Kompletny przewodnik po WoW Midnight
Przegląd i premiera WoW Midnight
World of Warcraft: Midnight wprowadza znaczącą aktualizację do gry, z wczesnym dostępem już dostępnym i pełną premierą 2 marca. Pierwsze tygodnie dodatku są ograniczone nagrodami i zawartością, więc gracze nie mogą zbytnio wyprzedzić, nawet z wczesnym dostępem.
Wczesny dostęp i harmonogram premiery
Wczesny dostęp daje przewagę w levelowaniu profesji i zarabianiu złota w domu aukcyjnym. Jeśli to przegapisz, nie stracisz mocy gracza; główny postęp jest ograniczony czasowo w ciągu pierwszych tygodni.
Czego się spodziewać w pierwszych tygodniach
Zawartość i nagrody odblokowują się stopniowo. Skoncentruj się na kampanii, reputacjach i zdobywaniu ekwipunku, gdy staną się dostępne. Nie ma potrzeby się spieszyć — projekt wyrównuje wczesne przewagi z czasem.
Housing dla graczy w Midnight
Housing dla graczy to największy nowy system dodany do WoW od ponad dwóch dekad. Po zalogowaniu otrzymasz zadanie Dom dla Ciebie, które prowadzi Cię do Twojego pierwszego posiadanego domu.
Twój pierwszy dom i sąsiedztwo
- Twój dom jest Twój na stałe; możesz go personalizować i nigdy nie stracić projektu.
- Domy znajdują się w jednym z dwóch sąsiedztw: Punkt Założycieli (Przymierze) lub Brzegi Ostrza Wiatru (Horda).
- Sąsiedztwa mogą być publiczne (losowi gracze) lub prywatne (tylko dla gildii).
- Możesz mieć do dwóch domów — po jednym na sąsiedztwo frakcji. Nie możesz mieć dwóch domów Przymierza lub dwóch domów Hordy.
- Aby przenieść swój dom na inną działkę w tym samym sąsiedztwie frakcji, znajdź pustą działkę i przenieś się natychmiast; projekt jest zachowany.
Personalizacja i poziom domu
Twój dom ma poziom doświadczenia, który rośnie, gdy odblokowujesz więcej dekoracji i wykonujesz aktywności w sąsiedztwie. Budżet ogranicza ilość dekoracji, które możesz umieścić; budżet wzrasta wraz z poziomem domu. Dekoracje są odblokowywane z reputacji, lochów, najazdów, rzemiosła, osiągnięć i sprzedawców w sąsiedztwie i w całym Azeroth.
Wyzwania i nagrody tematyczne
Wyzwania to mniej więcej comiesięczne aktywności związane z grupą kulturową i ich kosmetykami. Twój lider sąsiedztwa wybiera, która grupa wyzwań jest aktywna. Mieszkańcy otrzymują sprzedawców i portale w centrum czujników. Granie w grę wypełnia pasek i przyznaje kupony — walutę na tematyczne dekoracje — podobne w stylu do Punktu Handlowego.
Nowa zawartość klas i ras
Midnight dodaje nową specjalizację łowcy demonów, łowców demonów dla Elfów Pustki i nową rasę Haraneer.
Pożeranie — trzecia specjalizacja Łowcy Demonów
Pożeranie to specjalizacja oparta na intelekcie, używająca magii. Łowcy demonów używają pustki przeciwko Xal’atath i jej siłom. Specjalizacja zbiera fragmenty dusz od wrogów i łączy je, aby zadać wysokie obrażenia za pomocą Meta i Zapadaącej się Gwiazdy. Kiedy przełączasz się na Pożeranie, ekwipunek i broń zamieniają się na intelekt. Unikaj osi zwinności lub broni pięści, które nie mają wersji z intelektem.
Łowcy Demonów dla Elfów Pustki
Elfy Pustki mogą zostać łowcami demonów poprzez krótkie zadanie w Kesh: pomagasz Adarisowi szukać mocy pustki. Następnie ukończ Kontynuacja Pościgu w Dornogal (jeśli Elfy Pustki są już odblokowane).
Rasa Haraneer
Haraneer to proto-trolle, przodkowie Azeroth, którzy czczą boginię Elun’ahir (inna nazwa Azeroth). Ich kultura jest druidyczna. Cechy rasowe obejmują Chodzenie po Korzeniach (teleportacja przez korzenie), z ich domem w Kołysce u podstawy drzew świata; Kwitnienie Cierni (leczenie i obrażenia obszarowe); i silną personalizację o tematyce druidzkiej, w tym nowe formy druida.
⚡ Pomiń grind i osiągnij endgame jednym kliknięciem
Jeśli chcesz pominąć levelowanie, zdobywanie ekwipunku i farmienie i przejść prosto do najazdów, Mitycznych+ i PvP — skorzystaj z naszej usługi: WoW Retail Boost od Huskyboost. Profesjonalni boosterzy ukończą levelowanie, najazdy, Mistrza Kamienia Węgielnego, ranking PvP, wierzchowce i więcej bezpiecznie i szybko.
Strefy i odświeżenia świata
Midnight odświeża cztery strefy i stolicę. Srebrna Luna i Sunwell są zagrożone; historia prowadzi Cię przez odbudowany Quel’Thalas.
Srebrna Luna i Quel’Thalas
Srebrna Luna została w pełni odbudowana i jest jednym z największych i najbardziej szczegółowych miast w WoW. Wyspa Quel’Danas jest zaktualizowana, ale drugorzędna. Główny węzeł znajduje się w Srebrnej Lunie.
Las Pieśni Wiecznej i Zul’Aman
Las Pieśni Wiecznej łączy stary Las Pieśni Wiecznej i Ghostlands w jedną dużą strefę, która pokazuje, gdzie stoją krwawe elfy i jakim zagrożeniom stawiają czoła. Zul’Aman jest przerobiony i jest jedną z najbardziej “Warcraftowych” stref w Midnight; trolle Amani stają w obliczu wspólnego wroga i mogą dołączyć do sprawy przeciwko Xal’atath.
Harendar i Burza Pustki
Harendar to ojczyzna Haraneer i nawiązuje do proto-Azerothowych motywów druidzkich. Burza Pustki odblokowuje się po głównych historiach stref i jest strefą o tematyce pustki z wyraźnym tonem. Ma sprawiać wrażenie opresyjnej i o wysokiej stawce, pasującej do tematu końca kosmosu.
Najazdy i harmonogram endgame
Start sezonu to 17–18 marca. Zmiany w strukturze najazdów i lochów: zamiast jednego dużego najazdu, jest wiele doświadczeń z najazdami z różnymi tabelami łupów.
Iglica Głosów i Szczelina Snów
- Iglica Głosów — 6 bossów; Szczelina Snów — 1 boss (mini najazd). Oba otwierają się ze skrzydłem 1 LFR, Normalnym i Heroicznym w pierwszym tygodniu.
- Mityczny otwiera się w drugim tygodniu dla obu.
- Tydzień trzeci: Marsz na Quelanas (trzeci najazd, 2 bossów) w pełni się ukazuje.
- Kolejny najazd jest planowany na 12.0.7; szczegóły nie są jeszcze znane.
Mityczne+ i Lochy
Lochy są ściśle związane z historią i dają jedne z największych narracyjnych nagród. Nowe i przerobione lochy obejmują Tarasy Magistera, Ulicę Morderstw, Iglicę Windrunnera, Oślepiającą Zasłonę (Haraneer), Legowisko Nalaraka (Zul’Aman), Jaskinie Mysary, Punkt Nexusa i Arenę Blizny Pustki. Sezonowa pula Mitycznych+ obejmuje Tarasy Magistera, Iglicę Windrunnera, Jaskinie Mysary, Punkt Nexusa, a także Sky Reach, Akademię Algathar i Ziarno Triumwiratu.
Eksploracje i systemy Łowów
Eksploracje kontynuowane są z The War Within z 12 nowymi eksploracjami i nowym towarzyszem. System Łowów to pętla w stylu łowcy nagród dla graczy solo i w otwartym świecie.
Eksploracje w Midnight
Jest 12 nowych eksploracji (niektóre na zewnątrz, z możliwością wierzchowca). Nowym towarzyszem eksploracji jest Valer, z powiązaniami fabularnymi z linią krwi Ren. Eksploracje zachowują wszystkie poziomy trudności Tier 1–11 i pasek w stylu reputacji Podróży Eksploratora. Mega Eksploracja zwana Labiryntem jest planowana na połowę Sezonu 2.
System Nagród za Łowy
Łowy są odblokowywane na maksymalnym poziomie od Astelora na Ulicy Morderstw (szukaj dużych czerwonych kryształów). Wybierasz cel, podążasz za wskazówkami w strefie i wypełniasz pasek poprzez zadania światowe, skarby i zabójstwa. Twoja ofiara może Cię zaatakować z zaskoczenia; pokonanie jej i zebranie czerwonych globul przyznaje postęp i walutę na kosmetyki, transmog i wierzchowce. Nagrody skalują się do drugiego najwyższego poziomu w połączeniu z Wielką Skarbnicą.
Zdobywanie ekwipunku i ścieżki przedmiotów
Przedmioty z różnych źródeł dzielą się na pięć ścieżek według przedziału poziomu przedmiotu. Ulepszenia wykorzystują herby i złoto (kamienie Valor są usuwane).
Ścieżki od Przygody do Mitu
- Przygoda — poziomy przedmiotów w przybliżeniu 220–237.
- Weteran, Mistrz, Bohater, Mit — wyższe przedziały w kolejności. Mit wypada w mitycznych najazdach i Wielkiej Skarbnicy.
- Ulepsz za pomocą złota i herbu dla tego przedziału. Jeśli odblokowałeś już poziom przedmiotu na wyposażonym przedmiocie, koszt herbu dla tego poziomu wynosi zero na nowych łupach.
Wielka Skarbnica i Ulepszenia
Wielka Skarbnica jest cotygodniowa: im więcej zawartości robisz (bossowie najazdów, lochy, wydarzenia światowe, w tym łowy i eksploracje), tym więcej opcji otrzymujesz. Wybierasz jeden przedmiot. Trudniejsza zawartość daje opcje wyższego poziomu — np. najlepsza eksploracja lub łowy mogą przyznać miejsce w skarbcu poziomu Bohatera. Herby z tej zawartości pozwalają ulepszyć przedmiot. Zawartość, która wypada z danego przedziału, przyznaje również pasujący herb.
⚡ Zdobądź najlepszy ekwipunek i osiągnięcia bez grindu
Jeśli chcesz, aby mityczne najazdy, Mistrz Kamienia Węgielnego, Gladiator lub rzadkie wierzchowce zostały zrobione za Ciebie — skorzystaj z naszej usługi: WoW Retail Boosting od Huskyboost. Bezpieczne, szybkie i profesjonalne ukończenie najazdów, M+, PvP i kolekcji.
Zmniejszenie statystyk i zmiany interfejsu
Zdrowie i obrażenia są ponownie zmniejszane (czwarte takie zmniejszenie). Liczby są znacznie niższe niż na końcu The War Within. Kolejne zresetowanie jest prawdopodobne po The Last Titan lub w 14.0.
Kalkulacje liczb i oczekiwania DPS
W Sezonie 1 najwyższy DPS na bossie może wynosić około 120k DPS. Dragonflight Sezon 1 wynosił około 170k. Midnight nie ma zapowiedzianego czwartego sezonu, więc koniec The Last Titan może nie osiągnąć poprzednich szczytów. Spodziewaj się zauważalnego zresetowania statystyk w przyszłej aktualizacji.
Uproszczenie klas i nowy interfejs
Klasy zostały uproszczone i przycięte dla jaśniejszej, bardziej intuicyjnej gry z mniejszą liczbą wzmocnień i proc do śledzenia. Domyślny interfejs użytkownika zawiera teraz miernik obrażeń, menedżera czasu odnowienia i timery bossów. System transmogryfikacji pozwala tworzyć stroje i przypisywać je do określonych starć, specjalizacji lub buildów talentów; wyposażenie nowego ekwipunku nie przerywa aktywnego stroju. Odblokowanie zestawu jakości Mitu odblokowuje również wizualizacje Bohatera i Mistrza dla tego zestawu, na poziomie konta i Warbandu.























































































































