World of Warcraft The War Within Beta Review
Introductie
Na enkele dagen de World of Warcraft: The War Within (Midnight) bèta te hebben gespeeld, heb ik besloten mijn meest levendige indrukken te delen. Dit is alles wat slecht was, alles wat goed was, zodat je een compleet beeld krijgt alsof je het zelf hebt gespeeld.
Het is de moeite waard op te merken dat je nu de Epic Edition voor 90 euro moet kopen om toegang te krijgen tot de bèta, die bèta-toegang omvat. Voorheen stuurde Blizzard rechtstreeks bèta-uitnodigingen, maar nu is het een betaalde ervaring.
Wat We Leuk Vonden
Laten we beginnen met de positieve aspecten om te voorkomen dat we alles meteen met negativiteit overspoelen.
Geweldige Locaties
Wat ik het leukst vond tijdens het spelen van Midnight, was het verkennen van de locaties. Blizzard heeft opnieuw zeer diverse en goed ontworpen zones gecreëerd. Ik heb voornamelijk twee locaties verkend, plus een beetje Khaz Algar, en alles zag er echt indrukwekkend uit.
Zul’Aman is behoorlijk divers. Ik verwachtte dat het slechts een trollennederzetting zou zijn, maar het bleek veel meer te zijn. Het oude Zul’Aman blijft behouden, lichtelijk herontworpen maar herkenbaar, met enkele bekende oude plaatsen, en eromheen is de zone enorm uitgebreid. Er heeft extra landvorming plaatsgevonden eromheen, en het ziet er echt goed en gevarieerd uit.
De herontworpen verenigde elfenlocatie is ook interessant. Op de kaart, wanneer je deze opent, ziet alles er vrij klein uit, maar in werkelijkheid zijn dit enorme locaties, zoals het alle moderne zones betaamt. De herontworpen elfenstad is naar mijn mening ongeveer twee keer zo groot als de huidige Darnassus-hoofdstad van TWW. Wanneer je op een draak vliegt, blijf je gewoon vliegen en vliegen.
- Blizzard is erin geslaagd om NPC’s rond bepaalde belangrijke punten te verzamelen in plaats van ze te dun te verspreiden;
- Zelfs op willekeurige landingsplaatsen is er altijd iets aanwezig – soms vijandelijke mobs, wat aangeeft dat er quest-content beschikbaar zal zijn;
- De balans tussen de grootte van de stad en de contentdichtheid is goed aangepakt, waardoor lege ruimtes worden vermeden en de navigatie behouden blijft.
- Locaties zoals Zul’Aman hebben nieuw land dat schijnbaar uit het niets is verschenen;
- Silvermoon werd veel groter, maar er was niet genoeg ruimte op het continent voor zo’n uitbreiding;
- Het hele oude Silvermoon is volledig gesloopt en herbouwd – niet alleen herontworpen met bijgewerkte modellen;
- Het enige overgebleven spoor is het overwoekerde Undead-litteken van hun mars naar Silvermoon, nu bedekt met gras;
- Al het andere is volledig opnieuw gedaan zonder enige connectie met de originele locaties.
- Sommige vormen zijn enigszins herkenbaar in Quel’Thalas;
- Je kunt zien waar Brutallus is gedood, maar er is geen speciale markering of demonische aarde;
- Verwachtte een visuele verwijzing naar de gebeurtenis in het verleden, maar vond alleen een muur;
- Kortom, er blijven geen sporen van het verleden over – alles is volledig opnieuw gedaan.
- Een locatie gevonden die waarschijnlijk in toekomstige patches zal worden toegevoegd;
- Zichtbaar als een enorme berg, maar ontoegankelijk – een poging om erheen te vliegen resulteert in terugteleportatie;
- De berg verschijnt niet op de huidige kaarten;
- Nieuwe kaarten zijn slechts gedeeltelijk bijgewerkt, wat aangeeft dat Blizzard nog werk te doen heeft.
Als je het eindeloze grinden beu bent en je wilt concentreren op de meest opwindende delen van het spel, bekijk dan onze WoW Retail Boosting Services. Sla de routine over en geniet van schone progressie.
Verbeterd Woningbouwsysteem
Ik was ook erg onder de indruk van hoeveel Blizzard het woningbouwsysteem heeft verbeterd. Op de PTR had de woningbouw die we ongeveer een halve maand geleden zagen veel problemen, en Blizzard heeft de meeste ervan opgelost:
- Tenminste, het spel crasht niet meer als je iets buiten bouwt;
- Ze hebben previews gemaakt voor modellen die je koopt;
- Automatische toevoeging aan de collectie gemaakt – in de opslag voor items die je bij NPC’s koopt.
- Voorheen vereiste het toevoegen van items aan de collectie dat je op elk item klikte met een 2 seconden cast time – voor 200 items betekende dit bijna 10 minuten klikken;
- Blizzard heeft een automatisch systeem geïmplementeerd, maar via een workaround-methode;
- Items verschijnen nu kort in de inventaris na aankoop en verdwijnen vervolgens automatisch met een bericht: “Een item is toegevoegd aan je collectie”;
- Hoewel functioneel, voelt dit meer aan als een tijdelijke oplossing dan als een gepolijste functie.
- Woningbouw wordt over ongeveer 3 weken uitgebracht, maar er blijven nog veel bugs en vragen over;
- Momenteel is er slechts één huisvariant beschikbaar, terwijl er ongeveer een dozijn waren beloofd;
- Blizzard heeft mogelijk alle varianten voltooid, maar heeft ervoor gekozen om ze niet in de bètatests op te nemen;
- We zullen de volledige woningbouwcontent pas zien wanneer deze live gaat – hopelijk zijn alle beloofde functies klaar.
Wat We Niet Leuk Vonden
Laten we het nu hebben over wat ik niet leuk vond.
Teleurstellend Verhaal
Allereerst, het verhaal. Ik heb de startende verhaalquestketen voltooid, en die is gewoon briljant. Chris Metzen is niet voor niets teruggekomen. Laat me je er nu over vertellen.
- Kwade krachten vallen aan – we vechten ze kort;
- Red burgers, vecht dan tegen meer kwade krachten;
- Versla een kleine baas, red opnieuw burgers;
- Neem het op tegen een serieuzere baas;
- Xal’atath verschijnt met een dramatische zin: “Denk je dat ik je zomaar ga laten winnen?”;
- Voltooi extra quests, vecht tegen supporters, verzamel een wapen;
- Versla de grote baas samen “met de kracht van vriendschap.”
- Xal’atath keert terug met een spottende zin: “Ha-ha-ha, dachten jullie dat dit een probleem voor me zou zijn?”;
- Roept vijf of meer krachtige bazen tegelijkertijd op;
- Void-wezens beginnen op de speler af te stormen;
- De situatie lijkt hopeloos – we verliezen de strijd en moeten ons terugtrekken;
- Er vallen slachtoffers terwijl iedereen om ons heen sterft.
- We trekken ons terug naar de Sunwell en verzamelen ons eromheen;
- Bidden tot de krachten van het Licht en behalen de overwinning – hoewel tijdelijk;
- De superkrachten die Xal’atath ontketende worden niet visueel getoond – alleen beschreven via ondertitels;
- De oplossing voelt anticlimactisch aan: “we hebben tot het Licht gebeden en weer gewonnen” – een bekend patroon.
Het is meteen duidelijk waarom Chris Metzen, de belangrijkste lore-man, terug naar Blizzard is gehaald. Hij heeft echt geprobeerd zo’n interessante introductie voor de uitbreiding te maken. Ik heb zoiets nog nooit gezien in een van de vorige tien uitbreidingen. 10 uit 10, absoluut geweldig.
- De verhaalstructuur is verre van origineel – vergelijkbare patronen verschenen in Burning Crusade’s Dark Portal;
- Meerdere uitbreidingen volgen dezelfde formule: kwade krachten vallen aan, we vechten met onze laatste kracht;
- De “red burgers”-quest verschijnt letterlijk in elke uitbreiding;
- Zelfs de Dark Portal-introductie voelde interessanter aan dan deze huidige iteratie;
- De repetitieve aard roept vragen op over de creatieve richting.
- Schrijvers verdienen waarschijnlijk enkele duizenden dollars per maand, waarbij de hoofdschrijvers aandelen plus tienduizenden ontvangen;
- Ondanks de aanzienlijke compensatie voelt de verhaal kwaliteit gebrekkig aan;
- Zelfs generieke RPG-boeken bevatten vaak interessantere plotontwikkelingen;
- De ontkoppeling tussen middelen en output is zorgwekkend.
Nou, eigenlijk is dit natuurlijk niet zo verschrikkelijk. World of Warcraft gaat hier niet over, het gaat over gameplay.
Klassewijzigingen en Zorgen
- Veel spelers vragen zich af of klassen slechter zijn geworden met de wijzigingen;
- Analyse van topspelers van gilden is momenteel beperkt tot het beoordelen van talenten en vaardigheden alleen;
- Late-game content bestaat nog niet op bèta of alfa, dus volledig testen is niet mogelijk;
- De meeste ervaren spelers die builds kunnen theoriecraften, lijken over het algemeen positief over de wijzigingen;
- Ondanks dat Blizzard bepaalde vaardigheden heeft verwijderd, is de algemene consensus niet negatief;
- We wachten op de juiste end-game content om de klasseprestaties volledig te evalueren.
Dus voorlopig blijven we bij deze mening en wachten we tot Blizzard Tamiflu Plus uitrolt, en we echt de end-game content kunnen spelen. Raid-testen beginnen, als ik me niet vergis, pas begin december, maar ik ging naar de Spire of the Windfliers-dungeon en keek in principe naar wat Blizzard daar heeft gemaakt.
Problemen met Dungeon Design
- Dungeons voelen aan als Cataclysm-niveau in termen van complexiteit en polish;
- Lineair corridorontwerp met mobs die oninteressant zijn gepositioneerd;
- Patroon herhaalt zich: pack mobs → lege ruimte → brug/overgang → nog een pack → baas → meer lege ruimte;
- Mist diepte en boeiend ontmoetingsontwerp;
- Te veel lege ruimte tussen ontmoetingen, waardoor dungeons uitgerekt en saai aanvoelen.
Dat wil zeggen, in de meeste gevallen is dit echt heel slecht. Dit is erg oninteressant voor Mythic Plus. Dit geeft geen ruimte voor verschillende benaderingen van dungeons. En dit is echt, nou ja, Cataclysm-niveau in zijn slechtste uitvoering.
- Dit is nog steeds bèta, dus er kunnen wijzigingen optreden voor de release;
- We hebben een normale dungeon getest – Mythic Plus-versies kunnen aanzienlijk verschillen;
- Verbeterde mob-vaardigheden in Mythic-moeilijkheidsgraad kunnen de ervaring verbeteren;
- Hopen op verbeteringen voor de definitieve release.
Ik kijk meestal naar dungeon-recensies van Dungeoneer Troop. Dit is zo’n Russische esports DK super top speler. En hij begrijpt dit allemaal beter. Ik wacht op zijn analyse. Maar nogmaals, we wachten tot Blizzard Mythic Plus maakt. Maar voorlopig vond ik het echt niet leuk.
Als je het eindeloze grinden beu bent en je wilt concentreren op de meest opwindende delen van het spel, bekijk dan onze WoW Retail Boosting Services. Sla de routine over en geniet van schone progressie.
UI- en Interfaceproblemen
Weet je wat ik ook niet leuk vond? Interfacewijzigingen. Allereerst bestaat veel van wat Blizzard beloofde nog niet in het spel. Dat wil zeggen, ze beloofden heel, heel veel dingen die in plaats van addons zouden komen, en deze dingen bestaan ofwel niet, of er zijn er praktisch geen.
- Damage Meter – je kunt het inschakelen in de instellingen, het ergens naartoe verplaatsen, maar het werkt niet. Dat wil zeggen, het zit niet in het spel. Er zijn instellingen voor de damage meter, absoluut minimaal, en je kunt het verplaatsen en dat is het. Je kunt het niet bekijken, het werkt niet. De damage meter bestaat helemaal niet. Op bèta bestaat de damage meter niet omdat oude damage meters niet werken. De damage meter van Blizzard werkt niet.
- Plates Configuration – Blizzard beloofde zeer gedetailleerde, flexibel configureerbare plates. Allereerst hebben ze de code voor plates om de een of andere reden herschreven – hoe ze zichzelf positioneren als er veel mobs zijn enzovoort, hoe deze plates stapelen. Dit hangt af van de code van Blizzard. Addons hebben dit nooit beïnvloed en beïnvloeden het nu niet, omdat er geen addons meer van jou zijn.
- Problemen met Debuff-weergave – je kunt debuffs en buffs configureren om anders weer te geven, maar er is geen instelling om je buffs afzonderlijk weer te geven of om ally debuffs uit te schakelen, dus alleen de jouwe worden weergegeven. Op nameplates van mobs worden alle debuffs van alle spelers weergegeven, en je debuffs worden helemaal niet gemarkeerd. Als twee identieke klassen dezelfde debuff toepassen, heb je helemaal geen kans, aangezien addons niet werken en ze deze informatie niet hebben, absoluut geen kans om erachter te komen welke van de dots van jou is.
- Volgens lekken zou prepatch alles werkend moeten hebben voor de interface;
- Prepatch releases eind januari/begin februari, met Midnight lancering op 11 maart;
- Momenteel is slechts ongeveer 15% van de beloofde interfacefuncties daadwerkelijk geïmplementeerd;
- Er zijn letterlijk slechts een paar nieuwe functies zichtbaar en functioneel;
- De twijfel groeit of Blizzard alles op tijd kan voltooien.
- Nameplates gedragen zich grillig en onvoorspelbaar;
- Het uitvoeren van dezelfde camerabeweging resulteert in nameplates die op volledig willekeurige locaties verschijnen;
- Nameplates springen over het scherm zonder een logisch patroon;
- Dit lijkt een serieuze bug te zijn in plaats van opzettelijk ontwerp;
- Het gedrag maakt het bijna onmogelijk om specifieke mobs te volgen tijdens gevechten.
- Nameplates zijn zo onafgewerkt dat zelfs Heroic raid-niveau content problematisch wordt;
- Het volgen van je eigen debuffs wordt bijna onmogelijk met het huidige nameplate-gedrag;
- Dit is niet zomaar een klein ongemak – het breekt fundamenteel de gameplay-mechanica;
- Spelers zullen moeite hebben om ontmoetingen te beheersen die nauwkeurige debuff-tracking vereisen;
- Het systeem heeft aanzienlijk werk nodig voordat het levensvatbaar is voor serieuze content.
- Hogere Mythic Plus keys worden bijna onspeelbaar met het huidige nameplate-gedrag;
- Zelfs als alle mobs stilstaan, springen nameplates willekeurig rond;
- Dit is niet alleen onvolledige ontwikkeling – het is een kritieke bug;
- Het probleem blijft bestaan, ongeacht de beweging of positionering van de mob;
- De huidige staat maakt high-level dungeon content onspeelbaar.
- Getest door nameplate-addons op live servers uit te schakelen;
- De standaard nameplates van Blizzard op live werken absoluut normaal;
- Het nieuwe herschreven systeem presteert aanzienlijk slechter dan het oude;
- De vraag blijft: waarom een systeem herschrijven dat al functioneel was?
- Het huidige nameplate-systeem is fundamenteel kapot en moet onmiddellijk worden gerepareerd;
- Hoewel andere problemen (zoals het verhaal) teleurstellend zijn, heeft dit een directe invloed op de gameplay;
- Als dit niet wordt opgelost voor de lancering, kan het voor veel spelers een dealbreaker zijn;
- Dit gaat verder dan kleine klachten – het is een probleem met de kernfunctionaliteit.
- Raid frames kunnen nog steeds niet goed worden geconfigureerd – alleen grote of kleine vierkanten beschikbaar, niet de aangepaste lay-outs die actieve raiders nodig hebben;
- Blizzard heeft veel addon-beperkingen verwijderd, maar addon-auteurs blijven bezorgd;
- Het is onduidelijk welke addon-ontwikkelaars hun addons zullen blijven ondersteunen;
- Blizzard verandert de API volledig met nog maar een paar maanden tot de release;
- Addon-auteurs zullen alles helemaal opnieuw moeten schrijven zonder volledige API-documentatie;
- Zoals opgemerkt door de WeakAuras-auteur: Blizzard had deze informatie van tevoren moeten verstrekken;
- Blizzard zelf heeft zijn eigen interfacewerk nog niet afgerond.
De baasvaardigheidsbalk is ook krom. Minimale instellingen. Ik weet het niet. Ze hebben trouwens een stemassistent gemaakt voor visueel gehandicapten. Het werkt zo:
Ik weet het eigenlijk niet. Misschien hoort het zo, want, nou ja, de visueel gehandicapten weten het beter.
- De stemassistent leest alles tegelijk voor bij het doorlopen van doelen – kan handig zijn voor visueel gehandicapte spelers;
- Geluidsaankondigingen hebben alleen betrekking op mob HP, je HP en mob-namen;
- Ontbrekende functionaliteit: Aangepaste geluidswaarschuwingen voor baasvaardigheden en afteltimers;
- Veel spelers vertrouwden op aangepaste geluiden om belangrijke vaardigheden te volgen die ze visueel zouden kunnen missen;
- Spelers met problemen met kleurwaarneming gebruikten aangepaste geluiden voor vaardigheden die niet goed worden weergegeven voor hen;
- Ondanks de kleurenblindmodus werken sommige visuele indicatoren nog steeds niet voor bepaalde spelers;
- Blizzard heeft deze functionaliteit verwijderd en lijkt deze niet te herstellen;
- De nieuwe “geluidsassistent” is veel beperkter dan eerdere addon-gebaseerde oplossingen.
- Blizzard zal waarschijnlijk geen tijd hebben om alles te voltooien voor prepatch (eind februari);
- De officiële Midnight-release is echter pas eind juni, dus er is nog tijd;
- Ze zouden potentieel tot maart of mei kunnen werken om interfacefuncties af te ronden;
- Het woningbouwsysteem laat zien dat ze kunnen leveren als ze gefocust zijn – het is goed aangepakt.
Algemene Bèta-indrukken:
- Ondanks talrijke klachten zijn de algemene indrukken enigszins positief;
- Dit kan te wijten zijn aan de nieuwheidsfactor – voor het eerst nieuwe content zien;
- De locaties zijn echt indrukwekkend – rondvliegen onthult een geweldig ontwerp en schaal;
- Dit is echter slechts een eerste indruk van verkenning;
- We wachten op de juiste klasse-gameplaytests en alle dungeons op maximale moeilijkheidsgraad;
- De echte test komt wanneer we de end-game content goed kunnen evalueren.
Eindoordeel
- Ondanks talrijke problemen is de algemene indruk enigszins positief;
- Nieuwe locaties maakten echt indruk met hun schaal en ontwerpkwaliteit;
- Er blijven echter aanzienlijke zorgen bestaan op drie belangrijke gebieden:
- Verhaal – mist originaliteit en voelt repetitief aan;
- Dungeon design – te lineair en mist diepte;
- Interfaceproblemen – kritieke bugs die onmiddellijke aandacht vereisen voor de release.
We wachten op de volgende fasen van het bètatesten, wanneer we de klasse-gameplay goed kunnen evalueren en alle nieuwe dungeons op hun maximale moeilijkheidsgraad kunnen testen. Dit is wat het meest van belang is vanuit een gameplay-perspectief.
Als je geïnspireerd bent of al geïnspireerd bent om World of Warcraft te spelen en niet weet hoe je de uitbreiding moet kopen, of je moet gewoon een World of Warcraft-abonnement betalen, bekijk dan Huskyboost via de link in de beschrijving. Huskyboost is een marktplaats voor gaminggoederen en -diensten met een beoordeling van 5.0 en meer dan een miljoen recensies. Hier bieden duizenden verkopers donaties, accounts, valuta, keys, items aan voor je favoriete games. Alles wat je hartje begeert. Je winkelt, ontvangt en geniet.























































































































