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WoW Midnight 티어 목록 가이드

WoW Midnight 티어 목록 가이드

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WoW Midnight 티어 목록 가이드 boost service
WoW 한밤 등급표 가이드
PvP 및 신화+ 순위
드루이드 에보커 사냥꾼 티어
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WoW 미드나잇 직업 변경점 개요

월드 오브 워크래프트: 미드나잇은 중요한 직업 재설계를 도입합니다. 블리자드는 능력을 가지치기하고, 버프 및 발동 추적을 줄이며, 더 적고 더 영향력 있는 주문에 힘을 통합하고 있습니다. 목표는 더 명확한 로테이션과 신규 및 복귀 플레이어 모두에게 더 접근하기 쉬운 경험입니다.

단순화 및 가지치기

모든 직업에서 더 적은 버튼, 제거된 특성, 활성 유지를 대체하는 지속 효과를 예상하십시오. 스냅샷팅이 줄어들고, 기본 데미지가 더 높습니다. 스탯 압축 및 UI 개편은 더 깨끗하고 읽기 쉬운 게임을 더욱 지원합니다.

드루이드 변경점

드루이드는 조화, 야성, 수호에 걸쳐 상당한 업데이트를 받습니다. 이 직업은 PvE와 PvP 모두에서 다재다능하고 경쟁력을 유지합니다.

조화 드루이드

일식 및 데미지 변경점

  • 일식은 이제 누르는 버튼입니다. 15초 지속, 30초 재사용 대기시간, 특성을 통해 두 번 충전됩니다. 태양 또는 달은 마지막 필러(천벌 대 별빛 섬광)에 따라 다릅니다.
  • 태양섬광과 달빛섬광은 더 이상 다른 능력을 강화하지 않습니다. 다시 단순한 DoT입니다.
  • 항성 섬광, 희미해지는 황혼, 엘룬의 전사 제거. 기본 로테이션 주문이 더 많은 데미지를 줍니다.
  • 최상위 특성은 일식 기반 폭발을 추가합니다. 즉시 시전되는 천벌/별빛 섬광, 태양/달 볼트, 치명타 기반 쇠약 DoT.

야성 드루이드

야성은 더 쉽게 플레이할 수 있도록 단순화되었습니다. 스냅샷팅은 오직 호랑이의 분노와 은신에만 연결됩니다. 피투성이 손톱 제거. 초점은 출혈 유지, 연계 점수 구축 및 소비로 이동합니다. 잔혹한 베기와 적응형 무리가 사라졌습니다. 맹렬한 격노는 이제 기본적으로 흉포한 이빨이 분열되도록 합니다. 새로운 광역 능력인 광란의 광기는 깜박임 메커니즘을 사용합니다. 근처 대상으로 돌진하여 다섯 번 발톱으로 긁어 연계 점수를 얻습니다. 최상위 특성은 보이지 않는 공격과 호랑이의 분노 버프와 연결됩니다.

수호 드루이드

수호는 분노 생성 및 소비를 부드럽게 하는 데 중점을 둡니다. 겹치는 방어는 덜 중요합니다. 기본 능력이 더 강력합니다. 생존 본능은 기본적으로 두 번 충전됩니다. 광포화는 광란의 재생 재사용 대기시간을 100% 줄입니다. 새로운 도구에는 깨어나는 악몽(가로쉬를 복사하는 그림자 환영), 더 높은 데미지로 달빛섬광을 대체하는 붉은 달, 폭발적인 광역 데미지를 위한 파쇄의 포효가 포함됩니다. 수호는 현재 메타에서 유지력과 광역 데미지에서 뛰어납니다.

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기원사와 사냥꾼 업데이트

기원사와 사냥꾼은 목표 변경을 받습니다. 증강은 재조정됩니다. 황폐는 삶의 질을 향상시킵니다. 사냥꾼은 간소화된 전문화와 더 나은 레이드 유틸리티를 얻습니다.

증강과 황폐

에본 마이트는 8%의 주 능력치(5%에서 증가)를 부여하고 100야드 이내의 모든 데미지 딜러에게 적용됩니다. 효과는 수혜자 간에 분할됩니다. 영겁의 숨결은 당신과 함께 시전하는 미래 복제본을 소환합니다. 황폐는 영원의 쇄도에 구슬리는 별 조각이 추가되고 18초 이내에 두 번째 깊은 숨결을 위한 특성이 추가됩니다. 보존은 영혼 꽃과 에메랄드 교감을 잃습니다. 에메랄드 꽃, 푸르른 포옹, 꿈 숨결이 버프됩니다.

사냥꾼 전문화

사냥꾼의 징표는 이제 모든 데미지를 3% 증가시킵니다(더 이상 80% 이상의 체력에서만 해당되지 않음). 레이드 유틸리티를 확보합니다. 야수 숙련은 펫 데미지와 출혈을 두 배로 늘립니다. 살상 사격은 구르는 주기적인 효과입니다. 사격술은 살상 사격을 사격술 전용으로 유지하고 간소화를 잃습니다. 조준 사격은 더 강하게 적중하지만 시전 시간이 깁니다. 생존은 양손 도끼, 검, 단검을 얻고, 창 판타지에서 벗어나 붐스틱 및 화염 송곳니 피치와 같은 폭발물 중심 도구를 얻습니다.

마법사, 수도사, 주술사

마법사는 변환의 힘을 잃고 더 명확한 재사용 대기시간 관리를 얻습니다. 수도사는 양조사와 풍운 단순화를 봅니다. 주술사는 여러 토템과 재사용 대기시간을 잃지만 더 강력한 핵심 주문을 얻습니다.

마법사와 수도사 변경점

비전은 충전 환불 메커니즘을 잃습니다. 비전 탄막은 탄막 버프를 통합합니다. 화염과 냉기는 가지치기를 받습니다. 수도사의 경우 양조사는 새로운 통 기반 특성과 지속 효과를 얻습니다. 풍운은 폭풍, 대지, 불 대신 무기의 질서에 집중합니다. 운무는 활력과 휘감는 안개 버프를 얻고, 최상위 특성은 해오름차기와 활력에 연결됩니다.

주술사 전문화

정기는 폭풍 정령, 원시 파도, 용암 토템, 얼음 격노를 잃습니다. 전하 작렬은 빠른 광역 화염 콤보를 제공합니다. 고양은 정기의 깨달음, 우박 폭풍, 얼음 강타를 잃습니다. 승천은 특성을 찍으면 파멸의 바람을 대체합니다. 복원은 고대의 보호 토템, 구름 폭발, 등을 잃습니다. 치유의 물결은 주요 필러가 됩니다. 더 적은 버튼, 더 강력한 핵심 치유.

흑마법사와 사제

흑마법사와 암흑 사제는 더 적은 램프와 더 적은 유지 버프로 클래식 DoT 및 소비 게임 플레이로 돌아갑니다.

고통, 악마, 파괴

흑마법사 변경점

  • 고통: 부정한 쾌락 제거. 불안정한 고통과 부패의 씨앗이 주요 소비자입니다. 대상당 최대 5개의 불안정한 고통. 원한 및 DoT 유지 관리 단순화.
  • 악마: 에너지 메커니즘이 없습니다. 굴단의 손은 최대 임프에서 굴단의 눈이 되어 더 높은 단일 대상 데미지를 줍니다. 비열한 악마는 공포사냥개 특성으로 롤인됩니다.
  • 파괴: 새로운 지옥불정령 메커니즘. 파울 마우스는 광역으로 저주 효과를 퍼뜨립니다. 악마 관문은 특성을 통해 두 번 사용할 수 있습니다.

암흑 사제

암흑은 주요 정리를 받습니다. 어둠의 승천, 마지막 말, 정신적 공포, 공허의 격류 제거. 파멸의 역병 이름 변경. 공허 분출은 공허 형상 및 공허 탄막이 됩니다. 어둠 붕괴는 촉수 강타로 재설계되었습니다. 그림자 환영은 더 이상 정신 분열 또는 공허의 화살에서 생성되지 않지만 기본 데미지를 두 배로 줍니다. 최상위 특성은 더 많은 환영 생성 및 공허의 화살 발동을 추가합니다.

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PvP 티어 개요

PvP 순위는 최근 밸런스 변경으로 인해 변경되었습니다. 잠행 도적, 부정 죽음의 기사, 풍운 수도사는 최고의 근접으로 남아 있습니다. 암살 도적은 A 티어로 올라갔습니다. 무기 및 분노 전사는 저조한 성과를 보입니다. 야성은 전사 위에 있습니다. 징벌 성기사와 생존 사냥꾼은 강력합니다.

근접 및 치유사

운무 수도사는 변경 후 개선되었으며 매우 강력한 것으로 간주됩니다. 수양 사제는 속죄와 데미지로 뛰어납니다. 보존 기원사도 버프를 받았습니다. 회복 드루이드와 회복 주술사는 경쟁하기 위해 버프가 필요합니다. 전반적으로 대부분의 치유사는 실행 가능합니다. 운무와 수양이 선두를 달리고 있습니다.

신화+ 티어 인사이트

신화+ 티어 목록은 지속적인 광역, 폭발적인 광역, 우선 순위 대상 데미지를 강조합니다. 야성 및 조화 드루이드는 커뮤니티 토론에서 종종 과소 평가됩니다.

신화+에서의 야성과 조화

야성은 강력한 지속 및 폭발적인 광역, 좋은 우선 순위 대상 데미지, 유틸리티 및 탱킹을 제공합니다. 주요 약점은 단일 대상 출력입니다. 단일 대상 버프를 통해 야성은 양조사 및 분노 전사와 함께 물리적 조합의 필수 요소가 될 수 있습니다. 조화 드루이드는 종종 과소 평가됩니다. 여전히 크고 작은 풀에서 신화+에서 잘 수행됩니다. 단일 대상이 최악은 아닙니다. 조화는 여러 버프를 받았으며 실행 가능한 선택으로 남아 있습니다.

결론

WoW 미드나잇은 핵심 판타지를 보존하면서 전체적으로 직업을 단순화합니다. 드루이드, 기원사, 사냥꾼, 마법사, 수도사, 주술사, 흑마법사, 사제는 모두 의미 있는 업데이트를 봅니다. PvP 및 신화+ 메타는 계속 진화하겠지만 야성, 조화, 운무 및 여러 다른 전문화는 새로운 확장팩에 잘 자리 잡고 있습니다.