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WoW 미드나이트 완벽 가이드

WoW 미드나이트 완벽 가이드

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WoW 미드나이트 완벽 가이드
주택, 레이드, 장비 획득 설명
탐험, 먹잇감, 새로운 콘텐츠
🕑 15분: 시작 시간
⏳ ETA: 유연함

WoW Midnight 개요 및 출시

World of Warcraft: Midnight은 게임에 주요 업데이트를 제공하며, 사전 액세스는 이미 시작되었고 정식 출시는 3월 2일입니다. 확장팩의 처음 몇 주는 보상 및 콘텐츠 제한이 있으므로 플레이어는 사전 액세스를 통해 너무 앞서 나갈 수 없습니다.

사전 액세스 및 출시 시기

사전 액세스는 전문 기술 레벨링경매장 골드 획득에 이점을 제공합니다. 놓치더라도 플레이어 능력에 영향을 미치지는 않습니다. 주요 진행 상황은 처음 몇 주 동안 시간 제한이 있습니다.

처음 몇 주 동안 예상되는 사항

콘텐츠와 보상은 점진적으로 잠금 해제됩니다. 캠페인, 평판, 장비 획득에 집중하세요. 서두를 필요는 없습니다. 시간이 지남에 따라 초기 이점을 균등하게 분배하도록 설계되었습니다.

Midnight의 플레이어 주택

플레이어 주택은 20년 이상 동안 WoW에 추가된 가장 큰 새로운 시스템입니다. 로그인하면 첫 번째 집으로 안내하는 퀘스트 당신을 위한 집을 받게 됩니다.

첫 번째 집과 이웃

주택에 대한 주요 정보

  • 집은 영구적으로 소유할 수 있습니다. 원하는 대로 꾸미고 디자인을 잃지 않습니다.
  • 집은 두 개의 이웃 중 하나에 있습니다. 개척자의 거점(얼라이언스) 또는 칼날바람 해안(호드).
  • 이웃은 공개(무작위 플레이어) 또는 비공개(길드 전용)일 수 있습니다.
  • 최대 두 채의 집을 가질 수 있습니다. 진영 이웃당 하나씩입니다. 얼라이언스 집 두 채 또는 호드 집 두 채를 가질 수 없습니다.
  • 집을 같은 진영 이웃의 다른 위치로 옮기려면 빈 위치를 찾아 즉시 이동하세요. 디자인은 보존됩니다.

집 꾸미기 및 레벨

집에는 더 많은 장식을 잠금 해제하고 이웃에서 활동을 할 때 성장하는 경험치 레벨이 있습니다. 예산은 배치할 수 있는 장식의 양을 제한합니다. 예산은 집 레벨에 따라 증가합니다. 장식은 평판, 던전, 공격대, 제작, 업적, 아제로스 전역의 상인으로부터 잠금 해제됩니다.

노력 및 테마 보상

노력은 문화 그룹 및 그들의 외형과 관련된 대략 월간 활동입니다. 이웃 지도자는 어떤 노력 그룹이 활성화될지 선택합니다. 거주자는 센서 허브에서 상인과 포털을 얻습니다. 게임을 플레이하면 막대가 채워지고 거래소와 유사한 스타일의 테마 장식용 통화인 쿠폰이 부여됩니다.

새로운 직업 및 종족 콘텐츠

Midnight은 새로운 악마 사냥꾼 전문화, 공허 엘프를 위한 악마 사냥꾼, 새로운 하라니어 종족을 추가합니다.

포식 — 세 번째 악마 사냥꾼 전문화

포식은 지능 기반 캐스터 전문화입니다. 악마 사냥꾼은 잘아타스와 그녀의 군대에 맞서 공허를 사용합니다. 이 전문화는 적에게서 영혼 조각을 수집하고 메타 및 붕괴하는 별로 높은 피해를 위해 결합합니다. 포식으로 전환하면 장비와 무기가 지능으로 바뀝니다. 지능 버전이 없는 민첩성 도끼나 권투 무기는 피하세요.

공허 엘프를 위한 악마 사냥꾼

공허 엘프는 케쉬에서 짧은 퀘스트를 통해 악마 사냥꾼이 될 수 있습니다. 아다리스가 공허의 힘을 찾는 것을 돕습니다. 그런 다음 도르노갈에서 추격은 계속된다를 완료하세요(공허 엘프가 이미 잠금 해제된 경우).

하라니어 종족

하라니어는 아제로스의 조상인 원시 트롤로, 여신 엘룬아히르(아제로스의 또 다른 이름)를 숭배합니다. 그들의 문화는 드루이드적입니다. 종족 특성에는 세계수의 기저에 있는 고향인 요람에서 뿌리 걷기(뿌리를 통한 순간이동), 가시꽃(광역 치유 및 피해), 새로운 드루이드 형상을 포함한 강력한 드루이드 테마 꾸미기가 포함됩니다.

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지역 및 월드 개편

Midnight은 4개의 지역과 수도를 개편합니다. 실버문과 태양샘이 위협받고 있습니다. 이야기는 재건된 쿠엘탈라스를 통해 진행됩니다.

실버문과 쿠엘탈라스

실버문은 완전히 재건되었으며 WoW에서 가장 크고 상세한 도시 중 하나입니다. 쿠엘다나스 섬은 업데이트되었지만 부차적입니다. 주요 허브 느낌은 실버문에 있습니다.

영원노래 숲과 줄아만

영원노래 숲은 오래된 영원노래 숲과 유령의 땅을 통합하여 블러드 엘프가 어디에 서 있는지, 어떤 위협에 직면하고 있는지를 보여주는 하나의 큰 지역으로 만듭니다. 줄아만은 재작업되었으며 Midnight에서 가장 “워크래프트” 스타일의 지역 중 하나입니다. 아마니 트롤은 공통의 적에 직면하고 잘아타스에 맞서 싸우는 데 동참할 수 있습니다.

하렌다르와 공허 폭풍

하렌다르는 하라니어의 고향이며 원시 아제로스 드루이드 테마를 따릅니다. 공허 폭풍은 주요 지역 스토리가 끝난 후 잠금 해제되며 독특한 분위기의 공허 테마 지역입니다. 억압적이고 위험도가 높게 느껴지도록 의도되었습니다. 우주 종말 테마에 적합합니다.

공격대 및 최종 콘텐츠 일정

시즌 시작은 3월 17~18일입니다. 공격대 및 던전 구조 변경: 하나의 큰 공격대 대신 다른 전리품 테이블이 있는 여러 공격대 경험이 있습니다.

목소리 첨탑과 꿈의 균열

공격대 일정

  • 목소리 첨탑 — 6명의 우두머리; 꿈의 균열 — 1명의 우두머리 (미니 공격대). 둘 다 1주차에 공격대 찾기 1지구, 일반, 영웅으로 열립니다.
  • 신화는 둘 다 2주차에 열립니다.
  • 3주차: 쿠엘라나스 진군 (세 번째 공격대, 2명의 우두머리)가 완전히 출시됩니다.
  • 또 다른 공격대가 12.0.7에 계획되어 있습니다. 자세한 내용은 아직 알려지지 않았습니다.

신화+ 및 던전

던전은 스토리에 밀접하게 연결되어 있으며 가장 큰 이야기 보상을 제공합니다. 새롭고 재작업된 던전에는 마법학자의 정원, 살인자의 거리, 윈드러너 첨탑, 눈부신 장막(하라니어), 날라라크의 소굴(줄아만), 미사라 동굴, 연결점, 공허 흉터 투기장이 있습니다. 시즌 신화+ 던전에는 마법학자의 정원, 윈드러너 첨탑, 미사라 동굴, 연결점, 하늘탑, 알게타르 학원, 승리자 삼두정의 씨앗이 포함됩니다.

탐험 및 사냥감 시스템

탐험은 The War Within에서 계속되며 12개의 새로운 탐험과 새로운 동료가 있습니다. 사냥감 시스템은 솔로 및 오픈 월드 플레이어를 위한 현상금 사냥 스타일의 루프입니다.

Midnight의 탐험

12개의 새로운 탐험이 있습니다(일부는 야외, 탑승 가능). 새로운 탐험 동료는 렌 혈통과 관련된 스토리를 가진 발레르입니다. 탐험은 모든 1~11단계 난이도와 탐험가의 여정 평판 스타일 막대를 유지합니다. 미드 시즌 2에는 미로라는 메가 탐험이 계획되어 있습니다.

사냥감 현상금 시스템

사냥감은 살인자의 거리에서 아스텔로르로부터 최대 레벨에서 잠금 해제됩니다(큰 붉은 수정 찾기). 대상을 선택하고, 지역에서 단서를 따라가고, 월드 퀘스트, 보물, 처치를 통해 막대를 채웁니다. 사냥감이 당신을 매복할 수 있습니다. 그것을 물리치고 붉은 방울을 수집하면 진행 상황과 외형, 형상 변환, 탈것에 대한 통화가 부여됩니다. 보상은 위대한 금고와 결합하면 두 번째로 높은 단계까지 확장됩니다.

장비 및 아이템 트랙

다른 소스의 아이템은 아이템 레벨 브래킷별로 5개의 트랙으로 나뉩니다. 업그레이드는 문장과 골드를 사용합니다(용맹 점수는 제거됨).

모험에서 신화 트랙

아이템 트랙 (가장 낮음에서 가장 높음)

  • 모험 — 아이템 레벨 대략 220–237.
  • 베테랑, 챔피언, 영웅, 신화 — 순서대로 더 높은 브래킷. 신화는 신화 공격대와 위대한 금고에서 드롭됩니다.
  • 골드와 해당 브래킷의 문장으로 업그레이드하세요. 장착된 아이템에서 이미 아이템 레벨을 잠금 해제한 경우 해당 레벨의 문장 비용은 새로운 드롭에서 0입니다.

위대한 금고 및 업그레이드

위대한 금고는 매주 제공됩니다. 더 많은 콘텐츠(공격대 우두머리, 던전, 사냥감 및 탐험을 포함한 월드 이벤트)를 수행할수록 더 많은 옵션을 얻을 수 있습니다. 하나의 아이템을 선택합니다. 더 어려운 콘텐츠는 더 높은 단계의 옵션을 제공합니다. 예를 들어 최고의 탐험 또는 사냥감은 영웅 단계 금고 슬롯을 부여할 수 있습니다. 해당 콘텐츠의 문장을 사용하면 아이템을 업그레이드할 수 있습니다. 주어진 브래킷을 드롭하는 콘텐츠는 일치하는 문장도 부여합니다.

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능력치 압축 및 UI 변경

생명력과 피해가 다시 감소합니다(네 번째 압축). 수치는 The War Within의 끝보다 훨씬 낮습니다. The Last Titan 이후 또는 14.0에서 추가 재설정이 있을 수 있습니다.

수치 조정 및 DPS 기대치

시즌 1에서 우두머리에 대한 최고 DPS는 약 120k DPS일 수 있습니다. Dragonflight 시즌 1은 약 170k였습니다. Midnight에는 발표된 네 번째 시즌이 없으므로 The Last Titan의 끝이 이전 최고점에 도달하지 못할 수 있습니다. 향후 패치에서 눈에 띄는 능력치 재설정을 예상하세요.

직업 단순화 및 새로운 UI

클래스는 추적할 버프와 발동 효과가 적어 더 명확하고 직관적인 플레이를 위해 단순화되고 정리되었습니다. 기본 UI에는 이제 피해 측정기, 재사용 대기시간 관리자, 우두머리 타이머가 포함됩니다. 형상 변환 시스템을 사용하면 의상을 만들고 특정 조우, 전문화 또는 특성 빌드에 할당할 수 있습니다. 새로운 장비를 장착해도 활성 의상이 깨지지 않습니다. 신화 품질 세트를 잠금 해제하면 해당 세트의 영웅 및 챔피언 비주얼도 계정 전체 및 워밴드 전체에서 잠금 해제됩니다.