Skip to content

Vidurnakčio Pokyčių Gidas World of Warcraft žaidime

Vidurnakčio Pokyčių Gidas World of Warcraft žaidime

70 692 Puikios Apžvalgos
💰 5% GrąžinimasSu kiekvienu pirkiniu jūs uždirbate 5% grąžinimo kuponą, kurį galite pritaikyti kitam mokėjimui!
✅ Pinigų grąžinimasJei nuspręsite, kad nebenorite savo pirkinio, arba jei kas nors negerai, siūlome visišką ar dalinį grąžinimą. Norėdami gauti daugiau informacijos, prašome pasikalbėti su mūsų operatoriumi.
📞 24 valandų palaikymasMes esame čia jūsų žaidimų poreikiams 24 valandas per parą, kiekvieną dieną be jokių išeiginių.
🛡 Saugi paslaugaMes rimtai žiūrime į saugumą ir užtikriname, kad būtų laikomasi visų taisyklių. Mūsų profesionalai nenaudoja botų ar scenarijų ir vengia naudoti žaidimo pokalbius. Mes taip pat užtikriname, kad IP ir MAC adresai nepersidengtų.
⚙️ Huskycarry VPNMes naudojame Huskycarry 2.0 - prisijunkite iš savo šalies ir miesto su IP ir Mac adreso įrodymų ekrano nuotrauka. Jums nereikia jo įdiegti savo kompiuteryje; mes tai atliksime tik savo pusėje.
🔒 SSL naudojimasJūsų saugumui mūsų svetainė naudoja SSL ir 256 bitų šifravimą, kad užtikrintų, jog jūsų atsiskaitymo procesas yra saugus ir jūsų informacija apsaugota.
Vidurnakčio Pokyčių Gidas World of Warcraft
Vidurnakčio Pokyčių Vadovas: Pilna WoW Transformacija
Klasės pertvarkos, priedų pašalinimas, sąsajos patobulinimai
Nauji talentai, gydymo pertvarka, ateities atnaujinimai
🕑 15 Minutės: Pradžios laikas
⏳ ETA: Lankstus

Įvadas ir apžvalga

„World of Warcraft“ evoliucionavo daugiau nei 20 metų, o kiekvienas papildymas atnešė reikšmingų žaidimo pakeitimų. Tačiau „Midnight“ atspindi tai, ką daugelis laiko transformuojančiu atnaujinimu žaidimo istorijoje – kai kurie netgi vadina jį „WoW 2.0“, o ne tik dar vienu papildymu. Alfa testavimo etapas jau atskleidė didžiulius pakeitimus, kurie keičia patį „World of Warcraft“ žaidimo pagrindą.

Šis vadovas nagrinėja pagrindinius pakeitimus, kurie bus įdiegti „World of Warcraft: Midnight“, daugiausia dėmesio skiriant:

  • Visiškam visų klasių specializacijų pertvarkymui;
  • Daugelio gebėjimų pašalinimui ir rotacijų supaprastinimui;
  • Naujos „Apex Talents“ sistemos įvedimui;
  • Pagrindiniam gydymo sistemos pertvarkymui;
  • Beprecedentiniam atsitraukimui nuo kovos priedų;
  • Integruotiems sąsajos patobulinimams;
  • Kaip šie pakeitimai paveiks tiek naujus, tiek patyrusius žaidėjus.

Tai nėra tik turinio atnaujinimai – jie atspindi visišką filosofinį poslinkį, kaip „Blizzard“ kuria „World of Warcraft“ šiuolaikinei erai.

Globalūs klasių specializacijų pakeitimai

„Blizzard“ nusprendė visiškai perkurti kiekvieną žaidimo specializaciją nuo pat pagrindų. Tai žymi išsamiausią klasių pertvarkymą nuo „Legion“ laikų, o pakeitimai yra daug radikalesni nei bet kas, kas buvo matyta anksčiau.

Mygtukų pertekliaus mažinimas

Viena iš pagrindinių šiuolaikinio „World of Warcraft“ problemų, palyginti su kitais MMORPG, yra disbalansas tarp mygtukų, buff’ų ir proc’ų, kuriuos reikia sekti, skaičiaus ir dabartinio greito žaidimo tempo. Tokiuose žaidimuose kaip „Final Fantasy XIV“ yra daug mygtukų ir ilgos rotacijos, tačiau globalus atsistatymo laikas yra ilgesnis, todėl žaidėjai gali patogiai viską sutalpinti, net ir žaisdami su žaidimų pulteliu. „The Elder Scrolls Online“ dinamika yra intensyvi, tačiau mygtukų yra žymiai mažiau.

Šiuo metu „World of Warcraft“ kenčia nuo prastos pusiausvyros šiuo atžvilgiu. Žaidimo dinamika nepaprastai išaugo per pastaruosius kelerius metus, todėl „WoW“ tapo vienu iš dinamiškiausių MMORPG net ir su taikinių sistema, tačiau mygtukų skaičius tik padidėjo, palyginti su „Legion“. Globalus pertvarkymas siekia išspręsti šią problemą suderinant mygtukų skaičių su bendru žaidimo tempu.

Su „Midnight“ lygio riba padidėja iki 90, o žaidėjai gaus 10 naujų talentų taškų. Tačiau įdomiausias priedas yra nauji „Apex Talents“ – kelių rangų talentai, į kuriuos galima investuoti kelis taškus. Pirmasis taškas suteikia galingą sprogimą ir naują mechaniką, kiti du taškai sustiprina patį „Apex“ talentą arba pagrindinius gebėjimus, o ketvirtasis taškas paverčia visą talentą mini-rinkinio premija.

Gebėjimų konsolidacija

Svarbus klasių pertvarkymo aspektas yra didelio skaičiaus gebėjimų, kurie, pasak „Blizzard“, neturi didelės įtakos globaliam klasės žaidimui, pašalinimas. Kalbant apie pagalbinius gebėjimus, šis požiūris yra prasmingas – turėti vieną ar du tikrai veiksmingus pagalbinius gebėjimus, kurie padaro jūsų klasę unikalią ir paklausią, yra geriau nei turėti dešimt smulkių pagalbinių gebėjimų skirtingoms situacijoms.

„Blizzard“ taip pat planuoja supaprastinti rotacijas klasėse, kuriose jos yra gana sudėtingos. Tai ypač paveiks tokias specializacijas kaip „Retribution Paladin“ arba „Feral Druid“, o tokios specializacijos kaip „Shadow Priest“ arba „Affliction Warlock“ bus žymiai supaprastintos.

Rotacijų supaprastinimas

Visi pakeitimai yra skirti subalansuoti žaidimo tempo ir mygtukų skaičiaus santykį bei sumažinti priedų įtaką specializacijos žaidimui. Šiuo metu daugelis specializacijų turi problemų dėl įvairių elementų mikrovaldymo, kuriuos beveik neįmanoma sekti be priedų. „Blizzard“ nori tai ištaisyti ir aktyviai dirba šia kryptimi.

Proaktyvus gebėjimų transformavimas

Paprastas naujo požiūrio pavyzdys: kai kurios specializacijos dabar turi įgūdžių, kurie transformuojasi priklausomai nuo proc’ų. Paimkite „Affliction Warlock“ – jūs spam’inate „Shadow Bolt“, o kai proc’ina „Malefic Rapture“, „Shadow Bolt“ mygtukas pakeičiamas „Malefic Rapture“ proc’u, o tai yra nepaprastai patogu. Jums nebereikia kurti makrokomandos tam arba laikyti atskiro mygtuko „Malefic Rapture“, jei nenorite.

Tas pats galioja ir „Frost Mage“, kur „Frostbolt“ pakeičiamas „Icicles“ proc’u, kai turite penkis iš jų. Šie pakeitimai padaro žaidimą intuityvesnį ir sumažina išorinių įrankių poreikį.

Peržiūrėjus beveik visų šiuo metu prieinamų specializacijų vaizdo įrašus, galima padaryti keletą pradinių išvadų:

  • Specializacijos tapo labiau suvienodintos – ne ta prasme, kad jos visos žaidžiamos vienodai, bet visos DPS specializacijos dabar yra maždaug tame pačiame mygtukų, proc’ų ir žemo lygio mikrovaldymo diapazone;
  • Kai kurios specializacijos gavo puikių pakeitimų, kurie padarė žaidimą jomis daug patogesnį;
  • Pavyzdžiui, „Elemental Shamans“ dabar gali pritaikyti masinį „Flame Shock“ iki šešių taikinių per specialų gebėjimą, o ne paskleisti jį kiekvienam taikiniui atskirai;
  • „Lava Burst“ iškart pataikys į visus taikinius su „Flame Shock“, panašiai kaip anksčiau veikė „Primordial Wave“, bet dabar tai daug patogiau.

Nauja „Apex Talents“ sistema

„Apex Talents“ sistema atspindi revoliucinį požiūrį į talentų dizainą „World of Warcraft“. Tai yra kelių rangų talentai, kurie iš esmės keičia tai, kaip žaidėjai investuoja savo talentų taškus:

  • Pirmasis taškas: Suteikia tiesioginį galingą sprogimą ir įveda naują mechaniką į jūsų specializaciją;
  • Antrasis ir trečiasis taškai: Sustiprina patį „Apex“ talentą arba jūsų pagrindinius gebėjimus, sukurdami prasmingą progresą;
  • Ketvirtasis taškas: Paverčia visą talentą mini-rinkinio premija, suteikdamas reikšmingų galios šuolių.

Ši sistema leidžia priimti prasmingesnius talentų pasirinkimus, išlaikant gilumą, kurios žaidėjai tikisi iš „World of Warcraft“ veikėjo progresavimo. „Apex Talents“ yra sukurti taip, kad pakeistų žaidimą ir apibrėžtų, kaip žaidžiama specializacija, o ne tik laipsniški patobulinimai.

Tačiau svarbu pažymėti, kad ne visi „Apex Talents“ dar yra galutiniai alfa versijoje. Daugeliui specializacijų, įskaitant „Restoration Shaman“, vis dar trūksta galutinio talentų pakopos, todėl sunku visiškai įvertinti, kaip kiekviena specializacija galiausiai žais.

Gydymo sistemos pertvarka

Gydymas „World of Warcraft“ bėgant metams tapo vis sudėtingesnis ir reiklesnis. 1% geriausių hardcore žaidėjų tai nėra problema – jie jau seniai įvaldė savo gydytojus, žino, kaip gydyti proaktyviai, supranta, kada pritaikyti gynybinius atsistatymo laikus prieš tankų naikintojus, ir gali žongliruoti atsistatymo laikais, kad pakeltų visos grupės sveikatą kritiniais momentais per kelias sekundes.

Tačiau paprastesniems žaidėjams kyla didelių problemų:

  • Kai kurie gydytojai turi per daug mygtukų, ypač atsižvelgiant į tai, kad jie taip pat turi aktyviai daryti žalą;
  • Greitis, kuriuo gydytojai turi reaguoti ir kartais pakelti sveikatos juostas, yra pribloškiantis;
  • Kai tankai buvo labiau savarankiški, viskas buvo lengviau, bet po to, kai tai buvo atšaukta, šiuolaikiniai gydytojai buvo apkrauti per didele atsakomybe.

Gydymo spaudimo mažinimas

„Blizzard“ ėmėsi užduoties pertvarkyti gydymą „Midnight“. Pagrindinis visų pakeitimų tikslas yra sumažinti gydymo greitį ta prasme, kad jums reikės jį planuoti daug mažiau iš anksto. Sveikata atsigaus sklandžiau, stabiliau ir nuolat, o pagrindiniai gydymo gebėjimai bus veiksmingesni be žongliravimo modifikatoriais.

Aukštuose raktuose planavimas vis dar bus svarbus – vis tiek reikės stebėti boss’ų gebėjimus ir suprasti, kada galingas išpuolis pataikys į tanką. Tačiau žemesniuose raktuose žaidimo tempas taps daug labiau išmatuotas, sklandus ir stabilus – bent jau toks yra planas.

Tačiau yra niuansų: globalus gynybinių gebėjimų pertvarkymas ir kai kurių svarbių atsistatymo laikų sumažinimas šiuo metu sugriovė pusiausvyrą. Dabartinė situacija alfa versijoje nėra puiki, bet tai yra pirmoji alfa versijos savaitė, o pakeitimai atliekami beveik kasdien. Be to, daugeliui specializacijų vis dar trūksta galutinių „Apex Talents“, todėl taip pat labai sunku suprasti, kaip konkreti specializacija galiausiai žais.

Jei pavargote nuo begalinio šlifavimo ir norite patirti įdomiausias „World of Warcraft: The War Within“ dalis, nepraleisdami savaičių sąrankai ir sudėtingų rotacijų mokymuisi – apžiūrėkite mūsų „WoW Retail Boosting Services“. Mūsų profesionalūs stiprintuvai padės jums praleisti rutiną, greičiau įvaldyti savo klasę ir mėgautis aukščiausios klasės turiniu, tokiu kaip reidai, „Mythic+“ požemiai ir PvP pasiekimai, visiškai saugiai ir efektyviai.

Kovos priedų eros pabaiga

Tai, ko daugelis bijojo daugelį metų – ir ko kiti tikėjosi – pagaliau įvyko. „Blizzard“ oficialiai paskelbė karą kovos priedams „World of Warcraft: Midnight“. Per 20 žaidimo gyvavimo metų niekada nebuvo tokio radikalaus žingsnio. Net visiškas žemėlapio restruktūrizavimas „Cataclysm“ neprilygsta šių pakeitimų mastui.

Priedų apribojimai

Priedai, įskaitant kovos priedus, egzistavo kartu su „WoW“ beveik nuo vanilės. Tai nėra tik kosmetinis pakeitimas – tai esminis žaidimo veikimo restruktūrizavimas. „Blizzard“ perrašo API sistemą, kad visa kovos informacija taptų neprieinama trečiųjų šalių modifikacijoms. API išves slaptas reikšmes, kurių iš esmės neįmanoma apdoroti.

„Blizzard“ teigia: „Mes nenorime, kad žaidimas priklausytų nuo priedų, kurie rodo žaidėjams reikiamą informaciją. Mes planuojame kurti žaidimą taip, kad visa informacija, reikalinga sąmoningam gebėjimų naudojimui, būtų prieinama sąsajoje.“

„WeakAuras“ komanda, sukūrusi turbūt populiariausią kovos priedą „World of Warcraft“ istorijoje, jau paskelbė, kad „Midnight“ versija greičiausiai neegzistuos. Jie įvertino naujus apribojimus ir suprato, kad pagrindinės funkcijos – tokios kaip sąlygos, veiksmai, keli trigeriai vienoje auroje, trigerių klonavimas – taps neįmanomos. „WeakAuras“ perrašymas pagal naujus reikalavimus užtruktų mėnesius, o rezultatas būtų toks ribotas, kad neturėtų prasmės.

Tai ne tik „WeakAuras“. „Deadly Boss Mods“, „BigWigs“, „Plater“, žalos matuokliai, vienetų rėmeliai – visi šie priedai yra paveikti. Net pokalbių priedai bus apriboti. Adam Williams, DBM kūrėjas, paprastai palaiko idėją patobulinti integruotą sąsają, bet mano, kad dabartiniai apribojimai yra per griežti, pažymėdamas, kad kenčia ne tik kovos funkcijos, bet ir naudingos funkcijos, tokios kaip įrangos tikrinimas ar grobio valdymas.

Kodėl šis pakeitimas svarbus

Yra keletas įtikinamų argumentų, kodėl šis pakeitimas yra būtinas:

1 argumentas: Kūrėjai tapo priedų įkaitais. Įsivaizduokite pragarą, kuriame boss’ų dizaineriai gyveno visus šiuos metus. Jie negalėjo sukurti normalaus, linksmo susidūrimo, nes žinojo, kad 90% žaidėjų turi DBM, WeakAuras ir daugybę kitų įrankių. Taigi jie sukūrė mechaniką, kurios negalima sekti be priedų, tiesiog norėdami sukurti pakankamą iššūkį. Dabar jie planuoja kurti žaidimą taip, kad visa reikalinga informacija jau būtų sąsajoje.

2 argumentas: Begalinės ginklavimosi varžybos. Visa „WoW“ istorija yra vienas didelis užburtas ratas – amžinos ginklavimosi varžybos. „Blizzard“ apsunkina turinį, o priedų kūrėjai jį supaprastina. „Blizzard“ dar labiau apsunkina, priedai vėl supaprastina ir taip iki begalybės. Žaidimo režisierė Holly Longdale tiesiogiai pasakė: „Mes norime apriboti automatizavimą ir koordinavimą, kurie visada viršys tai, ką gali suteikti standartinė sąsaja.“ Tai yra pripažinimas, kad visos šios varžybos tapo toksiškos žaidimui.

3 argumentas: Kastų sistema. Priedai sukūrė tikrą kastų sistemą. „WeakAuras“ tapo ne tik įrankiu, bet ir savotišku statuso indikatoriumi. Elitinės gildijos sukūrė privačias auras, kurios suteikė didžiulių pranašumų, ir jos nesidalijo šiomis auromis su paprastais žaidėjais, kurie turėjo naudoti įvairius kreivus kūrinius iš Wago.io. Tai sukūrė didžiulį atotrūkį tarp tų, kurie turėjo prieigą prie geriausių nustatymų, ir visų kitų.

4 argumentas: Sugedusi sunkumo kreivė. Tai, kas turėtų būti intuityviai suprantama, tapo beprotišku instrukcijų sekimu iš „WeakAuras“. Kai kurie boss’ų susidūrimai reikalauja reakcijos per sekundę, kartais per pusę sekundės. Tai nėra nauja, bet problema ta, kad be priedų sekti visą šią mechaniką tapo neįmanoma. Blogiausia dalis yra pragariškas barjeras, sukurtas naujokams.

Įsivaizduokite, kad kažkas pirmą kartą prisijungia prie „WoW“ ir jam pasakoma: „Įdiekite 20 priedų, sukonfigūruokite „WeakAuras“, kitaip jūsų net nepriims į elementarų požemį.“ Tai tiesiogine prasme yra barjeras, į kurį atsitrenkia daugelis naujokų. Daugelis „WoW“ veteranų tiesiog nesupranta, kad gali būti kitaip – kad yra daug MMO, kurie puikiai tvarkosi be DBM, WeakAuras, tuo pačiu siūlydami ne mažiau sudėtingą ir įdomų PvE turinį.

Pavyzdžiai apima „Guild Wars 2“, kuris niekada nepalaikė priedų, „Final Fantasy XIV“ su labai pritaikoma integruota sąsaja, „Destiny 2“ reidus ir „New World“ požemius – visa tai veikia iš karto be priedų.

Integruoti sąsajos patobulinimai

„Blizzard“ deda maksimalias pastangas, kad kompensuotų priedų pašalinimą įgyvendindama jų funkcijas į standartinę sąsają. Štai kas jau buvo pridėta per pirmąją „Midnight“ alfa versijos savaitę:

Atsistatymo laiko valdymas

Atsistatymo laiko valdymo sistema, kuri šiuo metu veikia prastai žaidime, gaus didžiulį atnaujinimą „Midnight“. Galėsite sekti debuff’us ant taikinių, sąjungininkų gynybinius gebėjimus (pvz., „Ironbark“), plius skirtingus profilio nustatymus ir garso įspėjimus apie svarbius įvykius. Netgi bus pridėtas teksto į kalbą vertimas, kad galėtumėte išgirsti burtų pavadinimus, o ne tik juos matyti – iš esmės integruotas „WeakAuras“.

Vardų lentelių patobulinimai

Vardų lentelės nebebus prastos. Vardų panelės bus visiškai perprojektuotos. Pagaliau galėsite konfigūruoti buff’ų ir debuff’ų rodymą ant jų, matyti svarbių burtų metimo juostas ir nustatyti, kuriuos burtus reikia nutraukti. PvP bus pridėtas valdymo efektų paryškinimas ant vardų lentelių.

Boss’ų laikmačiai ir žalos matuokliai

Asmeninių išteklių panelė taps HUD dalimi, kad jos neuždengtų kiti sąsajos elementai. Oficialūs žalos ir gydymo matuokliai taip pat bus perprojektuoti. Dabar boss’ų kovose bus atskira laiko juosta su būsimais gebėjimais. Šią laiko juostą taip pat galima perkelti ir konfigūruoti per sąsajos redaktorių.

Bus pridėti oficialūs žalos, gydymo ir kiti metrikų skaitikliai. Skirtingai nuo priedų, jie veiks serverio pusėje, o tai turėtų pateikti tikslesnius duomenis. Plius integruoti boss’ų gebėjimų laikmačiai – „Deadly Boss Mods“ analogas.

Klausimas, žinoma, yra, kaip visa tai veiks praktiškai. „Blizzard“ jau ne kartą žadėjo patobulinti pagrindinę sąsają, bet, deja, visi jų vidiniai sprendimai vis dar neatitinka normalių priedų. Tačiau tiesiog nėra kito būdo. Bet kuriuo atveju, visi „Blizzard“ sprendimai bus patobulinti ir pataisyti laikui bėgant.

Neturiu iliuzijų – „Midnight“ pradžioje sąsaja tikrai turės problemų, jei „Blizzard“ taip staigiai atjungs visus priedus. Daugelis priedų egzistavo tiesiogine prasme dešimtmečius, buvo modifikuojami ir tobulinami dešimtmečius. Pakeisti juos pirštų spragtelėjimu, žinoma, neveiks, bet tai yra būtinas pakeitimas.

Poveikis naujiems ir patyrusiems žaidėjams

Šis didžiulis poslinkis turi aiškių nugalėtojų ir pralaimėtojų istorijoje.

Nauda naujokams

Naujokai laimės iš to – jie pagaliau galės žaisti kaip normalūs žmonės. Įsivaizduokite, kad kažkas pirmą kartą prisijungia prie „WoW“. Net ir sukūręs vadovus, reguliariai turiu konsultuoti naujokus „Telegram“ ar „Discord“. Įėjimas į „WoW“ visada buvo sunkiausias iš visų mano žaistų MMO, net ir atsižvelgiant į visus pataisymus, kuriuos „Blizzard“ padarė per pastaruosius kelerius metus.

Dabar kūrėjai daro viską, kad kelias į meistriškumą būtų suprantamesnis:

  • Tiems, kurie grįžta po pertraukos, bus specialus užduotis su Thrall ir Jaina Arathi Highlands;
  • Bus greitoji „The War Within“ kampanijos versija;
  • Nauja žaidėjo sala bus perprojektuota, klasių mokymai ir sąsaja apskritai;
  • Viskas veiks be priedų derinimo, o kovos susidūrimai bus labiau įskaitomi ir paprasti.

Patyrusių žaidėjų susirūpinimas

Kaip įprasta, veteranai pradėjo skųstis garsiausiai ir jie daugiausiai praras iš viso to. Seni žaidėjai praras savo mylimus „WeakAuras“, DBM ir kitus pagalbininkus, kuriuos naudojo daugelį metų. Daugelis tai suvokia kaip asmeninį įžeidimą: „Kaip tai gali būti? Aš konfigūruoju savo sąsają 15 metų.“

Vienintelis dalykas, su kuriuo galiu iš dalies sutikti su šiais žaidėjais, yra tai, kad priedai tikrai leido labai plačiai pritaikyti žaidimo sąsają iki mažiausių niuansų, iki mažiausių detalių. Tiems, kurie žaidžia „WoW“ labai ilgai, tai laikoma savaime suprantamu dalyku. Dabar toks platus sąsajos pritaikymas išnyks.

Bet būkime sąžiningi. Seni žaidėjai skundžiasi dėl pakeitimų „World of Warcraft“ nuo