Skip to content

Recenzie Beta World of Warcraft: The War Within

Recenzie Beta World of Warcraft: The War Within

70 692 Recenzii Excelente
💰 5% CashbackCu fiecare achiziție, câștigi un cupon de cashback de 5% pe care îl poți aplica la următoarea plată!
✅ Rambursări de baniDacă decideți că nu mai doriți achiziția dvs. sau dacă ceva nu merge bine, oferim o rambursare completă sau parțială. Pentru mai multe detalii, vă rugăm să vorbiți cu operatorul nostru.
📞 Suport 24 de oreSuntem aici pentru nevoile dumneavoastră de jocuri 24 de ore pe zi, în fiecare zi fără zile libere.
🛡 Serviciu sigurLuăm securitatea în serios și ne asigurăm că toate regulile sunt respectate. Profesioniștii noștri nu folosesc roboți sau scripturi și evită utilizarea chat-urilor în joc. De asemenea, ne asigurăm că adresele IP și MAC nu se suprapun.
⚙️ Huskycarry VPNFolosim Huskycarry 2.0 - conectați-vă din țara și orașul dvs. cu captura de ecran a dovezilor de adresă IP și Mac. Nu trebuie să îl instalați pe PC-ul dvs.; o vom face doar de partea noastră.
🔒 Utilizare SSLPentru securitatea dvs., site-ul nostru web folosește SSL și criptare pe 256 de biți pentru a se asigura că procesul dvs. de finalizare a comenzii este sigur și informațiile dvs. sunt protejate.
Recenzie Beta World of Warcraft: The War Within - Huskyboost.com
Analize Beta Midnight
Locații Uimitoare, Locuințe Îmbunătățite
Analiză Completă a Testării Beta
🕑 15 Minute: Ora de începere
⏳ ETA: Flexibil

Introducere

După ce am petrecut câteva zile jucând beta World of Warcraft: The War Within (Midnight), am decis să împărtășesc cele mai vii impresii ale mele. Acesta este tot ce a fost rău, tot ce a fost bun, astfel încât să puteți obține o imagine completă ca și cum l-ați fi jucat singur.

Merită menționat că, pentru a accesa beta, acum trebuie să achiziționați Epic Edition pentru 90 de euro, care include accesul beta. Anterior, Blizzard trimitea invitații beta direct, dar acum este o experiență plătită.

Ce ne-a plăcut

Să începem cu aspectele pozitive pentru a evita să inundăm imediat totul cu negativitate.

Locații uimitoare

Ceea ce mi-a plăcut cel mai mult în timp ce jucam Midnight a fost explorarea locațiilor. Blizzard a creat din nou zone foarte diverse și bine concepute. Am explorat în principal două locații, plus un pic din Khaz Algar, și totul arăta cu adevărat impresionant.

Zul’Aman este destul de divers. Mă așteptam să fie doar o așezare de troli, dar s-a dovedit a fi mult mai mult. Vechiul Zul’Aman rămâne, ușor reproiectat, dar recognoscibil, cu câteva locuri vechi familiare, iar în jurul său zona a fost extinsă masiv. S-a produs o formare suplimentară de teren în jurul său și arată foarte bine și variat.

Locația unită a elfilor reproiectată este, de asemenea, interesantă. Pe hartă, când o deschideți, totul arată destul de mic, dar în realitate, acestea sunt locații uriașe, așa cum se cuvine tuturor zonelor moderne. Orașul elfilor reproiectat, în opinia mea, este aproximativ de două ori mai mare decât actuala capitală Darnassus din TWW. Când zbori pe un dragon, continui să zbori și să zbori.

Designul orașului și plasarea NPC-urilor:

  • Blizzard a reușit să mențină NPC-urile adunate în jurul anumitor puncte cheie, mai degrabă decât să le împrăștie prea mult;
  • Chiar și în locurile de aterizare aleatorii, există întotdeauna ceva prezent – uneori mobi inamici, indicând că va fi disponibil conținut de căutare;
  • Echilibrul dintre dimensiunea orașului și densitatea conținutului a fost gestionat bine, evitând spațiile goale, menținând în același timp navigabilitatea.
Urme lipsă din trecut:

  • Locații precum Zul’Aman au teren nou care a apărut aparent de nicăieri;
  • Silvermoon a devenit mult mai mare, dar nu era suficient spațiu pe continent pentru o astfel de expansiune;
  • Întregul Silvermoon vechi a fost complet demolat și reconstruit – nu doar reproiectat cu modele actualizate;
  • Singura urmă rămasă este cicatricea de strigoi crescută de la marșul lor către Silvermoon, acum acoperită cu iarbă;
  • Tot restul a fost complet refăcut, fără nicio legătură cu locațiile originale.
Quel’Thalas și referințe istorice lipsă:

  • Unele forme sunt ușor recognoscibile în Quel’Thalas;
  • Puteți vedea unde a fost ucis Brutallus, dar nu există niciun marker special sau pământ demonic;
  • Mă așteptam la o referință vizuală la evenimentul trecut, dar am găsit doar un zid;
  • Pe scurt, nu rămân urme din trecut – totul a fost complet refăcut.
Locația conținutului viitor:

  • Am găsit o locație care va fi probabil adăugată în patch-uri viitoare;
  • Vizibilă ca un munte uriaș, dar inaccesibilă – încercarea de a zbura acolo duce la teleportarea înapoi;
  • Muntele nu apare pe nicio hartă actuală;
  • Hărțile noi sunt doar parțial actualizate, indicând că Blizzard mai are de lucru.

Dacă v-ați săturat să farmați la nesfârșit și doriți să vă concentrați asupra celor mai interesante părți ale jocului – explorați Serviciile noastre de Boosting WoW Retail. Săriți peste rutină și bucurați-vă de un progres curat.

Sistem de locuințe îmbunătățit

Am fost, de asemenea, foarte impresionat de cât de mult a reparat Blizzard sistemul de locuințe. Pe PTR, locuințele pe care le-am văzut acum aproximativ o jumătate de lună aveau multe probleme, iar Blizzard a remediat majoritatea:

  • Cel puțin jocul nu se mai blochează când construiești ceva afară;
  • Au făcut previzualizări pentru modelele pe care le achiziționați;
  • Au făcut adăugarea automată la colecție – în depozitul pentru articolele pe care le cumpărați de la NPC-uri.
Soluție pentru sistemul de colecție:

  • Anterior, adăugarea de articole în colecție necesita să faceți clic pe fiecare articol cu un timp de distribuire de 2 secunde – pentru 200 de articole, aceasta însemna aproape 10 minute de clicuri;
  • Blizzard a implementat un sistem automat, dar printr-o metodă de soluție;
  • Articolele apar acum în inventar pe scurt după cumpărare, apoi dispar automat cu un mesaj: “Un articol a fost adăugat în colecția ta”;
  • Deși funcțional, acest lucru se simte ca o soluție temporară, mai degrabă decât o caracteristică lustruită.
Preocupări legate de locuințe înainte de lansare:

  • Locuințele se lansează în aproximativ 3 săptămâni, dar multe erori și întrebări rămân;
  • În prezent, este disponibilă o singură variantă de casă, în timp ce au fost promise aproximativ o duzină;
  • Blizzard ar fi putut finaliza toate variantele, dar a ales să nu le includă în testarea beta;
  • Vom vedea doar conținutul complet al locuințelor când se lansează live – sperăm că toate caracteristicile promise vor fi gata.

Ce nu ne-a plăcut

Acum să vorbim despre ceea ce nu mi-a plăcut.

Poveste dezamăgitoare

În primul rând, povestea. Am terminat lanțul de misiuni de poveste de început și este pur și simplu genial. Chris Metzen nu s-a întors degeaba. Permiteți-mi să vă spun despre asta acum.

Structura misiunii de poveste:

  • Forțele malefice atacă – le combatem pe scurt;
  • Salvați civili, apoi luptați cu mai multe forțe malefice;
  • Învingeți un șef mic, salvați din nou civili;
  • Înfruntați un șef mai serios;
  • Xal’atath apare cu o linie dramatică: “Crezi că o să te las să câștigi?”;
  • Finalizați misiuni suplimentare, luptați cu susținătorii, colectați o armă;
  • Învingeți șeful mare împreună “cu puterea prieteniei”.
Escaladarea:

  • Xal’atath se întoarce cu o linie batjocoritoare: “Ha-ha-ha, credeai că asta va fi o problemă pentru mine?”;
  • Invocă cinci sau mai mulți șefi puternici simultan;
  • Creaturi din Vid încep să se năpustească asupra jucătorului;
  • Situația pare fără speranță – pierdem bătălia și trebuie să ne retragem;
  • Pierderile cresc pe măsură ce toată lumea din jur moare.
Rezolvarea:

  • Ne retragem la Sunwell și ne adunăm în jurul lui;
  • Ne rugăm forțelor Luminii și obținem victoria – deși temporară;
  • Superputerile pe care Xal’atath le-a dezlănțuit nu sunt prezentate vizual – doar descrise prin subtitrări;
  • Rezolvarea se simte anticlimactică: “ne-am rugat Luminii și am câștigat din nou” – un model familiar.

Este imediat clar de ce Chris Metzen, principalul tip de lore, a fost readus la Blizzard. El a încercat cu adevărat să facă o astfel de introducere interesantă pentru expansiune. Nu am mai văzut așa ceva în niciuna dintre cele zece expansiuni anterioare. 10 din 10, absolut uimitor.

Lipsa de originalitate:

  • Structura poveștii este departe de a fi originală – modele similare au apărut în Dark Portal din Burning Crusade;
  • Mai multe expansiuni urmează aceeași formulă: forțele malefice atacă, luptăm cu ultimele puteri;
  • Misiunea “salvează civili” apare literalmente în fiecare expansiune;
  • Chiar și introducerea Dark Portal s-a simțit mai interesantă decât această iterație actuală;
  • Natura repetitivă ridică întrebări despre direcția creativă.
Compensația scriitorilor vs. Calitate:

  • Scriitorii câștigă probabil câteva mii de dolari lunar, scriitorii principali primind acțiuni plus zeci de mii;
  • În ciuda compensației substanțiale, calitatea poveștii se simte deficitară;
  • Chiar și cărțile RPG generice conțin adesea o dezvoltare a intrigii mai interesantă;
  • Deconectarea dintre resurse și producție este îngrijorătoare.

Ei bine, de fapt, desigur, nu este atât de teribil. World of Warcraft nu este despre asta, ci despre gameplay.

Modificări și preocupări legate de clase

Analiza modificărilor de clasă:

  • Mulți jucători se întreabă dacă clasele au devenit mai rele odată cu modificările;
  • Analiza jucătorilor de top din ghilde se limitează în prezent la revizuirea talentelor și abilităților;
  • Conținutul de final de joc nu există încă pe beta sau alpha, deci testarea completă nu este posibilă;
  • Cei mai experimentați jucători care pot teoretiza build-uri par în general pozitivi cu privire la modificări;
  • În ciuda faptului că Blizzard a eliminat anumite abilități, consensul general nu este negativ;
  • Așteptăm conținutul adecvat de final de joc pentru a evalua pe deplin performanța clasei.

Deci, deocamdată, rămânem cu această opinie și așteptăm ca Blizzard să lanseze Tamiflu Plus și vom putea juca cu adevărat conținutul de final de joc. Testarea raidurilor, dacă nu mă înșel, începe abia la începutul lunii decembrie, dar am fost la temnița Spire of the Windfliers și, în principiu, m-am uitat la ceea ce a făcut Blizzard acolo.

Probleme de design ale temnițelor

Probleme de design ale temnițelor:

  • Temnițele se simt ca la nivel de Cataclysm în ceea ce privește complexitatea și lustruirea;
  • Design liniar de coridor cu mobi poziționați neinteresant;
  • Modelul se repetă: pachet de mobi → spațiu gol → pod/tranziție → alt pachet → șef → mai mult spațiu gol;
  • Lipsă de profunzime și design de întâlnire captivant;
  • Prea mult spațiu gol între întâlniri, făcând temnițele să se simtă întinse și plictisitoare.

Adică, în majoritatea cazurilor, acest lucru este cu adevărat foarte slab. Acest lucru este foarte neinteresant pentru Mythic Plus. Acest lucru nu oferă spațiu pentru abordări diferite ale temnițelor. Și acesta este cu adevărat, ei bine, nivelul Cataclysm în cea mai proastă execuție a sa.

Considerații beta:

  • Aceasta este încă beta, deci pot apărea modificări înainte de lansare;
  • Am testat o temniță normală – versiunile Mythic Plus pot fi semnificativ diferite;
  • Abilitățile îmbunătățite ale mobilor în dificultatea Mythic ar putea îmbunătăți experiența;
  • Sperăm la îmbunătățiri înainte de lansarea finală.

De obicei, urmăresc recenziile temnițelor de la Dungeoneer Troop. Acesta este un super jucător DK de esports de limbă rusă. Și el înțelege toate astea mai bine. Aștept analiza lui. Dar, din nou, așteptăm ca Blizzard să facă Mythic Plus. Dar, deocamdată, nu mi-a plăcut deloc.

Dacă v-ați săturat să farmați la nesfârșit și doriți să vă concentrați asupra celor mai interesante părți ale jocului – explorați Serviciile noastre de Boosting WoW Retail. Săriți peste rutină și bucurați-vă de un progres curat.

Probleme cu UI și interfața

Știți ce altceva nu mi-a plăcut? Modificări ale interfeței. În primul rând, multe dintre cele promise de Blizzard nu există de fapt în joc încă. Adică, au promis foarte, foarte multe lucruri care vor fi în loc de addon-uri, iar aceste lucruri fie nu există, fie practic nu există.

Caracteristici lipsă ale interfeței:

  • Damage Meter – îl puteți activa în setări, îl puteți muta undeva, dar nu funcționează. Adică, nu este în joc. Există setări pentru contorul de daune, absolut minime și îl puteți muta și asta este tot. Nu îl puteți vizualiza, nu funcționează. Contorul de daune nu există deloc. Pe beta, contorul de daune nu există, deoarece contoarele de daune vechi nu funcționează. Contorul de daune al Blizzard nu funcționează.
  • Plates Configuration – Blizzard a promis plăci foarte detaliate, configurabile flexibil. În primul rând, au rescris codul pentru plăci dintr-un motiv oarecare – modul în care se poziționează atunci când există mulți mobi și așa mai departe, modul în care se stivuiesc aceste plăci. Acest lucru depinde de codul Blizzard. Addon-urile nu au afectat niciodată acest lucru și nu îl afectează acum, deoarece nu mai există addon-urile tale.
  • Probleme de afișare a debuff-urilor – puteți configura debuff-urile și buff-urile pentru a fi afișate diferit, dar nu există nicio setare pentru a afișa buff-urile separat sau pentru a dezactiva debuff-urile aliaților, astfel încât să fie afișate doar ale tale. Pe plăcile de nume ale mobilor, sunt afișate toate debuff-urile de la toți jucătorii, iar debuff-urile tale nu sunt evidențiate deloc. Dacă două clase identice au aplicat același debuff, nu aveți nicio șansă, având în vedere că addon-urile nu funcționează și nu au aceste informații, absolut nicio șansă de a afla care dintre puncte este al tău.
Preocupări legate de finalizarea interfeței:

  • Conform scurgerilor de informații, prepatch-ul ar trebui să aibă totul funcțional pentru interfață;
  • Prepatch-ul se lansează la sfârșitul lunii ianuarie/începutul lunii februarie, Midnight lansându-se pe 11 martie;
  • În prezent, doar aproximativ 15% din caracteristicile promise ale interfeței sunt de fapt implementate;
  • Există literalmente doar câteva caracteristici noi vizibile și funcționale;
  • Îndoiala crește cu privire la faptul dacă Blizzard poate finaliza totul la timp.
Eroare de poziționare a plăcilor de nume:

  • Plăcile de nume se comportă neregulat și imprevizibil;
  • Efectuarea aceleiași mișcări a camerei are ca rezultat apariția plăcilor de nume în locații complet aleatorii;
  • Plăcile de nume sar pe ecran fără niciun model logic;
  • Aceasta pare a fi o eroare gravă, mai degrabă decât un design intenționat;
  • Comportamentul face aproape imposibilă urmărirea mobilor specifici în timpul luptei.
Impactul asupra conținutului de nivel înalt:

  • Plăcile de nume sunt atât de neterminate încât chiar și conținutul de nivel Heroic raid devine problematic;
  • Urmărirea propriilor debuff-uri devine aproape imposibilă cu comportamentul actual al plăcilor de nume;
  • Aceasta nu este doar un inconvenient minor – rupe fundamental mecanica jocului;
  • Jucătorii se vor lupta să stăpânească întâlnirile care necesită urmărirea precisă a debuff-urilor;
  • Sistemul are nevoie de o muncă semnificativă înainte de a fi viabil pentru conținut serios.
Impactul Mythic Plus:

  • Cheile Mythic Plus mai mari devin aproape imposibil de jucat cu comportamentul actual al plăcilor de nume;
  • Chiar și atunci când toți mobii stau nemișcați, plăcile de nume sar aleatoriu;
  • Aceasta nu este doar o dezvoltare incompletă – este o eroare critică;
  • Problema persistă indiferent de mișcarea sau poziționarea mobilor;
  • Starea actuală face ca conținutul temnițelor de nivel înalt să fie imposibil de jucat.
Comparație cu versiunea live:

  • Testat prin dezactivarea addon-urilor plăcilor de nume pe serverele live;
  • Plăcile de nume standard ale Blizzard pe live funcționează absolut normal;
  • Noul sistem rescris funcționează semnificativ mai rău decât cel vechi;
  • Întrebarea rămâne: de ce să rescrii un sistem care era deja funcțional?
Verdictul final asupra plăcilor de nume:

  • Sistemul actual de plăci de nume este fundamental defect și are nevoie de o remediere imediată;
  • În timp ce alte probleme (cum ar fi povestea) sunt dezamăgitoare, acest lucru afectează direct gameplay-ul;
  • Dacă acest lucru nu este remediat înainte de lansare, poate fi un factor decisiv pentru mulți jucători;
  • Acest lucru depășește reclamațiile minore – este o problemă de funcționalitate de bază.
API-ul addon-urilor și problemele cu cadrele de raid:

  • Cadrele de raid încă nu pot fi configurate corect – sunt disponibile doar pătrate mari sau mici, nu aspectele personalizate de care au nevoie jucătorii activi de raid;
  • Blizzard a eliminat multe restricții ale addon-urilor, dar autorii addon-urilor rămân îngrijorați;
  • Nu este clar care dezvoltatori de addon-uri vor continua să își susțină addon-urile;
  • Blizzard schimbă complet API-ul cu doar câteva luni până la lansare;
  • Autorii addon-urilor vor trebui să rescrie totul de la zero fără o documentație API completă;
  • După cum a menționat autorul WeakAuras: Blizzard ar fi trebuit să ofere aceste informații în avans;
  • Blizzard însuși nu a terminat încă propria muncă de interfață.

Bara de abilități a șefului este, de asemenea, strâmbă. Setări minime. Nu știu. Au făcut, apropo, un asistent vocal pentru persoanele cu deficiențe de vedere. Funcționează așa:

Nu știu, de fapt. Poate că așa ar trebui să fie, pentru că, ei bine, persoanele cu deficiențe de vedere știu mai bine.

Limitările asistentului de sunet:

  • Asistentul vocal citește totul dintr-o dată când parcurge țintele – poate fi util pentru jucătorii cu deficiențe de vedere;
  • Anunțurile sonore acoperă doar HP-ul mobilor, HP-ul tău și numele mobilor;
  • Funcționalitate lipsă: Alerte sonore personalizate pentru abilitățile șefilor și cronometrele de numărătoare inversă;
  • Mulți jucători s-au bazat pe sunete personalizate pentru a urmări abilitățile importante pe care le-ar putea pierde vizual;
  • Jucătorii cu probleme de percepție a culorilor au folosit sunete personalizate pentru abilitățile care nu se afișează corect pentru ei;
  • În ciuda modului daltonist, unii indicatori vizuali încă nu funcționează pentru anumiți jucători;
  • Blizzard a eliminat această funcționalitate și nu pare să o restabilească;
  • Noul “asistent de sunet” este mult mai limitat decât soluțiile anterioare bazate pe addon-uri.
Evaluarea finală a interfeței:

  • Blizzard probabil că nu va avea timp să finalizeze totul înainte de prepatch (sfârșitul lunii februarie);
  • Cu toate acestea, lansarea oficială Midnight nu este până la sfârșitul lunii iunie, deci mai este timp;
  • Ar putea lucra potențial până în martie sau mai pentru a termina caracteristicile interfeței;
  • Sistemul de locuințe arată că pot livra atunci când sunt concentrați – a fost gestionat bine.

Impresii generale beta:

  • În ciuda numeroaselor reclamații, impresiile generale sunt oarecum pozitive;
  • Acest lucru se poate datora factorului de noutate – văzând conținut nou pentru prima dată;
  • Locațiile sunt cu adevărat impresionante – zburând în jur se dezvăluie un design și o scară uimitoare;
  • Cu toate acestea, aceasta este doar o primă impresie din explorare;
  • Așteptăm testarea adecvată a gameplay-ului clasei și toate temnițele la dificultate maximă;
  • Testul real va veni atunci când vom putea evalua corect conținutul de final de joc.

Gânduri finale

Evaluarea generală beta:

  • În ciuda numeroaselor probleme, impresia generală este oarecum pozitivă;
  • Locațiile noi au impresionat cu adevărat prin scara și calitatea designului lor;
  • Cu toate acestea, rămân preocupări semnificative în trei domenii cheie:
  • Povestea – lipsită de originalitate și se simte repetitivă;
  • Designul temnițelor – prea liniar și lipsit de profunzime;
  • Problemele interfeței – erori critice care necesită atenție imediată înainte de lansare.

Așteptăm următoarele etape ale testării beta, când vom putea evalua corect gameplay-ul clasei și vom testa toate temnițele noi la dificultatea lor maximă. Acesta este ceea ce contează cel mai mult din punct de vedere al gameplay-ului.

Dacă sunteți inspirat sau deja inspirat să jucați World of Warcraft și nu știți cum să cumpărați expansiunea sau trebuie doar să plătiți un abonament World of Warcraft, consultați Huskyboost prin linkul din descriere. Huskyboost este o piață pentru bunuri și servicii de jocuri cu o evaluare de 5.0 și peste un milion de recenzii. Aici, mii de vânzători oferă donații, conturi, valută, chei, articole pentru jocurile tale preferate. Tot ce își dorește inima ta. Cumpărați, primiți și bucurați-vă.