Pusnakts Izmaiņu ceļvedis World of Warcraft
Ievads un pārskats
World of Warcraft ir attīstījies vairāk nekā 20 gadus, un katrs paplašinājums ir nesis būtiskas izmaiņas spēlē. Tomēr Midnight pārstāv to, ko daudzi uzskata par visvairāk transformējošo atjauninājumu spēles vēsturē — daži to pat sauc par WoW 2.0, nevis tikai par vēl vienu paplašinājumu. Alfa testēšanas fāze jau ir atklājusi milzīgas izmaiņas, kas pārveido pašu World of Warcraft spēlēšanas pamatu.
Šī rokasgrāmata pēta būtiskās izmaiņas, kas notiek World of Warcraft: Midnight, koncentrējoties uz:
- Visu klašu specializāciju pilnīga pārskatīšana;
- Daudzu spēju noņemšana un rotāciju vienkāršošana;
- Jaunās Apex Talantu sistēmas ieviešana;
- Liela dziedināšanas sistēmas pārveide;
- Nepieredzēts solis prom no kaujas papildinājumiem;
- Iebūvēti saskarnes uzlabojumi;
- Kā šīs izmaiņas ietekmē gan jaunos, gan pieredzējušos spēlētājus.
Tie nav tikai satura atjauninājumi — tie pārstāv pilnīgu filozofisku maiņu tajā, kā Blizzard izstrādā World of Warcraft mūsdienu laikmetam.
Globālās klases specializācijas izmaiņas
Blizzard ir nolēmis pilnībā pārbūvēt katru spēles specializāciju no paša sākuma. Tas iezīmē visaptverošāko klašu pārveidi kopš Legion, un izmaiņas ir daudz radikālākas nekā jebkas, kas redzēts iepriekš.
Pogu skaita samazināšana
Viena no galvenajām problēmām ar mūsdienu World of Warcraft salīdzinājumā ar citām MMORPG ir disbalanss starp pogu, bufetu un procu skaitu, kas jāseko līdzi, salīdzinot ar spēles pašreizējo straujo tempu. Tādās spēlēs kā Final Fantasy XIV ir daudz pogu un garas rotācijas, bet globālais atjaunošanās laiks ir ilgāks, ļaujot spēlētājiem ērti iekļaut visu, pat uz spēļu paneļa. Spēlē The Elder Scrolls Online dinamika ir intensīva, bet ir ievērojami mazāk pogu.
World of Warcraft pašlaik cieš no slikta līdzsvara šajā ziņā. Spēles dinamika pēdējo gadu laikā ir ārkārtīgi pieaugusi, padarot WoW par vienu no dinamiskākajām MMORPG pat ar mērķa sistēmu, tomēr pogu skaits ir tikai palielinājies salīdzinājumā ar Legion. Globālā pārveide ir paredzēta, lai atrisinātu šo problēmu, saskaņojot pogu skaitu ar kopējo spēles tempu.
Ar Midnight līmeņa ierobežojums palielinās līdz 90, un spēlētāji saņems 10 jaunus talantu punktus. Tomēr interesantākais papildinājums ir jaunie Apex Talanti — daudzpakāpju talanti, kuros var ieguldīt vairākus punktus. Pirmais punkts nodrošina spēcīgu uzliesmojumu un jaunu mehāniku, nākamie divi punkti uzlabo vai nu pašu Apex talantu, vai pamata spējas, un ceturtais punkts pārveido visu talantu par mini komplekta bonusu.
Spēju apvienošana
Svarīgs klašu pārveides aspekts ir liela skaita spēju noņemšana, kas, pēc Blizzard teiktā, būtiski neietekmē klases globālo spēli. Runājot par lietderīgām spējām, šī pieeja ir loģiska — labāk ir viena vai divas patiesi efektīvas lietderības, kas padara jūsu klasi unikālu un pieprasītu, nekā desmit maznozīmīgas lietderības dažādām situācijām.
Blizzard plāno arī vienkāršot rotācijas klasēs, kur tās ir diezgan sarežģītas. Tas īpaši ietekmēs tādas specifikācijas kā Retribution Paladin vai Feral Druid, savukārt tādas specifikācijas kā Shadow Priest vai Affliction Warlock tiks ievērojami vienkāršotas.
Rotāciju vienkāršošana
Visas izmaiņas ir vērstas uz spēles tempa un pogu skaita attiecības līdzsvarošanu un papildinājumu ietekmes uz specializācijas spēli samazināšanu. Pašlaik daudzām specifikācijām ir problēmas ar dažādu elementu mikropārvaldību, kurus gandrīz neiespējami izsekot bez papildinājumiem. Blizzard vēlas to labot un aktīvi strādā šajā virzienā.
Proaktīva spēju transformācija
Vienkāršs jaunās pieejas piemērs: dažām specifikācijām tagad ir prasmes, kas transformējas, pamatojoties uz prociem. Paņemiet Affliction Warlock — jūs spamojat Shadow Bolt, un, kad Malefic Rapture procs, Shadow Bolt poga tiek aizstāta ar Malefic Rapture proc, kas ir neticami ērti. Jums vairs nav jāizveido makro šim nolūkam vai jātur atsevišķa poga Malefic Rapture, ja nevēlaties.
Tas pats attiecas uz Frost Mage, kur Frostbolt tiek aizstāts ar Icicles proc, kad jums ir pieci no tiem. Šīs izmaiņas padara spēli intuitīvāku un samazina vajadzību pēc ārējiem rīkiem.
Pēc gandrīz visu pašlaik pieejamo specifikāciju videoklipu pārskatīšanas var izdarīt dažus sākotnējos secinājumus:
- Specifikācijas ir kļuvušas vienotākas — nevis tādā ziņā, ka tās visas spēlē vienādi, bet visas DPS specifikācijas tagad ir aptuveni vienādā pogu, procu un zema mikropārvaldības līmeņa diapazonā;
- Dažas specifikācijas saņēma lieliskas izmaiņas, kas padarīja to spēlēšanu daudz ērtāku;
- Piemēram, Elemental Shamans tagad var masveidā pielietot Flame Shock līdz pat sešiem mērķiem, izmantojot īpašu spēju, nevis izplatot to katram mērķim atsevišķi;
- Lava Burst nekavējoties trāpīs visiem mērķiem ar Flame Shock, līdzīgi kā Primordial Wave darbojās iepriekš, bet tagad tas ir daudz ērtāk.
Jaunā Apex talantu sistēma
Apex Talantu sistēma pārstāv revolucionāru pieeju talantu dizainam World of Warcraft. Tie ir daudzpakāpju talanti, kas fundamentāli maina to, kā spēlētāji iegulda savus talantu punktus:
- Pirmais punkts: Nodrošina tūlītēju spēcīgu uzliesmojumu un ievieš jaunu mehāniku jūsu specializācijai;
- Otrais un trešais punkti: Uzlabo vai nu pašu Apex talantu, vai jūsu pamata spējas, radot jēgpilnu progresu;
- Ceturtais punkts: Pārveido visu talantu par mini komplekta bonusu, nodrošinot ievērojamus jaudas lēcienus.
Šī sistēma ļauj veikt jēgpilnākas talantu izvēles, vienlaikus saglabājot dziļumu, ko spēlētāji sagaida no World of Warcraft rakstura progresa. Apex Talanti ir paredzēti, lai mainītu spēli, kas nosaka, kā specializācija spēlē, nevis tikai pakāpeniski uzlabojumi.
Tomēr ir svarīgi atzīmēt, ka ne visi Apex Talanti vēl ir pabeigti alfa versijā. Daudzām specializācijām, tostarp Restoration Shaman, joprojām trūkst pēdējā talantu līmeņa, kas apgrūtina pilnīgu novērtējumu par to, kā katra specifikācija galu galā spēlēs.
Dziedināšanas sistēmas pārskatīšana
Dziedināšana World of Warcraft gadu gaitā ir kļuvusi arvien sarežģītāka un prasīgāka. 1% hardcore spēlētāju tas nav problēma — viņi jau sen ir apguvuši savus dziedniekus, zina, kā dziedināt proaktīvi, saprot, kad pielietot aizsardzības atjaunošanās laikus pirms tanku iznīcinātājiem, un var žonglēt ar atjaunošanās laikiem, lai dažu sekunžu laikā paaugstinātu visas grupas veselību kritiskos brīžos.
Tomēr ikdienišķākiem spēlētājiem ir būtiskas problēmas:
- Dažiem dziedniekiem ir pārāk daudz pogu, īpaši ņemot vērā, ka viņiem arī aktīvi jārada bojājumi;
- Ātrums, ar kādu dziedniekiem jāreaģē un dažreiz jāpaaugstina veselības joslas, ir satriecošs;
- Kad tanki bija pašpietiekamāki, lietas bija vieglākas, bet pēc tam, kad tas tika atcelts, mūsdienu dziednieki ir apgrūtināti ar pārāk lielu atbildību.
Dziedināšanas spiediena samazināšana
Blizzard ir uzņēmies uzdevumu pārveidot dziedināšanu Midnight. Galvenais visu izmaiņu mērķis ir samazināt dziedināšanas ātrumu tādā ziņā, ka jums tas būs daudz mazāk jāplāno iepriekš. Veselība atjaunosies vienmērīgāk, stabilāk un pastāvīgāk, un pamata dziedināšanas spējas būs efektīvākas, nežonglējot ar modifikatoriem.
Augstās atslēgās plānošana joprojām būs svarīga — jums joprojām būs jāvēro bosa spējas un jāsaprot, kad spēcīgs uzbrukums trāpīs tankam. Bet zemākām atslēgām spēles temps kļūs daudz mērenāks, vienmērīgāks un stabilāks — vismaz tāds ir plāns.
Tomēr ir nianses: globālā aizsardzības spēju pārveide un dažu svarīgu atjaunošanās laiku samazināšana šobrīd ir izjaukusi līdzsvaru. Pašreizējā situācija alfa versijā nav lieliska, bet tā ir pirmā alfa versijas nedēļa, un izmaiņas tiek ieviestas gandrīz katru dienu. Turklāt daudzām specifikācijām joprojām nav pēdējo Apex Talantu, kas arī ļoti apgrūtina saprast, kā konkrēta specifikācija galu galā spēlēs.
Ja esat noguris no nebeidzamā slīpēšanas un vēlaties izbaudīt aizraujošākās World of Warcraft: The War Within daļas, nepavadot nedēļas iestatīšanai un sarežģītu rotāciju apgūšanai — izpētiet mūsu WoW Retail Boosting Services. Mūsu profesionālie pastiprinātāji palīdzēs jums izlaist rutīnu, ātrāk apgūt savu klasi un izbaudīt augstākās klases saturu, piemēram, reidus, Mythic+ cietumus un PvP sasniegumus ar pilnīgu drošību un efektivitāti.
Kaujas papildinājumu ēras beigas
Tas, no kā daudzi baidījās gadiem ilgi — un uz ko citi cerēja —, beidzot ir noticis. Blizzard ir oficiāli pieteicis karu kaujas papildinājumiem World of Warcraft: Midnight. 20 gadu spēles pastāvēšanas laikā nekad nav bijis tik radikāls solis. Pat pilnīga kartes pārstrukturēšana Cataclysm nevar salīdzināt ar šo izmaiņu apmēru.
Papildinājumu ierobežojumi
Papildinājumi, tostarp kaujas papildinājumi, ir pastāvējuši līdzās WoW kopš gandrīz vanilla. Tās nav tikai kosmētiskas izmaiņas — tā ir fundamentāla spēles darbības pārstrukturēšana. Blizzard pārraksta API sistēmu, lai visa kaujas informācija kļūtu nepieejama trešo pušu modifikācijām. API izvadīs slepenas vērtības, kuras būtībā nevar apstrādāt.
Blizzard paziņo: “Mēs nevēlamies, lai spēle būtu atkarīga no papildinājumiem, kas spēlētājiem parāda nepieciešamo informāciju. Mēs plānojam izstrādāt spēli tā, lai visa informācija, kas nepieciešama apzinātai spēju izmantošanai, būtu pieejama saskarnē.”
WeakAuras komanda, kas ir populārākā kaujas papildinājuma World of Warcraft vēsturē veidotāji, jau ir paziņojuši, ka Midnight versija, visticamāk, nepastāvēs. Viņi novērtēja jaunos ierobežojumus un saprata, ka pamatfunkcionalitāte — piemēram, nosacījumi, darbības, vairāki trigeri vienā aurā, trigeru klonēšana — kļūs neiespējama. WeakAuras pārrakstīšana saskaņā ar jaunajām prasībām būtu mēnešiem ilgs darbs, un rezultāts būtu tik ierobežots, ka tam nebūtu jēgas.
Tas nav tikai WeakAuras. Deadly Boss Mods, BigWigs, Plater, bojājumu mērītāji, vienību rāmji — visi šie papildinājumi ir ietekmēti. Pat tērzēšanas papildinājumi būs ierobežoti. Adam Williams, DBM veidotājs, kopumā atbalsta ideju par iebūvētās saskarnes uzlabošanu, bet uzskata, ka pašreizējie ierobežojumi ir pārāk skarbi, norādot, ka cieš ne tikai kaujas funkcijas, bet arī noderīgas funkcijas, piemēram, aprīkojuma pārbaude vai laupījuma pārvaldība.
Kāpēc šīs izmaiņas ir svarīgas
Ir vairāki pārliecinoši argumenti, kāpēc šīs izmaiņas ir nepieciešamas:
1. arguments: Izstrādātāji kļuva par papildinājumu ķīlniekiem. Iedomājieties elli, kurā bosu dizaineri ir dzīvojuši visus šos gadus. Viņi nevarēja izveidot normālu, jautru tikšanos, jo zināja, ka 90% spēlētāju ir DBM, WeakAuras un daudz citu rīku. Tāpēc viņi izveidoja mehāniku, kuru nevarēja izsekot bez papildinājumiem, tikai lai radītu pietiekamu izaicinājumu. Tagad viņi plāno izstrādāt spēli tā, lai visa nepieciešamā informācija jau būtu saskarnē.
2. arguments: Nebeidzamā bruņošanās sacensība. Visa WoW vēsture ir viens liels apburtais loks — mūžīga bruņošanās sacensība. Blizzard sarežģī saturu, un papildinājumu veidotāji to vienkāršo. Blizzard padara to vēl sarežģītāku, papildinājumi to atkal vienkāršo un tā tālāk līdz bezgalībai. Spēles direktore Holly Longdale tieši teica: “Mēs vēlamies ierobežot automatizāciju un koordināciju, kas vienmēr pārsniegs to, ko var nodrošināt standarta saskarne.” Tas ir atzinums, ka visa šī sacensība ir kļuvusi toksiska spēlei.
3. arguments: Kastu sistēma. Papildinājumi izveidoja īstu kastu sistēmu. WeakAuras kļuva ne tikai par rīku, bet arī par sava veida statusa indikatoru. Elites ģildes izveidoja privātas auras, kas nodrošināja milzīgas priekšrocības, un viņi nedalījās ar šīm aurām ar parastiem spēlētājiem, kuriem bija jāizmanto dažādas līkas būves no Wago.io. Tas radīja milzīgu plaisu starp tiem, kuriem bija piekļuve labākajiem iestatījumiem, un visiem pārējiem.
4. arguments: Bojātā grūtības līkne. Tam, kam vajadzētu būt intuitīvi saprotamam, kļuva par bezprātīgu WeakAuras instrukciju ievērošanu. Dažām bosu tikšanās reizēm ir nepieciešamas reakcijas sekundē, dažreiz pussekundē. Tas nav nekas jauns, bet problēma ir tā, ka bez papildinājumiem visu šo mehāniku izsekošana kļuva neiespējama. Sliktākā daļa ir ellišķīgā barjera, kas izveidota jaunpienācējiem.
Iedomājieties, ka kāds pirmo reizi piesakās WoW un viņam saka: “Instalējiet 20 papildinājumus, konfigurējiet WeakAuras, pretējā gadījumā jūs pat netiksiet ņemts elementārā cietumā.” Tā burtiski ir barjera, kurai daudzi jaunpienācēji atduras. Daudzi WoW veterāni vienkārši nesaprot, ka var būt citādi — ka ir daudz MMO, kas lieliski tiek galā bez DBM, WeakAuras, vienlaikus piedāvājot ne mazāk sarežģītu un interesantu PvE saturu.
Piemēri ir Guild Wars 2, kas nekad neatbalstīja papildinājumus, Final Fantasy XIV ar tā ļoti pielāgojamo iebūvēto saskarni, Destiny 2 reidi un New World cietumi — visi darbojas no kastes bez papildinājumiem.
Iebūvēti saskarnes uzlabojumi
Blizzard pieliek maksimālas pūles, lai kompensētu papildinājumu noņemšanu, ieviešot to funkcijas standarta saskarnē. Lūk, kas jau ir pievienots Midnight pirmajā alfa versijas nedēļā:
Atjaunošanās laika pārvaldnieks
Atjaunošanās laika pārvaldības sistēma, kas pašlaik spēlē darbojas slikti, Midnight saņems milzīgu atjauninājumu. Jūs varēsiet izsekot debufus mērķiem, sabiedroto aizsardzības spējas (piemēram, Ironbark), kā arī dažādus profila iestatījumus un skaņas brīdinājumus par svarīgiem notikumiem. Tiks pat pievienota teksta pārvēršana runā, lai jūs varētu dzirdēt burvestību nosaukumus, nevis tikai tos redzēt — būtībā iebūvēts WeakAuras.
Vārdu plāksnīšu uzlabojumi
Vārdu plāksnītes vairs nebūs zemākas par standartu. Vārdu paneļi tiks pilnībā pārveidoti. Jūs beidzot varēsiet konfigurēt bufetu un debufu displeju uz tiem, redzēt svarīgu burvestību izliešanas joslas un noteikt, kuras burvestības ir jāpārtrauc. PvP tiks pievienots vadības efektu izcelšana uz vārdu plāksnītēm.
Bosa taimeri un bojājumu mērītāji
Personīgais resursu panelis kļūs par HUD daļu, lai to nepārklātu citi saskarnes elementi. Tiks pārveidoti arī oficiālie bojājumu un dziedināšanas mērītāji. Tagad bosu cīņās būs sava laika skala ar gaidāmajām spējām. Šo laika skalu var arī pārvietot un konfigurēt, izmantojot saskarnes redaktoru.
Tiks pievienoti oficiāli bojājumu, dziedināšanas un citi metriskie skaitītāji. Atšķirībā no papildinājumiem, tie darbosies servera pusē, kas nodrošinās precīzākus datus. Turklāt iebūvēti taimeri bosu spējām — Deadly Boss Mods analogs.
Protams, jautājums ir par to, kā tas viss darbosies praksē. Blizzard jau vairākkārt ir solījis uzlabot pamata saskarni, bet, diemžēl, visi viņu iekšējie risinājumi joprojām neatbilst parastajiem papildinājumiem. Tomēr vienkārši nav cita ceļa. Jebkurā gadījumā visi Blizzard risinājumi tiks precizēti un koriģēti laika gaitā.
Man nav ilūziju — Midnight sākumā saskarnei noteikti būs problēmas, ja Blizzard tik strauji atslēgs visus papildinājumus. Daudzi papildinājumi ir pastāvējuši burtiski gadu desmitiem, tiekot modificēti un precizēti gadu desmitiem. Protams, neizdosies tos aizstāt ar pirkstu kustību, bet šīs ir nepieciešamas izmaiņas.
Ietekme uz jauniem un pieredzējušiem spēlētājiem
Šai masveida maiņai stāstā ir skaidri uzvarētāji un zaudētāji.
Ieguvumi jaunpienācējiem
Jaunpienācēji no tā uzvarēs — viņi beidzot varēs spēlēt kā normāli cilvēki. Iedomājieties, ka kāds pirmo reizi piesakās WoW. Pat pēc rokasgrāmatu izveides man regulāri jāapspriežas ar jaunpienācējiem Telegram vai Discord. Ieeja WoW vienmēr ir bijusi visgrūtākā no visām MMO, ko esmu spēlējis, pat ņemot vērā visus labojumus, ko Blizzard ir veicis pēdējo gadu laikā.
Tagad izstrādātāji dara visu, lai apguves ceļš būtu saprotamāks:
- Tiem, kas atgriežas pēc pārtraukuma, Arathi Highlands būs īpašs uzdevums ar Thrall un Jaina;
- Būs The War Within kampaņas ekspress versija;
- Jaunā spēlētāju sala tiks pārveidota, klašu apmācības un s























































































































