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WoW ミッドナイト完全ガイド

WoW ミッドナイト完全ガイド

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WoW ミッドナイト完全ガイド boost service
WoW ミッドナイト完全ガイド
ハウジング、レイド、装備について解説
探検、獲物、新コンテンツ
🕑 15分: 開始時間
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WoW Midnightの概要とリリース

World of Warcraft: Midnightは、ゲームに大規模なアップデートをもたらし、早期アクセスはすでに開始されており、完全なリリースは3月2日に行われます。拡張版の最初の数週間は報酬とコンテンツが制限されているため、早期アクセスがあってもプレイヤーはあまり先へ進むことはできません。

早期アクセスとリリース時期

早期アクセスは、専門職のレベル上げオークションハウスでの金策に有利です。見逃しても、プレイヤーのパワーを失うわけではありません。主な進行は、最初の数週間で時間制限されています。

最初の数週間で期待できること

コンテンツと報酬は徐々にアンロックされます。キャンペーン、評判、装備が利用可能になったら、それらに集中してください。急ぐ必要はありません。設計により、時間の経過とともに初期の利点が均等になります。

Midnightのプレイヤーハウジング

プレイヤーハウジングは、過去20年間でWoWに追加された最大の新しいシステムです。ログインすると、クエスト「あなたに家を」が表示され、最初の所有する家に案内されます。

最初の家と近隣

ハウジングに関する重要な事実

  • あなたの家は永久にあなたのものです。カスタマイズでき、デザインを失うことはありません。
  • 家は2つの近隣のいずれかにあります:創設者の拠点(アライアンス)またはレイザーウィンド海岸(ホード)。
  • 近隣は公開(ランダムなプレイヤー)またはプライベート(ギルド専用)にすることができます。
  • 最大2つの家を持つことができます—派閥の近隣ごとに1つ。アライアンスまたはホードの家を2つ持つことはできません。
  • 同じ派閥の近隣の別の区画に家を移動するには、空いている区画を見つけてすぐに移動します。デザインは保持されます。

家のカスタマイズとレベル

あなたの家には、より多くの装飾をアンロックし、近隣で活動を行うと成長する経験レベルがあります。予算は、配置できる装飾の量を制限します。予算は家のレベルとともに増加します。装飾は、評判、ダンジョン、レイド、クラフト、実績、および近隣とアゼロス全体のベンダーからアンロックされます。

エンデバーとテーマ別報酬

エンデバーは、文化グループとそのコスメティックに関連付けられた、ほぼ毎月の活動です。あなたの近隣のリーダーは、どのアクティブなエンデバーグループを選択します。居住者は、センサーハブにベンダーとポータルを取得します。ゲームをプレイするとバーが満たされ、クーポン—トレーディングポストのスタイルと同様の、テーマ別の装飾の通貨—が付与されます。

新しいクラスと種族コンテンツ

Midnightは、新しいデーモンハンタースペック、ヴォイドエルフのデーモンハンター、および新しいハラニール種族を追加します。

Devour — 3番目のデーモンハンタースペック

Devourは、知力をベースにしたキャスタースペックです。デーモンハンターは、Xal’atathとその軍勢に対してヴォイドを使用します。このスペックは、敵から魂の破片を収集し、メタと崩壊する星で高ダメージのためにそれらを組み合わせます。Devourに切り替えると、装備と武器が知力に切り替わります。知力バージョンがない敏捷性斧や拳武器は避けてください。

ヴォイドエルフのデーモンハンター

ヴォイドエルフは、ケッシュでの短いクエストを通じてデーモンハンターになることができます:あなたはアダリスがヴォイドパワーを求めるのを手伝います。次に、ドルノガルで「追求は続く」を完了します(ヴォイドエルフがすでにアンロックされている場合)。

ハラニール種族

ハラニールは、アゼロスの祖先であるプロトトロールであり、女神エルンアヒル(アゼロスの別の名前)を崇拝しています。彼らの文化はドルイド的です。種族特性には、世界の木のふもとにある彼らの故郷であるゆりかごで根歩き(根を介したテレポート)、棘の開花(AoEヒールとダメージ)、および新しいドルイドフォームを含む強力なドルイドをテーマにしたカスタマイズが含まれます。

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ゾーンとワールドの刷新

Midnightは4つのゾーンと首都を刷新します。シルバームーンとサンウェルは脅威にさらされており、ストーリーは再建されたクエルタラスを通過します。

シルバームーンとクエルタラス

シルバームーンは完全に再建されており、WoWで最大かつ最も詳細な都市の1つです。クエルダナスの島は更新されていますが、二次的なものです。メインハブの雰囲気はシルバームーンにあります。

エバーソングの森とズーラマン

エバーソングの森は、古いエバーソングの森とゴーストランドを1つの大きなゾーンに統合し、ブラッドエルフがどこに立っているか、どのような脅威に直面しているかを示しています。ズーラマンは作り直され、Midnightで最も「Warcraft」スタイルのゾーンの1つです。アマーニトロールは共通の敵に直面し、Xal’atathに対する大義に加わる可能性があります。

ハレンダーとヴォイドストーム

ハレンダーはハラニールの故郷であり、プロトアゼロスのドルイドのテーマに傾倒しています。ヴォイドストームは、メインゾーンのストーリーの後にアンロックされ、独特のトーンを持つヴォイドをテーマにしたゾーンです。それは抑圧的でハイステークスな感じになるように意図されており、宇宙の終わりのテーマに適合しています。

レイドとエンドゲームのスケジュール

シーズンの開始は3月17〜18日です。レイドとダンジョンの構造が変更されます:1つの大きなレイドの代わりに、異なる戦利品テーブルを持つ複数のレイド体験があります。

ヴォイススパイヤとドリームリフト

レイドスケジュール

  • ヴォイススパイヤ—6体のボス。ドリームリフト—1体のボス(ミニレイド)。どちらもLFRウィング1、ノーマル、およびヒーローで1週目にオープンします。
  • 神話は両方とも2週目にオープンします。
  • 3週目:クエラナスへの行進(3番目のレイド、2体のボス)が完全にリリースされます。
  • 別のレイドが12.0.7で計画されています。詳細はまだわかっていません。

神話+とダンジョン

ダンジョンはストーリーと密接に結びついており、最大の物語の報酬のいくつかを提供します。新しいダンジョンと作り直されたダンジョンには、魔術師のテラス殺人者の列ウィンドランナーの尖塔盲目のベール(ハラニール)、ナララクの巣窟(ズーラマン)、ミサラ洞窟ネクサスポイント、およびヴォイドスカーアリーナが含まれます。季節の神話+プールには、魔術師のテラス、ウィンドランナーの尖塔、ミサラ洞窟、ネクサスポイント、さらにスカイリーチ、アルガタールアカデミー、およびトライアンヴァレートの種が含まれます。

デルブと獲物システム

デルブはThe War Withinから継続され、12の新しいデルブと新しい仲間が追加されます。獲物システムは、ソロおよびオープンワールドプレイヤー向けのバウンティハンティングスタイルのループです。

Midnightのデルブ

12の新しいデルブがあります(一部は屋外で、マウント付き)。新しいデルブの仲間はヴァラーで、レンの血統とのストーリーのつながりがあります。デルブはすべてのティア1〜11の難易度レベルとデルバーの旅の評判スタイルのバーを保持します。迷宮と呼ばれるメガデルブがシーズン2の途中で計画されています。

獲物バウンティシステム

獲物は、殺人者の列のアステロールから最大レベルでアンロックされます(大きな赤いクリスタルを探してください)。ターゲットを選択し、ゾーン内の手がかりをたどり、ワールドクエスト、宝物、およびキルを通じてバーを満たします。あなたの獲物はあなたを待ち伏せすることができます。それを倒し、赤い球を集めると、コスメティック、トランスモグ、およびマウントの進行と通貨が付与されます。報酬は、偉大なる金庫と組み合わせると、2番目に高いティアまでスケールアップします。

装備とアイテムトラック

さまざまなソースからのアイテムは、アイテムレベルのブラケットごとに5つのトラックに分類されます。アップグレードには紋章とゴールドが使用されます(勇気の石は削除されます)。

アドベンチャーから神話トラック

アイテムトラック(最低から最高)

  • アドベンチャー—アイテムレベルはおよそ220〜237です。
  • ベテランチャンピオンヒーロー神話—順番に高いブラケット。神話は神話レイドと偉大なる金庫でドロップします。
  • ゴールドとそのブラケットの紋章でアップグレードします。装備しているアイテムでアイテムレベルをすでにアンロックしている場合、そのレベルの紋章コストは新しいドロップではゼロになります。

偉大なる金庫とアップグレード

偉大なる金庫は毎週です:より多くのコンテンツ(レイドボス、ダンジョン、獲物やデルブを含むワールドイベント)を行うほど、より多くのオプションが得られます。1つのアイテムを選択します。より難しいコンテンツは、より高いティアのオプション—たとえば、トップデルブまたは獲物はヒーローティアの金庫スロットを付与できます。そのコンテンツからの紋章を使用すると、アイテムをアップグレードできます。特定のブラケットをドロップするコンテンツは、一致する紋章も授与します。

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ステータス圧縮とUIの変更

ヘルスとダメージが再び減少しました(4回目の圧縮)。数値はThe War Withinの終わりよりもはるかに低くなっています。The Last Titanの後、または14.0でさらにリセットされる可能性があります。

数値計算とDPSの期待値

シーズン1では、ボスでのトップDPSはおそらく120k DPS程度でしょう。Dragonflightシーズン1は約170kでした。Midnightには4番目のシーズンは発表されていないため、The Last Titanの終わりは以前のピークに達しない可能性があります。今後のパッチで顕著なステータスのリセットが予想されます。

クラスの簡素化と新しいUI

クラスは、追跡するバフやプロックを減らし、より明確で直感的なプレイのために簡素化および整理されました。デフォルトのUIには、ダメージメーター、クールダウンマネージャー、およびボスタイマーが含まれるようになりました。トランスモグシステムを使用すると、アウトフィットを作成し、特定のエンドコンテンツ、スペック、またはタレントビルドに割り当てることができます。新しい装備を装備しても、アクティブなアウトフィットは壊れません。神話品質のセットをアンロックすると、そのセットのヒーローとチャンピオンのビジュアルもアカウント全体およびウォーバンド全体でアンロックされます。