Ulasan Beta World of Warcraft: The War Within
Pengenalan
Selepas menghabiskan beberapa hari bermain beta World of Warcraft: The War Within (Midnight), saya memutuskan untuk berkongsi kesan saya yang paling jelas. Ini adalah semua yang buruk, semua yang baik, supaya anda boleh mendapatkan gambaran lengkap seolah-olah anda memainkannya sendiri.
Perlu diingatkan bahawa untuk mengakses beta, anda kini perlu membeli Edisi Epik dengan harga 90 euro, yang termasuk akses beta. Sebelum ini, Blizzard akan menghantar jemputan beta secara langsung, tetapi kini ia adalah pengalaman berbayar.
Apa Yang Kami Suka
Mari kita mulakan dengan aspek positif untuk mengelakkan daripada segera membanjiri segala-galanya dengan negativiti.
Lokasi Menakjubkan
Apa yang paling saya sukai semasa bermain Midnight ialah meneroka lokasi. Blizzard sekali lagi telah mencipta zon yang sangat pelbagai dan direka dengan baik. Saya terutamanya meneroka dua lokasi, ditambah sedikit Khaz Algar, dan semuanya kelihatan sangat mengagumkan.
Zul’Aman agak pelbagai. Saya menjangkakan ia hanya penempatan troll, tetapi ia ternyata lebih daripada itu. Zul’Aman lama kekal, sedikit direka semula tetapi boleh dikenali, dengan beberapa tempat lama yang biasa, dan di sekelilingnya zon itu telah diperluaskan secara besar-besaran. Pembentukan tanah tambahan berlaku di sekelilingnya, dan ia kelihatan sangat bagus dan bervariasi.
Lokasi elf bersatu yang direka semula juga menarik. Pada peta, apabila anda membukanya, semuanya kelihatan agak kecil, tetapi pada hakikatnya, ini adalah lokasi yang besar, seperti yang sesuai dengan semua zon moden. Bandar elf yang direka semula, pada pendapat saya, adalah kira-kira dua kali ganda saiz ibu negara Darnassus semasa dari TWW. Apabila anda terbang dengan naga, anda terus terbang dan terbang.
- Blizzard telah berjaya memastikan NPC berkumpul di sekitar titik utama tertentu dan bukannya menyebarkannya terlalu nipis;
- Walaupun di tempat pendaratan rawak, sentiasa ada sesuatu yang hadir – kadang-kadang mob musuh, menunjukkan kandungan pencarian akan tersedia;
- Keseimbangan antara saiz bandar dan kepadatan kandungan telah dikendalikan dengan baik, mengelakkan ruang kosong sambil mengekalkan kebolehnavigasian.
- Lokasi seperti Zul’Aman mempunyai tanah baharu yang muncul seolah-olah dari mana-mana;
- Silvermoon menjadi lebih besar, tetapi tidak ada ruang yang cukup di benua untuk pengembangan sedemikian;
- Keseluruhan Silvermoon lama telah dirobohkan dan dibina semula sepenuhnya – bukan hanya direka semula dengan model yang dikemas kini;
- Satu-satunya kesan yang tinggal ialah parut Undead yang ditumbuhi dari perarakan mereka ke Silvermoon, kini ditutupi dengan rumput;
- Segala-galanya telah dilakukan semula sepenuhnya tanpa sambungan ke lokasi asal.
- Beberapa bentuk sedikit dikenali di Quel’Thalas;
- Anda boleh melihat di mana Brutallus dibunuh, tetapi tidak ada penanda khas atau bumi syaitan;
- Menjangkakan rujukan visual kepada peristiwa lalu, tetapi hanya menemui dinding;
- Pendek kata, tiada kesan masa lalu yang tinggal – semuanya telah dilakukan semula sepenuhnya.
- Menemui lokasi yang mungkin akan ditambah dalam patch masa hadapan;
- Kelihatan sebagai gunung yang besar, tetapi tidak boleh diakses – cuba terbang ke sana menyebabkan teleportasi kembali;
- Gunung itu tidak muncul pada mana-mana peta semasa;
- Peta baharu hanya dikemas kini sebahagiannya, menunjukkan Blizzard masih mempunyai kerja untuk diselesaikan.
Jika anda bosan dengan pengisaran tanpa henti dan ingin menumpukan perhatian pada bahagian permainan yang paling menarik — terokai Perkhidmatan Peningkatan Runcit WoW kami. Langkau rutin dan nikmati kemajuan yang bersih.
Sistem Perumahan yang Diperbaiki
Saya juga sangat kagum dengan betapa banyak Blizzard membetulkan sistem perumahan. Pada PTR, perumahan yang kami lihat kira-kira setengah bulan yang lalu mempunyai banyak isu, dan Blizzard membetulkan kebanyakan daripadanya:
- Sekurang-kurangnya permainan tidak lagi ranap apabila anda membina sesuatu di luar;
- Mereka membuat pratonton untuk model yang anda beli;
- Membuat penambahan automatik pada koleksi – ke dalam storan untuk item yang anda beli daripada NPC.
- Sebelum ini, menambah item ke koleksi memerlukan mengklik setiap item dengan masa lakonan 2 saat – untuk 200 item, ini bermakna hampir 10 minit mengklik;
- Blizzard melaksanakan sistem automatik, tetapi melalui kaedah penyelesaian;
- Item kini muncul dalam inventori seketika selepas pembelian, kemudian hilang secara automatik dengan mesej: “Item telah ditambahkan pada koleksi anda”;
- Walaupun berfungsi, ini terasa seperti penyelesaian sementara dan bukannya ciri yang digilap.
- Perumahan akan dikeluarkan dalam masa kira-kira 3 minggu, namun banyak pepijat dan soalan masih kekal;
- Pada masa ini hanya satu varian rumah tersedia, manakala kira-kira sedozen telah dijanjikan;
- Blizzard mungkin telah menyelesaikan semua varian tetapi memilih untuk tidak memasukkannya dalam ujian beta;
- Kita hanya akan melihat kandungan perumahan penuh apabila ia dilancarkan secara langsung – semoga semua ciri yang dijanjikan akan sedia.
Apa Yang Kami Tidak Suka
Sekarang mari kita bercakap tentang apa yang saya tidak suka.
Kisah yang Mengecewakan
Pertama sekali, kisah itu. Saya menyelesaikan rantaian pencarian kisah permulaan, dan ia sangat cemerlang. Chris Metzen tidak kembali tanpa sebab. Biar saya beritahu anda mengenainya sekarang.
- Pasukan jahat menyerang – kita melawan mereka seketika;
- Menyelamatkan orang awam, kemudian melawan lebih banyak pasukan jahat;
- Mengalahkan bos kecil, menyelamatkan orang awam lagi;
- Menghadapi bos yang lebih serius;
- Xal’atath muncul dengan baris dramatik: “Anda fikir saya hanya akan membiarkan anda menang?”;
- Menyelesaikan pencarian tambahan, melawan penyokong, mengumpul senjata;
- Mengalahkan bos besar bersama “dengan kuasa persahabatan.”
- Xal’atath kembali dengan baris mengejek: “Ha-ha-ha, anda fikir ini akan menjadi masalah bagi saya?”;
- Memanggil lima atau lebih bos berkuasa serentak;
- Makhluk Void mula bergegas ke arah pemain;
- Keadaan kelihatan tanpa harapan – kita kehilangan pertempuran dan mesti berundur;
- Korban meningkat apabila semua orang di sekeliling mati.
- Kita berundur ke Sunwell dan berkumpul di sekelilingnya;
- Berdoa kepada kuasa Cahaya dan mencapai kemenangan – walaupun sementara;
- Kuasa besar yang dilepaskan Xal’atath tidak ditunjukkan secara visual – hanya diterangkan melalui sari kata;
- Resolusi terasa antiklimaks: “kita berdoa kepada Cahaya dan menang lagi” – corak yang biasa.
Ia segera jelas mengapa Chris Metzen, lelaki lore utama, dibawa kembali ke Blizzard. Dia benar-benar cuba membuat pengenalan yang menarik untuk pengembangan itu. Saya tidak pernah melihat perkara sedemikian dalam mana-mana sepuluh pengembangan sebelumnya. 10 daripada 10, sangat menakjubkan.
- Struktur kisah jauh dari asal – corak yang serupa muncul dalam Dark Portal Burning Crusade;
- Pelbagai pengembangan mengikuti formula yang sama: pasukan jahat menyerang, kita berjuang dengan kekuatan terakhir;
- Pencarian “menyelamatkan orang awam” muncul dalam setiap pengembangan secara literal;
- Malah pengenalan Dark Portal terasa lebih menarik daripada lelaran semasa ini;
- Sifat berulang menimbulkan persoalan tentang hala tuju kreatif.
- Penulis mungkin memperoleh beberapa ribu dolar setiap bulan, dengan penulis utama menerima saham ditambah puluhan ribu;
- Walaupun pampasan yang besar, kualiti kisah terasa kurang;
- Malah buku RPG generik sering mengandungi perkembangan plot yang lebih menarik;
- Pemutusan sambungan antara sumber dan output membimbangkan.
Sebenarnya, sudah tentu, ini tidak begitu teruk. World of Warcraft bukan tentang ini, ia tentang permainan.
Perubahan Kelas dan Kebimbangan
- Ramai pemain mempersoalkan sama ada kelas telah menjadi lebih teruk dengan perubahan;
- Analisis daripada pemain guild teratas pada masa ini terhad kepada menyemak bakat dan kebolehan sahaja;
- Kandungan lewat permainan tidak wujud pada beta atau alfa lagi, jadi ujian penuh tidak mungkin;
- Kebanyakan pemain berpengalaman yang boleh membuat teori binaan kelihatan secara amnya positif tentang perubahan;
- Walaupun Blizzard mengalih keluar kebolehan tertentu, konsensus keseluruhan tidak negatif;
- Kami sedang menunggu kandungan akhir permainan yang betul untuk menilai sepenuhnya prestasi kelas.
Jadi buat masa ini, kami kekal dengan pendapat ini dan menunggu Blizzard melancarkan Tamiflu Plus, dan kami benar-benar akan dapat memainkan kandungan akhir permainan. Ujian serbuan, jika saya tidak silap, hanya bermula pada awal Disember, tetapi saya pergi ke penjara Spire of the Windfliers dan, pada prinsipnya, melihat apa yang Blizzard buat di sana.
Isu Reka Bentuk Dungeon
- Dungeon terasa seperti tahap Cataclysm dari segi kerumitan dan penggilapan;
- Reka bentuk koridor linear dengan mob diletakkan secara tidak menarik;
- Corak berulang: pek mob → ruang kosong → jambatan/peralihan → pek lain → bos → lebih banyak ruang kosong;
- Kurang mendalam dan reka bentuk pertemuan yang menarik;
- Terlalu banyak ruang kosong antara pertemuan, menjadikan dungeon terasa meregang dan membosankan.
Iaitu, dalam kebanyakan kes, ini benar-benar sangat teruk. Ini sangat tidak menarik untuk Mythic Plus. Ini tidak memberi ruang untuk pendekatan yang berbeza ke dungeon. Dan ini benar-benar, baik, tahap Cataclysm dalam pelaksanaan terburuknya.
- Ini masih beta, jadi perubahan mungkin berlaku sebelum keluaran;
- Kami menguji penjara biasa – versi Mythic Plus mungkin berbeza dengan ketara;
- Kebolehan mob yang dipertingkatkan dalam kesukaran Mythic boleh meningkatkan pengalaman;
- Berharap untuk penambahbaikan sebelum keluaran akhir.
Saya biasanya menonton ulasan dungeon daripada Dungeoneer Troop. Ini adalah pemain super DK esports berbahasa Rusia. Dan dia memahami semua ini dengan lebih baik. Saya sedang menunggu analisisnya. Tetapi sekali lagi, kami sedang menunggu Blizzard membuat Mythic Plus. Tetapi buat masa ini, saya benar-benar tidak menyukainya.
Jika anda bosan dengan pengisaran tanpa henti dan ingin menumpukan perhatian pada bahagian permainan yang paling menarik — terokai Perkhidmatan Peningkatan Runcit WoW kami. Langkau rutin dan nikmati kemajuan yang bersih.
Masalah UI dan Antara Muka
Anda tahu apa lagi yang saya tidak suka? Perubahan antara muka. Pertama sekali, banyak perkara yang dijanjikan Blizzard sebenarnya tidak wujud dalam permainan lagi. Iaitu, mereka menjanjikan banyak perkara yang akan menjadi pengganti addon, dan perkara ini sama ada tidak wujud, atau hampir tidak ada.
- Meter Kerosakan – anda boleh mendayakannya dalam tetapan, mengalihkannya ke suatu tempat, tetapi ia tidak berfungsi. Iaitu, ia tidak ada dalam permainan. Terdapat tetapan untuk meter kerosakan, sangat minimum, dan anda boleh mengalihkannya dan itu sahaja. Anda tidak boleh melihatnya, ia tidak berfungsi. Meter kerosakan tidak wujud sama sekali. Pada beta, meter kerosakan tidak wujud kerana meter kerosakan lama tidak berfungsi. Meter kerosakan Blizzard tidak berfungsi.
- Konfigurasi Plat – Blizzard menjanjikan plat yang sangat terperinci dan boleh dikonfigurasikan secara fleksibel. Pertama sekali, mereka menulis semula kod untuk plat atas sebab tertentu – bagaimana mereka meletakkan diri mereka apabila terdapat banyak mob dan sebagainya, bagaimana plat ini bertindan. Ini bergantung pada kod Blizzard. Addon tidak pernah menjejaskan ini dan tidak menjejaskannya sekarang, kerana tiada lagi addon anda.
- Isu Paparan Debuff – anda boleh mengkonfigurasi debuff dan buff untuk dipaparkan secara berbeza, tetapi tiada tetapan untuk memaparkan buff anda secara berasingan atau untuk melumpuhkan debuff sekutu, jadi hanya milik anda yang dipaparkan. Pada plat nama mob, semua debuff daripada semua pemain dipaparkan, dan debuff anda tidak diserlahkan sama sekali. Jika dua kelas yang sama menggunakan debuff yang sama, anda tidak mempunyai peluang sama sekali, memandangkan addon tidak berfungsi dan mereka tidak mempunyai maklumat ini, sama sekali tiada peluang untuk mengetahui mana satu titik anda.
- Menurut kebocoran, prapatch sepatutnya mempunyai segala-galanya berfungsi untuk antara muka;
- Prapatch dikeluarkan pada akhir Januari/awal Februari, dengan Midnight dilancarkan pada 11 Mac;
- Pada masa ini, hanya kira-kira 15% daripada ciri antara muka yang dijanjikan sebenarnya dilaksanakan;
- Hanya terdapat beberapa ciri baharu yang kelihatan dan berfungsi;
- Keraguan semakin meningkat tentang sama ada Blizzard boleh menyelesaikan segala-galanya dalam masa.
- Plat nama berkelakuan tidak menentu dan tidak dapat diramalkan;
- Melakukan pergerakan kamera yang sama menghasilkan plat nama yang muncul di lokasi yang sama sekali rawak;
- Plat nama melompat di sekeliling skrin tanpa sebarang corak logik;
- Ini kelihatan sebagai pepijat yang serius dan bukannya reka bentuk yang disengajakan;
- Kelakuan ini menjadikannya hampir mustahil untuk menjejaki mob tertentu semasa pertempuran.
- Plat nama sangat belum selesai sehingga kandungan tahap serbuan Heroic pun menjadi bermasalah;
- Menjejaki debuff anda sendiri menjadi hampir mustahil dengan kelakuan plat nama semasa;
- Ini bukan hanya kesulitan kecil – ia secara asasnya memecahkan mekanik permainan;
- Pemain akan bergelut untuk menguasai pertemuan yang memerlukan penjejakan debuff yang tepat;
- Sistem ini memerlukan kerja yang ketara sebelum ia berdaya maju untuk kandungan yang serius.
- Kunci Mythic Plus yang lebih tinggi menjadi hampir tidak boleh dimainkan dengan kelakuan plat nama semasa;
- Walaupun semua mob berdiri diam, plat nama melompat secara rawak;
- Ini bukan hanya pembangunan yang tidak lengkap – ia adalah pepijat kritikal;
- Isu ini berterusan tanpa mengira pergerakan atau kedudukan mob;
- Keadaan semasa menjadikan kandungan penjara tahap tinggi tidak boleh dimainkan.
- Diuji dengan melumpuhkan addon plat nama pada pelayan langsung;
- Plat nama standard Blizzard pada kerja langsung benar-benar normal;
- Sistem yang ditulis semula baharu berprestasi jauh lebih teruk daripada yang lama;
- Persoalan kekal: mengapa menulis semula sistem yang sudah berfungsi?
- Sistem plat nama semasa rosak secara asasnya dan memerlukan pembaikan segera;
- Walaupun isu lain (seperti kisah) mengecewakan, ini secara langsung memberi kesan kepada permainan;
- Jika ini tidak dibetulkan sebelum pelancaran, ia mungkin menjadi pemecah perjanjian bagi ramai pemain;
- Ini melangkaui aduan kecil – ia adalah isu fungsi teras.
- Bingkai serbuan masih tidak boleh dikonfigurasikan dengan betul – hanya petak besar atau kecil tersedia, bukan susun atur tersuai yang diperlukan oleh penyerbu aktif;
- Blizzard mengalih keluar banyak sekatan addon, tetapi pengarang addon masih bimbang;
- Tidak jelas pembangun addon mana yang akan terus menyokong addon mereka;
- Blizzard mengubah sepenuhnya API hanya beberapa bulan sebelum keluaran;
- Pengarang Addon perlu menulis semula segala-galanya dari awal tanpa dokumentasi API yang lengkap;
- Seperti yang dinyatakan oleh pengarang WeakAuras: Blizzard sepatutnya memberikan maklumat ini terlebih dahulu;
- Blizzard sendiri belum menyelesaikan kerja antara muka mereka sendiri lagi.
Bar kebolehan bos juga bengkok. Tetapan minimum. Saya tidak tahu. Mereka membuat, dengan cara ini, pembantu suara untuk orang yang cacat penglihatan. Ia berfungsi seperti ini:
Saya tidak tahu, sebenarnya. Mungkin begitu sepatutnya, kerana, orang yang cacat penglihatan lebih tahu.
- Pembantu suara membaca segala-galanya sekaligus apabila mensikal sasaran – mungkin berguna untuk pemain cacat penglihatan;
- Pengumuman bunyi hanya meliputi HP mob, HP anda dan nama mob;
- Fungsi yang hilang: Makluman bunyi tersuai untuk kebolehan bos dan pemasa undur;
- Ramai pemain bergantung pada bunyi tersuai untuk menjejaki kebolehan penting yang mungkin mereka terlepas secara visual;
- Pemain yang mempunyai masalah persepsi warna menggunakan bunyi tersuai untuk kebolehan yang tidak dipaparkan dengan betul untuk mereka;
- Walaupun mod buta warna, beberapa penunjuk visual masih tidak berfungsi untuk pemain tertentu;
- Blizzard mengalih keluar fungsi ini dan nampaknya tidak memulihkannya;
- “Pembantu bunyi” baharu jauh lebih terhad daripada penyelesaian berasaskan addon sebelumnya.
- Blizzard mungkin tidak mempunyai masa untuk menyelesaikan segala-galanya sebelum prapatch (akhir Februari);
- Walau bagaimanapun, keluaran Midnight rasmi tidak sehingga akhir Jun, jadi masih ada masa;
- Mereka berpotensi untuk bekerja sehingga Mac atau Mei untuk menyelesaikan ciri antara muka;
- Sistem perumahan menunjukkan mereka boleh menyampaikan apabila fokus – ia telah dikendalikan dengan baik.
Kesan Beta Keseluruhan:
- Walaupun terdapat banyak aduan, kesan keseluruhan agak positif;
- Ini mungkin disebabkan oleh faktor kebaharuan – melihat kandungan baharu buat kali pertama;
- Lokasi benar-benar mengagumkan – terbang di sekeliling mendedahkan reka bentuk dan skala yang menakjubkan;
- Walau bagaimanapun, ini hanyalah kesan pertama daripada penerokaan;
- Kami sedang menunggu ujian permainan kelas yang betul dan semua dungeon pada kesukaran maksimum;
- Ujian sebenar akan datang apabila kita dapat menilai kandungan akhir permainan dengan betul.
Kesimpulan Akhir
- Walaupun terdapat banyak isu, kesan keseluruhan agak positif;
- Lokasi baharu benar-benar mengagumkan dengan skala dan kualiti reka bentuk mereka;
- Walau bagaimanapun, kebimbangan yang ketara kekal dalam tiga bidang utama:
- Kisah – kekurangan keaslian dan terasa berulang;
- Reka bentuk dungeon – terlalu linear dan kurang mendalam;
- Isu antara muka – pepijat kritikal yang memerlukan perhatian segera sebelum keluaran.
Kami sedang menunggu peringkat seterusnya ujian beta, apabila kami akan dapat menilai dengan betul permainan kelas dan menguji semua dungeon baharu pada kesukaran maksimum mereka. Inilah yang paling penting dari perspektif permainan.
Jika anda terinspirasi atau sudah terinspirasi untuk bermain World of Warcraft dan tidak tahu cara membeli pengembangan, atau anda hanya perlu membayar langganan World of Warcraft, lihat Huskyboost melalui pautan dalam penerangan. Huskyboost ialah pasaran untuk barangan dan perkhidmatan permainan dengan penarafan 5.0 dan lebih sejuta ulasan. Di sini, beribu-ribu penjual menawarkan derma, akaun, mata wang, kunci, item untuk permainan kegemaran anda. Segala-galanya yang diinginkan oleh hati anda. Anda membeli-belah, menerima dan menikmati.























































































































