Guia Completo em WoW Midnight
- Visão Geral e Lançamento de WoW Midnight
- Habitação de Jogadores em Midnight
- Sua Primeira Casa e Vizinhanças
- Personalização e Nível da Casa
- Empreendimentos e Recompensas Temáticas
- Novo Conteúdo de Classe e Raça
- Devorar — Terceira Especialização de Caçador de Demônios
- Caçadores de Demônios para Elfos Etéreos
- A Raça Haraneer
- Zonas e Reformulações do Mundo
- Raides e Cronograma de Conteúdo Final
- Expedições e Sistemas de Presa
- Equipamentos e Trilhas de Item
- Redução de Atributos e Mudanças na Interface do Usuário
Visão Geral e Lançamento de WoW Midnight
World of Warcraft: Midnight traz uma grande atualização para o jogo, com acesso antecipado já disponível e lançamento completo em 2 de março. As primeiras semanas da expansão são limitadas por recompensas e conteúdo, então os jogadores não podem avançar muito, mesmo com acesso antecipado.
Acesso Antecipado e Horário de Lançamento
O acesso antecipado oferece vantagens no aumento de nível de profissões e na obtenção de ouro na casa de leilões. Se você perder, não estará perdendo poder de jogador; a progressão principal é limitada no tempo nas primeiras semanas.
O que Esperar nas Primeiras Semanas
O conteúdo e as recompensas são desbloqueados gradualmente. Concentre-se na campanha, reputações e equipamentos à medida que estiverem disponíveis. Não há necessidade de pressa — o design equilibra as vantagens iniciais ao longo do tempo.
Habitação de Jogadores em Midnight
A habitação de jogadores é o maior sistema novo adicionado ao WoW em mais de duas décadas. Ao fazer login, você recebe a missão Uma Casa para Você, que o leva à sua primeira casa própria.
Sua Primeira Casa e Vizinhanças
- Sua casa é sua permanentemente; você pode personalizá-la e nunca perder o design.
- As casas ficam em uma de duas vizinhanças: Ponto dos Fundadores (Aliança) ou Costas do Vento Cortante (Horda).
- As vizinhanças podem ser públicas (jogadores aleatórios) ou privadas (apenas para guildas).
- Você pode ter até duas casas — uma por vizinhança de facção. Você não pode ter duas casas da Aliança ou duas da Horda.
- Para mover sua casa para outro terreno na mesma vizinhança de facção, encontre um terreno vazio e mova-se instantaneamente; o design é preservado.
Personalização e Nível da Casa
Sua casa tem um nível de experiência que aumenta quando você desbloqueia mais decoração e realiza atividades na vizinhança. Um orçamento limita a quantidade de decoração que você pode colocar; o orçamento aumenta com o nível da casa. A decoração é desbloqueada por reputações, masmorras, raides, profissões, conquistas e vendedores na vizinhança e em Azeroth.
Empreendimentos e Recompensas Temáticas
Empreendimentos são atividades aproximadamente mensais ligadas a um grupo cultural e seus cosméticos. O líder da sua vizinhança escolhe qual grupo de empreendimento está ativo. Os residentes recebem vendedores e portais no centro do sensor. Jogar o jogo preenche uma barra e concede cupons — moeda para decoração temática — semelhante em estilo ao Posto de Trocas.
Novo Conteúdo de Classe e Raça
Midnight adiciona uma nova especialização de caçador de demônios, caçadores de demônios para Elfos Etéreos e a nova raça Haraneer.
Devorar — Terceira Especialização de Caçador de Demônios
Devorar é uma especialização de conjurador baseada em intelecto. Os caçadores de demônios usam o vazio contra Xal’atath e suas forças. A especialização coleta fragmentos de alma de inimigos e os combina para causar alto dano com Meta e Estrela Colapsante. Quando você muda para Devorar, equipamentos e armas mudam para intelecto. Evite machados de agilidade ou armas de punho que não tenham versão de intelecto.
Caçadores de Demônios para Elfos Etéreos
Elfos Etéreos podem se tornar caçadores de demônios por meio de uma pequena missão em Kesh: você ajuda Adaris a buscar poder do vazio. Em seguida, complete A Busca Continua em Dornogal (se os Elfos Etéreos já estiverem desbloqueados).
A Raça Haraneer
Os Haraneer são proto-trolls, ancestrais de Azeroth, que adoram a deusa Elun’ahir (outro nome para Azeroth). Sua cultura é druídica. Traços raciais incluem Caminhada de Raízes (teletransporte via raízes), com seu lar sendo o Berço na base das árvores do mundo; Florescer de Espinhos (cura e dano em área); e forte personalização com tema de druida, incluindo novas formas de druida.
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Zonas e Reformulações do Mundo
Midnight reformula quatro zonas e uma capital. Luaprata e o Poço do Sol estão sob ameaça; a história leva você através de Quel’Thalas reconstruída.
Luaprata e Quel’Thalas
Luaprata foi totalmente reconstruída e é uma das maiores e mais detalhadas cidades de WoW. A Ilha de Quel’Danas é atualizada, mas secundária. A sensação de centro principal está em Luaprata.
Bosques de Canção Eterna e Zul’Aman
Bosques de Canção Eterna une os antigos Bosques de Canção Eterna e Terras Fantasmas em uma grande zona que mostra onde os elfos sangrentos estão e quais ameaças eles enfrentam. Zul’Aman é reformulado e é uma das zonas de estilo mais “Warcraft” em Midnight; os trolls Amani enfrentam um inimigo comum e podem se juntar à causa contra Xal’atath.
Harendar e Tormenta Etérea
Harendar é a terra natal dos Haraneer e se inclina para temas druídicos proto-Azeroth. Tormenta Etérea é desbloqueada após as histórias da zona principal e é uma zona com tema do vazio com um tom distinto. É para se sentir opressivo e de alto risco, adequado ao tema do fim do cosmos.
Raides e Cronograma de Conteúdo Final
O início da temporada é 17–18 de março. A estrutura de raides e masmorras muda: em vez de uma grande raide, existem várias experiências de raide com diferentes tabelas de saque.
Pináculo da Voz e Fenda Onírica
- Pináculo da Voz — 6 chefes; Fenda Onírica — 1 chefe (mini raide). Ambos abrem com Ala 1 do Localizador de Raides, Normal e Heroico na primeira semana.
- Mítico abre na segunda semana para ambos.
- Terceira semana: Marcha em Quelanas (terceira raide, 2 chefes) é totalmente lançada.
- Outra raide está planejada para 12.0.7; detalhes ainda não são conhecidos.
Mítico+ e Masmorras
As masmorras estão fortemente ligadas à história e oferecem algumas das maiores recompensas narrativas. Novas e reformuladas masmorras incluem Terraço dos Magistérios, Alameda dos Assassinatos, Pináculo dos Correventos, Véu Cego (Haraneer), Covil de Nalarak (Zul’Aman), Cavernas de Mysara, Ponto do Nexus e Arena da Cicatriz Etérea. O conjunto sazonal de Mítico+ inclui Terraço dos Magistérios, Pináculo dos Correventos, Cavernas de Mysara, Ponto do Nexus, além de Pico Celestial, Academia de Algathar e Semente do Triunvirato.
Expedições e Sistemas de Presa
As expedições continuam de The War Within com 12 novas expedições e um novo companheiro. O sistema de Presa é um ciclo de estilo de caça de recompensas para jogadores solo e de mundo aberto.
Expedições em Midnight
Existem 12 novas expedições (algumas ao ar livre, com montaria). O novo companheiro de expedição é Valer, com laços de história com a linhagem Ren. As expedições mantêm todos os níveis de dificuldade Tier 1–11 e a barra de estilo de reputação Jornada do Expedicionário. Uma Mega Expedição chamada Labirinto está planejada para meados da Temporada 2.
O Sistema de Recompensa de Presa
A Presa é desbloqueada no nível máximo de Astelor na Alameda dos Assassinatos (procure por grandes cristais vermelhos). Você escolhe um alvo, segue pistas na zona e preenche uma barra por meio de missões mundiais, tesouros e mortes. Sua presa pode emboscá-lo; derrotá-la e coletar glóbulos vermelhos concede progresso e moeda para cosméticos, transmogrificação e montarias. As recompensas aumentam até o segundo nível mais alto quando combinadas com o Grande Cofre.
Equipamentos e Trilhas de Item
Itens de diferentes fontes se enquadram em cinco trilhas por nível de item. As melhorias usam brasões e ouro (pedras de Valor são removidas).
Trilhas de Aventura a Mítico
- Aventura — níveis de item aproximadamente 220–237.
- Veterano, Campeão, Herói, Mítico — colchetes mais altos em ordem. Mítico cai em raides Míticas e no Grande Cofre.
- Melhore com ouro e o brasão para esse colchete. Se você já desbloqueou um nível de item em um item equipado, o custo do brasão para esse nível é zero em novas quedas.
Grande Cofre e Melhorias
O Grande Cofre é semanal: quanto mais conteúdo você fizer (chefes de raide, masmorras, eventos mundiais, incluindo presa e expedições), mais opções você terá. Você escolhe um item. Conteúdo mais difícil oferece opções de nível superior — por exemplo, a expedição ou presa superior pode conceder um slot de cofre de nível Herói. Brasões desse conteúdo permitem que você melhore o item. O conteúdo que deixa cair um determinado colchete também concede o brasão correspondente.
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Redução de Atributos e Mudanças na Interface do Usuário
A saúde e o dano são reduzidos novamente (a quarta redução desse tipo). Os números são muito menores do que no final de The War Within. Uma nova redefinição é provável após The Last Titan ou em 14.0.
Análise Numérica e Expectativas de DPS
Na Temporada 1, o DPS máximo em um chefe pode ser em torno de 120k de DPS. Dragonflight Temporada 1 foi em torno de 170k. Midnight não tem uma quarta temporada anunciada, então o final de The Last Titan pode não atingir os picos anteriores. Espere uma redefinição de estatísticas notável em um patch futuro.
Simplificação de Classes e Nova IU
As classes foram simplificadas e podadas para uma jogabilidade mais clara e intuitiva, com menos buffs e procs para rastrear. A IU padrão agora inclui um medidor de dano, gerenciador de tempo de recarga e temporizadores de chefe. O sistema de transmogrificação permite que você crie roupas e as atribua a encontros, especializações ou construções de talentos específicos; equipar novos equipamentos não quebra a roupa ativa. Desbloquear um conjunto de qualidade Mítica também desbloqueia visuais de Herói e Campeão para esse conjunto, em toda a conta e em toda a Legião.























































































































