Pregled Beta različice World of Warcraft: The War Within
Uvod
Po nekaj dneh igranja World of Warcraft: The War Within (Midnight) beta, sem se odločil deliti svoje najbolj žive vtise. To je vse, kar je bilo slabo, vse, kar je bilo dobro, da si lahko ustvarite popolno sliko, kot da bi jo igrali sami.
Omeniti velja, da za dostop do beta različice zdaj potrebujete nakup Epic Edition za 90 evrov, ki vključuje dostop do beta različice. Prej je Blizzard pošiljal beta povabila neposredno, zdaj pa je to plačljiva izkušnja.
Kaj nam je bilo všeč
Začnimo s pozitivnimi vidiki, da se izognemo takojšnjemu poplavljanju z negativnostjo.
Neverjetne lokacije
Med igranjem Midnight mi je bilo najbolj všeč raziskovanje lokacij. Blizzard je ponovno ustvaril zelo raznolike in dobro zasnovane cone. Pretežno sem raziskoval dve lokaciji, plus malo Khaz Algarja, in vse je izgledalo res impresivno.
Zul’Aman je precej raznolik. Pričakoval sem, da bo to le naselje trolov, vendar se je izkazalo za veliko več. Stari Zul’Aman ostaja, rahlo preoblikovan, vendar prepoznaven, z nekaterimi znanimi starimi kraji, in okoli njega je bila cona močno razširjena. Okoli njega je prišlo do dodatne tvorbe zemlje in izgleda res dobro in raznoliko.
Preoblikovana združena lokacija vilinov je prav tako zanimiva. Na zemljevidu, ko ga odprete, je vse videti precej majhno, vendar so v resnici to ogromne lokacije, kot se spodobi za vse sodobne cone. Preoblikovano vilinsko mesto je po mojem mnenju približno dvakrat večje od trenutne prestolnice Darnassus iz TWW. Ko letite na zmaju, samo letite in letite.
- Blizzardu je uspelo obdržati NPC-je zbrane okoli določenih ključnih točk, namesto da bi jih preveč razpršili;
- Tudi na naključnih pristajalnih mestih je vedno nekaj prisotnega – včasih sovražne tolpe, kar kaže na razpoložljivost vsebine naloge;
- Ravnovesje med velikostjo mesta in gostoto vsebine je bilo dobro obvladano, izogibanje praznim prostorom ob ohranjanju navigacije.
- Lokacije, kot je Zul’Aman, imajo novo zemljo, ki se je pojavila, kot da bi bila od nikoder;
- Silvermoon je postal veliko večji, vendar na celini ni bilo dovolj prostora za takšno širitev;
- Celoten stari Silvermoon je bil popolnoma porušen in obnovljen – ne le preoblikovan s posodobljenimi modeli;
- Edina preostala sled je zaraščena brazgotina nemrtvih z njihovega pohoda na Silvermoon, zdaj prekrita s travo;
- Vse ostalo je bilo popolnoma predelano brez povezave z izvirnimi lokacijami.
- Nekatere oblike so v Quel’Thalasu rahlo prepoznavne;
- Lahko vidite, kje je bil Brutallus ubit, vendar ni posebnega označevalca ali demonske zemlje;
- Pričakoval sem vizualno referenco na pretekli dogodek, vendar sem našel samo zid;
- Skratka, sledi preteklosti ne ostanejo – vse je bilo popolnoma predelano.
- Našel sem lokacijo, ki bo verjetno dodana v prihodnjih popravkih;
- Vidna kot ogromna gora, vendar nedostopna – poskus letenja tja povzroči teleportacijo nazaj;
- Gora se ne pojavi na nobenem trenutnem zemljevidu;
- Novi zemljevidi so le delno posodobljeni, kar kaže, da ima Blizzard še delo za dokončati.
Če ste naveličani neskončnega nabiranja in se želite osredotočiti na najbolj vznemirljive dele igre – raziščite naše WoW Retail Boosting Services. Preskočite rutino in uživajte v čistem napredku.
Izboljšan sistem stanovanj
Zelo me je navdušilo tudi, kako je Blizzard popravil sistem stanovanj. Na PTR je imelo stanovanje, ki smo ga videli pred približno pol meseca, veliko težav, Blizzard pa je večino odpravil:
- Vsaj igra se ne sesuje več, ko zgradite nekaj zunaj;
- Naredili so predogled za modele, ki jih kupite;
- Naredili so samodejno dodajanje v zbirko – v shrambo za predmete, ki jih kupite od NPC-jev.
- Prej je dodajanje predmetov v zbirko zahtevalo klikanje vsakega predmeta z 2-sekundnim časom ulivanja – za 200 predmetov je to pomenilo skoraj 10 minut klikanja;
- Blizzard je implementiral samodejni sistem, vendar s pomočjo obvozne metode;
- Predmeti se zdaj na kratko pojavijo v inventarju po nakupu, nato pa samodejno izginejo s sporočilom: “Predmet je bil dodan v vašo zbirko”;
- Čeprav deluje, je to bolj kot začasna rešitev kot pa polirana funkcija.
- Stanovanja bodo izdana v približno 3 tednih, vendar ostaja veliko napak in vprašanj;
- Trenutno je na voljo samo ena različica hiše, obljubljenih pa jih je bilo približno ducat;
- Blizzard je morda dokončal vse različice, vendar se jih ni odločil vključiti v beta testiranje;
- Celotno vsebino stanovanj bomo videli šele, ko bo lansirana v živo – upajmo, da bodo vse obljubljene funkcije pripravljene.
Kaj nam ni bilo všeč
Zdaj pa se pogovorimo o tem, kaj mi ni bilo všeč.
Razočarljiva zgodba
Najprej zgodba. Dokončal sem začetno zgodbo naloge in je preprosto briljantna. Chris Metzen se ni vrnil zaman. Naj vam povem o tem zdaj.
- Zle sile napadejo – se borimo proti njim na kratko;
- Rešimo civiliste, nato se borimo proti več zlim silam;
- Premagamo majhnega šefa, spet rešimo civiliste;
- Soočimo se z resnejšim šefom;
- Xal’atath se pojavi z dramatično vrstico: “Mislite, da vam bom kar pustila zmagati?”;
- Dokončamo dodatne naloge, se borimo proti podpornikom, zberemo orožje;
- Premagamo velikega šefa skupaj “z močjo prijateljstva.”
- Xal’atath se vrne s posmehljivo vrstico: “Ha-ha-ha, mislili ste, da mi bo to povzročalo težave?”;
- Prikliče pet ali več močnih šefov hkrati;
- Bitja praznine začnejo drveti proti igralcu;
- Situacija se zdi brezupna – izgubljamo bitko in se moramo umakniti;
- Žrtve se kopičijo, ko vsi okoli umirajo.
- Umaknemo se v Sunwell in se zberemo okoli njega;
- Molimo k silam Svetlobe in dosežemo zmago – čeprav začasno;
- Supermoči, ki jih je sprostila Xal’atath, niso vizualno prikazane – opisane so samo s podnapisi;
- Rešitev se zdi antiklimaktična: “molili smo k Svetlobi in spet zmagali” – znan vzorec.
Takoj je jasno, zakaj so Chrisa Metzena, glavnega strokovnjaka za zgodbe, pripeljali nazaj v Blizzard. Res se je trudil narediti tako zanimiv uvod za razširitev. Nikoli nisem videl česa takega v nobeni od prejšnjih desetih razširitev. 10 od 10, popolnoma neverjetno.
- Struktura zgodbe ni daleč od izvirne – podobni vzorci so se pojavili v Dark Portal Burning Crusade;
- Več razširitev sledi isti formuli: zle sile napadejo, borimo se z zadnjimi močmi;
- Naloga “reši civiliste” se pojavi dobesedno v vsaki razširitvi;
- Celo uvod v Dark Portal se je zdel bolj zanimiv kot ta trenutna ponovitev;
- Ponavljajoča se narava odpira vprašanja o ustvarjalni usmeritvi.
- Pisatelji verjetno zaslužijo več tisoč dolarjev mesečno, glavni pisatelji pa prejmejo delnice plus več deset tisoč;
- Kljub znatnemu nadomestilu se zdi, da kakovost zgodbe primanjkuje;
- Tudi generične RPG knjige pogosto vsebujejo bolj zanimiv razvoj zapleta;
- Nepovezanost med viri in rezultati je zaskrbljujoča.
No, pravzaprav seveda to ni tako grozno. World of Warcraft ne govori o tem, govori o igranju.
Spremembe razredov in pomisleki
- Mnogi igralci se sprašujejo, ali so razredi s spremembami postali slabši;
- Analiza igralcev vrhunskih cehov je trenutno omejena na pregledovanje talentov in sposobnosti;
- Vsebina pozne igre še ne obstaja v beta ali alfa različici, zato popolno testiranje ni mogoče;
- Večina izkušenih igralcev, ki lahko teoretično oblikujejo zgradbe, se zdi na splošno pozitivna glede sprememb;
- Kljub temu, da je Blizzard odstranil nekatere sposobnosti, splošno soglasje ni negativno;
- Čakamo na ustrezno vsebino končne igre, da v celoti ocenimo uspešnost razreda.
Torej za zdaj ostajamo pri tem mnenju in čakamo, da Blizzard izda Tamiflu Plus, in res bomo lahko igrali vsebino končne igre. Testiranje napadov, če se ne motim, se začne šele v začetku decembra, vendar sem šel v ječo Spire of the Windfliers in načeloma pogledal, kaj je Blizzard tam naredil.
Težave z zasnovo ječ
- Ječe so videti kot raven Cataclysm glede kompleksnosti in poliranosti;
- Linearna zasnova hodnika s tolpami, postavljenimi nezanimivo;
- Vzorec se ponavlja: paket tolp → prazen prostor → most/prehod → drug paket → šef → več praznega prostora;
- Primanjkuje globine in privlačne zasnove srečanj;
- Preveč praznega prostora med srečanji, zaradi česar se ječe zdijo raztegnjene in dolgočasne.
Se pravi, v večini primerov je to res zelo slabo. To je zelo nezanimivo za Mythic Plus. To ne daje prostora za različne pristope k ječam. In to je res, no, raven Cataclysm v svoji najslabši izvedbi.
- To je še vedno beta različica, zato lahko pride do sprememb pred izdajo;
- Testirali smo normalno ječo – različice Mythic Plus se lahko bistveno razlikujejo;
- Izboljšane sposobnosti tolp v težavnosti Mythic bi lahko izboljšale izkušnjo;
- Upamo na izboljšave pred končno izdajo.
Običajno gledam preglede ječ od Dungeoneer Troop. To je tak ruskojezični esports DK super top igralec. In on vse to razume bolje. Čakam na njegovo analizo. Ampak spet, čakamo, da Blizzard naredi Mythic Plus. Ampak za zdaj mi res ni bilo všeč.
Če ste naveličani neskončnega nabiranja in se želite osredotočiti na najbolj vznemirljive dele igre – raziščite naše WoW Retail Boosting Services. Preskočite rutino in uživajte v čistem napredku.
Težave z uporabniškim vmesnikom
Veste, kaj mi tudi ni bilo všeč? Spremembe vmesnika. Najprej, veliko tega, kar je Blizzard obljubil, dejansko še ne obstaja v igri. Se pravi, obljubili so zelo, zelo veliko stvari, ki bodo namesto dodatkov, in te stvari bodisi ne obstajajo, bodisi jih praktično ni.
- Merilnik škode – lahko ga omogočite v nastavitvah, ga premaknete nekam, vendar ne deluje. Se pravi, ga ni v igri. Obstajajo nastavitve za merilnik škode, absolutno minimalne, in ga lahko premaknete in to je to. Ne morete si ga ogledati, ne deluje. Merilnik škode sploh ne obstaja. V beta različici merilnik škode ne obstaja, ker stari merilniki škode ne delujejo. Blizzardov merilnik škode ne deluje.
- Konfiguracija ploščic – Blizzard je obljubil zelo podrobne, prilagodljive ploščice. Najprej so iz nekega razloga prepisali kodo za ploščice – kako se postavijo, ko je veliko tolp in tako naprej, kako se te ploščice zložijo. To je odvisno od Blizzardove kode. Dodatki nikoli niso vplivali na to in ne vplivajo zdaj, ker ni več vaših dodatkov.
- Težave s prikazom oslabitev – lahko konfigurirate oslabitve in okrepitve, da se prikažejo drugače, vendar ni nastavitve za ločen prikaz vaših okrepitev ali za onemogočanje oslabitev zaveznikov, tako da se prikažejo samo vaše. Na ploščicah z imeni tolp so prikazane vse oslabitve vseh igralcev, vaše oslabitve pa sploh niso poudarjene. Če sta dva enaka razreda uporabila isto oslabitev, nimate nobene možnosti, glede na to, da dodatki ne delujejo in nimajo teh informacij, absolutno nobene možnosti, da ugotovite, katera od pik je vaša.
- Glede na uhajanja bi predpopravek moral imeti vse delujoče za vmesnik;
- Predpopravek izide konec januarja/začetek februarja, Midnight pa se začne 11. marca;
- Trenutno je dejansko implementiranih le približno 15 % obljubljenih funkcij vmesnika;
- Dobesedno je vidnih in delujočih le nekaj novih funkcij;
- Raste dvom o tem, ali lahko Blizzard vse dokonča pravočasno.
- Ploščice z imeni se obnašajo neenakomerno in nepredvidljivo;
- Izvajanje istega premika kamere povzroči, da se ploščice z imeni pojavijo na popolnoma naključnih lokacijah;
- Ploščice z imeni skačejo po zaslonu brez kakršnega koli logičnega vzorca;
- Zdi se, da je to resna napaka in ne namerna zasnova;
- Zaradi tega obnašanja je skoraj nemogoče slediti določenim tolpam med bojem.
- Ploščice z imeni so tako nedokončane, da postane problematična celo vsebina Heroic raid-level;
- Sledenje lastnim oslabitvam postane skoraj nemogoče s trenutnim obnašanjem ploščic z imeni;
- To ni le manjša nevšečnost – temeljito pokvari mehaniko igranja;
- Igralci se bodo težko naučili srečanj, ki zahtevajo natančno sledenje oslabitvam;
- Sistem potrebuje precejšnje delo, preden bo primeren za resno vsebino.
- Višji ključi Mythic Plus postanejo skoraj neigralni s trenutnim obnašanjem ploščic z imeni;
- Tudi ko vse tolpe mirujejo, ploščice z imeni skačejo naključno;
- To ni le nepopoln razvoj – to je kritična napaka;
- Težava se nadaljuje ne glede na gibanje ali postavitev tolp;
- Trenutno stanje onemogoča igranje vsebine ječ visoke ravni.
- Testirano z onemogočanjem dodatkov za ploščice z imeni na strežnikih v živo;
- Blizzardove standardne ploščice z imeni v živo delujejo popolnoma normalno;
- Novi prepisani sistem deluje bistveno slabše od starega;
- Ostaja vprašanje: zakaj prepisati sistem, ki je že deloval?
- Trenutni sistem ploščic z imeni je temeljito pokvarjen in ga je treba takoj popraviti;
- Medtem ko so druge težave (kot je zgodba) razočarljive, to neposredno vpliva na igranje;
- Če to ne bo popravljeno pred lansiranjem, bo morda prelomnica za mnoge igralce;
- To presega manjše pritožbe – to je težava s ključno funkcionalnostjo.
- Okvirjev napadov še vedno ni mogoče pravilno konfigurirati – na voljo so samo veliki ali majhni kvadrati, ne pa tudi postavitve po meri, ki jih aktivni napadalci potrebujejo;
- Blizzard je odstranil številne omejitve dodatkov, vendar so avtorji dodatkov še vedno zaskrbljeni;
- Ni jasno, kateri razvijalci dodatkov bodo še naprej podpirali svoje dodatke;
- Blizzard popolnoma spreminja API le nekaj mesecev pred izdajo;
- Avtorji dodatkov bodo morali vse prepisati iz nič brez popolne dokumentacije API;
- Kot je opazil avtor WeakAuras: Blizzard bi moral te informacije posredovati vnaprej;
- Blizzard sam še ni dokončal svojega dela na vmesniku.
Tudi vrstica sposobnosti šefa je kriva. Minimalne nastavitve. Ne vem. Naredili so, mimogrede, glasovnega pomočnika za slabovidne. Deluje takole:
Ne vem, pravzaprav. Morda bi moralo biti tako, ker, no, slabovidni vedo bolje.
- Glasovni pomočnik prebere vse naenkrat, ko preklapljate med cilji – morda je koristen za slabovidne igralce;
- Zvočna obvestila pokrivajo samo HP tolp, vaš HP in imena tolp;
- Manjkajoča funkcionalnost: Zvočna opozorila po meri za sposobnosti šefa in odštevalnike časa;
- Mnogi igralci so se zanašali na zvoke po meri za sledenje pomembnim sposobnostim, ki bi jih morda vizualno zamudili;
- Igralci s težavami z zaznavanjem barv so uporabljali zvoke po meri za sposobnosti, ki se jim ne prikažejo pravilno;
- Kljub načinu za barvno slepoto nekateri vizualni indikatorji še vedno ne delujejo za nekatere igralce;
- Blizzard je odstranil to funkcionalnost in se zdi, da je ne bo obnovil;
- Novi “zvočni pomočnik” je veliko bolj omejen kot prejšnje rešitve, ki temeljijo na dodatkih.
- Blizzard verjetno ne bo imel časa, da bi vse dokončal pred predpopravkom (konec februarja);
- Vendar pa uradna izdaja Midnight ni šele do konca junija, tako da je še čas;
- Potencialno bi lahko delali do marca ali maja, da bi dokončali funkcije vmesnika;
- Sistem stanovanj kaže, da lahko dostavijo, ko so osredotočeni – dobro je bil obravnavan.
Splošni vtisi o beta različici:
- Kljub številnim pritožbam so splošni vtisi nekoliko pozitivni;
- To je morda posledica dejavnika novosti – prvič videti novo vsebino;
- Lokacije so resnično impresivne – letenje naokoli razkriva neverjetno zasnovo in obseg;
- Vendar je to le prvi vtis iz raziskovanja;
- Čakamo na ustrezno testiranje igranja razredov in vse ječe pri največji težavnosti;
- Pravi preizkus bo prišel, ko bomo lahko pravilno ocenili vsebino končne igre.
Končne misli
- Kljub številnim težavam je splošni vtis nekoliko pozitiven;
- Nove lokacije so resnično navdušile s svojim obsegom in kakovostjo zasnove;
- Vendar pa ostajajo pomembni pomisleki na treh ključnih področjih:
- Zgodba – primanjkuje izvirnosti in se zdi ponavljajoča;
- Zasnova ječ – preveč linearna in ji primanjkuje globine;
- Težave z vmesnikom – kritične napake, ki potrebujejo takojšnjo pozornost pred izdajo.
Čakamo na naslednje faze beta testiranja, ko bomo lahko pravilno ocenili igranje razredov in preizkusili vse nove ječe pri njihovi največji težavnosti. To je tisto, kar je najbolj pomembno z vidika igranja.
Če ste navdihnjeni ali že navdihnjeni za igranje World of Warcraft in ne veste, kako kupiti razširitev, ali pa morate samo plačati naročnino na World of Warcraft, si oglejte Huskyboost prek povezave v opisu. Huskyboost je tržnica za igralniško blago in storitve s oceno 5,0 in več kot milijon ocenami. Tukaj na tisoče prodajalcev ponuja donacije, račune, valuto, ključe, predmete za vaše najljubše igre. Vse, kar si vaše srce želi. Kupujete, prejemate in uživate.























































































































