वर्ल्ड ऑफ़ वॉरक्राफ्ट: द वॉर विदिन बीटा रिव्यू
परिचय
World of Warcraft: The War Within (Midnight) बीटा खेलने में कई दिन बिताने के बाद, मैंने अपनी सबसे ज्वलंत छापें साझा करने का फैसला किया। यह सब कुछ है जो बुरा था, सब कुछ जो अच्छा था, इसलिए आपको एक पूरी तस्वीर मिल सकती है जैसे कि आपने इसे स्वयं खेला हो।
यह ध्यान देने योग्य है कि बीटा तक पहुंचने के लिए, अब आपको 90 यूरो में एपिक एडिशन खरीदने की आवश्यकता है, जिसमें बीटा एक्सेस शामिल है। पहले, Blizzard सीधे बीटा आमंत्रण भेजता था, लेकिन अब यह एक सशुल्क अनुभव है।
हमें क्या पसंद आया
आइए सकारात्मक पहलुओं से शुरुआत करें ताकि तुरंत हर चीज को नकारात्मकता से न भर दिया जाए।
अद्भुत स्थान
मिडनाइट खेलते समय मुझे सबसे ज्यादा जो पसंद आया, वह था स्थानों की खोज करना। Blizzard ने एक बार फिर बहुत विविध और अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए क्षेत्र बनाए हैं। मैंने मुख्य रूप से दो स्थानों की खोज की, साथ ही खाज़ अल्गर का थोड़ा सा हिस्सा, और सब कुछ वास्तव में प्रभावशाली लग रहा था।
ज़ुल’अमन काफी विविध है। मुझे उम्मीद थी कि यह सिर्फ एक ट्रोल बस्ती होगी, लेकिन यह उससे कहीं अधिक निकला। पुराना ज़ुल’अमन बना हुआ है, थोड़ा नया स्वरूप दिया गया है लेकिन पहचानने योग्य है, कुछ परिचित पुरानी जगहों के साथ, और इसके चारों ओर क्षेत्र का बड़े पैमाने पर विस्तार किया गया है। इसके चारों ओर अतिरिक्त भूमि निर्माण हुआ, और यह वास्तव में अच्छा और विविध दिखता है।
पुन: डिज़ाइन किया गया संयुक्त एल्फ स्थान भी दिलचस्प है। मानचित्र पर, जब आप इसे खोलते हैं, तो सब कुछ काफी छोटा दिखता है, लेकिन वास्तव में, ये विशाल स्थान हैं, जैसा कि सभी आधुनिक क्षेत्रों के लिए उपयुक्त है। पुन: डिज़ाइन किया गया एल्फ शहर, मेरी राय में, TWW से वर्तमान डार्नासस राजधानी के आकार का लगभग दोगुना है। जब आप एक ड्रैगन पर उड़ते हैं, तो आप बस उड़ते और उड़ते रहते हैं।
- Blizzard कुछ प्रमुख बिंदुओं के आसपास एनपीसी को इकट्ठा रखने में कामयाब रहा है, बजाय इसके कि उन्हें बहुत पतला फैलाया जाए;
- यहां तक कि यादृच्छिक लैंडिंग स्पॉट में भी, हमेशा कुछ मौजूद होता है – कभी-कभी दुश्मन मॉब, यह दर्शाता है कि क्वेस्ट सामग्री उपलब्ध होगी;
- शहर के आकार और सामग्री घनत्व के बीच संतुलन को अच्छी तरह से संभाला गया है, खाली स्थानों से बचा जाता है जबकि नेविगेट करने की क्षमता बनाए रखी जाती है।
- ज़ुल’अमन जैसे स्थानों में नई भूमि है जो कहीं से भी प्रतीत होती है;
- सिल्वरमून बहुत बड़ा हो गया, लेकिन महाद्वीप पर इस तरह के विस्तार के लिए पर्याप्त जगह नहीं थी;
- पूरे पुराने सिल्वरमून को पूरी तरह से ध्वस्त कर दिया गया और फिर से बनाया गया – न कि केवल अपडेट किए गए मॉडल के साथ फिर से डिज़ाइन किया गया;
- एकमात्र शेष निशान सिल्वरमून की ओर उनकी यात्रा से उग आया हुआ अनडेड निशान है, जो अब घास से ढका हुआ है;
- बाकी सब कुछ मूल स्थानों से कोई संबंध नहीं रखते हुए पूरी तरह से फिर से किया गया है।
- कुछ रूप क्वेल’थालास में थोड़े पहचानने योग्य हैं;
- आप देख सकते हैं कि ब्रुटलस को कहाँ मारा गया था, लेकिन कोई विशेष मार्कर या राक्षसी पृथ्वी नहीं है;
- अतीत की घटना के लिए एक दृश्य संदर्भ की उम्मीद थी, लेकिन केवल एक दीवार मिली;
- संक्षेप में, अतीत का कोई निशान नहीं बचा है – सब कुछ पूरी तरह से फिर से किया गया है।
- एक ऐसा स्थान मिला जिसे भविष्य के पैच में जोड़े जाने की संभावना है;
- एक विशाल पर्वत के रूप में दिखाई देता है, लेकिन दुर्गम – वहां उड़ने का प्रयास करने पर वापस टेलीपोर्टेशन होता है;
- पहाड़ किसी भी वर्तमान मानचित्र पर दिखाई नहीं देता है;
- नए मानचित्र केवल आंशिक रूप से अपडेट किए गए हैं, यह दर्शाता है कि Blizzard के पास अभी भी पूरा करने के लिए काम है।
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बेहतर आवास प्रणाली
मैं इस बात से भी बहुत प्रभावित हुआ कि Blizzard ने आवास प्रणाली को कितना ठीक किया। पीटीआर पर, हमने लगभग आधा महीने पहले जो आवास देखा था, उसमें कई मुद्दे थे, और Blizzard ने उनमें से अधिकांश को ठीक कर दिया:
- कम से कम जब आप बाहर कुछ बनाते हैं तो गेम अब क्रैश नहीं होता है;
- उन्होंने आपके द्वारा खरीदे गए मॉडलों के लिए पूर्वावलोकन किए;
- संग्रह में स्वचालित जोड़ बनाया – एनपीसी से खरीदे गए आइटमों के लिए भंडारण में।
- पहले, संग्रह में आइटम जोड़ने के लिए प्रत्येक आइटम को 2-सेकंड के कास्ट टाइम के साथ क्लिक करने की आवश्यकता होती थी – 200 आइटमों के लिए, इसका मतलब लगभग 10 मिनट का क्लिक करना था;
- Blizzard ने एक स्वचालित प्रणाली लागू की, लेकिन एक समाधान विधि के माध्यम से;
- आइटम अब खरीद के बाद संक्षेप में इन्वेंट्री में दिखाई देते हैं, फिर स्वचालित रूप से एक संदेश के साथ गायब हो जाते हैं: “एक आइटम आपके संग्रह में जोड़ा गया है”;
- कार्यात्मक होने के दौरान, यह एक पॉलिश सुविधा के बजाय एक अस्थायी समाधान की तरह लगता है।
- आवास लगभग 3 सप्ताह में जारी हो रहा है, फिर भी कई बग और प्रश्न बने हुए हैं;
- वर्तमान में केवल एक घर संस्करण उपलब्ध है, जबकि लगभग एक दर्जन का वादा किया गया था;
- Blizzard ने सभी संस्करणों को पूरा कर लिया होगा, लेकिन बीटा परीक्षण में उन्हें शामिल नहीं करने का फैसला किया;
- हम पूरी आवास सामग्री केवल तभी देखेंगे जब यह लाइव लॉन्च होगी – उम्मीद है कि सभी वादा की गई सुविधाएँ तैयार होंगी।
हमें क्या पसंद नहीं आया
अब बात करते हैं कि मुझे क्या पसंद नहीं आया।
निराशाजनक कहानी
सबसे पहले, कहानी। मैंने शुरुआती कहानी क्वेस्ट श्रृंखला पूरी की, और यह बस शानदार है। Chris Metzen बिना किसी कारण के वापस नहीं आए। मैं आपको इसके बारे में अब बताता हूँ।
- बुरी ताकतें हमला करती हैं – हम उनसे संक्षेप में लड़ते हैं;
- नागरिकों को बचाएं, फिर और बुरी ताकतों से लड़ें;
- एक छोटे बॉस को हराएं, फिर से नागरिकों को बचाएं;
- एक अधिक गंभीर बॉस का सामना करें;
- Xal’atath एक नाटकीय पंक्ति के साथ दिखाई देता है: “क्या आपको लगता है कि मैं आपको जीतने दूंगा?”;
- अतिरिक्त क्वेस्ट पूरी करें, समर्थकों से लड़ें, एक हथियार इकट्ठा करें;
- “दोस्ती की शक्ति के साथ” एक साथ बड़े बॉस को हराएं।
- Xal’atath एक उपहासपूर्ण पंक्ति के साथ लौटता है: “हा-हा-हा, आपने सोचा कि यह मेरे लिए एक समस्या होगी?”;
- एक साथ पाँच या अधिक शक्तिशाली बॉस को बुलाता है;
- शून्य प्राणी खिलाड़ी पर झपटना शुरू कर देते हैं;
- स्थिति निराशाजनक लगती है – हम लड़ाई हार रहे हैं और पीछे हटना चाहिए;
- आसपास के सभी लोगों के मरने से हताहतों की संख्या बढ़ जाती है।
- हम सनवेल से पीछे हटते हैं और इसके चारों ओर इकट्ठा होते हैं;
- प्रकाश की शक्तियों से प्रार्थना करें और जीत हासिल करें – हालांकि अस्थायी;
- Xal’atath द्वारा जारी की गई महाशक्तियाँ नेत्रहीन रूप से नहीं दिखाई जाती हैं – केवल उपशीर्षकों के माध्यम से वर्णित हैं;
- समाधान एंटीक्लाइमेक्टिक लगता है: “हमने प्रकाश से प्रार्थना की और फिर से जीत गए” – एक परिचित पैटर्न।
यह तुरंत स्पष्ट है कि मुख्य विद्याकार Chris Metzen को Blizzard में वापस क्यों लाया गया। उन्होंने वास्तव में विस्तार के लिए ऐसा एक दिलचस्प परिचय बनाने की कोशिश की। मैंने पिछले दस विस्तारों में से किसी में भी ऐसा कुछ नहीं देखा है। 10 में से 10, बिल्कुल अद्भुत।
- कहानी संरचना मूल से बहुत दूर है – इसी तरह के पैटर्न Burning Crusade’s Dark Portal में दिखाई दिए;
- कई विस्तार एक ही सूत्र का पालन करते हैं: बुरी ताकतें हमला करती हैं, हम अंतिम शक्ति के साथ लड़ते हैं;
- “नागरिकों को बचाओ” क्वेस्ट सचमुच हर विस्तार में दिखाई देता है;
- यहां तक कि डार्क पोर्टल परिचय भी इस वर्तमान पुनरावृत्ति से अधिक दिलचस्प लगा;
- दोहराव वाली प्रकृति रचनात्मक दिशा के बारे में सवाल उठाती है।
- लेखक संभवतः प्रति माह कई हजार डॉलर कमाते हैं, मुख्य लेखकों को स्टॉक के साथ-साथ दसियों हजार मिलते हैं;
- पर्याप्त मुआवजे के बावजूद, कहानी की गुणवत्ता कम लगती है;
- यहां तक कि सामान्य आरपीजी पुस्तकों में अक्सर अधिक दिलचस्प प्लॉट विकास होता है;
- संसाधनों और आउटपुट के बीच का डिस्कनेक्ट चिंताजनक है।
ठीक है, वास्तव में, निश्चित रूप से, यह इतना भयानक नहीं है। World of Warcraft इसके बारे में नहीं है, यह गेमप्ले के बारे में है।
कक्षा परिवर्तन और चिंताएं
- कई खिलाड़ी सवाल करते हैं कि क्या परिवर्तनों के साथ कक्षाएं बदतर हो गई हैं;
- शीर्ष गिल्ड खिलाड़ियों से विश्लेषण वर्तमान में केवल प्रतिभाओं और क्षमताओं की समीक्षा करने तक सीमित है;
- देर से गेम की सामग्री अभी तक बीटा या अल्फा पर मौजूद नहीं है, इसलिए पूर्ण परीक्षण संभव नहीं है;
- अधिकांश अनुभवी खिलाड़ी जो बिल्ड को सिद्धांतित कर सकते हैं, वे आम तौर पर परिवर्तनों के बारे में सकारात्मक लगते हैं;
- Blizzard द्वारा कुछ क्षमताओं को हटाने के बावजूद, समग्र सहमति नकारात्मक नहीं है;
- हम कक्षा प्रदर्शन का पूरी तरह से मूल्यांकन करने के लिए उचित अंत-गेम सामग्री की प्रतीक्षा कर रहे हैं।
तो अभी के लिए, हम इस राय के साथ बने हुए हैं और Blizzard के Tamiflu Plus को रोल आउट करने की प्रतीक्षा कर रहे हैं, और हम वास्तव में अंत-गेम सामग्री खेल पाएंगे। छापे का परीक्षण, अगर मैं गलत नहीं हूँ, तो केवल दिसंबर की शुरुआत में शुरू होता है, लेकिन मैं स्पायर ऑफ़ द विंडफ़्लायर्स कालकोठरी में गया और, सिद्धांत रूप में, देखा कि Blizzard ने वहां क्या बनाया है।
कालकोठरी डिजाइन मुद्दे
- कालकोठरी जटिलता और पॉलिश के मामले में Cataclysm-स्तर की तरह महसूस होती है;
- मॉब को अनइंटरेस्टिंग तरीके से तैनात करने के साथ रैखिक कॉरिडोर डिजाइन;
- पैटर्न दोहराता है: मॉब का पैक → खाली जगह → पुल/संक्रमण → एक और पैक → बॉस → अधिक खाली जगह;
- गहराई और आकर्षक मुठभेड़ डिजाइन का अभाव;
- मुठभेड़ों के बीच बहुत अधिक खाली जगह, जिससे कालकोठरी खिंची हुई और उबाऊ लगती है।
यानी ज्यादातर मामलों में यह वाकई बहुत खराब है। यह Mythic Plus के लिए बहुत दिलचस्प नहीं है। यह कालकोठरी के विभिन्न दृष्टिकोणों के लिए जगह नहीं देता है। और यह वास्तव में, अच्छी तरह से, अपने सबसे खराब निष्पादन में Cataclysm स्तर है।
- यह अभी भी बीटा है, इसलिए रिलीज से पहले बदलाव हो सकते हैं;
- हमने एक सामान्य कालकोठरी का परीक्षण किया – Mythic Plus संस्करण काफी भिन्न हो सकते हैं;
- Mythic कठिनाई में बढ़ी हुई मॉब क्षमताएं अनुभव को बेहतर बना सकती हैं;
- अंतिम रिलीज से पहले सुधार की उम्मीद है।
मैं आमतौर पर Dungeoneer Troop से कालकोठरी समीक्षाएँ देखता हूँ। यह ऐसा रूसी-भाषा का एस्पोर्ट्स डीके सुपर टॉप प्लेयर है। और वह यह सब बेहतर समझता है। मैं उसके विश्लेषण का इंतजार कर रहा हूं। लेकिन फिर, हम Blizzard के Mythic Plus बनाने का इंतजार कर रहे हैं। लेकिन अभी के लिए, मुझे यह वास्तव में पसंद नहीं आया।
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यूआई और इंटरफ़ेस समस्याएं
आप जानते हैं कि मुझे और क्या पसंद नहीं आया? इंटरफ़ेस परिवर्तन। सबसे पहले, Blizzard ने जो वादा किया था, उसमें से बहुत कुछ वास्तव में अभी तक गेम में मौजूद नहीं है। यानी, उन्होंने बहुत, बहुत सी चीजों का वादा किया जो ऐडऑन के बजाय होंगी, और ये चीजें या तो मौजूद नहीं हैं, या उनमें से व्यावहारिक रूप से कोई भी नहीं है।
- Damage Meter – आप इसे सेटिंग्स में सक्षम कर सकते हैं, इसे कहीं ले जा सकते हैं, लेकिन यह काम नहीं करता है। यानी, यह गेम में नहीं है। क्षति मीटर के लिए सेटिंग्स हैं, बिल्कुल न्यूनतम, और आप इसे स्थानांतरित कर सकते हैं और बस इतना ही। आप इसे नहीं देख सकते, यह काम नहीं करता है। क्षति मीटर बिल्कुल भी मौजूद नहीं है। बीटा पर, क्षति मीटर मौजूद नहीं है क्योंकि पुराने क्षति मीटर काम नहीं करते हैं। Blizzard का क्षति मीटर काम नहीं करता है।
- Plates Configuration – Blizzard ने बहुत विस्तृत, लचीले ढंग से कॉन्फ़िगर करने योग्य प्लेटों का वादा किया। सबसे पहले, उन्होंने किसी कारण से प्लेटों के लिए कोड फिर से लिखा – जब कई मॉब होते हैं तो वे खुद को कैसे स्थिति में रखते हैं और इसी तरह, ये प्लेटें कैसे ढेर होती हैं। यह Blizzard के कोड पर निर्भर करता है। ऐडऑन ने कभी इसे प्रभावित नहीं किया और अब इसे प्रभावित नहीं करते हैं, क्योंकि अब आपके ऐडऑन नहीं हैं।
- Debuff Display Issues – आप डिबफ और बफ को अलग-अलग प्रदर्शित करने के लिए कॉन्फ़िगर कर सकते हैं, लेकिन आपकी बफ को अलग से प्रदर्शित करने या सहयोगी डिबफ को अक्षम करने के लिए कोई सेटिंग नहीं है, इसलिए केवल आपकी ही प्रदर्शित होती हैं। मॉब के नेमप्लेट पर, सभी खिलाड़ियों के सभी डिबफ प्रदर्शित होते हैं, और आपके डिबफ बिल्कुल भी हाइलाइट नहीं होते हैं। यदि दो समान वर्गों ने एक ही डिबफ लागू किया है, तो आपके पास बिल्कुल कोई मौका नहीं है, यह देखते हुए कि ऐडऑन काम नहीं करते हैं और उनके पास यह जानकारी नहीं है, यह पता लगाने का बिल्कुल कोई मौका नहीं है कि कौन सा डॉट आपका है।
- लीक के अनुसार, प्रीपैच में इंटरफ़ेस के लिए सब कुछ काम करना चाहिए;
- प्रीपैच जनवरी के अंत/फरवरी की शुरुआत में जारी होता है, मिडनाइट 11 मार्च को लॉन्च हो रहा है;
- वर्तमान में, वादा की गई इंटरफ़ेस सुविधाओं का केवल 15% वास्तव में लागू किया गया है;
- शाब्दिक रूप से केवल कुछ नई सुविधाएँ दिखाई दे रही हैं और कार्यात्मक हैं;
- Blizzard समय पर सब कुछ पूरा कर सकता है या नहीं, इस बारे में संदेह बढ़ रहा है।
- नेमप्लेट अनिश्चित और अप्रत्याशित रूप से व्यवहार करते हैं;
- एक ही कैमरा मूवमेंट करने पर नेमप्लेट पूरी तरह से यादृच्छिक स्थानों पर दिखाई देते हैं;
- नेमप्लेट बिना किसी तार्किक पैटर्न के स्क्रीन पर इधर-उधर कूदते हैं;
- यह जानबूझकर डिजाइन के बजाय एक गंभीर बग प्रतीत होता है;
- व्यवहार से लड़ाई के दौरान विशिष्ट मॉब को ट्रैक करना लगभग असंभव हो जाता है।
- नेमप्लेट इतने अधूरे हैं कि यहां तक कि Heroic raid-level सामग्री भी समस्याग्रस्त हो जाती है;
- अपने स्वयं के डिबफ को ट्रैक करना वर्तमान नेमप्लेट व्यवहार के साथ लगभग असंभव हो जाता है;
- यह सिर्फ एक मामूली असुविधा नहीं है – यह मौलिक रूप से गेमप्ले यांत्रिकी को तोड़ता है;
- खिलाड़ी उन मुठभेड़ों में महारत हासिल करने के लिए संघर्ष करेंगे जिनके लिए सटीक डिबफ ट्रैकिंग की आवश्यकता होती है;
- गंभीर सामग्री के लिए व्यवहार्य होने से पहले सिस्टम को महत्वपूर्ण काम की आवश्यकता है।
- उच्च Mythic Plus कुंजियाँ वर्तमान नेमप्लेट व्यवहार के साथ लगभग अप्राप्य हो जाती हैं;
- यहां तक कि जब सभी मॉब स्थिर खड़े होते हैं, तो नेमप्लेट बेतरतीब ढंग से इधर-उधर कूदते हैं;
- यह सिर्फ अधूरा विकास नहीं है – यह एक महत्वपूर्ण बग है;
- मुद्दा मॉब मूवमेंट या पोजिशनिंग की परवाह किए बिना बना रहता है;
- वर्तमान स्थिति उच्च-स्तरीय कालकोठरी सामग्री को अप्राप्य बनाती है।
- लाइव सर्वर पर नेमप्लेट ऐडऑन को अक्षम करके परीक्षण किया गया;
- लाइव पर Blizzard के मानक नेमप्लेट बिल्कुल सामान्य रूप से काम करते हैं;
- नई पुनर्लिखित प्रणाली पुराने की तुलना में काफी खराब प्रदर्शन करती है;
- सवाल बना हुआ है: एक ऐसी प्रणाली को क्यों फिर से लिखें जो पहले से ही कार्यात्मक थी?
- वर्तमान नेमप्लेट प्रणाली मौलिक रूप से टूट गई है और इसे तत्काल ठीक करने की आवश्यकता है;
- जबकि अन्य मुद्दे (जैसे कहानी) निराशाजनक हैं, यह सीधे गेमप्ले को प्रभावित करता है;
- यदि इसे लॉन्च से पहले ठीक नहीं किया गया, तो यह कई खिलाड़ियों के लिए एक सौदा-ब्रेकर हो सकता है;
- यह मामूली शिकायतों से परे है – यह एक मुख्य कार्यक्षमता मुद्दा है।
- छापे फ्रेम को अभी भी ठीक से कॉन्फ़िगर नहीं किया जा सकता है – केवल बड़े या छोटे वर्ग उपलब्ध हैं, सक्रिय हमलावरों को आवश्यक कस्टम लेआउट नहीं;
- Blizzard ने कई ऐडऑन प्रतिबंध हटा दिए, लेकिन ऐडऑन लेखक चिंतित हैं;
- यह स्पष्ट नहीं है कि कौन से ऐडऑन डेवलपर अपने ऐडऑन का समर्थन करना जारी रखेंगे;
- Blizzard रिलीज होने तक केवल महीनों के साथ एपीआई को पूरी तरह से बदल रहा है;
- ऐडऑन लेखकों को पूरी एपीआई प्रलेखन के बिना शुरू से सब कुछ फिर से लिखना होगा;
- जैसा कि WeakAuras लेखक द्वारा उल्लेख किया गया है: Blizzard को यह जानकारी पहले से प्रदान करनी चाहिए थी;
- Blizzard ने खुद अभी तक अपना इंटरफ़ेस काम पूरा नहीं किया है।
बॉस क्षमता बार भी टेढ़ा है। न्यूनतम सेटिंग्स। मुझे नहीं पता। उन्होंने, वैसे, दृष्टिबाधित लोगों के लिए एक आवाज सहायक बनाया। यह इस तरह काम करता है:
मुझे नहीं पता, वास्तव में। शायद ऐसा ही होना चाहिए, क्योंकि, अच्छी तरह से, दृष्टिबाधित लोग बेहतर जानते हैं।
- लक्ष्यों को साइकिल चलाते समय आवाज सहायक एक ही बार में सब कुछ पढ़ता है – दृष्टिबाधित खिलाड़ियों के लिए उपयोगी हो सकता है;
- ध्वनि घोषणाएं केवल मॉब एचपी, आपके एचपी और मॉब नामों को कवर करती हैं;
- लापता कार्यक्षमता: बॉस क्षमताओं और उलटी गिनती टाइमर के लिए कस्टम ध्वनि अलर्ट;
- कई खिलाड़ी महत्वपूर्ण क्षमताओं को ट्रैक करने के लिए कस्टम ध्वनियों पर निर्भर थे जिन्हें वे नेत्रहीन रूप से याद कर सकते हैं;
- रंग धारणा के मुद्दों वाले खिलाड़ियों ने उन क्षमताओं के लिए कस्टम ध्वनियों का उपयोग किया जो उनके लिए ठीक से प्रदर्शित नहीं होती हैं;
- कलरब्लाइंड मोड के बावजूद, कुछ दृश्य संकेतक अभी भी कुछ खिलाड़ियों के लिए काम नहीं करते हैं;
- Blizzard ने इस कार्यक्षमता को हटा दिया और इसे बहाल करने के लिए प्रकट नहीं होता है;
- नया “ध्वनि सहायक” पिछले ऐडऑन-आधारित समाधानों की तुलना में बहुत अधिक सीमित है।
- Blizzard के पास प्रीपैच (फरवरी के अंत) से पहले सब कुछ पूरा करने का समय होने की संभावना नहीं है;
- हालांकि, आधिकारिक मिडनाइट रिलीज जून के अंत तक नहीं है, इसलिए अभी भी समय है;
- वे संभावित रूप से इंटरफ़ेस सुविधाओं को समाप्त करने के लिए मार्च या मई तक काम कर सकते हैं;
- आवास प्रणाली से पता चलता है कि वे केंद्रित होने पर वितरित कर सकते हैं – इसे अच्छी तरह से संभाला गया है।
समग्र बीटा छापें:
- कई शिकायतों के बावजूद, समग्र छापें कुछ हद तक सकारात्मक हैं;
- यह नवीनता कारक के कारण हो सकता है – पहली बार नई सामग्री देखना;
- स्थान वास्तव में प्रभावशाली हैं – चारों ओर उड़ने से अद्भुत डिजाइन और पैमाने का पता चलता है;
- हालांकि, यह अन्वेषण से सिर्फ एक पहली छाप है;
- हम उचित कक्षा गेमप्ले परीक्षण और अधिकतम कठिनाई पर सभी कालकोठरी की प्रतीक्षा कर रहे हैं;
- वास्तविक परीक्षण तब आएगा जब हम अंत-गेम सामग्री का ठीक से मूल्यांकन कर पाएंगे।
अंतिम विचार
- कई मुद्दों के बावजूद, समग्र छाप कुछ हद तक सकारात्मक है;
- नए स्थानों ने अपने पैमाने और डिजाइन गुणवत्ता के साथ वास्तव में प्रभावित किया;
- हालांकि, तीन प्रमुख क्षेत्रों में महत्वपूर्ण चिंताएं बनी हुई हैं:
- कहानी – मौलिकता का अभाव है और दोहराव महसूस होता है;
- कालकोठरी डिजाइन – बहुत रैखिक और गहराई का अभाव;
- इंटरफ़ेस मुद्दे – महत्वपूर्ण बग जिन्हें रिलीज से पहले तत्काल ध्यान देने की आवश्यकता है।
हम बीटा परीक्षण के अगले चरणों की प्रतीक्षा कर रहे हैं, जब हम कक्षा गेमप्ले का ठीक से मूल्यांकन कर पाएंगे और अपनी अधिकतम कठिनाई पर सभी नई कालकोठरी का परीक्षण कर पाएंगे। गेमप्ले के दृष्टिकोण से यही सबसे महत्वपूर्ण है।
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