ワールド・オブ・ウォークラフト:ミッドナイト拡張版 準備ガイド
はじめに と 概要
World of Warcraft は 20 年以上にわたって進化を続け、拡張ごとにゲームに大きな変化をもたらしてきました。しかし、Midnight は、多くの人がゲーム史上最も変革的なアップデートであると考えています。一部の人は、単なる拡張ではなく、WoW 2.0 と呼んでいます。アルファテストフェーズでは、World of Warcraft のプレイ方法の基盤を再構築する大規模な変更がすでに明らかになっています。
このガイドでは、World of Warcraft: Midnight に導入される根本的な変更点について説明します。すべてのクラスの専門化の完全な見直し、多数のアビリティの削除、新しい Apex タレント システムの導入、主要なヒーリング システムの再設計、戦闘アドオンからの前例のない移行、および組み込みインターフェースの改善に焦点を当てています。これらは単なるコンテンツのアップデートではありません。ブリザードが現代に向けて World of Warcraft を設計する方法における完全な哲学的な転換を表しています。
グローバルなクラスの専門化の変更
ブリザードは、ゲーム内のすべての専門化を根本から再構築することを決定しました。これは、Legion 以降で最も包括的なクラスの再設計であり、変更はこれまでに見られたものよりもはるかに根本的です。
ボタンの肥大化の軽減
最新の World of Warcraft の主な問題点の 1 つは、他の MMORPG と比較して、追跡する必要があるボタン、バフ、およびプロックの数と、ゲームの現在のペースの速いテンポとの間の不均衡です。World of Warcraft は現在、この点でバランスが崩れています。ゲームのダイナミクスは過去数年間で大幅に成長し、WoW は最もダイナミックな MMORPG の 1 つになりましたが、ボタンの数は増える一方です。グローバルな再設計は、ボタンの数をゲーム全体のテンポに合わせることで、この問題を解決することを目的としています。
Midnight では、レベルキャップが 90 に引き上げられ、プレイヤーは 10 個の新しいタレントポイントを受け取ります。ただし、最も興味深い追加は、複数のポイントを投資できる新しい Apex タレント です。最初のポイントは強力なバーストと新しいメカニズムを提供し、次の 2 つのポイントは Apex タレント自体またはコアアビリティを強化し、4 番目のポイントはタレント全体をミニセットボーナスに変換します。
アビリティの統合
クラスの再設計の重要な側面は、ブリザードによると、クラスのグローバルなゲームプレイに大きな影響を与えない多数のアビリティの削除です。ユーティリティアビリティに関しては、このアプローチは理にかなっています。クラスをユニークで需要の高いものにする 1 つまたは 2 つの真に効果的なユーティリティを持つ方が、さまざまな状況に対応する 10 個のマイナーなユーティリティを持つよりも優れています。ブリザードはまた、特に報復パラディン、野性ドルイド、シャドウプリースト、および苦痛ウォーロックなどのスペックに影響を与える、ローテーションが非常に複雑なクラスのローテーションを簡素化する予定です。
ローテーションの簡素化
すべての変更は、ゲームのテンポとボタン数の比率のバランスを取り、専門化のゲームプレイに対するアドオンの影響を最小限に抑えることを目的としています。現在、多くの場合、アドオンなしでは追跡がほぼ不可能なさまざまな要素を細かく管理する問題があります。ブリザードはこれを修正したいと考えており、この方向に積極的に取り組んでいます。
プロアクティブなアビリティの変革
新しいアプローチの簡単な例:一部のスペックには、プロックに基づいて変換されるスキルがあります。苦痛ウォーロック を例にとると、シャドウボルトをスパムし、悪意のラプチャーがプロックすると、シャドウボルトボタンが悪意のラプチャープロックに置き換えられます。これは非常に便利です。同じことが フロストメイジ にも当てはまり、5 つの氷柱がある場合、フロストボルトは氷柱プロックに置き換えられます。これらの変更により、ゲームプレイがより直感的になり、外部ツールの必要性が軽減されます。
現在利用可能なほぼすべてのスペックのビデオを確認した後、スペックはより統一されました。すべての DPS スペックは、ボタン、プロック、および低レベルのマイクロマネジメントのほぼ同じ範囲にあります。たとえば、エレメンタルシャーマン は、特別なアビリティを通じて最大 6 つのターゲットに大量の炎の衝撃を与えることができ、溶岩爆発は炎の衝撃を受けたすべてのターゲットにすぐにヒットします。
新しい Apex タレント システム
Apex タレント システムは、World of Warcraft のタレントデザインに対する革新的なアプローチを表しています。これらは、プレイヤーがタレントポイントを投資する方法を根本的に変えるマルチランクタレントです。最初のポイントは、即座に強力なバーストを提供し、新しいメカニズムを導入し、2 番目と 3 番目のポイントは、Apex タレント自体またはコアアビリティを強化し、4 番目のポイントはタレント全体をミニセットボーナスに変換します。このシステムにより、World of Warcraft のキャラクターの進行からプレイヤーが期待する深さを維持しながら、より意味のあるタレントの選択が可能になります。
ただし、アルファでは、すべての Apex タレントがまだ最終決定されていないことに注意することが重要です。回復シャーマンを含む多くの専門化は、最終的なタレントティアがまだ不足しているため、各スペックが最終的にどのようにプレイするかを完全に評価することは困難です。
ヒーリング システムの見直し
World of Warcraft のヒーリングは、年々ますます複雑で要求が厳しくなっています。よりカジュアルなプレイヤーにとっては、重大な問題があります。一部のヒーラーは、特にアクティブにダメージを与える必要もあることを考えると、ボタンが多すぎ、ヒーラーが反応しなければならない速度は圧倒的です。
ヒーリングのプレッシャーの軽減
ブリザードは、Midnight でのヒーリングの再設計に着手しました。すべての変更の主な目標は、ヒーリングの速度を低下させることです。事前に計画する必要ははるかに少なくなります。ヘルスはよりスムーズかつ安定して回復し、基本的なヒーリングアビリティはモディファイアを操作しなくてもより効果的になります。ハイキーでは、計画は依然として重要ですが、ローキーでは、ゲームのテンポははるかに測定され、安定します。
ただし、ニュアンスがあります。防御アビリティのグローバルな再設計と、一部の重要なクールダウンの削減により、現時点ではバランスが崩れています。アルファの現在の状況は良くありませんが、ほぼ毎日変更がロールアウトされるアルファの最初の週です。さらに、多くのスペックにはまだ最終的な Apex タレントがないため、特定のスペックが最終的にどのようにプレイするかを理解することも非常に困難です。
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戦闘アドオン時代の終焉
長年恐れられていたこと、そして他の人が望んでいたことがついに起こりました。ブリザードは、World of Warcraft: Midnight で戦闘アドオンに対する公式な宣戦布告を行いました。ゲームの 20 年の歴史の中で、これほど根本的なステップはありませんでした。カタクリズムでの完全なマップの再構築でさえ、これらの変更の規模には及びません。
アドオンの制限
戦闘アドオンを含むアドオンは、ほぼバニラ以来、WoW と並行して存在してきました。これは単なる外観上の変更ではなく、ゲームの仕組みの根本的な再構築です。ブリザードは API システムを書き換えて、すべての戦闘情報がサードパーティの MOD にアクセスできなくなるようにしています。ブリザードは次のように述べています。「ゲームプレイが必要な情報をプレイヤーに表示するアドオンに依存することは望ましくありません。意識的なアビリティの使用に必要なすべての情報がインターフェースで利用できるようになるように、ゲームを開発する予定です。」
World of Warcraft の歴史の中で最も人気のある戦闘アドオンである WeakAuras のチームは、Midnight のバージョンはおそらく存在しないとすでに発表しています。彼らは新しい制限を評価し、コア機能が不可能になることに気づきました。WeakAuras だけでなく、Deadly Boss Mods、BigWigs、Plater、ダメージメーター、ユニットフレームなど、これらすべてのアドオンが影響を受けます。
この変更が重要な理由
この変更が必要な理由について、いくつかの説得力のある議論があります。
議論 1:開発者はアドオンの人質になりました。 ボスデザイナーは、プレイヤーの 90% が DBM、WeakAuras、およびその他のツールを持っていることを知っていたため、通常で楽しいエンカウンターを作成できませんでした。そのため、十分な課題を作成するために、アドオンなしでは追跡できないメカニズムを作成しました。現在、必要なすべての情報がすでにインターフェースにあるようにゲームを設計する予定です。
議論 2:終わりのない軍拡競争。 WoW の歴史全体は、大きな悪循環、つまり永遠の軍拡競争です。ブリザードはコンテンツを複雑にし、アドオンメーカーはそれを簡素化します。ゲームディレクターのホリー・ロングデールは、「標準インターフェースが提供できるものを常に上回る自動化と連携を制限したいと考えています。」 と直接述べています。これは、この競争全体がゲームにとって有害になったという認識です。
議論 3:壊れた難易度曲線。 直感的に理解できるはずのことが、WeakAuras からの指示を盲目的に従うことになりました。最悪なのは、新規参入者にとって地獄のような障壁が作られたことです。初めて WoW にログインして、「20 個のアドオンをインストールし、WeakAuras を構成しないと、初歩的なダンジョンにも連れて行ってもらえません。」 と言われることを想像してみてください。これは文字通り、多くの新規参入者がぶつかる障壁です。Guild Wars 2、Final Fantasy XIV、Destiny 2、New World などの多くの MMO は、DBM や WeakAuras なしで完全に管理しながら、複雑で興味深い PvE コンテンツを提供しています。
組み込みインターフェースの改善
ブリザードは、アドオンの削除を補うために、それらの機能を標準インターフェースに実装するために最大限の努力を払っています。Midnight のアルファの最初の週にすでに追加されたものは次のとおりです。
クールダウン マネージャー
クールダウン管理システムは、Midnight で大幅にアップデートされます。ターゲットのデバフ、味方の防御アビリティ、さらに重要なイベントのさまざまなプロファイル設定とサウンドアラートを追跡できます。テキスト読み上げも追加されるため、呪文の名前を見るだけでなく、聞くこともできます。これは基本的に組み込みの WeakAuras です。
ネームプレートの強化
ネームプレートは完全に再設計されます。ついに、それらのバフとデバフの表示を構成し、重要な呪文のキャストバーを表示し、中断する必要がある呪文を識別できるようになります。PvP の場合、ネームプレートのコントロール効果のハイライトが追加されます。
ボス タイマーとダメージメーター
個人リソースパネルは HUD の一部になるため、他のインターフェース要素と重なりません。公式のダメージとヒーリングメーターも再設計されます。ボス戦では、今後のアビリティを含む独自のタイムラインが表示されます。公式のダメージ、ヒーリング、およびその他のメトリックカウンターが追加されます。アドオンとは異なり、サーバー側で動作するため、より正確なデータを提供する必要があります。さらに、ボスアビリティの組み込みタイマー(Deadly Boss Mods のアナログ)。
もちろん、問題は、これらすべてが実際にどのように機能するかです。ブリザードは、基本的なインターフェースを複数回改善することをすでに約束していますが、残念ながら、内部ソリューションは依然として通常のアドオンには及びません。ただし、他に方法はありません。ブリザードがすべてのアドオンを非常に急激に削減した場合、Midnight の開始時にインターフェースに問題が発生することは間違いありませんが、これは必要な変更です。
新規プレイヤーとベテランプレイヤーへの影響
この大規模な変化には、ストーリーの中で明確な勝者と敗者がいます。
新規参入者のための利点
新規参入者はこれから勝ちます。彼らはついに普通の人々のようにプレイできるようになります。WoW への参入は、ブリザードが過去数年間に行ったすべての修正を考慮しても、常にすべての MMO の中で最も困難でした。現在、開発者は習得への道をより理解しやすいものにするためにあらゆることを行っています。休憩後に戻ってくる人には、アラシ高地でのスラルとジェイナとの特別なクエスト、The War Within キャンペーンのエクスプレスバージョン、再設計された新しいプレイヤーアイランド、クラスチュートリアルがあり、すべてがアドオンの調整なしで動作し、戦闘エンカウンターはより読みやすくシンプルになります。
ベテランプレイヤーの懸念
いつものように、ベテランは最も大きな声で不満を言い始め、これらすべてから最も多くを失います。古いプレイヤーは、長年使用してきたお気に入りの WeakAuras、DBM、およびその他のヘルパーを失います。多くの人はこれを個人的な侮辱と見なしています。「どうしてこんなことが?私は 15 年間インターフェースを構成してきました。」
アドオンは、ゲームインターフェースの非常に幅広いカスタマイズを最小限のニュアンスまで可能にしました。しかし、古いプレイヤーは The Burning Crusade の時代から World of Warcraft の変更について不満を言い続けています。WoW は今日まで生き残り、トップの MMO の座を維持したのは、主に、引きずり下ろし、タイムリーに近代化することを妨げるすべてを切り捨てることを恐れなかったためです。新規参入者の流入は、ゲームにとって非常に重要です。WoW は Shadowlands の穴から抜け出し、素晴らしい MMORPG になりました。それは、ゲームを引き戻し、平均的なプレイヤーを妨げる息苦しい要素に焦点を当てるのをやめ、代わりに、アドオンをいじるのに数晩座るのではなく、すぐにプレイするのが楽しいゲームを望んでいるカジュアルプレイヤーに焦点を当てたためです。
World of Warcraft の未来
Midnight のこれらすべての変更(アドオンの拒否、クラスの再設計、新しい UI)を見ると、これがブリザードからの別の拡張ではないことがわかります。これは、ブリザードが 2025 年に WoW がどうあるべきかを完全に再考しようとする試みです。
これらすべての動きは、ゲームをより生き生きとダイナミックにすることを目的としています。WeakAuras と DBM を見つめる代わりに、戦闘自体、ビジュアル、サウンド、アニメーションを見ることになります。すべてがアドオンタイマーよりも重要になります。
コンソール互換性
ゲーム業界全体の発展方法とかなり興味深い類似点があります。ホリー・ロングデールは最近、WoW をコンソールでリリースすることは不可能ではないと述べています。UI、クラスの簡素化、これらすべての変更の後、これはすべて可能ではありません。条件付きの WoW 2 がコンソールで登場するのは時間の問題だと思います。少なくとも、フィル・スペンサーは Final Fantasy XIV が Xbox でリリースされたことに腹を立てているはずです。これは現在、クロスプレイを備えたトップのコンソール MMO です。そして、WoW は文字通り Microsoft のポケットの中で最も強力な資産の 1 つですが、コンソールにはありません。ブリザードがこれに向かってますます動いていることがわかります。
WoW 2.0 への変革
イオン・ハジコスタスはすでに WoW をテセウスの船、つまりすべての部品が交換されたゲームに直接例えています。20 年以上にわたり、WoW は戦闘システム、エンジン、グラフィック、設計哲学など、すべてを完全に変更しました。基本的に、2004 年のオリジナルの WoW からは、名前と基本的な伝承のみが残っています。
Midnight のこれらすべての変更は単なるアップデートではありません。条件付きのモバイルゲームやガチャゲームと注目を集めるために競争できる、新世代のプレイヤー向けの最大限にモダンな MMORPG である WoW 2.0 と呼ばれるものの準備です。これが良いことかどうかは、時間が経てばわかります。しかし、1 つ確かなことは、古い WoW は死にかけており、完全に新しい何かがその場所に取って代わろうとしているということです。
結論
World of Warcraft: Midnight は、ゲームの 20 年の歴史の中で最も根本的な変化を表しています。これらの変更は、典型的な拡張アップデートをはるかに超えており、World of Warcraft が現代のゲーム環境でどのように機能すべきかについての完全な哲学的な再設計を表しています。
戦闘アドオンの削除、クラスローテーションの簡素化、Apex タレントの導入、および完全なインターフェースの見直しはすべて、ゲームをよりアクセスしやすく、直感的で、外部ツールではなく実際のゲームプレイに焦点を当てることを目的とした相互接続された変更です。ベテランプレイヤーは、使い慣れたアドオンや複雑なセットアップの喪失に苦労するかもしれませんが、これらの変更は、新規参入者をより歓迎し、長年にわたって WoW を悩ませてきた参入障壁を減らすことで、最終的にゲームの寿命に役立ちます。
World of Warcraft の未来は今書かれており、Midnight はほんの始まりにすぎません。この変革が真の WoW 2.0 エクスペリエンスの作成に成功するかどうかはまだわかりませんが、1 つ確かなことは、私たちが知っていたゲームは永遠に変化しており、その場所に新しい何かが現れているということです。























































































































