Skip to content

Recenzja wersji beta World of Warcraft: The War Within

Recenzja wersji beta World of Warcraft: The War Within

70 692 Doskonałych Recenzji
💰 5% CashbackZ każdym zakupem otrzymujesz kupon na 5% zwrotu gotówki, który możesz wykorzystać przy następnej płatności!
✅ Zwrot pieniędzyJeśli zdecydujesz, że nie chcesz już swojego zakupu, lub jeśli coś pójdzie nie tak, oferujemy pełny lub częściowy zwrot pieniędzy. Aby uzyskać więcej szczegółów, skontaktuj się z naszym operatorem.
📞 Wsparcie 24 godzinyJesteśmy tu dla Twoich potrzeb gamingowych 24 godziny na dobę, codziennie bez dni wolnych.
🛡 Bezpieczny serwisTraktujemy bezpieczeństwo poważnie i upewniamy się, że wszystkie zasady są przestrzegane. Nasi profesjonaliści nie używają botów ani skryptów i unikają korzystania z czatów w grze. Upewniamy się również, że adresy IP i MAC nie nakładają się.
⚙️ Huskycarry VPNUżywamy Huskycarry 2.0 - logowanie z Twojego kraju i miasta z zrzutem ekranu potwierdzającym adres IP i Mac. Nie musisz instalować go na swoim komputerze; zrobimy to tylko po naszej stronie.
🔒 Użycie SSLDla Twojego bezpieczeństwa nasza strona internetowa używa SSL i 256-bitowego szyfrowania, aby zapewnić bezpieczeństwo procesu realizacji zamówienia i ochronę Twoich informacji.
Logo World of Warcraft: The War Within z tekstem 'Recenzja wersji beta'
Wnioski z Recenzji Midnight Beta
Oszałamiające Lokalizacje i Ulepszone Budownictwo Mieszkaniowe
Pełne Podsumowanie Testów Beta
🕑 15 Minut: Czas rozpoczęcia
⏳ ETA: Elastyczne

Wprowadzenie

Po spędzeniu kilku dni na graniu w becie World of Warcraft: The War Within (Midnight), postanowiłem podzielić się moimi najżywszymi wrażeniami. To wszystko, co było złe, wszystko, co było dobre, abyście mogli uzyskać pełny obraz, jakbyście sami w to grali.

Warto zauważyć, że aby uzyskać dostęp do bety, trzeba teraz kupić Edycję Epic za 90 euro, która zawiera dostęp do bety. Wcześniej Blizzard wysyłał zaproszenia do bety bezpośrednio, ale teraz jest to płatne doświadczenie.

Co Nam Się Podobało

Zacznijmy od pozytywnych aspektów, aby uniknąć natychmiastowego zalewania wszystkiego negatywnością.

Niesamowite Lokacje

To, co najbardziej podobało mi się podczas grania w Midnight, to eksploracja lokacji. Blizzard po raz kolejny stworzył bardzo zróżnicowane i dobrze zaprojektowane strefy. Głównie eksplorowałem dwie lokacje, plus trochę Khaz Algar, i wszystko wyglądało naprawdę imponująco.

Zul’Aman jest dość zróżnicowany. Spodziewałem się, że będzie to tylko osada trolli, ale okazało się, że jest o wiele więcej. Stary Zul’Aman pozostaje, lekko przeprojektowany, ale rozpoznawalny, z kilkoma znanymi starymi miejscami, a wokół niego strefa została znacznie rozbudowana. Wokół niego nastąpiło dodatkowe formowanie terenu i wygląda to naprawdę dobrze i różnorodnie.

Przeprojektowana zjednoczona lokacja elfów jest również interesująca. Na mapie, kiedy ją otworzysz, wszystko wygląda dość małe, ale w rzeczywistości są to ogromne lokacje, jak przystało na wszystkie nowoczesne strefy. Przeprojektowane miasto elfów, moim zdaniem, jest z grubsza dwa razy większe od obecnej stolicy Darnassus z TWW. Kiedy lecisz na smoku, po prostu lecisz i lecisz.

Projekt Miasta i Rozmieszczenie NPC:

  • Blizzardowi udało się utrzymać NPC zgromadzonych wokół pewnych kluczowych punktów, zamiast rozpraszać ich zbyt cienko;
  • Nawet w losowych miejscach lądowania zawsze jest coś obecnego – czasami wrogie moby, wskazujące, że dostępna będzie zawartość zadań;
  • Równowaga między wielkością miasta a gęstością zawartości została dobrze zachowana, unikając pustych przestrzeni przy jednoczesnym zachowaniu nawigowalności.
Brakujące Ślady Przeszłości:

  • Lokacje takie jak Zul’Aman mają nowy ląd, który pojawił się jakby znikąd;
  • Silvermoon stało się znacznie większe, ale na kontynencie nie było wystarczająco dużo miejsca na taką ekspansję;
  • Całe stare Silvermoon zostało całkowicie zburzone i odbudowane – nie tylko przeprojektowane z zaktualizowanymi modelami;
  • Jedynym pozostałym śladem jest zarośnięta blizna Nieumarłych po ich marszu do Silvermoon, teraz pokryta trawą;
  • Wszystko inne zostało całkowicie przerobione bez związku z oryginalnymi lokacjami.
Quel’Thalas i Brakujące Odniesienia Historyczne:

  • Niektóre formy są lekko rozpoznawalne w Quel’Thalas;
  • Można zobaczyć, gdzie został zabity Brutallus, ale nie ma specjalnego znacznika ani demonicznej ziemi;
  • Spodziewano się wizualnego odniesienia do przeszłego wydarzenia, ale znaleziono tylko ścianę;
  • Krótko mówiąc, nie pozostały żadne ślady przeszłości – wszystko zostało całkowicie przerobione.
Przyszła Lokalizacja Zawartości:

  • Znaleziono lokację, która prawdopodobnie zostanie dodana w przyszłych łatkach;
  • Widoczna jako ogromna góra, ale niedostępna – próba lotu tam skutkuje teleportacją z powrotem;
  • Góra nie pojawia się na żadnej z obecnych map;
  • Nowe mapy są tylko częściowo zaktualizowane, co wskazuje, że Blizzard ma jeszcze pracę do wykonania.

Jeśli jesteś zmęczony niekończącym się grindem i chcesz skupić się na najbardziej ekscytujących częściach gry — sprawdź nasze Usługi Boostingu WoW Retail. Pomiń rutynę i ciesz się czystym postępem.

Ulepszony System Mieszkalnictwa

Byłem również pod wrażeniem tego, jak bardzo Blizzard naprawił system mieszkalnictwa. Na PTR, mieszkalnictwo, które widzieliśmy około pół miesiąca temu, miało wiele problemów, a Blizzard większość z nich naprawił:

  • Przynajmniej gra już się nie zawiesza, gdy budujesz coś na zewnątrz;
  • Zrobili podglądy dla modeli, które kupujesz;
  • Zrobili automatyczne dodawanie do kolekcji – do magazynu dla przedmiotów, które kupujesz od NPC.
Obejście Systemu Kolekcji:

  • Wcześniej dodawanie przedmiotów do kolekcji wymagało klikania każdego przedmiotu z 2-sekundowym czasem rzucania – dla 200 przedmiotów oznaczało to prawie 10 minut klikania;
  • Blizzard wdrożył automatyczny system, ale za pomocą obejścia;
  • Przedmioty pojawiają się teraz w ekwipunku na krótko po zakupie, a następnie automatycznie znikają z komunikatem: “Przedmiot został dodany do twojej kolekcji”;
  • Chociaż funkcjonalne, wydaje się to tymczasowym rozwiązaniem, a nie dopracowaną funkcją.
Obawy Dotyczące Mieszkalnictwa Przed Premierą:

  • Mieszkalnictwo zostanie wydane za około 3 tygodnie, a jednak wiele błędów i pytań pozostaje;
  • Obecnie dostępny jest tylko jeden wariant domu, podczas gdy obiecano około kilkunastu;
  • Blizzard mógł ukończyć wszystkie warianty, ale zdecydował się nie uwzględniać ich w testach beta;
  • Pełną zawartość mieszkalnictwa zobaczymy dopiero po uruchomieniu na żywo – miejmy nadzieję, że wszystkie obiecane funkcje będą gotowe.

Co Nam Się Nie Podobało

Teraz porozmawiajmy o tym, co mi się nie podobało.

Rozczarowująca Fabuła

Przede wszystkim fabuła. Ukończyłem początkowy łańcuch zadań fabularnych i jest po prostu genialny. Chris Metzen nie wrócił na darmo. Opowiem wam o tym teraz.

Struktura Zadań Fabularnych:

  • Atakują złe siły – walczymy z nimi krótko;
  • Ratujemy cywilów, a następnie walczymy z większą liczbą złych sił;
  • Pokonujemy małego bossa, ponownie ratujemy cywilów;
  • Stawiamy czoła poważniejszemu bossowi;
  • Xal’atath pojawia się z dramatyczną linią: “Myślisz, że po prostu pozwolę ci wygrać?”;
  • Ukończ dodatkowe zadania, walcz z zwolennikami, zbierz broń;
  • Pokonaj wielkiego bossa razem “z mocą przyjaźni”.
Eskalacja:

  • Xal’atath powraca z szyderczą linią: “Ha-ha-ha, myślałeś, że to będzie dla mnie problem?”;
  • Przywołuje pięciu lub więcej potężnych bossów jednocześnie;
  • Stworzenia Pustki zaczynają pędzić na gracza;
  • Sytuacja wydaje się beznadziejna – przegrywamy bitwę i musimy się wycofać;
  • Liczba ofiar rośnie, gdy wszyscy wokół umierają.
Rozwiązanie:

  • Wycofujemy się do Sunwell i gromadzimy się wokół niego;
  • Modlimy się do sił Światła i osiągamy zwycięstwo – choć tymczasowe;
  • Supermoce, które Xal’atath uwolniła, nie są wizualnie pokazane – tylko opisane za pomocą napisów;
  • Rozwiązanie wydaje się antyklimatyczne: “modliliśmy się do Światła i znowu wygraliśmy” – znajomy schemat.

Od razu widać, dlaczego Chris Metzen, główny facet od lore, został sprowadzony z powrotem do Blizzarda. Naprawdę starał się zrobić tak interesujące wprowadzenie do rozszerzenia. Nigdy nie widziałem czegoś takiego w żadnym z poprzednich dziesięciu rozszerzeń. 10 na 10, absolutnie niesamowite.

Brak Oryginalności:

  • Struktura fabuły jest daleka od oryginalnej – podobne schematy pojawiły się w Dark Portal z Burning Crusade;
  • Wiele rozszerzeń podąża za tym samym wzorem: atakują złe siły, walczymy z ostatniej siły;
  • Zadanie “ratuj cywilów” pojawia się dosłownie w każdym rozszerzeniu;
  • Nawet wprowadzenie Dark Portal wydawało się bardziej interesujące niż ta obecna iteracja;
  • Powtarzalny charakter budzi pytania o kierunek twórczy.
Wynagrodzenie Pisarzy a Jakość:

  • Pisarze prawdopodobnie zarabiają kilka tysięcy dolarów miesięcznie, a główni pisarze otrzymują akcje plus dziesiątki tysięcy;
  • Pomimo znacznego wynagrodzenia, jakość fabuły wydaje się niewystarczająca;
  • Nawet generyczne książki RPG często zawierają bardziej interesujący rozwój fabuły;
  • Rozłączenie między zasobami a wynikami jest niepokojące.

Cóż, właściwie, oczywiście, to nie jest takie straszne. World of Warcraft nie jest o tym, chodzi o rozgrywkę.

Zmiany i Obawy Dotyczące Klas

Analiza Zmian Klas:

  • Wielu graczy kwestionuje, czy klasy stały się gorsze wraz ze zmianami;
  • Analiza od najlepszych graczy gildii ogranicza się obecnie tylko do przeglądu talentów i umiejętności;
  • Zawartość późnej fazy gry jeszcze nie istnieje w becie ani alfie, więc pełne testowanie nie jest możliwe;
  • Większość doświadczonych graczy, którzy potrafią tworzyć teorie buildów, wydaje się ogólnie pozytywnie nastawiona do zmian;
  • Pomimo usunięcia przez Blizzard niektórych umiejętności, ogólny konsensus nie jest negatywny;
  • Czekamy na odpowiednią zawartość końcową, aby w pełni ocenić wydajność klas.

Więc na razie pozostajemy przy tej opinii i czekamy, aż Blizzard wypuści Tamiflu Plus, a naprawdę będziemy mogli zagrać w zawartość końcową. Testowanie rajdów, jeśli się nie mylę, zaczyna się dopiero na początku grudnia, ale poszedłem do lochu Spire of the Windfliers i, w zasadzie, przyjrzałem się temu, co Blizzard tam zrobił.

Problemy z Projektowaniem Lochów

Problemy z Projektowaniem Lochów:

  • Lochy wydają się być na poziomie Cataclysm pod względem złożoności i dopracowania;
  • Liniowy projekt korytarzy z mobami umieszczonymi w nieciekawy sposób;
  • Wzór się powtarza: paczka mobów → pusta przestrzeń → most/przejście → kolejna paczka → boss → więcej pustej przestrzeni;
  • Brak głębi i angażującego projektu starć;
  • Zbyt dużo pustej przestrzeni między starciami, co sprawia, że lochy wydają się rozciągnięte i nudne.

To znaczy, w większości przypadków jest to naprawdę bardzo słabe. To jest bardzo nieciekawe dla Mythic Plus. To nie daje przestrzeni na różne podejścia do lochów. I to jest naprawdę, no cóż, poziom Cataclysm w jego najgorszym wykonaniu.

Uwagi Dotyczące Bety:

  • To wciąż beta, więc zmiany mogą nastąpić przed wydaniem;
  • Testowaliśmy normalny loch – wersje Mythic Plus mogą się znacznie różnić;
  • Ulepszone umiejętności mobów na poziomie trudności Mythic mogą poprawić wrażenia;
  • Mamy nadzieję na ulepszenia przed ostatecznym wydaniem.

Zwykle oglądam recenzje lochów od Dungeoneer Troop. To taki rosyjskojęzyczny esportowy super top gracz DK. I on rozumie to wszystko lepiej. Czekam na jego analizę. Ale znowu, czekamy, aż Blizzard zrobi Mythic Plus. Ale na razie naprawdę mi się to nie podobało.

Jeśli jesteś zmęczony niekończącym się grindem i chcesz skupić się na najbardziej ekscytujących częściach gry — sprawdź nasze Usługi Boostingu WoW Retail. Pomiń rutynę i ciesz się czystym postępem.

Problemy z UI i Interfejsem

Wiecie, co jeszcze mi się nie podobało? Zmiany w interfejsie. Przede wszystkim, wiele z tego, co Blizzard obiecał, tak naprawdę jeszcze nie istnieje w grze. To znaczy, obiecali bardzo, bardzo wiele rzeczy, które będą zamiast addonów, a tych rzeczy albo nie ma, albo praktycznie ich nie ma.

Brakujące Funkcje Interfejsu:

  • Damage Meter – możesz go włączyć w ustawieniach, przenieść gdzieś, ale to nie działa. To znaczy, nie ma go w grze. Są ustawienia dla damage metera, absolutnie minimalne, i możesz go przenieść i to wszystko. Nie możesz go wyświetlić, to nie działa. Damage meter w ogóle nie istnieje. W becie damage meter nie istnieje, ponieważ stare damage metery nie działają. Damage meter Blizzarda nie działa.
  • Konfiguracja Płytek – Blizzard obiecał bardzo szczegółowe, elastycznie konfigurowalne płytki. Przede wszystkim, przepisali kod dla płytek z jakiegoś powodu – jak się ustawiają, gdy jest wiele mobów i tak dalej, jak te płytki się układają. To zależy od kodu Blizzarda. Addony nigdy na to nie wpływały i nie wpływają teraz, ponieważ nie ma już twoich addonów.
  • Problemy z Wyświetlaniem Debuffów – możesz skonfigurować debuffy i buffy, aby wyświetlały się inaczej, ale nie ma ustawienia, aby wyświetlać twoje buffy oddzielnie lub wyłączyć debuffy sojuszników, więc wyświetlane są tylko twoje. Na nameplatach mobów wyświetlane są wszystkie debuffy od wszystkich graczy, a twoje debuffy nie są w ogóle podświetlone. Jeśli dwie identyczne klasy nałożyły ten sam debuff, nie masz żadnych szans, biorąc pod uwagę, że addony nie działają i nie mają tych informacji, absolutnie żadnych szans, aby dowiedzieć się, który z dotów jest twój.
Obawy Dotyczące Ukończenia Interfejsu:

  • Według przecieków, prepatch powinien mieć wszystko działające dla interfejsu;
  • Prepatch wychodzi pod koniec stycznia/na początku lutego, a Midnight startuje 11 marca;
  • Obecnie tylko około 15% obiecanych funkcji interfejsu jest faktycznie wdrożonych;
  • Dosłownie tylko kilka nowych funkcji jest widocznych i funkcjonalnych;
  • Wątpliwości rosną, czy Blizzard zdąży wszystko ukończyć na czas.
Błąd z Pozycjonowaniem Nameplate:

  • Nameplate zachowują się chaotycznie i nieprzewidywalnie;
  • Wykonanie tego samego ruchu kamery powoduje, że nameplate pojawiają się w całkowicie losowych miejscach;
  • Nameplate skaczą po ekranie bez żadnego logicznego wzoru;
  • Wydaje się, że jest to poważny błąd, a nie zamierzony projekt;
  • Zachowanie to sprawia, że śledzenie konkretnych mobów podczas walki jest prawie niemożliwe.
Wpływ na Zawartość Wysokiego Poziomu:

  • Nameplate są tak niedokończone, że nawet zawartość na poziomie rajdu Heroic staje się problematyczna;
  • Śledzenie własnych debuffów staje się prawie niemożliwe przy obecnym zachowaniu nameplate;
  • To nie jest tylko drobna niedogodność – to fundamentalnie psuje mechanikę rozgrywki;
  • Gracze będą mieli trudności z opanowaniem starć, które wymagają precyzyjnego śledzenia debuffów;
  • System wymaga znacznej pracy, zanim będzie opłacalny dla poważnej zawartości.
Wpływ na Mythic Plus:

  • Wyższe klucze Mythic Plus stają się prawie niegrywalne przy obecnym zachowaniu nameplate;
  • Nawet gdy wszystkie moby stoją nieruchomo, nameplate skaczą losowo;
  • To nie jest tylko niekompletny rozwój – to krytyczny błąd;
  • Problem utrzymuje się niezależnie od ruchu lub ustawienia mobów;
  • Obecny stan sprawia, że zawartość lochów wysokiego poziomu jest niegrywalna.
Porównanie z Wersją Live:

  • Testowano, wyłączając addony nameplate na serwerach live;
  • Standardowe nameplate Blizzarda na live działają absolutnie normalnie;
  • Nowy przepisany system działa znacznie gorzej niż stary;
  • Pozostaje pytanie: po co przepisywać system, który już działał?
Ostateczny Werdykt w Sprawie Nameplate:

  • Obecny system nameplate jest fundamentalnie zepsuty i wymaga natychmiastowej naprawy;
  • Podczas gdy inne problemy (takie jak fabuła) są rozczarowujące, to bezpośrednio wpływa na rozgrywkę;
  • Jeśli to nie zostanie naprawione przed premierą, może to być deal-breaker dla wielu graczy;
  • To wykracza poza drobne skargi – to problem z podstawową funkcjonalnością.
API Addonów i Problemy z Ramkami Rajdowymi:

  • Ramki rajdowe nadal nie mogą być poprawnie skonfigurowane – dostępne są tylko duże lub małe kwadraty, a nie niestandardowe układy, których potrzebują aktywni rajdowicze;
  • Blizzard usunął wiele ograniczeń addonów, ale autorzy addonów pozostają zaniepokojeni;
  • Nie jest jasne, którzy twórcy addonów będą nadal wspierać swoje addony;
  • Blizzard całkowicie zmienia API na kilka miesięcy przed wydaniem;
  • Autorzy addonów będą musieli przepisać wszystko od zera bez pełnej dokumentacji API;
  • Jak zauważył autor WeakAuras: Blizzard powinien był dostarczyć te informacje z wyprzedzeniem;
  • Sam Blizzard jeszcze nie skończył pracy nad własnym interfejsem.

Pasek umiejętności bossa jest również krzywy. Minimalne ustawienia. Nie wiem. Zrobili, nawiasem mówiąc, asystenta głosowego dla osób niedowidzących. To działa tak:

Nie wiem, właściwie. Może tak powinno być, ponieważ, no cóż, osoby niedowidzące wiedzą lepiej.

Ograniczenia Asystenta Dźwiękowego:

  • Asystent głosowy odczytuje wszystko naraz podczas przełączania celów – może być przydatny dla osób niedowidzących;
  • Komunikaty dźwiękowe obejmują tylko HP moba, twoje HP i nazwy mobów;
  • Brakująca funkcjonalność: Niestandardowe alerty dźwiękowe dla umiejętności bossa i odliczania czasu;
  • Wielu graczy polegało na niestandardowych dźwiękach, aby śledzić ważne umiejętności, które mogliby przegapić wizualnie;
  • Gracze z problemami z percepcją kolorów używali niestandardowych dźwięków dla umiejętności, które nie wyświetlają się poprawnie dla nich;
  • Pomimo trybu dla daltonistów, niektóre wskaźniki wizualne nadal nie działają dla niektórych graczy;
  • Blizzard usunął tę funkcjonalność i nie wydaje się, aby ją przywracał;
  • Nowy “asystent dźwiękowy” jest znacznie bardziej ograniczony niż poprzednie rozwiązania oparte na addonach.
Ostateczna Ocena Interfejsu:

  • Blizzard prawdopodobnie nie zdąży wszystkiego ukończyć przed prepatchem (koniec lutego);
  • Jednak oficjalna premiera Midnight jest dopiero pod koniec czerwca, więc jest jeszcze czas;
  • Mogliby potencjalnie pracować do marca lub maja, aby dokończyć funkcje interfejsu;
  • System mieszkalnictwa pokazuje, że mogą dostarczyć, gdy są skoncentrowani – został dobrze obsłużony.

Ogólne Wrażenia z Bety:

  • Pomimo licznych skarg, ogólne wrażenia są nieco pozytywne;
  • Może to wynikać z czynnika nowości – oglądania nowej zawartości po raz pierwszy;
  • Lokacje są naprawdę imponujące – latanie wokół ujawnia niesamowity projekt i skalę;
  • Jednak to tylko pierwsze wrażenie z eksploracji;
  • Czekamy na odpowiednie testowanie rozgrywki klas i wszystkie lochy na maksymalnym poziomie trudności;
  • Prawdziwy test nadejdzie, gdy będziemy mogli właściwie ocenić zawartość końcową.

Przemyślenia Końcowe

Ogólna Ocena Bety:

  • Pomimo licznych problemów, ogólne wrażenie jest nieco pozytywne;
  • Nowe lokacje naprawdę zaimponowały swoją skalą i jakością projektu;
  • Jednak pozostają istotne obawy w trzech kluczowych obszarach:
  • Fabuła – brakuje oryginalności i wydaje się powtarzalna;
  • Projekt lochów – zbyt liniowy i pozbawiony głębi;
  • Problemy z interfejsem – krytyczne błędy, które wymagają natychmiastowej uwagi przed wydaniem.

Czekamy na kolejne etapy testów beta, kiedy będziemy mogli właściwie ocenić rozgrywkę klas i przetestować wszystkie nowe lochy na ich maksymalnym poziomie trudności. To jest to, co ma największe znaczenie z perspektywy rozgrywki.

Jeśli jesteś zainspirowany lub już zainspirowany do grania w World of Warcraft i nie wiesz, jak kupić rozszerzenie, lub po prostu musisz zapłacić za subskrypcję World of Warcraft, sprawdź Huskyboost za pośrednictwem linku w opisie. Huskyboost to rynek towarów i usług dla graczy z oceną 5.0 i ponad milionem recenzji. Tutaj tysiące sprzedawców oferują donacje, konta, walutę, klucze, przedmioty do twoich ulubionych gier. Wszystko, czego dusza zapragnie. Robisz zakupy, otrzymujesz i cieszysz się.