Skip to content

World of Warcraft: The War Within Beta Apskats

World of Warcraft: The War Within Beta Apskats

70 692 Izcilas Atsauksmes
💰 5% Naudas atmaksaAr katru pirkumu jūs nopelnāt 5% naudas atmaksas kuponu, ko varat izmantot nākamajam maksājumam!
✅ Naudas atmaksaJa jūs nolemjat, ka vairs nevēlaties savu pirkumu, vai ja kaut kas noiet greizi, mēs piedāvājam pilnu vai daļēju atmaksu. Lai iegūtu sīkāku informāciju, lūdzu, runājiet ar mūsu operatoru.
📞 24 stundu atbalstsMēs esam šeit jūsu spēļu vajadzībām 24 stundas diennaktī, katru dienu bez brīvdienām.
🛡 Drošs pakalpojumsMēs nopietni uztveram drošību un pārliecināmies, ka tiek ievēroti visi noteikumi. Mūsu profesionāļi neizmanto botus vai skriptus un izvairās no spēles iekšējo tērzēšanu izmantošanas. Mēs arī pārliecināmies, ka IP un MAC adreses nepārklājas.
⚙️ Huskycarry VPNMēs izmantojam Huskycarry 2.0 - piesakieties no savas valsts un pilsētas ar IP un Mac adreses pierādījumu ekrānuzņēmumu. Jums nav nepieciešams to instalēt savā datorā; mēs to darīsim tikai savā pusē.
🔒 SSL izmantošanaJūsu drošībai mūsu vietne izmanto SSL un 256 bitu šifrēšanu, lai nodrošinātu, ka jūsu norēķinu process ir drošs un jūsu informācija tiek aizsargāta.
World of Warcraft: The War Within Beta Apskats Huskyboost.com
Midnight Beta Pārskata Atziņas
Satrīcošas Vietas Uzlabotas Mājokļu Iespējas
Pilnīgs Beta Testēšanas Sadalījums
🕑 15 Minūtes: Sākuma laiks
⏳ ETA: Elastīgs

Ievads

Pēc vairāku dienu pavadīšanas, spēlējot World of Warcraft: The War Within (Midnight) beta versiju, es nolēmu dalīties ar saviem spilgtākajiem iespaidiem. Šeit ir viss, kas bija slikts, viss, kas bija labs, lai jūs varētu iegūt pilnīgu priekšstatu, it kā jūs to būtu spēlējis pats.

Ir vērts atzīmēt, ka, lai piekļūtu beta versijai, tagad ir jāiegādājas Epic Edition par 90 eiro, kas ietver piekļuvi beta versijai. Iepriekš Blizzard sūtīja beta ielūgumus tieši, bet tagad tā ir maksas pieredze.

Kas mums patika

Sāksim ar pozitīvajiem aspektiem, lai izvairītos no tūlītējas visa pārpludināšanas ar negatīvismu.

Apbrīnojamas lokācijas

Man visvairāk patika, spēlējot Midnight, izpētīt lokācijas. Blizzard atkal ir izveidojis ļoti daudzveidīgas un labi izstrādātas zonas. Es galvenokārt izpētīju divas lokācijas, plus nedaudz Khaz Algar, un viss izskatījās patiešām iespaidīgi.

Zul’Aman ir diezgan daudzveidīgs. Es gaidīju, ka tā būs tikai troļļu apmetne, bet izrādījās, ka tā ir daudz vairāk. Vecais Zul’Aman paliek, nedaudz pārveidots, bet atpazīstams, ar dažām pazīstamām vecām vietām, un ap to zona ir masveidā paplašināta. Ap to ir notikusi papildu zemes veidošanās, un tas izskatās patiešām labi un daudzveidīgi.

Pārveidotā apvienotā elfu lokācija arī ir interesanta. Kartē, kad to atverat, viss izskatās diezgan mazs, bet patiesībā tās ir milzīgas lokācijas, kā pienākas visām mūsdienu zonām. Pārveidotā elfu pilsēta, manuprāt, ir aptuveni divreiz lielāka par pašreizējo Darnassus galvaspilsētu no TWW. Kad lidojat ar pūķi, jūs vienkārši turpināt lidot un lidot.

Pilsētas dizains un NPC izvietojums:

  • Blizzard ir izdevies noturēt NPC sapulcētus ap noteiktiem galvenajiem punktiem, nevis izkliedēt tos pārāk plānus;
  • Pat nejaušās nolaišanās vietās vienmēr ir kaut kas klāt – dažreiz ienaidnieka mobi, kas norāda, ka būs pieejams uzdevumu saturs;
  • Līdzsvars starp pilsētas lielumu un satura blīvumu ir labi pārvaldīts, izvairoties no tukšām vietām, vienlaikus saglabājot navigāciju.
Trūkstošās pagātnes pēdas:

  • Tādām vietām kā Zul’Aman ir jauna zeme, kas parādījās it kā no nekurienes;
  • Silvermoon kļuva daudz lielāka, bet kontinentā nebija pietiekami daudz vietas šādai paplašināšanai;
  • Visa vecā Silvermoon tika pilnībā nojaukta un pārbūvēta – ne tikai pārveidota ar atjauninātiem modeļiem;
  • Vienīgā atlikusī pēda ir aizaugusi Undead rēta no viņu gājiena uz Silvermoon, kas tagad ir pārklāta ar zāli;
  • Viss pārējais ir pilnībā pārtaisīts bez jebkādas saistības ar sākotnējām lokācijām.
Quel’Thalas un trūkstošās vēsturiskās atsauces:

  • Dažas formas ir nedaudz atpazīstamas Quel’Thalas;
  • Jūs varat redzēt, kur tika nogalināts Brutallus, bet nav īpaša marķiera vai dēmoniskas zemes;
  • Gaidīju vizuālu atsauci uz pagātnes notikumu, bet atradu tikai sienu;
  • Īsāk sakot, nav palikušas pagātnes pēdas – viss ir pilnībā pārtaisīts.
Nākotnes satura lokācija:

  • Atradu lokāciju, kas, visticamāk, tiks pievienota nākotnes ielāpos;
  • Redzams kā milzīgs kalns, bet nepieejams – mēģinot tur aizlidot, tiek veikta teleportācija atpakaļ;
  • Kalns neparādās nevienā pašreizējā kartē;
  • Jaunās kartes ir tikai daļēji atjauninātas, norādot, ka Blizzard vēl ir jāpabeidz darbs.

Ja esat noguris no bezgalīgas slīpēšanas un vēlaties koncentrēties uz aizraujošākajām spēles daļām — izpētiet mūsu WoW Retail Boosting Services. Izlaidiet rutīnu un izbaudiet tīru progresu.

Uzlabota mājokļu sistēma

Mani ļoti iespaidoja arī tas, cik daudz Blizzard ir salabojis mājokļu sistēmu. PTR, mājokļiem, ko redzējām pirms apmēram pusotra mēneša, bija daudz problēmu, un Blizzard lielāko daļu no tām salaboja:

  • Vismaz spēle vairs neavārijas, kad jūs kaut ko būvējat ārpusē;
  • Viņi izveidoja priekšskatījumus modeļiem, ko pērkat;
  • Veica automātisku pievienošanu kolekcijai – krātuvē priekšmetiem, ko pērkat no NPC.
Kolekcijas sistēmas risinājums:

  • Iepriekš, lai pievienotu priekšmetus kolekcijai, bija jānoklikšķina uz katra priekšmeta ar 2 sekunžu cast time – 200 priekšmetiem tas nozīmēja gandrīz 10 minūtes klikšķināšanas;
  • Blizzard ieviesa automātisku sistēmu, bet ar risinājuma metodi;
  • Priekšmeti tagad īslaicīgi parādās inventārā pēc iegādes, pēc tam automātiski pazūd ar ziņojumu: “Priekšmets ir pievienots jūsu kolekcijai”;
  • Lai gan funkcionāls, tas šķiet kā pagaidu risinājums, nevis pulēta funkcija.
Bažas par mājokļiem pirms palaišanas:

  • Mājokļi tiek izlaisti aptuveni pēc 3 nedēļām, tomēr joprojām ir daudz kļūdu un jautājumu;
  • Pašlaik ir pieejams tikai viens mājas variants, savukārt tika solīti aptuveni ducis;
  • Blizzard, iespējams, ir pabeidzis visus variantus, bet nolēma tos neiekļaut beta testēšanā;
  • Mēs redzēsim visu mājokļu saturu tikai tad, kad tas tiks palaists tiešraidē – cerams, ka visas solītās funkcijas būs gatavas.

Kas mums nepatika

Tagad parunāsim par to, kas man nepatika.

Vilkšanās sagādājošs stāsts

Pirmkārt, stāsts. Es pabeidzu sākuma stāsta uzdevumu ķēdi, un tas ir vienkārši izcili. Chris Metzen neatgriezās velti. Ļaujiet man jums par to pastāstīt tagad.

Stāsta uzdevumu struktūra:

  • Ļaunie spēki uzbrūk – mēs ar tiem īslaicīgi cīnāmies;
  • Glābjam civiliedzīvotājus, pēc tam cīnāmies ar vairāk ļauniem spēkiem;
  • Sakaujam nelielu bosu, atkal glābjam civiliedzīvotājus;
  • Sastopamies ar nopietnāku bosu;
  • Xal’atath parādās ar dramatisku līniju: “Vai jūs domājat, ka es vienkārši ļaušu jums uzvarēt?”;
  • Pabeidzam papildu uzdevumus, cīnāmies ar atbalstītājiem, savācam ieroci;
  • Sakaujam lielo bosu kopā “ar draudzības spēku.”
Eskalācija:

  • Xal’atath atgriežas ar izsmējīgu līniju: “Ha-ha-ha, jūs domājāt, ka tas man būs problēma?”;
  • Izsauc piecus vai vairāk spēcīgus bosus vienlaikus;
  • Void radības sāk skriet pie spēlētāja;
  • Situācija šķiet bezcerīga – mēs zaudējam cīņu un mums ir jāatkāpjas;
  • Upuru skaits pieaug, jo visi apkārt mirst.
Risinājums:

  • Mēs atkāpjamies uz Sunwell un sapulcējamies ap to;
  • Lūdzamies Gaismas spēkiem un gūstam uzvaru – lai gan īslaicīgu;
  • Xal’atath atbrīvotie superspēki vizuāli netiek parādīti – tikai aprakstīti ar subtitriem;
  • Risinājums šķiet antiklimatisks: “mēs lūdzāmies Gaismai un atkal uzvarējām” – pazīstams modelis.

Uzreiz ir skaidrs, kāpēc Chris Metzen, galvenais lore puisis, tika atvests atpakaļ uz Blizzard. Viņš patiešām centās izveidot tik interesantu ievadu paplašinājumam. Es nekad neesmu redzējis tādu lietu nevienā no iepriekšējiem desmit paplašinājumiem. 10 no 10, absolūti apbrīnojami.

Oriģinalitātes trūkums:

  • Stāsta struktūra ir tālu no oriģinālas – līdzīgi modeļi parādījās Burning Crusade’s Dark Portal;
  • Vairāki paplašinājumi seko tai pašai formulai: ļaunie spēki uzbrūk, mēs cīnāmies ar pēdējiem spēkiem;
  • “Glābt civiliedzīvotājus” uzdevums parādās burtiski katrā paplašinājumā;
  • Pat Dark Portal ievads šķita interesantāks nekā šī pašreizējā iterācija;
  • Atkārtotais raksturs rada jautājumus par radošo virzienu.
Rakstnieku kompensācija pret kvalitāti:

  • Rakstnieki, visticamāk, nopelna vairākus tūkstošus dolāru mēnesī, galvenie rakstnieki saņem akcijas plus desmitiem tūkstošu;
  • Neskatoties uz ievērojamo kompensāciju, stāsta kvalitāte šķiet trūcīga;
  • Pat vispārīgas RPG grāmatas bieži vien satur interesantāku sižeta attīstību;
  • Atšķirība starp resursiem un izlaidi rada bažas.

Nu, patiesībā, protams, tas nav tik briesmīgi. World of Warcraft nav par to, tas ir par spēli.

Klases izmaiņas un bažas

Klases izmaiņu analīze:

  • Daudzi spēlētāji apšauba, vai klases ir kļuvušas sliktākas ar izmaiņām;
  • Top ģildes spēlētāju analīze pašlaik aprobežojas tikai ar talantu un spēju pārskatīšanu;
  • Beigu spēles saturs vēl nepastāv beta vai alfa versijā, tāpēc pilnīga testēšana nav iespējama;
  • Lielākā daļa pieredzējušu spēlētāju, kuri var teorētiski izstrādāt būves, šķiet, kopumā pozitīvi vērtē izmaiņas;
  • Neskatoties uz to, ka Blizzard ir noņēmis noteiktas spējas, kopējais viedoklis nav negatīvs;
  • Mēs gaidām atbilstošu beigu spēles saturu, lai pilnībā novērtētu klases sniegumu.

Tātad pagaidām mēs paliekam pie šī viedokļa un gaidām, kad Blizzard izlaidīs Tamiflu Plus, un mēs patiešām varēsim spēlēt beigu spēles saturu. Reida testēšana, ja es nemaldos, sākas tikai decembra sākumā, bet es devos uz Spire of the Windfliers dungeon un, principā, apskatīju, ko Blizzard tur izveidoja.

Dungeon dizaina problēmas

Dungeon dizaina problēmas:

  • Dungeons šķiet kā Cataclysm līmeņa sarežģītības un pulējuma ziņā;
  • Lineārs koridoru dizains ar mobiem, kas izvietoti neinteresanti;
  • Modelis atkārtojas: mobu paka → tukša vieta → tilts/pāreja → cita paka → boss → vairāk tukšas vietas;
  • Trūkst dziļuma un saistoša tikšanās dizaina;
  • Pārāk daudz tukšas vietas starp tikšanās reizēm, padarot dungeons izstieptus un garlaicīgus.

Tas ir, vairumā gadījumu tas ir patiešām ļoti slikti. Tas ir ļoti neinteresanti Mythic Plus. Tas nedod vietu dažādām pieejām dungeons. Un tas ir patiešām, nu, Cataclysm līmenis savā sliktākajā izpildījumā.

Beta apsvērumi:

  • Šī joprojām ir beta versija, tāpēc pirms izlaišanas var notikt izmaiņas;
  • Mēs testējām parastu dungeon – Mythic Plus versijas var būt ievērojami atšķirīgas;
  • Uzlabotas mobu spējas Mythic grūtībās varētu uzlabot pieredzi;
  • Ceram uz uzlabojumiem pirms galīgās izlaišanas.

Es parasti skatos dungeon apskatus no Dungeoneer Troop. Tas ir tāds krievu valodas esports DK super top spēlētājs. Un viņš to visu saprot labāk. Es gaidu viņa analīzi. Bet atkal, mēs gaidām, kad Blizzard izveidos Mythic Plus. Bet pagaidām man tas patiešām nepatika.

Ja esat noguris no bezgalīgas slīpēšanas un vēlaties koncentrēties uz aizraujošākajām spēles daļām — izpētiet mūsu WoW Retail Boosting Services. Izlaidiet rutīnu un izbaudiet tīru progresu.

UI un interfeisa problēmas

Vai jūs zināt, kas man vēl nepatika? Interfeisa izmaiņas. Pirmkārt, daudz kas no tā, ko Blizzard solīja, faktiski vēl nepastāv spēlē. Tas ir, viņi solīja ļoti, ļoti daudz lietu, kas būs tā vietā, lai būtu addons, un šīs lietas vai nu nepastāv, vai arī to praktiski nav.

Trūkstošās interfeisa funkcijas:

  • Damage Meter – jūs varat to iespējot iestatījumos, pārvietot to kaut kur, bet tas nedarbojas. Tas ir, tas nav spēlē. Ir iestatījumi damage meter, absolūti minimāli, un jūs varat to pārvietot un viss. Jūs nevarat to apskatīt, tas nedarbojas. Damage meter vispār nepastāv. Beta versijā damage meter nepastāv, jo vecie damage meter nedarbojas. Blizzard damage meter nedarbojas.
  • Plates Configuration – Blizzard solīja ļoti detalizētas, elastīgi konfigurējamas plates. Pirmkārt, viņi kaut kāda iemesla dēļ pārrakstīja plates kodu – kā tās pozicionē sevi, kad ir daudz mobu un tā tālāk, kā šīs plates sakraujas. Tas ir atkarīgs no Blizzard koda. Addons nekad nav ietekmējuši šo un neietekmē to tagad, jo vairs nav jūsu addons.
  • Debuff Display Issues – jūs varat konfigurēt debuffs un buffs, lai tos parādītu atšķirīgi, bet nav iestatījuma, lai parādītu jūsu buffs atsevišķi vai atspējotu sabiedroto debuffs, tāpēc tiek parādīti tikai jūsu. Uz mobu nameplates tiek parādīti visi debuffs no visiem spēlētājiem, un jūsu debuffs vispār nav izcelti. Ja divas identiskas klases piemēroja to pašu debuff, jums vispār nav nekādu izredžu, ņemot vērā, ka addons nedarbojas un viņiem nav šīs informācijas, absolūti nekādu izredžu noskaidrot, kurš no punktiem ir jūsu.
Bažas par interfeisa pabeigšanu:

  • Saskaņā ar noplūdēm, prepatch vajadzētu būt visam strādājošam interfeisam;
  • Prepatch izlaiž janvāra beigās/februāra sākumā, Midnight tiek palaists 11. martā;
  • Pašlaik tikai aptuveni 15% no solītajām interfeisa funkcijām faktiski ir ieviestas;
  • Burtiski ir redzamas un funkcionālas tikai pāris jaunas funkcijas;
  • Pieaug šaubas par to, vai Blizzard var pabeigt visu laikā.
Nameplate pozicionēšanas kļūda:

  • Nameplates uzvedas neparedzami un neprognozējami;
  • Veicot to pašu kameras kustību, nameplates parādās pilnīgi nejaušās vietās;
  • Nameplates lēkā pa ekrānu bez jebkāda loģiska modeļa;
  • Šķiet, ka tā ir nopietna kļūda, nevis tīšs dizains;
  • Uzvedība gandrīz neiespējami izseko konkrētus mobus cīņas laikā.
Ietekme uz augsta līmeņa saturu:

  • Nameplates ir tik nepabeigtas, ka pat Heroic reida līmeņa saturs kļūst problemātisks;
  • Izsekošana jūsu pašu debuffs kļūst gandrīz neiespējama ar pašreizējo nameplate uzvedību;
  • Tas nav tikai neliels neērtums – tas fundamentāli salauž spēles mehāniku;
  • Spēlētājiem būs grūti apgūt tikšanās reizes, kurām nepieciešama precīza debuff izsekošana;
  • Sistēmai ir nepieciešams ievērojams darbs, pirms tā ir piemērota nopietnam saturam.
Mythic Plus ietekme:

  • Augstākas Mythic Plus atslēgas kļūst gandrīz nespēlējamas ar pašreizējo nameplate uzvedību;
  • Pat ja visi mobi stāv mierīgi, nameplates lēkā apkārt nejauši;
  • Tas nav tikai nepabeigts izstrādes darbs – tā ir kritiskā kļūda;
  • Problēma pastāv neatkarīgi no mobu kustības vai pozicionēšanas;
  • Pašreizējais stāvoklis padara augsta līmeņa dungeon saturu nespēlējamu.
Salīdzinājums ar tiešraides versiju:

  • Testēts, atspējojot nameplate addons tiešraides serveros;
  • Blizzard standarta nameplates tiešraidē darbojas absolūti normāli;
  • Jaunā pārrakstītā sistēma darbojas ievērojami sliktāk nekā vecā;
  • Jautājums paliek: kāpēc pārrakstīt sistēmu, kas jau bija funkcionāla?
Galīgais spriedums par Nameplates:

  • Pašreizējā nameplate sistēma ir fundamentāli salauzta un ir nepieciešams nekavējoties salabot;
  • Lai gan citas problēmas (piemēram, stāsts) ir vilšanās, tas tieši ietekmē spēli;
  • Ja tas netiks salabots pirms palaišanas, tas var būt darījuma lauzējs daudziem spēlētājiem;
  • Tas pārsniedz nelielas sūdzības – tā ir galvenā funkcionalitātes problēma.
Addon API un Raid Frame problēmas:

  • Reida rāmjus joprojām nevar pareizi konfigurēt – pieejami tikai lieli vai mazi kvadrāti, nevis pielāgotie izkārtojumi, kas nepieciešami aktīviem reideriem;
  • Blizzard noņēma daudzus addon ierobežojumus, bet addon autori joprojām ir nobažījušies;
  • Nav skaidrs, kuri addon izstrādātāji turpinās atbalstīt savus addons;
  • Blizzard pilnībā maina API tikai dažus mēnešus pirms izlaišanas;
  • Addon autoriem būs viss jāpārraksta no nulles bez pilnīgas API dokumentācijas;
  • Kā atzīmēja WeakAuras autors: Blizzard vajadzēja sniegt šo informāciju iepriekš;
  • Blizzard paši vēl nav pabeiguši savu interfeisa darbu.

Bosa spēju josla arī ir greiza. Minimāli iestatījumi. Es nezinu. Viņi, starp citu, izveidoja balss asistentu vājredzīgajiem. Tas darbojas šādi:

Es nezinu, patiesībā. Varbūt tā tam vajadzētu būt, jo, nu, vājredzīgie zina labāk.

Skaņas asistenta ierobežojumi:

  • Balss asistents nolasa visu uzreiz, kad tiek mainīti mērķi – var būt noderīgi vājredzīgajiem spēlētājiem;
  • Skaņas paziņojumi attiecas tikai uz mobu HP, jūsu HP un mobu vārdiem;
  • Trūkstoša funkcionalitāte: Pielāgoti skaņas brīdinājumi par bosa spējām un atpakaļskaitīšanas taimeriem;
  • Daudzi spēlētāji paļāvās uz pielāgotām skaņām, lai izsekotu svarīgas spējas, kuras viņi varētu vizuāli palaist garām;
  • Spēlētāji ar krāsu uztveres problēmām izmantoja pielāgotas skaņas spējām, kas viņiem pareizi neparādās;
  • Neskatoties uz krāsu akluma režīmu, daži vizuālie indikatori joprojām nedarbojas noteiktiem spēlētājiem;
  • Blizzard noņēma šo funkcionalitāti un, šķiet, to neatjauno;
  • Jaunais “skaņas asistents” ir daudz ierobežotāks nekā iepriekšējie addon bāzētie risinājumi.
Galīgais interfeisa novērtējums:

  • Blizzard, visticamāk, nebūs laika pabeigt visu pirms prepatch (februāra beigās);
  • Tomēr oficiālā Midnight izlaišana ir tikai jūnija beigās, tāpēc vēl ir laiks;
  • Viņi potenciāli varētu strādāt līdz martam vai maijam, lai pabeigtu interfeisa funkcijas;
  • Mājokļu sistēma parāda, ka viņi var piegādāt, kad koncentrējas – tā ir labi apstrādāta.

Kopējie Beta iespaidi:

  • Neskatoties uz daudzajām sūdzībām, kopējie iespaidi ir nedaudz pozitīvi;
  • Tas varētu būt saistīts ar jaunuma faktoru – pirmo reizi redzot jaunu saturu;
  • Lokācijas ir patiesi iespaidīgas – lidošana apkārt atklāj apbrīnojamu dizainu un mērogu;
  • Tomēr tas ir tikai pirmais iespaids no izpētes;
  • Mēs gaidām pareizu klases spēles testēšanu un visus dungeons ar maksimālu grūtības pakāpi;
  • Īstais tests notiks, kad mēs varēsim pareizi novērtēt beigu spēles saturu.

Nobeiguma domas

Kopējais Beta novērtējums:

  • Neskatoties uz daudzajām problēmām, kopējais iespaids ir nedaudz pozitīvs;
  • Jaunās lokācijas patiesi iespaidoja ar savu mērogu un dizaina kvalitāti;
  • Tomēr joprojām pastāv ievērojamas bažas trīs galvenajās jomās:
  • Stāsts – trūkst oriģinalitātes un šķiet atkārtots;
  • Dungeon dizains – pārāk lineārs un trūkst dziļuma;
  • Interfeisa problēmas – kritiskas kļūdas, kurām nepieciešama tūlītēja uzmanība pirms izlaišanas.

Mēs gaidām nākamos beta testēšanas posmus, kad mēs varēsim pareizi novērtēt klases spēli un testēt visus jaunos dungeons ar maksimālu grūtības pakāpi. Tas ir tas, kas ir vissvarīgākais no spēles viedokļa.

Ja jūs esat iedvesmots vai jau iedvesmots spēlēt World of Warcraft un nezināt, kā iegādāties paplašinājumu, vai jums vienkārši jāsamaksā par World of Warcraft abonementu, apskatiet