటగాళ్లు దృశ్యమానంగా కోల్పోయే ముఖ్యమైన సామర్థ్యాలను ట్రాక్ చేయడానికి అనుకూల శబ్దాలపై ఆధారపడ్డారు;
  • రంగు గ్రహణ సమస్యలు ఉన్న ఆటగాళ్లు వారికి సరిగ్గా కనిపించని సామర్థ్యాల కోసం అనుకూల శబ్దాలను ఉపయోగించారు;
  • రంగు అంధత్వ మోడ్ ఉన్నప్పటికీ, కొన్ని దృశ్య సూచికలు ఇప్పటికీ కొంతమంది ఆటగాళ్లకు పని చేయవు;
  • బ్లిజార్డ్ ఈ కార్యాచరణను తొలగించింది మరియు దానిని పునరుద్ధరించడానికి కనిపించడం లేదు;
  • కొత్త “సౌండ్ అసిస్టెంట్” మునుపటి యాడ్‌ఆన్-ఆధారిత పరిష్కారాల కంటే చాలా పరిమితం చేయబడింది.
తుది ఇంటర్‌ఫేస్ అంచనా:

  • ప్రీప్యాచ్ (ఫిబ్రవరి చివరి నాటికి) ముందు ప్రతిదీ పూర్తి చేయడానికి బ్లిజార్డ్‌కు సమయం ఉండకపోవచ్చు;
  • అయితే, అధికారిక మిడ్‌నైట్ విడుదల జూన్ చివరి వరకు కాదు, కాబట్టి ఇంకా సమయం ఉంది;
  • వారు ఇంటర్‌ఫేస్ ఫీచర్‌లను పూర్తి చేయడానికి మార్చి లేదా మే వరకు పని చేయవచ్చు;
  • హౌసింగ్ సిస్టమ్ వారు దృష్టి సారించినప్పుడు అందించగలరని చూపిస్తుంది – ఇది బాగా నిర్వహించబడింది.

మొత్తం బీటా అభిప్రాయాలు:

  • అనేక ఫిర్యాదులు ఉన్నప్పటికీ, మొత్తం అభిప్రాయాలు కొంతవరకు సానుకూలంగా ఉన్నాయి;
  • ఇది కొత్తదనం కారణంగా ఉండవచ్చు – మొదటిసారి కొత్త కంటెంట్‌ను చూడటం;
  • ప్రదేశాలు నిజంగా ఆకట్టుకునేలా ఉన్నాయి – చుట్టూ ఎగరడం అద్భుతమైన డిజైన్ మరియు స్కేల్‌ను వెల్లడిస్తుంది;
  • అయితే, ఇది అన్వేషణ నుండి వచ్చిన మొదటి అభిప్రాయం మాత్రమే;
  • మేము సరైన క్లాస్ గేమ్‌ప్లే పరీక్ష మరియు గరిష్ట కష్టంలో అన్ని డంజియన్‌ల కోసం ఎదురు చూస్తున్నాము;
  • మేము ఎండ్-గేమ్ కంటెంట్‌ను సరిగ్గా అంచనా వేయగలిగినప్పుడు నిజమైన పరీక్ష వస్తుంది.

ముగింపు ఆలోచనలు

మొత్తం బీటా అంచనా:

  • అనేక సమస్యలు ఉన్నప్పటికీ, మొత్తం అభిప్రాయం కొంతవరకు సానుకూలంగా ఉంది;
  • కొత్త ప్రదేశాలు వాటి స్కేల్ మరియు డిజైన్ నాణ్యతతో నిజంగా ఆకట్టుకున్నాయి;
  • అయితే, మూడు కీలక రంగాలలో గణనీయమైన ఆందోళనలు ఉన్నాయి:
  • కథ – ఒరిజినాలిటీ లేదు మరియు పునరావృతంగా అనిపిస్తుంది;
  • డంజియన్ డిజైన్ – చాలా సరళంగా మరియు లోతుగా లేదు;
  • ఇంటర్‌ఫేస్ సమస్యలు – విడుదల చేయడానికి ముందు వెంటనే శ్రద్ధ వహించాల్సిన క్లిష్టమైన బగ్‌లు.

మేము బీటా పరీక్ష యొక్క తదుపరి దశల కోసం ఎదురు చూస్తున్నాము, అప్పుడు మేము క్లాస్ గేమ్‌ప్లేను సరిగ్గా అంచనా వేయగలుగుతాము మరియు అన్ని కొత్త డంజి