வேர்ல்ட் ஆஃப் வார்கிராஃப்ட்-இல் நள்ளிரவு மாற்றங்களுக்கான வழிகாட்டி
- அறிமுகம் மற்றும் கண்ணோட்டம்
- உலகளாவிய வகுப்பு சிறப்பு மாற்றங்கள்
- சுழற்சிகளை எளிதாக்குதல்
- புதிய உச்ச திறமைகள் அமைப்பு
- சிகிச்சை முறை சீரமைப்பு
- சண்டை துணை நிரல்களின் சகாப்தத்தின் முடிவு
- உள்ளமைக்கப்பட்ட இடைமுக மேம்பாடுகள்
- புதிய மற்றும் அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்களின் மீதான தாக்கம்
- உலக போர்வீரரின் எதிர்காலம்
- முடிவுரை
அறிமுகம் மற்றும் கண்ணோட்டம்
World of Warcraft 20 ஆண்டுகளுக்கும் மேலாக வளர்ந்து வருகிறது, ஒவ்வொரு விரிவாக்கமும் விளையாட்டுக்கு குறிப்பிடத்தக்க மாற்றங்களைக் கொண்டுவருகிறது. இருப்பினும், Midnight விளையாட்டின் வரலாற்றில் மிகவும் மாற்றத்தக்க புதுப்பிப்பாக பலர் கருதுவதை பிரதிபலிக்கிறது—சிலர் இதை மற்றொரு விரிவாக்கமாக இல்லாமல் WoW 2.0 என்று கூட அழைக்கிறார்கள். ஆல்பா சோதனை கட்டம் ஏற்கனவே World of Warcraft விளையாடும் விதத்தின் அடிப்படையை மாற்றியமைக்கும் பாரிய மாற்றங்களை வெளிப்படுத்தியுள்ளது.
இந்த வழிகாட்டி World of Warcraft: Midnight இல் வரவிருக்கும் அடிப்படை மாற்றங்களை ஆராய்கிறது, இதில் கவனம் செலுத்துகிறது:
- அனைத்து வகுப்பு சிறப்புகளின் முழுமையான சீரமைப்பு;
- எண்ணற்ற திறன்களை அகற்றுதல் மற்றும் சுழற்சிகளை எளிதாக்குதல்;
- புதிய உச்ச திறமைகள் அமைப்பை அறிமுகப்படுத்துதல்;
- முக்கிய சிகிச்சை முறை மறுவடிவமைப்பு;
- சண்டை துணை நிரல்களிலிருந்து முன்னோடியில்லாத நகர்வு;
- உள்ளமைக்கப்பட்ட இடைமுக மேம்பாடுகள்;
- இந்த மாற்றங்கள் புதிய மற்றும் அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்களை எவ்வாறு பாதிக்கின்றன.
இவை உள்ளடக்க புதுப்பிப்புகள் மட்டுமல்ல—Blizzard நவீன யுகத்திற்காக World of Warcraft ஐ வடிவமைக்கும் விதத்தில் இது ஒரு முழுமையான தத்துவ மாற்றத்தை பிரதிபலிக்கிறது.
உலகளாவிய வகுப்பு சிறப்பு மாற்றங்கள்
Blizzard விளையாட்டில் உள்ள ஒவ்வொரு சிறப்பையும் தரையிலிருந்து முழுமையாக மறு கட்டியெழுப்ப முடிவு செய்துள்ளது. இது Legion க்குப் பிறகு மிகவும் விரிவான வகுப்பு மறுவடிவமைப்பைக் குறிக்கிறது, மேலும் மாற்றங்கள் முன்பு பார்த்ததை விட மிகவும் தீவிரமானவை.
பொத்தான் வீக்கத்தைக் குறைத்தல்
மற்ற MMORPG களுடன் ஒப்பிடும்போது நவீன World of Warcraft இல் உள்ள முக்கிய சிக்கல்களில் ஒன்று, கண்காணிக்கப்பட வேண்டிய பொத்தான்கள், பஃப்கள் மற்றும் புரோக்களின் எண்ணிக்கைக்கும் விளையாட்டின் தற்போதைய வேகமான டெம்போவிற்கும் இடையிலான சமநிலையின்மை ஆகும். Final Fantasy XIV போன்ற விளையாட்டுகளில், பல பொத்தான்கள் மற்றும் நீண்ட சுழற்சிகள் உள்ளன, ஆனால் உலகளாவிய குளிரூட்டல் நீண்டது, வீரர்கள் அனைத்தையும் வசதியாகப் பொருத்த அனுமதிக்கிறது, ஒரு கேம்பேடில் கூட. The Elder Scrolls Online இல், இயக்கவியல் தீவிரமானது, ஆனால் குறிப்பிடத்தக்க வகையில் குறைவான பொத்தான்கள் உள்ளன.
World of Warcraft தற்போது இந்த விஷயத்தில் மோசமான சமநிலையால் பாதிக்கப்படுகிறது. விளையாட்டின் இயக்கவியல் கடந்த சில ஆண்டுகளில் மிகப்பெரிய அளவில் வளர்ந்துள்ளது, WoW ஐ இலக்கு அமைப்புடன் கூட மிகவும் ஆற்றல்மிக்க MMORPG களில் ஒன்றாக ஆக்குகிறது, இருப்பினும் Legion உடன் ஒப்பிடும்போது பொத்தான்களின் எண்ணிக்கை மட்டுமே அதிகரித்துள்ளது. பொத்தான்களின் எண்ணிக்கையை ஒட்டுமொத்த விளையாட்டு டெம்போவுடன் சீரமைப்பதன் மூலம் இந்த சிக்கலை தீர்க்க உலகளாவிய மறுவடிவமைப்பு நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது.
Midnight உடன், நிலை வரம்பு 90 ஆக அதிகரிக்கிறது, மேலும் வீரர்கள் 10 புதிய திறமை புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள். இருப்பினும், மிகவும் சுவாரஸ்யமான கூடுதலாக புதிய உச்ச திறமைகள்—பல தரவரிசை திறமைகள் பல புள்ளிகளை முதலீடு செய்ய முடியும். முதல் புள்ளி ஒரு சக்திவாய்ந்த வெடிப்பையும் புதிய இயக்கவியலையும் வழங்குகிறது, அடுத்த இரண்டு புள்ளிகள் உச்ச திறமையையோ அல்லது முக்கிய திறன்களையோ மேம்படுத்துகின்றன, மேலும் நான்காவது புள்ளி முழு திறமையையும் ஒரு மினி-செட் போனஸாக மாற்றுகிறது.
திறன் ஒருங்கிணைப்பு
வகுப்பு மறுவடிவமைப்பின் ஒரு முக்கியமான அம்சம், Blizzard இன் படி, ஒரு வகுப்பின் உலகளாவிய விளையாட்டில் குறிப்பிடத்தக்க தாக்கத்தை ஏற்படுத்தாத ஏராளமான திறன்களை அகற்றுவதாகும். பயன்பாட்டு திறன்களைப் பொறுத்தவரை, இந்த அணுகுமுறை அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது—உங்கள் வகுப்பை தனித்துவமாக்கும் மற்றும் தேவைப்படும் ஒன்று அல்லது இரண்டு உண்மையிலேயே பயனுள்ள பயன்பாடுகளை வைத்திருப்பது, வெவ்வேறு சூழ்நிலைகளுக்கு பத்து சிறிய பயன்பாடுகளை வைத்திருப்பதை விட சிறந்தது.
Blizzard வகுப்புகளில் சுழற்சிகளை எளிதாக்க திட்டமிட்டுள்ளது, அங்கு அவை மிகவும் சிக்கலானவை. இது குறிப்பாக Retribution Paladin அல்லது Feral Druid போன்ற விவரக்குறிப்புகளை பாதிக்கும், அதே நேரத்தில் Shadow Priest அல்லது Affliction Warlock போன்ற விவரக்குறிப்புகள் கணிசமாக எளிமைப்படுத்தப்படும்.
சுழற்சிகளை எளிதாக்குதல்
அனைத்து மாற்றங்களும் விளையாட்டு டெம்போவின் விகிதத்தை பொத்தான் எண்ணிக்கையுடன் சமநிலைப்படுத்துவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளன, மேலும் சிறப்பு விளையாட்டில் துணை நிரல்களின் செல்வாக்கை குறைக்கிறது. தற்போது, பல விவரக்குறிப்புகள் துணை நிரல்கள் இல்லாமல் கண்காணிக்க கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்ற பல்வேறு கூறுகளை நுண்ணியமாக நிர்வகிப்பதில் சிக்கல் உள்ளது. Blizzard இதை சரிசெய்ய விரும்புகிறது மற்றும் இந்த திசையில் தீவிரமாக செயல்பட்டு வருகிறது.
முன்னெச்சரிக்கை திறன் மாற்றம்
புதிய அணுகுமுறையின் எளிய எடுத்துக்காட்டு: சில விவரக்குறிப்புகள் இப்போது புரோக்களை அடிப்படையாகக் கொண்டு மாற்றும் திறன்களைக் கொண்டுள்ளன. Affliction Warlock ஐ எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்—நீங்கள் Shadow Bolt ஐ ஸ்பேம் செய்கிறீர்கள், மேலும் Malefic Rapture புரோக்கள் இருக்கும்போது, Shadow Bolt பொத்தான் Malefic Rapture புரோவுடன் மாற்றப்படுகிறது, இது நம்பமுடியாத அளவிற்கு வசதியானது. இதற்கு நீங்கள் இனி ஒரு மேக்ரோவை உருவாக்க வேண்டியதில்லை அல்லது நீங்கள் விரும்பவில்லை என்றால் Malefic Rapture க்கு தனி பொத்தானை வைத்திருக்க வேண்டியதில்லை.
நீங்கள் அவற்றில் ஐந்து இருக்கும்போது Frostbolt Icicles புரோவுடன் மாற்றப்படும் Frost Mage க்கும் இது பொருந்தும். இந்த மாற்றங்கள் விளையாட்டை மிகவும் உள்ளுணர்வுடன் ஆக்குகின்றன மற்றும் வெளிப்புற கருவிகளின் தேவையை குறைக்கின்றன.
தற்போது கிடைக்கும் கிட்டத்தட்ட அனைத்து விவரக்குறிப்புகளின் வீடியோக்களை மதிப்பாய்வு செய்த பிறகு, சில ஆரம்ப முடிவுகளை எடுக்கலாம்:
- விவரக்குறிப்புகள் மிகவும் ஒருங்கிணைக்கப்பட்டுள்ளன—அவை அனைத்தும் ஒரே மாதிரியாக விளையாடுகின்றன என்ற அர்த்தத்தில் அல்ல, ஆனால் அனைத்து DPS விவரக்குறிப்புகளும் இப்போது தோராயமாக ஒரே பொத்தான்கள், புரோக்கள் மற்றும் குறைந்த அளவிலான நுண்ணிய மேலாண்மை வரம்பில் உள்ளன;
- சில விவரக்குறிப்புகள் சிறந்த மாற்றங்களைப் பெற்றன, அவை விளையாடுவதை மிகவும் வசதியாக ஆக்குகின்றன;
- உதாரணமாக, Elemental Shamans இப்போது ஒவ்வொரு இலக்கிற்கும் தனித்தனியாக பரப்புவதை விட, ஒரு சிறப்பு திறன் மூலம் ஆறு இலக்குகள் வரை வெகுஜன Flame Shock ஐப் பயன்படுத்தலாம்;
- Lava Burst உடனடியாக Flame Shock உடன் அனைத்து இலக்குகளையும் தாக்கும், Primordial Wave முன்பு எவ்வாறு செயல்பட்டது என்பதைப் போன்றது, ஆனால் இப்போது இது மிகவும் வசதியானது.
புதிய உச்ச திறமைகள் அமைப்பு
உச்ச திறமைகள் அமைப்பு World of Warcraft இல் திறமை வடிவமைப்பிற்கான ஒரு புரட்சிகர அணுகுமுறையை பிரதிபலிக்கிறது. இவை பல தரவரிசை திறமைகள், வீரர்கள் தங்கள் திறமை புள்ளிகளை எவ்வாறு முதலீடு செய்கிறார்கள் என்பதை அடிப்படையாக மாற்றுகின்றன:
- முதல் புள்ளி: ஒரு உடனடி சக்திவாய்ந்த வெடிப்பை வழங்குகிறது மற்றும் உங்கள் சிறப்புக்கு புதிய இயக்கவியலை அறிமுகப்படுத்துகிறது;
- இரண்டாவது மற்றும் மூன்றாவது புள்ளிகள்: உச்ச திறமையையோ அல்லது உங்கள் முக்கிய திறன்களையோ மேம்படுத்துகின்றன, அர்த்தமுள்ள முன்னேற்றத்தை உருவாக்குகின்றன;
- நான்காவது புள்ளி: முழு திறமையையும் ஒரு மினி-செட் போனஸாக மாற்றுகிறது, குறிப்பிடத்தக்க சக்தி ஸ்பைக்களை வழங்குகிறது.
இந்த அமைப்பு World of Warcraft இன் தன்மை முன்னேற்றத்திலிருந்து வீரர்கள் எதிர்பார்க்கும் ஆழத்தை பராமரிக்கும் போது மிகவும் அர்த்தமுள்ள திறமை தேர்வுகளை அனுமதிக்கிறது. உச்ச திறமைகள் வெறுமனே அதிகரிக்கும் மேம்பாடுகளை விட, ஒரு சிறப்பு எவ்வாறு விளையாடுகிறது என்பதை வரையறுக்கும் விளையாட்டு மாற்றிகளாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன.
இருப்பினும், ஆல்ஃபாவில் அனைத்து உச்ச திறமைகளும் இன்னும் இறுதி செய்யப்படவில்லை என்பதை கவனத்தில் கொள்ள வேண்டியது அவசியம். Restoration Shaman உட்பட பல சிறப்புகளில் அவற்றின் இறுதி திறமை அடுக்கு இன்னும் இல்லை, இது ஒவ்வொரு விவரக்குறிப்பும் இறுதியில் எவ்வாறு விளையாடும் என்பதை முழுமையாக மதிப்பிடுவதை கடினமாக்குகிறது.
சிகிச்சை முறை சீரமைப்பு
World of Warcraft இல் சிகிச்சை செய்வது பல ஆண்டுகளாக பெருகிய முறையில் சிக்கலானதாகவும் கோரிக்கை வைப்பதாகவும் மாறிவிட்டது. ஹார்ட்கோர் வீரர்களில் முதல் 1% க்கு, இது ஒரு பிரச்சனையல்ல—அவர்கள் தங்கள் குணப்படுத்துபவர்களை நீண்ட காலமாக தேர்ச்சி பெற்றுள்ளனர், எவ்வாறு முன்னெச்சரிக்கையுடன் குணப்படுத்துவது என்று தெரியும், டேங்க் பஸ்டர்களுக்கு முன் எப்போது தற்காப்பு குளிரூட்டல்களைப் பயன்படுத்துவது என்பதைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள், மேலும் வினாடிகளில் முக்கியமான தருணங்களில் முழு குழுவின் ஆரோக்கியத்தையும் உயர்த்த குளிரூட்டல்களை கையாள முடியும்.
இருப்பினும், சாதாரண வீரர்களுக்கு, குறிப்பிடத்தக்க சிக்கல்கள் உள்ளன:
- சில குணப்படுத்துபவர்களுக்கு அதிகமான பொத்தான்கள் உள்ளன, குறிப்பாக அவர்கள் தீவிரமாக சேதத்தையும் சமாளிக்க வேண்டும் என்பதைக் கருத்தில் கொண்டு;
- குணப்படுத்துபவர்கள் எதிர்வினையாற்ற வேண்டிய வேகம் மற்றும் சில நேரங்களில் சுகாதார பட்டிகளை உயர்த்த வேண்டியது அதிகமாக உள்ளது;
- டேங்குகள் அதிக தன்னிறைவு பெற்றவர்களாக இருந்தபோது, விஷயங்கள் எளிதாக இருந்தன, ஆனால் அது திரும்பப் பெறப்பட்ட பிறகு, நவீன குணப்படுத்துபவர்கள் அதிக பொறுப்பைக் கொண்டுள்ளனர்.
சிகிச்சை அழுத்தத்தைக் குறைத்தல்
Blizzard Midnight இல் சிகிச்சையை மறுவடிவமைக்கும் பணியை மேற்கொண்டுள்ளது. அனைத்து மாற்றங்களின் முக்கிய குறிக்கோள், நீங்கள் அதை முன்கூட்டியே திட்டமிட வேண்டிய அவசியமில்லாத வகையில் சிகிச்சையின் வேகத்தை குறைப்பதாகும். உடல்நிலை மிகவும் சீராகவும், நிலையானதாகவும், தொடர்ந்து மீட்கப்படும், மேலும் அடிப்படை சிகிச்சை திறன்கள் மாற்றிகளை கையாளாமல் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
உயர் விசைகளில், திட்டமிடல் இன்னும் முக்கியமானது—பாஸ் திறன்களை நீங்கள் இன்னும் பார்க்க வேண்டும் மற்றும் ஒரு சக்திவாய்ந்த தாக்குதல் டேங்கை எப்போது தாக்கும் என்பதைப் புரிந்து கொள்ள வேண்டும். ஆனால் குறைந்த விசைகளுக்கு, விளையாட்டு டெம்போ மிகவும் அளவிடப்பட்டதாகவும், மென்மையாகவும், நிலையானதாகவும் மாறும்—குறைந்தபட்சம், அதுதான் திட்டம்.
இருப்பினும், நுணுக்கங்கள் உள்ளன: தற்காப்பு திறன்களின் உலகளாவிய மறுவடிவமைப்பு மற்றும் சில முக்கியமான குளிரூட்டல்களைக் குறைப்பது தற்போது சமநிலையை உடைத்துள்ளது. ஆல்ஃபாவில் தற்போதைய நிலைமை சிறப்பாக இல்லை, ஆனால் இது ஆல்ஃபாவின் முதல் வாரம், மாற்றங்கள் கிட்டத்தட்ட தினமும் வெளிவருகின்றன. கூடுதலாக, பல விவரக்குறிப்புகளில் அவற்றின் இறுதி உச்ச திறமைகள் இன்னும் இல்லை, இது ஒரு குறிப்பிட்ட விவரக்குறிப்பு இறுதியில் எவ்வாறு விளையாடும் என்பதைப் புரிந்துகொள்வதை மிகவும் கடினமாக்குகிறது.
முடிவில்லாத அரைவையிலிருந்து நீங்கள் சோர்வாக இருந்தால் மற்றும் World of Warcraft: The War Within இன் மிகவும் அற்புதமான பகுதிகளை வாரக்கணக்கில் அமைப்பு மற்றும் சிக்கலான சுழற்சிகளை கற்றுக்கொள்வதில் செலவழிக்காமல் அனுபவிக்க விரும்பினால்—எங்கள் WoW சில்லறை ஊக்க சேவைகளை ஆராயுங்கள். எங்கள் தொழில்முறை பூஸ்டர்கள் வழக்கமானதை தவிர்க்கவும், உங்கள் வகுப்பை வேகமாக தேர்ச்சி பெறவும், முழுமையான பாதுகாப்பு மற்றும் செயல்திறனுடன் ரெய்டுகள், மிதிக்+ டன்ஜன்கள் மற்றும் PvP சாதனைகள் போன்ற உயர்தர உள்ளடக்கத்தை அனுபவிக்கவும் உதவுவார்கள்.
சண்டை துணை நிரல்களின் சகாப்தத்தின் முடிவு
பல ஆண்டுகளாக பலர் பயந்ததும்—மற்றவர்கள் நம்பியதும்—இறுதியாக நடந்துவிட்டது. Blizzard அதிகாரப்பூர்வமாக World of Warcraft: Midnight இல் சண்டை துணை நிரல்களுக்கு எதிராக போரை அறிவித்துள்ளது. விளையாட்டின் 20 ஆண்டுகளில், இவ்வளவு தீவிரமான நடவடிக்கை எடுத்ததே இல்லை. Cataclysm இல் முழுமையான வரைபட மறுசீரமைப்பு கூட இந்த மாற்றங்களின் அளவிற்கு பொருந்தாது.
துணை நிரல் கட்டுப்பாடுகள்
சண்டை துணை நிரல்கள் உட்பட துணை நிரல்கள், வெண்ணிலா முதல் WoW உடன் இணைந்து உள்ளன. இது ஒரு ஒப்பனை மாற்றம் மட்டுமல்ல—விளையாட்டு எவ்வாறு செயல்படும் என்பதற்கான அடிப்படை மறுசீரமைப்பு இது. அனைத்து சண்டை தகவல்களும் மூன்றாம் தரப்பு மோட்களுக்கு அணுக முடியாததாக இருக்கும் வகையில் Blizzard API அமைப்பை மீண்டும் எழுதுகிறது. API கள் அடிப்படையில் செயலாக்க முடியாத ரகசிய மதிப்புகளை வெளியிடும்.
Blizzard கூறுகிறது: “விளையாட்டு வீரர்கள் தேவையான தகவல்களைக் காட்டும் துணை நிரல்களைச் சார்ந்து இருக்க நாங்கள் விரும்பவில்லை. உணர்வுபூர்வமான திறன் பயன்பாட்டிற்கு தேவையான அனைத்து தகவல்களும் இடைமுகத்தில் கிடைக்கும் வகையில் விளையாட்டை உருவாக்க திட்டமிட்டுள்ளோம்.”
World of Warcraft வரலாற்றில் மிகவும் பிரபலமான சண்டை துணை நிரலாக இருக்கும் WeakAuras குழு, Midnight க்கான பதிப்பு பெரும்பாலும் இருக்காது என்று ஏற்கனவே அறிவித்துள்ளது. அவர்கள் புதிய கட்டுப்பாடுகளை மதிப்பிட்டு, முக்கிய செயல்பாடு—நிபந்தனைகள், செயல்கள், ஒரு ஆராவில் பல தூண்டுதல்கள், தூண்டுதல் குளோனிங் போன்றவை சாத்தியமற்றதாகிவிடும் என்பதை உணர்ந்தனர். புதிய தேவைகளின் கீழ் WeakAuras ஐ மீண்டும் எழுதுவது பல மாத வேலைகளாக இருக்கும், மேலும் இதன் விளைவாக மிகவும் குறைவாக இருக்கும், அது அர்த்தமற்றதாக இருக்கும்.
இது WeakAuras மட்டுமல்ல. Deadly Boss Mods, BigWigs, Plater, சேத மீட்டர்கள், யூனிட் பிரேம்கள்—இந்த துணை நிரல்கள் அனைத்தும் பாதிக்கப்படுகின்றன. சாட் துணை நிரல்கள் கூட கட்டுப்படுத்தப்படும். DBM இன் உருவாக்கியவரான ஆடம் வில்லியம்ஸ், பொதுவாக உள்ளமைக்கப்பட்ட இடைமுகத்தை மேம்படுத்தும் யோசனையை ஆதரிக்கிறார், ஆனால் தற்போதைய கட்டுப்பாடுகள் மிகவும் கடுமையானவை என்று கருதுகிறார், சண்டை செயல்பாடுகள் மட்டுமல்ல, கியர் சரிபார்ப்பு அல்லது கொள்ளை மேலாண்மை போன்ற பயனுள்ள அம்சங்களும் பாதிக்கப்படுகின்றன என்று குறிப்பிடுகிறார்.
இந்த மாற்றம் ஏன் முக்கியமானது
இந்த மாற்றம் ஏன் அவசியம் என்பதற்கு பல கட்டாய வாதங்கள் உள்ளன:
வாதம் 1: டெவலப்பர்கள் துணை நிரல்களின் பிணைக்கைதிகளாக மாறினர். இந்த ஆண்டுகளில் பாஸ் வடிவமைப்பாளர்கள் வாழ்ந்து வந்த நரகத்தை கற்பனை செய்து பாருங்கள். 90% வீரர்களுக்கு DBM, WeakAuras மற்றும் பல கருவிகள் உள்ளன என்பது அவர்களுக்குத் தெரிந்ததால், அவர்கள் ஒரு சாதாரண, வேடிக்கையான சந்திப்பை உருவாக்க முடியவில்லை. எனவே அவர்கள் துணை நிரல்கள் இல்லாமல் கண்காணிக்க முடியாத இயக்கவியலை உருவாக்கினர், போதுமான சவாலை உருவாக்கினர். இப்போது அவர்கள் தேவையான அனைத்து தகவல்களும் ஏற்கனவே இடைமுகத்தில் இருக்கும் வகையில் விளையாட்டை வடிவமைக்க திட்டமிட்டுள்ளனர்.
வாதம் 2: முடிவில்லாத ஆயுதப் போட்டி. WoW இன் முழு வரலாறும் ஒரு பெரிய கொடிய வட்டம்—ஒரு நித்திய ஆயுதப் போட்டி. Blizzard உள்ளடக்கத்தை சிக்கலாக்குகிறது, மேலும் துணை நிரல் தயாரிப்பாளர்கள் அதை எளிதாக்குகிறார்கள். Blizzard அதை இன்னும் சிக்கலாக்குகிறது, துணை நிரல்கள் அதை மீண்டும் எளிதாக்குகின்றன, மேலும் இது முடிவிலி வரை தொடர்கிறது. விளையாட்டு இயக்குனர் ஹாலி லாங்டேல் நேரடியாக கூறினார்: “நிலையான இடைமுகம் வழங்கக்கூடியதை எப்போதும் மிஞ்சும் ஆட்டோமேஷன் மற்றும் ஒருங்கிணைப்பை நாங்கள் கட்டுப்படுத்த விரும்புகிறோம்.” இந்த முழு பந்தயமும் விளையாட்டுக்கு நச்சுத்தன்மையுடையதாகிவிட்டது என்பதற்கான அங்கீகாரம் இது.
வாதம் 3: சாதி அமைப்பு. துணை நிரல்கள் ஒரு உண்மையான சாதி அமைப்பை உருவாக்கின. WeakAuras ஒரு கருவி மட்டுமல்ல, ஒரு வகையான நிலை காட்டி ஆனது. உயரடுக்கு கில்டுகள் மிகப்பெரிய நன்மைகளை வழங்கிய தனிப்பட்ட ஆராக்களை உருவாக்கின, மேலும் அவர்கள் இந்த ஆராக்களை பொது வீரர்களுடன் பகிர்ந்து கொள்ளவில்லை, அவர்கள் Wago.io இலிருந்து பல்வேறு வளைந்த கட்டமைப்புகளைப் பயன்படுத்த வேண்டியிருந்தது. இது சிறந்த அமைப்புகளுக்கு அணுகல் உள்ளவர்களுக்கும் மற்ற அனைவருக்கும் இடையே ஒரு பெரிய இடைவெளியை உருவாக்கியது.
வாதம் 4: உடைந்த சிரம வளைவு. உள்ளுணர்வுடன் புரிந்து கொள்ளக்கூடியது WeakAuras இலிருந்து வரும் வழிமுறைகளைப் பின்பற்றுவது மனமில்லாததாக மாறியது. சில பாஸ் சந்திப்புகளுக்கு ஒரு வினாடியில் எதிர்வினைகள் தேவை, சில நேரங்களில் அரை வினாடி. இது புதிதல்ல, ஆனால் துணை நிரல்கள் இல்லாமல், இந்த இயக்கவியல் அனைத்தையும் கண்காணிப்பது சாத்தியமற்றதாகிவிட்டது என்பதே பிரச்சனை. மோசமான பகுதி புதிதாக வருபவர்களுக்கு உருவாக்கப்பட்ட நரகத் தடை.
ஒருவர் முதல் முறையாக WoW இல் உள்நுழைந்து அவர்களிடம் சொல்லப்படுவதை கற்பனை செய்து பாருங்கள்: “20 துணை நிரல்களை நிறுவவும், WeakAuras ஐ உள்ளமைக்கவும், இல்லையெனில் நீங்கள் ஒரு அடிப்படை டன்ஜனில் கூட எடுக்கப்பட மாட்டீர்கள்.” இது உண்மையில் பல புதியவர்கள் தாக்கும் ஒரு தடையாக உள்ளது. பல WoW அனுபவம் வாய்ந்தவர்கள் இது வித்தியாசமாக இருக்க முடியும் என்பதை வெறுமனே புரிந்து கொள்ளவில்லை—DBM, WeakAuras இல்லாமல் செய்தபின் நிர்வகிக்கக்கூடிய பல MMO கள் உள்ளன, அதே நேரத்தில் குறைவான சிக்கலான மற்றும் சுவாரஸ்யமான PvE உள்ளடக்கத்தை வழங்குகின்றன.
Guild Wars 2, துணை நிரல்களை ஒருபோதும் ஆதரிக்காதது, அதிக தனிப்பயனாக்கக்கூடிய உள்ளமைக்கப்பட்ட இடைமுகத்துடன் Final Fantasy XIV, Destiny 2 ரெய்டுகள் மற்றும் New World டன்ஜன்கள்—அனைத்தும் துணை நிரல்கள் இல்லாமல் பெட்டியிலிருந்து வேலை செய்கின்றன.
உள்ளமைக்கப்பட்ட இடைமுக மேம்பாடுகள்
Blizzard துணை நிரல்களை அகற்றுவதற்கு ஈடுசெய்யும் வகையில் அவற்றின் செயல்பாடுகளை நிலையான இடைமுகத்தில் செயல்படுத்துவதன் மூலம் அதிகபட்ச முயற்சிகளை மேற்கொண்டு வருகிறது. Midnight இன் ஆல்ஃபாவின் முதல் வாரத்தில் ஏற்கனவே சேர்க்கப்பட்டவை இங்கே:
குளிரூட்டும் மேலாளர்
குளிரூட்டும் மேலாண்மை அமைப்பு, தற்போது விளையாட்டில் மோசமாக வேலை செய்கிறது, Midnight இல் ஒரு பெரிய புதுப்பிப்பைப் பெறும். இலக்குகளில் உள்ள டிபஃப்கள், கூட்டாளிகளின் தற்காப்பு திறன்கள் (Ironbark போன்றவை), பிளஸ் வெவ்வேறு சுயவிவர அமைப்புகள் மற்றும் முக்கியமான நிகழ்வுகளுக்கான ஒலி எச்சரிக்கைகள் ஆகியவற்றை நீங்கள் கண்காணிக்க முடியும். உரையை பேச்சாக மாற்றும் வசதி கூட சேர்க்கப்படும், எனவே நீங்கள் எழுத்துப்பிழைகளின் பெயர்களைப் பார்ப்பதற்குப் பதிலாக அவற்றைக் கேட்கலாம்—அடிப்படையாக ஒரு உள்ளமைக்கப்பட்ட WeakAuras.
பெயர்ப்பலகை மேம்பாடுகள்
பெயர்ப்பலகைகள் இனி தரமற்றதாக இருக்காது. பெயர் பேனல்கள் முழுமையாக மறுவடிவமைப்பு செய்யப்படும். நீங்கள் இறுதியாக பஃப்கள் மற்றும் டிபஃப்களின் காட்சியை உள்ளமைக்க முடியும், முக்கியமான எழுத்துப்பிழைகளுக்கான காஸ்ட் பார்களைப் பார்க்க முடியும் மற்றும் எந்த எழுத்துப்பிழைகளை குறுக்கிட வேண்டும் என்பதை அடையாளம் காண முடியும். PvP க்கு, பெயர்ப்பலகைகளில் கட்டுப்பாட்டு விளைவுகளின் சிறப்பம்சங்கள் சேர்க்கப்படும்.
பாஸ் டைமர்கள் மற்றும் சேத மீட்டர்கள்
தனிப்பட்ட வளப் பேனல் HUD இன் ஒரு பகுதியாக மாறும், எனவே இது மற்ற இடைமுக கூறுகளால் ஒன்றுடன் ஒன்று சேராது. அதிகாரப்பூர்வ சேதம் மற்றும் சிகிச்சை மீட்டர்களும் மறுவடிவமைப்பு செய்யப்படும். இப்போது பாஸ் சண்டைகளில், வரவிருக்கும் திறன்களுடன் அதன் சொந்த காலவரிசை இருக்கும். இந்த காலவரிசையை இடைமுக எடிட்டர் மூலம் நகர்த்தவும் உள்ளமைக்கவும் முடியும்.
அதிகாரப்பூர்வ சேதம், சிகிச்சை மற்றும் பிற அளவீட்டு கவுண்டர்கள் சேர்க்கப்படும். துணை நிரல்களைப் போலல்லாமல், அவை சேவையக பக்கத்தில் வேலை செய்யும், இது மிகவும் துல்லியமான தரவை வழங்க வேண்டும். பிளஸ் பாஸ் திறன்களுக்கான உள்ளமைக்கப்பட்ட டைமர்கள்—Deadly Boss Mods இன் அனலாக்.
நிச்சயமாக, இது நடைமுறையில் எவ்வாறு செயல்படும் என்பது கேள்வி. Blizzard ஏற்கனவே அடிப்படை இடைமுகத்தை ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட முறை மேம்படுத்துவதாக உறுதியளித்துள்ளது, ஆனால் துரதிர்ஷ்டவசமாக, அவர்களின் உள் தீர்வுகள் அனைத்தும் சாதாரண துணை நிரல்களை விடக் குறைவாகவே உள்ளன. இருப்பினும், வேறு வழியில்லை. எப்படியிருந்தாலும், Blizzard இன் அனைத்து தீர்வுகளும் காலப்போக்கில் செம்மைப்படுத்தப்பட்டு சரி செய்யப்படும்.
எனக்கு மாயைகள் இல்லை—Midnight இன் தொடக்கத்தில், Blizzard அனைத்து துணை நிரல்களையும் கூர்மையாக வெட்டினால் இடைமுகத்தில் நிச்சயமாக சிக்கல்கள் இருக்கும். பல துணை நிரல்கள் உண்மையில் பல தசாப்தங்களாக உள்ளன, பல தசாப்தங்களாக மாற்றியமைக்கப்பட்டு செம்மைப்படுத்தப்படுகின்றன. விரல் சொடுக்கும்போது அவற்றை மாற்றுவது நிச்சயமாக வேலை செய்யாது, ஆனால் இது ஒரு தேவையான மாற்றம்.
புதிய மற்றும் அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்களின் மீதான தாக்கம்
இந்த பாரிய மாற்றத்தில் தெளிவான வெற்றியாளர்கள் மற்றும் தோல்வியாளர்கள் உள்ளனர்.
புதிதாக வருபவர்களுக்கான நன்மைகள்
புதிதாக வருபவர்கள் இதிலிருந்து வெற்றி பெறுவார்கள்—அவர்கள் இறுதியாக சாதாரண மக்களைப் போல விளையாட முடியும். ஒருவர் முதல் முறையாக WoW இல் உள்நுழைவதை கற்பனை செய்து பாருங்கள். வழிகாட்டிகளை உருவாக்கிய பிறகும், நான் டெலிகிராம் அல்லது டிஸ்கார்டில் புதிதாக வருபவர்களை தவறாமல் கலந்தாலோசிக்க வேண்டும். Blizzard கடந்த சில ஆண்டுகளில் செய்த அனைத்து திருத்தங்களையும் கருத்தில் கொண்டு, நான் விளையாடிய அனைத்து MMO களிலும் WoW இல் நுழைவது எப்போதும் மிகவும் கடினமாக இருந்தது.
இப்போது டெவலப்பர்கள் தேர்ச்சி பெறுவதற்கான பாதையை மிகவும் புரிந்துகொள்ளக்கூடியதாக மாற்ற எல்லாவற்றையும் செய்கிறார்கள்:
- ஒரு இடைவெளிக்குப் பிறகு திரும்புபவர்களுக்கு, Arathi Highlands இல் Thrall மற்றும் Jaina உடன் ஒரு சிறப்பு தேடல் இருக்கும்;
- The War Within பிரச்சாரத்தின் எக்ஸ்பிரஸ் பதிப்பு இருக்கும்;
- புதிய பிளேயர் தீவு மறுவடிவமைப்பு செய்யப்படும், வகுப்பு பயிற்சிகள் மற்றும் இடைமுகம் பொதுவாக;
- துணை நிரல் மாற்றங்கள் இல்லாமல் எல்லாம் வேலை செய்யும், மேலும் சண்டை சந்திப்புகள் மிகவும் படிக்கக்கூடியதாகவும் எளிமையாகவும் இருக்கும்.
அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்களின் கவலைகள்
வழக்கம் போல், அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்கள் உரத்த குரலில் புகார் செய்யத் தொடங்கினர், மேலும் அவர்கள் அனைத்திலிருந்தும் அதிகம் இழப்பார்கள். பழைய வீரர்கள் தங்களுக்குப் பிடித்த WeakAuras, DBM மற்றும் பல ஆண்டுகளாகப் பயன்படுத்திய பிற உதவியாளர்களை இழப்பார்கள். பலர் இதை ஒரு தனிப்பட்ட அவமானமாக கருதுகின்றனர்: “இது எப்படி இருக்க முடியும்? நான் 15 ஆண்டுகளாக எனது இடைமுகத்தை உள்ளமைத்து வருகிறேன்.”
இந்த வீரர்களுடன் நான் ஓரளவு உடன்படக்கூடிய ஒரே விஷயம் என்னவென்றால், துணை நிரல்கள் உண்மையில் விளையாட்டின் இடைமுகத்தை மிகச்சிறிய நுணுக்கங்கள் வரை, மிகச்சிறிய விவரங்கள் வரை மிகவும் பரவலாக தனிப்பயனாக்க அனுமதித்தன. WoW ஐ நீண்ட காலமாக விளையாடி வருபவர்களுக்கு, இது சாதாரணமாக எடுத்துக் கொள்ளப்படுகிறது. இப்போது அத்தகைய பரந்த இடைமுக தனிப்பயனாக்கம் மறைந்துவிடும்.
ஆனால் நேர்மையாக இருக்கட்டும். பழைய வீரர்கள் The Burning Crusade நாட்களிலிருந்து World of Warcraft இல் மாற்றங்களைப் பற்றி புகார் செய்து வருகின்றனர். எல்லாம் எப்போதும் “சாதாரணமாக்கப்பட்டது”, எல்லாம் எப்போதும் மோசமாக இருந்தது. Blizzard இந்த 1% ஹார்ட்கோர் வீரர்களை, பழைய டைமர்களை, டாப் பிளேயர்களைக் கேட்கும்போதுதான் பிரச்சனை, எதுவும் நல்லதாக நடக்காது.
WoW இன்றுவரை உயிர் பிழைத்து முதலிடத்தில் உள்ள MMO ஆக இருந்தது, ஏனெனில் அது தன்னை இழுத்துச் செல்லும் மற்றும் சரியான நேரத்தில் நவீனமயமாக்குவதைத் தடுக்கும் அனைத்தையும் வெட்ட பயப்படவில்லை. இல்லையெனில், அது EverQuest II அல்லது Rift போன்ற விளையாட்டுகள் இப்போது இருக்கும் அதே மட்டத்தில் இருந்திருக்கும்—நல்ல விளையாட்டுகள், ஒப்பீட்டளவில் உயிருடன், ஆனால் புதியவர்களின் வருகை இல்லாமல் மிகை-கூடு.
புதிதாக வருபவர்களின் வருகை விளையாட்டுக்கு நம்பமுடியாத அளவிற்கு முக்கியமானது. WoW Shadowlands குழியிலிருந்து வெளியேறி தற்போதைய யதார்த்தங்களில் ஒரு அற்புதமான MMORPG ஆனது, ஏனெனில் இது விளையாட்டை பின்னோக்கி இழுத்து சராசரி வீரர்களுக்கு இடையூறு செய்யும் அடைத்த கூறுகளை மையப்படுத்துவதை வெறுமனே நிறுத்திவிட்டு, இந்த சராசரி வீரர்கள், சாதாரண வீரர்கள், தனியாக விளையாட விரும்புபவர்கள் விளையாட்டை வேடிக்கையாக விளையாட வேண்டும், துணை நிரல்களுடன் குழப்பமடைய சில மாலை நேரங்களில் உட்காராமல், உடனடியாக விளையாட்டை விளையாட முடியும் என்று விரும்புபவர்களை மையப்படுத்தியது.
அமைப்பு, துணை நிரல் உள்ளமைவு மற்றும் சிக்கலான இயக்கவியலைக் கற்றுக்கொள்வதில் எண்ணற்ற மணிநேரங்களைச் செலவழிக்காமல் World of Warcraft: The War Within வழங்க வேண்டிய சிறந்ததை நீங்கள் அனுபவிக்க விரும்பினால்—எங்கள் WoW சில்லறை ஊக்க சேவைகளை பாருங்கள். எங்கள் தொழில்முறை குழுக்கள் ரெய்டுகளை வெல்லவும், மிதிக்+ டன்ஜன்களை தேர்ச்சி பெறவும், PvP மதிப்பீடுகளை அடையவும், அரிய மவுண்ட்களை சேகரிக்கவும் மற்றும் நீங்கள் விளையாட்டை அனுபவிப்பதில் கவனம் செலுத்தும் போது சாதனைகளை அடையவும் உதவும்.
உலக போர்வீரரின் எதிர்காலம்
Midnight இல் உள்ள இந்த மாற்றங்கள் அனைத்தையும் நீங்கள் பார்க்கும்போது—துணை நிரல்களை நிராகரித்தல், வகுப்பு மறுவடிவமைப்பு, புதிய UI—இது Blizzard இலிருந்து வரும் மற்றொரு விரிவாக்கம் அல்ல என்பதை நீங்கள் புரிந்து கொள்ளத் தொடங்குகிறீர்கள். 2025 இல் WoW எப்படி இருக்க வேண்டும் என்பதை முழுமையாக மறுபரிசீலனை செய்ய Blizzard எடுக்கும் முயற்சி இது.
இந்த இயக்கம் அனைத்தும் ஒரு விஷயத்தை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது: விளையாட்டை மிகவும் உயிருள்ளதாகவும் ஆற்றல்மிக்கதாகவும் மாற்றுவது. WeakAuras மற்றும் DBM ஐ வெறித்துப் பார்ப்பதற்குப் பதிலாக, நீங்கள் போரையே பார்ப்பீர்கள், காட்சிகள், ஒலி, அனிமேஷன்கள். துணை நிரல் டைமர்களை விட எல்லாம் முக்கியத்துவம் பெறும்.
கன்சோல் இணக்கத்தன்மை
முழு கேமிங் தொழிலும் எவ்வாறு உருவாகிறது என்பதற்கு ஒரு சுவாரஸ்யமான இணையான உள்ளது. கன்சோல்களில் WoW ஐ வெளியிடுவது சாத்தியமற்றது அல்ல என்று ஹாலி லாங்டேல் சமீபத்தில் கூறினார். அவர் இதை நீண்ட காலத்திற்கு முன்பு கூறினார், அந்த நேரத்தில் அவர் துணை நிரல்களுக்கு எதிரான போராட்டத்தின் தொடக்கத்தை கிண்டல் செய்தார் மற்றும் சில UI மேம்பாடுகளை அறிவித்தார். இது டிராகன்ஃப்ளைட் காலங்களில் இருந்தது என்று நினைக்கிறேன்.
UI, வகுப்பு எளிமைப்படுத்தல் ஆகியவற்றுடன் இந்த மாற்றங்கள் அனைத்திற்கும் பிறகு, இது சாத்தியமில்லை. நிபந்தனை WoW 2 கன்சோல்களில் ஏற்கனவே நேரத்தின் விஷயம் என்று நான் நினைக்கிறேன். குறைந்தபட்சம், Final Fantasy XIV Xbox இல் வெளிவந்ததில் பில் ஸ்பென்சர் எரிச்சலடைய வேண்டும், இது இப்போது கிராஸ்ப்ளே கொண்ட சிறந்த கன்சோல் MMO ஆகும். மேலும் WoW மைக்ரோசாஃப்டின் பாக்கெட்டில் உள்ள வலுவான சொத்துக்களில் ஒன்றாகும், ஆனால் அது கன்சோல்களில் இல்லை.
Blizzard இதை நோக்கி மேலும் மேலும் நகர்வதை நாம் காண்கிறோம். நிச்சயமாக, இது இப்போது பேச்சு மட்டுமே, ஆனால் இயக்கத்தின் திசை தெளிவாக உள்ளது.
WoW 2.0 மாற்றம்
அயோன் ஹஸ்ஸிகோஸ்டாஸ் ஏற்கனவே WoW ஐ தீசஸின் கப்பலுடன் நேரடியாக ஒப்பிட்டுள்ளார்—ஒவ்வொரு பகுதியும் மாற்றப்பட்ட ஒரு விளையாட்டு. உண்மையில், அவர் சொல்வது சரிதான். 20 ஆண்டுகளில், WoW எல்லாவற்றையும் மாற்றியுள்ளது: சண்டை அமைப்பு, எஞ்சின், கிராபிக்ஸ், வடிவமைப்பு தத்துவம். அடிப்படையில், பெயர் மற்றும் அடிப்படை புராணக்கதை மட்டுமே 2004 இன் அசல் WoW இலிருந்து எஞ்சியுள்ளன.
Midnight இல் உள்ள இந்த மாற்றங்கள் அனைத்தும் ஒரு புதுப்பிப்பு மட்டுமல்ல—அவை விரைவில் அல்லது பின்னர் WoW 2.0 என்று அழைக்கப்படும் ஒன்றுக்கான தயாரிப்பு—ஒரு புதிய தலைமுறை வீரர்களுக்கான அதிகபட்ச நவீன MMORPG, இது நிபந்தனை மொபைல் கேம்கள் மற்றும் கச்சா கேம்களுடன் கவனத்திற்காக போட்டியிட முடியும். என்னை























































































































